求助 线程为什么会被自动销毁? [问题点数:50分]

Bbs1
本版专家分:5
结帖率 50%
Bbs9
本版专家分:60369
Blank
黄花 2019年2月 .NET技术大版内专家分月排行榜第二
Blank
蓝花 2019年3月 .NET技术大版内专家分月排行榜第三
Bbs9
本版专家分:51847
版主
Blank
黄花 2017年11月 .NET技术大版内专家分月排行榜第二
2017年10月 .NET技术大版内专家分月排行榜第二
Blank
蓝花 2018年8月 .NET技术大版内专家分月排行榜第三
2018年6月 .NET技术大版内专家分月排行榜第三
2018年3月 .NET技术大版内专家分月排行榜第三
2017年12月 .NET技术大版内专家分月排行榜第三
2017年9月 .NET技术大版内专家分月排行榜第三
Bbs7
本版专家分:29928
Blank
银牌 2018年2月 总版技术专家分月排行榜第二
Blank
红花 2018年2月 .NET技术大版内专家分月排行榜第一
Blank
黄花 2018年1月 .NET技术大版内专家分月排行榜第二
Blank
蓝花 2019年4月 .NET技术大版内专家分月排行榜第三
Bbs9
本版专家分:91125
版主
Blank
进士 2017年 总版技术专家分年内排行榜第五
Blank
银牌 2017年7月 总版技术专家分月排行榜第二
Blank
铜牌 2017年6月 总版技术专家分月排行榜第三
Blank
红花 2017年12月 .NET技术大版内专家分月排行榜第一
2017年11月 .NET技术大版内专家分月排行榜第一
2017年10月 .NET技术大版内专家分月排行榜第一
2017年9月 .NET技术大版内专家分月排行榜第一
2017年8月 多媒体开发大版内专家分月排行榜第一
2017年8月 .NET技术大版内专家分月排行榜第一
2017年7月 多媒体开发大版内专家分月排行榜第一
2017年7月 .NET技术大版内专家分月排行榜第一
2017年6月 .NET技术大版内专家分月排行榜第一
2017年5月 多媒体开发大版内专家分月排行榜第一
2017年4月 多媒体开发大版内专家分月排行榜第一
2016年1月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第一
2015年11月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第一
2015年10月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第一
2015年9月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第一
2015年7月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第一
2015年6月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第一
2015年3月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第一
2015年2月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第一
2015年1月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第一
2014年12月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第一
2014年11月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第一
2014年10月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第一
2014年9月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第一
2014年8月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第一
2014年7月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第一
Bbs1
本版专家分:10
Bbs1
本版专家分:0
Bbs1
本版专家分:5
Bbs9
本版专家分:60369
Blank
黄花 2019年2月 .NET技术大版内专家分月排行榜第二
Blank
蓝花 2019年3月 .NET技术大版内专家分月排行榜第三
线程池-创建到销毁
创建<em>线程</em>池 Windows提供了一个<em>线程</em>池机制来简化<em>线程</em>池的创建、<em>销毁</em>以及日常管理。调用<em>线程</em>池函数时,系统会为进程创建相应的内核资源,其中一些内核资源在进程终止之前都将一直存在。<em>线程</em>池的开销取决于用法:系统会以进程的名义来分配<em>线程</em>、其他内核对象以及内部数据结构。 创建一个新的<em>线程</em>池需调用函数: PTP_POOL CreateThreadpool(PVOID reserved); 其中reserv...
关于线程对象没有及时销毁
public class ThreadTT extends Thread{ public int i = 0 ; public ThreadTT(int iu){ i =iu ; } /** * @param args */ public static void main(String[] args) {
android启动线程后需要手动释放,系统不回收的线程
1. ThreadPool:必须主动<em>销毁</em>,不然所有<em>线程</em>均还存在; 2. HandlerThread:如果是自己new出来的, 必须主动<em>销毁</em>,不然<em>线程</em>均还存在; 3. GlSurfaceView: 必须主动调用release,不然<em>线程</em>会存在 不会有<em>线程</em>泄露的有: 1. new Thread():如果内部没有while死循环, 已经结束的; 不用主动回收;...
java启动如何保证不被销毁
例如以下两种方式: new CountDownLatch(1).await(); System.in.read(); - - - 其实要保证不被<em>销毁</em>很简单,涉及到<em>线程</em>方面的知识,如果你只有一个主<em>线程</em>,当你启动运行完之后jvm就<em>销毁</em>了,但是如果有个子<em>线程</em>在运行,那么jvm就不<em>会被</em><em>销毁</em>,然后就长存 ...
