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客户端-服务器 模拟聊天程序下载
weixin_39821051
2019-05-16 02:00:18
直接导入 Eclipse 或 MyEclipse /便可
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/O7110650504/2228174?utm_source=bbsseo
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直接导入 Eclipse 或 MyEclipse /便可 相关下载链接://download.csdn.net/download/O7110650504/2228174?utm_source=bbsseo
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客户端
-
服务器
模拟
聊天
程序
直接导入 Eclipse 或 MyEclipse /便可
Delphi写的QQ
模拟
聊天
程序
(多线程--含
服务器
和
客户端
-)
网上找的一个不错的Delphi写的
模拟
QQ
聊天
程序
,含服务端和
客户端
,采用了多线程技术,很适合学习网络通信和多线程的人学习研究之用。
c++高并发商业级游戏
服务器
干货【
客户端
ue4和unity3d】
1、本课程是一个干货课程,... 9、
服务器
教程提供源码,大家可以在平台提供的地址
下载
或者联系我,
服务器
使用c++11部分标准,std::thread,条件变量,线程锁,智能指针等,需要学员具备一定c++知识,购买前请慎重考虑。
网络
程序
设计综合实验(
聊天
程序
编写)
一共包括10个以上的
聊天
程序
版本!绝对物有所值! 为感谢大家长期的支持,我将
下载
所需的资源分下调为2。网络
聊天
程序
设计(可选) 实验要求 1、分析典型网络
聊天
应用软件(如QQ、MSN等)的实现原理,
模拟
设计一套网络
聊天
应用
程序
,必须实现以下功能: ①按照C/S结构分别设计服务端
程序
和
客户端
程序
; ②服务端通过图形用户界面实现对
服务器
的控制,负责维护用户帐户和用户群,并维护用户信息、维持
客户端
之间的端对端通信和群聊通信、适时维护用户在线信息,并能够发送广播消息。 2、增加尽可能多的功能,用户界面友好,操作简便,代码设计遵从
程序
设计规范,易读性强,对关键过程和代码进行标注说明。 3、
程序
设计过程遵从软件工程规范,有需求分析、系统设计和详细设计过程,有相应的规范化说明文档。 实验提示 1、
客户端
之间的通信是通过
服务器
进行转发的,对于两个
客户端
,
服务器
需要创建两个套接字分别维持与
客户端
之间的连接。当
客户端
需要向另一个客户发送消息时,它首先将消息发送到
服务器
,由
服务器
根据目标用户帐户转发到目标主机。 2、群聊是采用多播技术实现的,也可以采用单播技术实现,但是
服务器
开销会增加。具体说来,若采用组播技术,当服务端收到来自一个
客户端
的消息后,向预先分配的该组组播地址转发该消息。若采用单播技术,服务端需要向该组内的所有
客户端
一一转发该消息。 3、广播消息通过广播方式发送由服务端创建的消息。 4、服务端根据客户的连接和断开情况,实时向其它
客户端
发送用户在线信息。 实验题目二:自选网络通信
程序
设计(可选) 实验要求 可以自选与网络通信相关的设计题目,要求如下: 1、在确定实验题目、设计内容以及设计功能指标要求后,向实验指导教师提交书面申请,由实验指导教师根据所选实验题目的难度和工作量确定立题后方能开始实验。 2、选择的实验题目必须具有一定综合性,并能够利用网络通信原理加以解决,同时需要具备一定的工作量。 3、设计的结果要求用户界面友好,操作简便,代码设计遵从
程序
设计规范,易读性强,对关键过程和代码进行标注说明。 4、
程序
设计过程遵从软件工程规范,有需求分析、系统设计和详细设计过程,有相应的规范化说明文档。 5、严禁抄袭别人成果,但可以部分借鉴。
QQ
程序
客户端
QQ
程序
客户端
模拟
QQ,实现外网通信和邮件发送同时要
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