3D Text Factory[1]下载

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3D Text Factory[1]

在ps的文字工具里面我最定这个 暂时至少是这样

Laravel

1.确认composer已经安装 2.配置homestead.yaml文件 sites: - map: laravel.xyz//域名配置 to: /home/vagrant/code/laravel/public//入口文件路径 databases://数据库 - laravel 3.用秘钥登录homestead 4....

unity3D4.0菜单翻译

一周之前因为一些个人原因开始学习unity3D,而对于满目的英文菜单也是颇感无奈,故而今日翻出资料,稍作整理,也权在心中加固印象。(注:对照版本为unity3D4.0)   一.先从最常见的文件菜单开始,新建保存之类的...

3D游戏编程作业7

智能巡逻兵作业目标游戏规则游戏设计1、UML类图2、游戏预制3、游戏动画机制作4、相关代码4.1 巡逻兵工厂4.2 场景控制器4.3 事件管理器4.4 游戏界面4.5 碰撞通知4.6 相机跟随5、C#文件的挂载游戏运行效果展示游戏中...

jQuery——实现一个3D动态轮播图

css代码:<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"...width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale

Unity3D命令手册

Unity3D命令手册 这本书 主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译 并逐个讲解 来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用 Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准) 分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源...

Unity3D中GPS定位信息及经纬度转换方法

Unity3D官方给开发者提供了定位相关的API,可以在官方文档搜索Location LocationService 1.isEnabledByUser -- 用户设置里的定位服务是否启用 2.lastData -- 最近一次测量的地理位置  3.status -- 定位服务的状态...

短文本关键词提取算法RAKE & TextRank及改进

最近做的一个项目是短文本关键词提取(twitter, linkedin post),这里主要用到了两个算法,一个是TextRank, 一个是RAKE,总的来说,这两个算法思路上差别很大,但对于短文本的关键词提取来说,RAKE算法效果更为...

IBM的语音识别(IBM speech to text 语言转换成文字)

参考资料: https://www.ibm.com/watson/developercloud/speech-to-text.html

奥比中光3d摄像头活体检测测试

#include "opencv2/highgui/highgui.hpp" #include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp" #include "opencv2/core/...#include "opencv2/calib3d/calib3d.hpp" #include <stdio.h> #include "OpenNI.h" #incl...

Unity3D学习(8)之射箭游戏

环,按环计分,最内环为5分,最外环为1分,出靶则-2分;  箭对象,射中后要插在靶上;  游戏无限轮,每轮10trials达到要求分数即可进入下一轮;  增强要求:  添加一个风向和强度标志,提高难度 游戏成品图 ...

D3D11 加载静态3D模型(.obj格式)

本章节将学习如何从.obj文件加载静态3D模型。通常在游戏内不会想要使用.obj文件,因为它们不包含动画,且它们是ascii格式的,所以它会比其他格式的文件比如.3ds的要大一些,但是这是一个用于学习如何加载模型的好...

设计模式——工厂(Unity3D中的应用)

客户端简化对象的创建过程 创建与表示分离静态(简单)工厂(Switch...case变庞大) 改进:(通过反射解决Switch惊悚现身)工厂方法 (多选一)(工厂实现类增多,平行继承体系)(废弃) 抽象工厂(多选多 成系列...

基于WebGL架构的3D可视化平台—三维设备管理(ThingJS实现楼宇设备管理3D可视化)...

国内高层建筑不断兴建,它的特点是高度高、层数多、体量大。面积可达几万平方米到几十万平方米。这些建筑都是一个个庞然大物,高高的耸立在地面上,这是它的外观,而随之带来的内部的建筑设备也是大量的。...

基于WebGL架构的3D可视化平台—设备管理

国内高层建筑不断兴建,它的特点是高度高、层数多、体量大。面积可达几万平方米到几十万平方米。这些建筑都是一个个庞然大物,高高的耸立在地面上,这是它的外观,而随之带来的内部的建筑设备也是大量的。...

unity3d课后作业(六)

文章目录1、改进飞碟(Hit UFO)游戏:1.1适配器模式1.2使飞碟同时支持物理运动与运动学(变换)运动2、打靶游戏(可选作业): 1、改进飞碟(Hit UFO)游戏: 游戏内容要求: ·按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏...