线程池类,线程管理器:创建线程,执行任务,销毁线程,获取线程基本信息
import java.util.LinkedList; import java.util.List; /** * <em>线程</em>池类,<em>线程</em>管理器:创建<em>线程</em>,执行任务,<em>销毁</em><em>线程</em>,获取<em>线程</em>基本信息 */ public final class ThreadPool { // <em>线程</em>池中默认<em>线程</em>的个数为5 private static int worker_num = 5; //
Android线程销毁
Hanlder是<em>线程</em>与Activity通信的桥梁,利用handler接收到任务<em>线程</em>,放到任务队列里面派对执行。//调用该任务<em>线程</em>的run() 方法执行任务<em>线程</em>。Handler updateBarHandler =new handler(); handler.post(Runnable Thread);//移除handler里的任务<em>线程</em>,调用<em>线程</em>的stop()方法,<em>销毁</em><em>线程</em>。handler.remov
Service自动销毁
1 简介 本篇主要就Service在什么场景下<em>会被</em><em>销毁</em>,逐一进行列举和解释。
疑问线程对象Thread启动之后,没有任何引用引用这个Thread对象,是否会被GC回收掉
public class MyRunnable implement Runnable{    public void run(){        while(true){           System.out.println("Hello");        }   }  public static void main(String[] args) {          new
深入剖析ThreadLocal实现原理以及内存泄漏问题
ThreadLocal;2017京东校园招聘笔试
关于Activity被销毁时,如何关闭线程
Android的activity中,如果activity被<em>销毁</em>了,<em>线程</em>并不<em>会被</em><em>销毁</em>,这种情况下,<em>线程</em>就会运行异常,导致应用崩溃 一种方法是Handle机制解决,可利用回调的方法 另一种是设置开关变量,在相应的生命周期,即在onDestroy()中把这个变量改变状态 第一步:定义全局的   private boolean  stopThread  =  false; 第二步:在onDestr...
Java多线程中join方法_保证线程执行完后再销毁activity
thread.Join把指定的<em>线程</em>加入到当前<em>线程</em>,可以将两个交替执行的<em>线程</em>合并为顺序执行的<em>线程</em>。比如在<em>线程</em>B中调用了<em>线程</em>A的Join()方法,直到<em>线程</em>A执行完毕后,才会继续执行<em>线程</em>B。 Thread的join方法  @Override protected void onDestroy() { try { myThread.join(); } catch (Interrupt
前台Activity旋转,后台Activity被销毁
上周四要发版,结果非常之尴尬,因为我负责的部分,导致到晚上12点仍然无法通过测试验收。 非常非常尴尬…… 我负责爱奇艺头条的视频播放部分,一个场景是,首页Feed流A页面支持视频<em>自动</em>播放,点击正在播放的视频,跳转到B页面,B页面使用同一个视频播放器完成续播。问题复现:在B页面点击全屏按钮,偶现视频停止播放。追查:点击全屏,播放器内部要调整TextureView大小,这时发现player变成了nu
线程池中的线程为什么不会释放而是循环等待任务呢
<em>线程</em>池 之前一直有这个疑问:我们平时使用<em>线程</em>都是各种new Thread(),然后直接在run()方法里面执行我们要做的各种操作,使用完后需要做什么管理吗?<em>线程</em>池<em>为什么</em>能维持住核心<em>线程</em>不释放,一直接收任务进行处理呢? <em>线程</em> <em>线程</em>无他,主要有两个方法,我们先看看start()方法介绍: ...
