chatDemo 网络聊天程序的开发下载

weixin_39821260 2019-05-16 08:30:20
创建服务器套接字
ServerSocket server=null;
server=new ServerSocket(8000);
Java服务器套接字与客户套接字区别
Socket用于实现程序间的双向的面向连接的通信。建立Socket连接必须先要有服务器监听
ServerSocket用来侦听进入的连接,它为每个新建的连接都创建一个Socket对象
怎样创建客户套接字
Socket socket=null;
socket=new Socket(“1222.2.2.”,8000);
使服务器为多个客户服务
相关下载链接://download.csdn.net/download/O7110650504/2231512?utm_source=bbsseo
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JAVA多服务器通讯框架-聊天功能演示程序 V0.1 alpha 2012 瞿正峰版权所有,保留所有权利 中国 杭州 一、概述 JAVA多服务器通讯框架是基于NIO开发的Socket通讯框架,实现了客户端和服务器,服务器与服务器之间的通讯功能,适合应用于大型聊天服务器,大型游戏服务器。 本演示程序实现了一个基本的命令行聊天功能,以演示基本的通过socket发送游戏指令或聊天消息的能力。 二、使用方法 1、注册 命令格式: reg 用户名 密码 例如: >reg lions 123456 2、登录 命令格式: login 用户名 密码 例如: >login lions 123456 3、列表 命令格式: list 例如: >list 4、发送 命令格式: send 对方用户名 消息 例如: >send user hello 5、退出 命令格式: logout 例如: >logout 三、安装 1、下载ChatDemo.zip 2、解压缩到目录中 3、运行sql脚本,建立数据库,默认数据库名为:account,数据表名为:account,用户名为:root 密码为:123456 4、启动服务器,执行bat文件,按以下顺序启动服务器:GlobalServer, RecordServer, SessionServer, GatewayServer, AccountServer. 必须按此顺序,不能搞错,否则全部关闭重启,演示程序默认IP为127.0.0.1,端口为2000~2007. 5、启动客户端,运行client.bat,可以运行多个客户端,出现提示行,就可以输入命令了。第一次执行命令要多等一会,之后执行就快了,这个原因做JAVA的都懂。 有问题可在博客留言,也可以加我QQ 191506998,有需要代码的,可与我联系,价格面议! chinalions 2012.3
这个包不完整,到这里可下载完整的文档,程序代码,数据库脚本等http://download.csdn.net/source/1140485 一个用于Web游戏中的即时聊天代码 使用内存进行消息投递 支持私聊和供聊 支持统计在线人数 可开多个房间 注意:有人反映这个不能直接使用,在这里特做一下说明 =============================================== 这个程序是从游戏中拿出来的,并不是一个独立的应用程序 发上去的部分是不能直接运行的,发出来的目的只是想给有这方面兴趣的朋友做个参考,因为我自己才做这块的时候确实走了不少弯路 里面有类设计图,类设计图是用powerdesign 12.5设计的 可以通过类设计图看服务端的设计 客户端是一个demo html文件 要运行还需要配数据库,还需要微软的企业库开发包 不了解企业库的可以去这里看看 http://www.codeplex.com/entlib 你也可以修改一下代码让程序不需要访问数据库 访问数据库主要是加载房间信息,你可以在代码里弄几个模拟的房间信息 聊天消息的中专是不依赖数据库的 ====================================== 再次补充说明 这个代码的开发环境为:vs2008+sqlserver2005+微软企业库+net fwk3.5 其实用vs2005+2.0框架也可以,虽然使用的是3.5的框架,但是并没有使用3.5框架的新特性 经检查发现里面确实没有类设计图,也没有服务器端的源代码 现在传上去的这部分只是一个demo,包含客户端和编译过的服务器端代码 非常的抱歉,我将不上源代码和相关设计文件 =========================================================== 目录结构说明 ChatDemo-包含客户端和编译过的服务器端 ChatDemo/ChatDemo.HttpHandler-客户端http处理器(客户端和服务器端的交互就靠这些文件了) ChatDemo/ChatWebDemo-客户端的实现代码 ChatDemo/ChatWebDemo/ServerManager.aspx-此文件可控制服务器的启动和关闭(客户端和服务器端是存在于同一台电脑上测试的,所以在一个工程里) ChatDemo/ChatWebDemo/SelectChatRoom.aspx-可选择进入哪一个聊天ChatDemo/ChatWebDemo/Chat.aspx-聊天客户端界面 DinosaurEmpery-包含服务器端的源代码和相关设计文档-数据库文档等 DinosaurEmpery/src-服务端源代码 DinosaurEmpery/using-程序中用引用到到第3方dll(微软企业库)
一个用于Web游戏中的即时聊天代码 使用内存进行消息投递 支持私聊和供聊 支持统计在线人数 可开多个房间 注意:有人反映这个不能直接使用,在这里特做一下说明 =============================================== 这个程序是从游戏中拿出来的,并不是一个独立的应用程序 发上去的部分是不能直接运行的,发出来的目的只是想给有这方面兴趣的朋友做个参考,因为我自己才做这块的时候确实走了不少弯路 里面有类设计图,类设计图是用powerdesign 12.5设计的 可以通过类设计图看服务端的设计 客户端是一个demo html文件 要运行还需要配数据库,还需要微软的企业库开发包 不了解企业库的可以去这里看看 http://www.codeplex.com/entlib 你也可以修改一下代码让程序不需要访问数据库 访问数据库主要是加载房间信息,你可以在代码里弄几个模拟的房间信息 聊天消息的中专是不依赖数据库的 ====================================== 再次补充说明 这个代码的开发环境为:vs2008+sqlserver2005+微软企业库+net fwk3.5 其实用vs2005+2.0框架也可以,虽然使用的是3.5的框架,但是并没有使用3.5框架的新特性 经检查发现里面确实没有类设计图,也没有服务器端的源代码 现在传上去的这部分只是一个demo,包含客户端和编译过的服务器端代码 非常的抱歉,我将不上源代码和相关设计文件 =========================================================== 目录结构说明 ChatDemo-包含客户端和编译过的服务器端 ChatDemo/ChatDemo.HttpHandler-客户端http处理器(客户端和服务器端的交互就靠这些文件了) ChatDemo/ChatWebDemo-客户端的实现代码 ChatDemo/ChatWebDemo/ServerManager.aspx-此文件可控制服务器的启动和关闭(客户端和服务器端是存在于同一台电脑上测试的,所以在一个工程里) ChatDemo/ChatWebDemo/SelectChatRoom.aspx-可选择进入哪一个聊天ChatDemo/ChatWebDemo/Chat.aspx-聊天客户端界面 DinosaurEmpery-包含服务器端的源代码和相关设计文档-数据库文档等 DinosaurEmpery/src-服务端源代码和单元测试相关资料 DinosaurEmpery/src/Chat DinosaurEmpery/src/IChat 这两个才是聊天部分的代码,其它目录为游戏其它部分的代码(只是部分代码,是不能运行的) DinosaurEmpery/using-程序中用引用到到第3方dll(微软企业库)(由于压缩后的结果代码太大,所以删除了里面的内容)

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