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24种设计模式介绍与6大设计原则下载
weixin_39820535
2019-05-14 08:30:15
通俗浅显、生动有趣地讲解了24种设计模式介绍与6大设计原则~很好~分享下~
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/duebuluome/2212464?utm_source=bbsseo
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6大原则.doc
对
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六大原则的一点总结,欢迎免费
下载
。
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六大原则
文章目录软件设计的六大原则1. 开放-封闭原则2. 单一职责原则举例3. 里氏替换原则4. 依赖倒置原则举例5. 接口隔离原则6. 迪米特原则举例 软件设计的六大原则
设计模式
的六大原则 参考URL: https://zhuanlan.zhihu.com/p/92152190 1. 开放-封闭原则 Open-Close Principle(OCP):一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。目的就是保证程序的扩展性好,易于维护和升级。 对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。 开放-封闭原则是面向
Java
设计模式
之七大
设计原则
Java
设计模式
之七大
设计原则
本文对Java
设计模式
中的七大
设计原则
进行汇总
介绍
,提炼最核心的概念。
设计模式
总结笔记 一、
设计模式
七大原则
设计模式
的目的: 代码可重用性:相同功能的代码,不用多次编写。 可读性:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解。 可扩展性:当需要增加新的功能的时候,非常方便,称为可扩展性。 可靠性:当我们新增功能后,对原来的功能没有影响。 使程序呈现高内聚、低耦合特性。 1.1、单一职责原则 不遵守单一职责原则: 对类来说的,就是一个类应该只负责一项职责。 比如:Us
24
种
设计模式
与6大原则
总体来说
设计模式
分为三大类: 创建型模式,共五
种
:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七
种
:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一
种
:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 二、
设计模式
6大原则
设计模式
的目的
设计模式
是为了让程序(软件),具有更好的: 1)代码可重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写) 2)可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解) 3)可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维 4)可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响) 5)使程序呈现高内聚,低耦合的特性 (1)单一职责原则(Single Responsibility Principle) 对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求
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