深入分析 ThreadLocal 内存泄漏问题
前言 ThreadLocal 的作用是提供<em>线程</em>内的局部变量,这种变量在<em>线程</em>的生命周期内起作用,减少同一个<em>线程</em>内多个函数或者组件之间一些公共变量的传递的复杂度。但是如果滥用 ThreadLocal,就可能会导致内存泄漏。下面,我们将围绕三个方面来分析 ThreadLocal 内存泄漏的问题 ThreadLocal 实现原理 ThreadLocal<em>为什么</em>会内存泄漏 ThreadLocal 最佳...
当浏览器关闭时,Session就被销毁了?
今天想和大家分享一个关于Session的话题: 当浏览器关闭时,Session就被<em>销毁</em>了? 我们知道Session是JSP的九大内置对象(也叫隐含对象)中的一个,它的作用是可以保 存当前用户的状态信息,初学它的时候,认为Session的生命周期是从打开一个浏览器窗 口发送请求到关闭浏览器窗口,但其实这种说法是不正确的!下面就具体的去解释: 当用户第一次访问Web应用中支持S
Android 线程销毁
Android <em>线程</em>的<em>销毁</em>  (2011-10-30 09:52:17) 转载▼   分类: Android_SDK 在Android开发中,经常会用到<em>线程</em>和Timer,如果没有主动关闭它们,当程序结束时,<em>线程</em>并没有被<em>销毁</em>,而是一直在后台运行着,当我们重新启动应用时,又会重新启动一个<em>线程</em>,周而复始,你启动应用次数越多,开启的<em>线程</em>数就越多,你的机器就会变得越慢。还会导致意想不到的错误...
Java结束线程的三种方法
<em>线程</em>属于一次性消耗品,在执行完run()方法之后<em>线程</em>便会正常结束了,<em>线程</em>结束后便会<em>销毁</em>,不能再次start,只能重新建立新的<em>线程</em>对象,但有时run()方法是永远不会结束的。例如在程序中使用<em>线程</em>进行Socket监听请求,或是其他的需要循环处理的任务。在这种情况下,一般是将这些任务放在一个循环中,如while循环。当需要结束<em>线程</em>时,如何退出<em>线程</em>呢?有三种方法可以结束<em>线程</em>: 1.设置退出标志,使<em>线程</em>正常退
activity退出,销毁线程
在Android开发中,经常会用到<em>线程</em>和Timer,如果没有主动关闭它们,当程序结束时,<em>线程</em>并没有被<em>销毁</em>,而是一直在后台运行着,当我们重新启动应用时,又会重新启动一个<em>线程</em>,周而复始,你启动应用次数越多,开启的<em>线程</em>数就越多,你的机器就会变得越慢。还会导致意想不到的错误。 1、<em>线程</em>的<em>销毁</em> Hanlder是<em>线程</em>与Activity通信的桥梁,利用handler接收到任务<em>线程</em>,放到任务队列里面派对执行。
Service服务详解以及如何使service服务不被杀死
排版上的细节有些不好看,主要是我用的MarkDown编辑器预览和这里的不一样,在那个上面的样式很舒服。这里要改的地方太多就不想改了,将就看吧。下次写的时候注意。还有看到错误给我提啊。 本文来自: http://www.cnblogs.com/rossoneri/p/4530216.html Services 服务是一个应用程序组件,可以在后台执行长时间运行的操作,不提供用户界
linux内核线程的创建与销毁
linux将创建内核<em>线程</em>的工作交给了一个专门的内核<em>线程</em>kthreadd来完成,该<em>线程</em>会检查全局链表kthread_create_list,如果为NULL,就会调schedule()放弃cpu进入睡眠状态,否则就取下该链表中的一项创建对应的<em>线程</em>。本文就从khtreadd内核<em>线程</em>的创建开始来展示一下内核<em>线程</em>的创建过程。 1 kthreadd内核守护<em>线程</em> linux2.6.30,创建内核<em>线程</em>是通过k
正确理解Threadlocal类以及内存泄漏问题
2017.8.5更新:tomcat低版本在reload或者stop一个web app时(一个tomcat可以运行多个web app),如果tomcat<em>线程</em>池中的<em>线程</em>中的threadlocalmap持有了由某个web app classloader加载的类,那么该web app classloader是无法被回收的,在tomcat7.0中,引入了ThreadLocalLeakPreventionLis
C语言 线程创建与销毁基础接口(Windows & Linux)
Linux篇 创建<em>线程</em>: int pthread_create( pthread_t *tidp, //<em>线程</em>ID const pthread_attr_t *attr, //<em>线程</em>属性 (void*)(*start_rtn)(void*), //<em>线程</em>函数 void *arg);//传递给<em>线程</em>的参数 返回值: 成功-返回0 失败-返回错误码 <em>线程</em>属性 线...
