Unity Application Block 1.2下载

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Unity Application Block 1.0系列(1): 快速开始

Unity Application Block (Unity) 是微软 Patterns & Practices 团队开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入容器,有助于构建松散耦合的系统。它支持构造子注入 (Constructor Injection) , 属性/设值方法注入 ...

Unity Application Block 小试

项目经理决定使用微软的Unity Application Block,因此写了这个简单的例子说明一下最基本的Unity应用。因为理论和语言水平有限,就不说那么多的道道了。就用最土的文字表明一下我对IOC的理解。以往的开发中,为了...

Unity Application Block 1.2 for Silverlight - December 2008

几个链接: – MSDN site: ... – Community Forum: http://codeplex.com/unity ...什么是 Unity?...Unity是一个轻量级的,可扩充的依赖注入容器。Unity可以很好的支持Model-View-Presen...

Unity Application Block 1.2 图文学习笔记

此内容将会在数星期后学习

Unity Application Block 1.2 学习笔记

昨天花了一天时间,把IOC/DI的相关文章以及Unity相关...Unity Application Block官方网址 http://www.codeplex.com/unity 吕震宇整理的[Object Builder Application Block] http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articl...

Unity Application Block 1.2 学习笔记 [转]

昨天花了一天时间,把IOC/DI的相关文章以及Unity相关...Unity Application Block官方网址 http://www.codeplex.com/unity 吕震宇整理的[Object Builder Application Block] http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articl...

Enterprise Library 4.1 + Unity Application Block 1.2 December 2008

Enterprise Library是一个可重用的组件(application blocks)集,它利用企业开发中常见的一些功能(如日志、验证、缓存、异常处理等)来辅助软件开发者。Application blocks是一种指导方针,封装了微软推荐的开发...

Unity Application Block 1.2 学习笔记(zhuan)

昨天花了一天时间,把IOC/DI的相关文章以及Unity相关的一些文章基本在园子里搜了个遍 先给出几篇不错的文章链接: Unity Application Block官方网址 http://www.codeplex.com/unity 吕震宇整理的[Object Builder ...

微软模式与实践团队发布Enterprise Library 4.1及Unity Application Block 1.2

微软模式与实践团队发布Enterprise Library 4.1及Unity Application Block 1.2,具体可参看InfoQ的新闻http://www.infoq.com/cn/news/2008/11/enterprise-libary-unity-release。根据这篇新闻所述,该发布构建于5...

Introducing Unity Application Block

Unity Block学习笔记 1 What's Unity? 1.1 轻量DI容器 1.1.1 traditional 1.1.1.1 constructor 1.1.1.2 setter 1.1.1.3 interface 1.1.2 Unity 扩展 1.1.2.1 property 1.1.2.2 method call 1.2 与其他...

配置Unity Application Block

Unity Application Block能从XML配置文件读取配置信息。 默认情况下,一般是随同应用程序的App.config和Web.config文件。然而,你也能从其他XML格式文件或者其他来源中加载配置信息。 接下来的章节中详细描述了如何...

Unity Application Block 與 ASP.NET MVC 學習資源整理 [转]

Inversion of control (IoC) 與 Dependency injection (DI) 是我接觸 ASP.NET MVC 之後才注意到的一門學問,對其概念十分著迷,但由於中文資訊非常少且概念也有點抽象,所以遲遲沒有上手。上個週末花了不少時間研讀...

Unity Application Block Helloworld

开始学习Unity 1.2了,因为英文不好,所以看了一天的文档才开始写程序,是一个用Unity实现的Helloworld程序,仅仅是把一个字符串注入到类中,然后从容器获取类,仅作为笔记。 新建一个控制台应用程序,定义一个简单...

Enterprise Library - Unity Application Block 学习手册(最新版) Part 3

本文演示Enterprise Library – Unity Application Block依赖注入模块的使用。本文练习通过应用程序的配置文件来设置Unity container,通过配置文件设置依赖注入和Part 2使用API配置比较相似。事实上,配置设置可以...

微软发布Enterprise Library 4.1和Unity 1.2

微软模式与实践团队今天发布了Enterprise Library 4.1和Unity 1.2版本,这次发布的主要新特性如下: 1. 支持Visual Studio 2008 SP1 2. Unity应用程序块中加入了拦截机制 3. 性能提升 4. 配置工具的可用性提升 5. ...

微软Enterprise Library 4.1和Unity 1.2

微软模式与实践团队今天发布了Enterprise Library 4.1和Unity 1.2版本,这次发布的主要新特性如下: 1. 支持Visual Studio 2008 SP1 2. Unity应用程序块中加入了拦截机制 3. 性能提升 4. 配置工具的可用性提升 ...

一篇文章读懂Unity内存 Understanding Memory on iOS

孙广东 2018.5.26Understanding Memory on iOS• Partly applicable to other platforms • But needs testingNo need to take pictures Detailed doc at the end** yes, you will have to sit through the entire ...

Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质

本篇文章中,我们学习了Unity Shader的基本写法框架,以及学习了Shader中Properties(属性)的详细写法,光照、材质与颜色的具体写法。写了6个Shader作为本文Shader讲解的实战内容,最后创建了一个逼真的暴风雪场景...

Enterprise Library 4.1和 Unity 1.2动手实验

微软的模式与实践团队之前发布了Validation Application Block动手实验室,3月17日发布了Enterprise Library 4.1下剩余的应用程序块的动手实验,包括Unity 1.2的动手实验。从这里下载Hands-On Labs for Enterprise ...

记录Unity遇到的坑

为什么要记录坑呢? 为了更好的再次相遇

2020美赛O奖论文.zip

包含2020美赛所有题目的所有O奖论文,A题8篇,B题5篇,C题6篇,D题7篇,E题5篇,F题6篇。

2020年美赛C题O奖论文(含6篇)

2020年美赛C题O奖论文(含6篇)

奥特曼大全及关系明细.pdf

此文档有详细奥特曼大全及关系明细

抢茅台脚本以及使用方法

抢茅台的方法,里面有脚本文件和python的安装包,小白可以学习使用,大佬绕行吧,哈哈

2020美赛题目的ADE.zip

2020年2月份美赛发布的题目ADE,是原始文件,包含有原题目给的数据等。 pdf格式全英,需要的朋友们直接下载就可以啦,里面的东西没有动过,需要翻译可以看我的博客/

C#高性能大容量SOCKET并发完成端口例子(有C#客户端)完整实例源码

例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块; 同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。

OpenGL ES2.0基础

初级学习OpenGL ES2.0的课程,从无到有,从进本的函数讲起,每一课时都附带一个例子程序。深入浅出的讲解可编程管线技术,令人费解的文理,以及混合技术,各种优化技术:顶点缓冲区,索引缓冲区,帧缓冲区,介绍精灵的使用,并使用shader制作粒子特效。 掌握OpenGL ES2.0可编程管线,以及OpenGLES2.0的特性,带领初学者入门。

jdk1.8 64位官方正式版 jdk-8u91-windows

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C#入门必看实力程序100个

C#入门必看含有100个例字,每个例子都是针对C#的学习关键知识点设计的,是学习C#必须知道的一些程序例子,分享给大家,需要的可以下载

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