基于WebGL H5 数据中心 3D机房三维可视化管理 Demo

数据中心3D机房三维可视化管理项目,是ThingJS提供给广大用户的开源项目,用户可以通过借鉴或者使用这个开源项目完成属于自己的第一个3D机房三维可视化管理应用,同时,也可以在该项目中增加所需功能,如Echarts图表...

Unity3D学习(16)之初识DDD

最开始看到DDD是不是一脸懵逼?DDD其实是 Data Driven Design,也就是数据驱动设计。通过数据驱动设计,使得游戏代码更加稳固 (robustness)。我们可以通过改变数据,实现游戏规则、 场景布局、游戏难度的动态改变,...

史上最强图标下载,3124个图标专辑,超过60万免费图标提供下载

史上最强图标下载,3124个图标专辑,超过60万免费图标提供下载, 所有图标包含PNG,ICO,ICNS,GIF,JPG等多种格式,图标尺寸包括:512x512,256x256,128x128,96x96,72x72,64x64,48x48,32x32,24x24,16x16 专辑名称:...

Unity3D学习:飞碟游戏进化版

飞碟游戏改进版

在Python里应用Openscad实现3D建模之3D螺纹建模初探3

3D螺纹建模初探3 絮絮叨叨 到目前我们已经分析了3D螺纹建模的2个解决方案:扭出来和糊出来(好恶俗的名字。。。) 从以上的分析中我们应用PY代码初步实现了标准化的(符合ISO261)3D螺纹 接下来我们探讨目前最为...

3D游戏编程7--巡逻兵(总结之前所有出现过的设计模式)

巡逻兵 准备工作 人物的动作 碰撞检测 代码实现 动作代码的实现 门面模式 巡逻兵 游戏设计要求 创建一个地图和若干巡逻兵 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。...计分...

Unity3d 引擎原理详细介绍

原文:http://www.umingo.de/doku.php?id=paper:mechs_and_tanks:section03 Architecture To better understand the game's software architecture and object model it is useful to get a better look attheU

unity中将3D场景中的3DUI界面转换为2DUI界面(方法二)

应用于3D场景中有很多3DUI界面,功能如下所示。【效果&gt;&gt;&gt;&gt;从哪里来到哪里去&lt;&lt;&lt;&lt;】 点击3DUI界面转换为2DUI界面,并放大移动到屏幕中心显示 点击已点击...

Unity3D中英文对照手册

Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准) 分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象)  Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助)   File(文件)------...

3D打印机固件 Marlin 1.1.0 配置文件 说明

本文关于marlin配置文件的翻译,如有错漏请多多指出,共同修正 感谢! 版本信息: Release Candidate -- Marlin ... * Marlin 3D Printer Firmware   * Marlin 3D打印机固件  * Copyright (C) 2016 MarlinF

Irrlicht 3D Engine 笔记系列 之 教程5- User Interface

详细的解释了Irrlicht引擎GUI模块的整体结构与对GUI元素的管理方法

DESIGN PATTERNS - ABSTRACT FACTORY PATTERN

Abstract Factory Pattern Abstract Factory - Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes. Abstract Factory pattern lets a class ...

使用纯C语言开发简单的Direct3D 12应用

由于微软官方给出的D3D12的demo都经过C++层层封装,即便是很简单的画三角形的程序都显得比较复杂。因此笔者这里就用纯C语言来改写画三角形的简单D3D12应用程序。这里面不包含任何已被废弃的D3DX的库,所以可以直接拿...

2020美赛O奖论文.zip

包含2020美赛所有题目的所有O奖论文,A题8篇,B题5篇,C题6篇,D题7篇,E题5篇,F题6篇。

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