ThreadLocal误区解密
本文转自:http://qifuguang.me/2015/09/02/[Java%E5%B9%B6%E5%8F%91%E5%8C%85%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E4%B8%83]%E8%A7%A3%E5%AF%86ThreadLocal/ 这里也留着以后自己方便再看。相信读者在网上也看了很多关于ThreadLocal的资料,很多博客都这样说:ThreadLocal为解决多<em>线程</em>程序的并
Java中终止(销毁线程的方法
结束<em>线程</em>有以下三种方法:(1)设置退出标志,使<em>线程</em>正常退出,也就是当run()方法完成后<em>线程</em>终止(2)使用interrupt()方法中断<em>线程</em>(3)使用stop方法强行终止<em>线程</em>(不推荐使用,Thread.stop, Thread.suspend, Thread.resume 和     Runtime.runFinalizersOnExit 这些终止<em>线程</em>运行的方法已经被废弃,使用它们是极端不安全的!...
线程的停止与回收
A01-04  <em>线程</em>的停止和回收 <em>线程</em>停止:当return语句被执行时,表示<em>线程</em>正常退出。 int Routine() { printf("do something\n"); return 0; //<em>线程</em>的主函数退出 } return语句被执行,Routune()返回,<em>线程</em>退出 异常退出: ①当主<em>线程</em>退出的时候,所
ThreadPoolExecutor线程池如何实现计时回收空闲线程
疑惑 说到<em>线程</em>池,其实已经看过很多遍源码,不过大多是复用和阻塞队列获取时的部分,今天突然想到,<em>线程</em>池有个最大空闲时间,即空闲<em>线程</em>最大存活时间,我想知道怎么实现计时的,难道是每一个worker类中一个计时器吗? 解惑 找了很多博客,都没有找到,只能自己在源码里找了,意外地好找,因为用到keepAliveTime这个变量,整个ThreadPoolExecutor.java中只有一个方法,只看这个方法就...
ThreadPoolExecutor 工作线程调度和回收
        ThreadPoolExecutor对任务的提交和异步执行已分析完毕,现在要补充一些关于它对<em>线程</em>池的管理,也就是对其工作<em>线程</em>的调度和回收.        还记得上一篇“ThreadPoolExecutor execute 方法分析”最后一个关于任务异步执行的流程图,虽然分支庞杂,但只有两个条逻辑路径会增加工作<em>线程</em>加入到<em>线程</em>池:一是当前<em>线程</em>池的大小&amp;lt;核心<em>线程</em>池大小(即...
单例对象释放问题
/*class A{};A a;单例模式就是全局只有一个类A产生的对象不允许产生多个对象。1.static成员变量实现了同类对象间信息共享2.static成员类外存储,求类大小,并不包含在内3.static成员是命名空间属于累的全局变量,存储在data区4.static成员只能类外初始化5.可以通过类名访问(无对象生成时亦可),也可以通过对象访问*/# include &amp;lt;iostream&amp;g...
Qt中QThread线程创建并在执行完成后自动析构的方法
1. QThread<em>线程</em>示例 下面是一个基本的<em>线程</em>的相关头文件和源文件。 #ifndef TEST1THREAD_H #define TEST1THREAD_H #include class Test1Thread : public QThread { public: Test1Thread(); ~Test1Thread(); protected: voi
浏览器关闭后,Session就销毁了吗?
话题:        当浏览器关闭后,Session就<em>销毁</em>了吗? 答案:         存在于浏览器上的唯一标识符JSESSIONID(sessionid)消失了,但是服务器中存放的sessionid并没有立马<em>销毁</em>。 分析:        我们知道Session是JSP的九大内置对象(也叫隐含对象)中的一个,它的作用是可以保存当前用户的状态信息,初学它的时候,认
Android线程——android有关线程销毁问题
转自http://blog.chinaunix.net/uid-23392298-id-3397240.html 众所周知Hanlder是<em>线程</em>与Activity通信的桥梁,我们在开发好多应用中会用到<em>线程</em>,有些人处理不当,会导致当程序结束时,<em>线程</em>并没有被<em>销毁</em>,而是一直在后台运行着,当我们重新启动应用时,又会重新启动一个<em>线程</em>,周而复始,你启动应用次数越多,开启的<em>线程</em>数就越多,你的机器就会变得越慢
JDialog一段时间后自动销毁(Timer类实现)
最近做个小项目,需要用到一个信息面板显示,信息轮换,一段时间后<em>自动</em><em>销毁</em>这个面板。采用了JDialog显示 <em>销毁</em>的时候尝试了<em>线程</em>,dispose等方法均没有实现,还有说将JDialog的引用设置成null更不可能准备实现这种效果,jvm的垃圾回收机制。 后来才了解使用timer类能很好解决: package com.liu.test; import java.awt.*; import ja
android有关线程销毁问题
一、众所周知Hanlder是<em>线程</em>与Activity通信的桥梁,我们在开发好多应用中会用到<em>线程</em>,有些人处理不当,会导致当程序结束时,<em>线程</em>并没有被<em>销毁</em>,而是一直在后台运行着,当我们重新启动应用时,又会重新启动一个<em>线程</em>,周而复始,你启动应用次数越多,开启的<em>线程</em>数就越多,你的机器就会变得越慢。这时候就需要在destory()方法中对<em>线程</em>进行一下处理! 二、main。xml布局文件 xml
Java线程池中的核心线程是如何被重复利用的?
Java<em>线程</em>池中的核心<em>线程</em>是如何被重复利用的?引言在Java开发中,经常需要创建<em>线程</em>去执行一些任务,实现起来也非常方便,但如果并发的<em>线程</em>数量很多,并且每个<em>线程</em>都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建<em>线程</em>就会大大降低系统的效率,因为频繁创建<em>线程</em>和<em>销毁</em><em>线程</em>需要时间。此时,我们很自然会想到使用<em>线程</em>池来解决这个问题。使用<em>线程</em>池的好处: 降低资源消耗。java中所有的池化技术都有一个好处,就是通过复用
ThreadPoolExecutor线程的创建与销毁分析
ThreadPoolExecutor<em>线程</em>的创建与<em>销毁</em>分析 固定<em>线程</em>池(newFixedThreadPool) 单例<em>线程</em>池(newSingleThreadExecutor) 缓存<em>线程</em>池(newCachedThreadPool)
new Thread() 对象什么时候被回收呢?
在Java中什么样的对象<em>会被</em>回收呢? 通过引用计数判断不存在引用的对象。 通过遍历GC Root来判断不存在引用的对象。 假设有如下一段代码(推荐使用<em>线程</em>池): public void test(){ Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Overrid...
解决跳转到新的activity中上一个activity被自动销毁的问题
拿自己手机测试的时候,出现了activity A -> B  ,A被<em>自动</em><em>销毁</em>了,代码中没有写任何的finish 以及 destory操作。 再网上找了好久找到答案了,,如下。 首先,确认:系统设置->开发者选项->应用->不保留活动,是否被勾选? 然后,确认AndroidManifest.xml中,对应Activity节点的没有以下属性:        a
linux线程创建和销毁
基本函数介绍 创建<em>线程</em> int ptread_create(pthread_t *thread, const pthread_att_t *attr, void * (*start)(void *), void *arg) 返回值 参数 thread pthread_t 类型的缓冲区,在创建函数返回前,会在此保存一个该<em>线程</em>的唯一标识。 attr <em>线程</em>属性...
线程池的启动和销毁策略
原文地址 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/aitangyong/article/details/38822505 我们知道,受限于硬件、内存和性能,我们不可能无限制的创建任意数量的<em>线程</em>,因为每一台机器允许的最大<em>线程</em>是一个有界值。也就是说ThreadPool...
iOS-实现weak后,为什么对象释放后会自动为nil
1. 实现weak后,<em>为什么</em>对象释放后会<em>自动</em>为nil runtime 对注册的类, 会进行布局,对于 weak 对象会放入一个 hash 表中。 用 weak 指向的对象内存地址作为 key,当此对象的引用计数为 0 的时候会 dealloc,假如 weak 指向的对象内存地址是 a ,那么就会以 a 为键, 在这个 weak 表中搜索,找到所有以 a 为...
未释放互斥锁线程退出
#include #include pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; void *f(void *args) { pthread_mutex_lock(&mutex); printf("lock in f without unlock!\n"); return NULL; }
警惕Handler造成的Activity无法回收
Activity 是有生命周期的,如果将其附属的Handler传递给了不可预测生命周期的类或<em>线程</em>,容易造成Handler的宿主Activity无法回收。如果Activity频繁启动则会单例类持有Handler:有可能导致单例类持有失效的Handler。无法将正确的消息逻辑表现在现在的Activity。而是失效Handler的宿主旧Activity;周期比Activity长的服务和<em>线程</em>:Handle...
测试创建和销毁进程开销于创建和销毁线程开销对比
//对比进程创建和<em>线程</em>创建的时间开销#include #include #include #include #include void* thr_fun(void* arg){ pthread_exit(NULL);}int main(int argc, char *argv[]){ struct timeval tv1
Activity关闭子线程是否随着关闭?
问题:在开发中遇到关闭一个页面(Activity),里面的<em>线程</em>是否随着关闭? 回答:不会(经过测试) 当在开发中遇到需要在activity关闭的时候关闭<em>线程</em>时: 1.可以在<em>线程</em>的Run方法里面设置标记手动关闭. (使用停止的标记位,那么可以保正在真正停止之前完整的运行完) 2.调用Thread.stop()方法也可以,但是会出问题(使用Thread.stop方法停止<em>线程</em>,不能保证这个<em>线程</em>是
java线程池(newFixedThreadPool)线程消失疑问?
使用executorService提交(submit)<em>线程</em>任务时,若任务执行过程中抛出未被捕获的RuntimeException或error时,会造成这条<em>线程</em>终止吗? 比如若原来<em>线程</em>池中有五条<em>线程</em>,抛出这样的异常时就变成了4条,以此类推,最后这个<em>线程</em>池中就没有<em>线程</em>了。是这样吗?求大神解答 ps: 就是之前自己实验了一下new了一个只有1个<em>线程</em>的<em>线程</em>池,然后不断的向<em>线程</em>池中提交任务,然后在任
线程回收 未完待续
<em>为什么</em>要进行<em>线程</em>回收?当在activity中新建一个<em>线程</em>,如果activity destroy()的时候不对<em>线程</em>进行回收,就会发生内存泄漏。---&amp;gt;UI<em>线程</em>被结束掉,UI<em>线程</em>里面的子<em>线程</em>并没有被GCJava中<em>线程</em>是垃圾回收机制的根源,也就是说,在运行系统中DVM虚拟机总会使硬件持有运行状态的进程的引用,结果导致处于运行状态的<em>线程</em>将永远不会回收。因此你必须为你的后台<em>线程</em>实现<em>销毁</em>逻辑。如何对<em>线程</em>...
关于Activity在后台被销毁的处理
如果一个APP在被转到了后台,就很有可能被系统回收, 当APP在后台被系统回收,再次打开APP的时候,会发生什么事情呢?(以下是个人测试得到) 1,一般所有能回收的Activity都<em>会被</em>回收, Application 也会<em>销毁</em> 2,会在一个新的进程中新建一个应用, 意味所有旧的变量,常量都不存在了 ,是所有哦!!! 3,重新加载APP最后显示的Activity 4,这个时候点击返回键,会重新加...
关于mfc线程 的退出问题、同步问题
AfxBeginThread()函数的返回值是CWinThread* 指针,但是这个指针不能直接使用,因为这个指针会<em>自动</em><em>销毁</em>。如果道友直接使用了这个指针,那么当在操作这个指针时,若已被mfc<em>销毁</em>,那么访问违规将会到来。 至于返回值的使用请看,我写的一个mfc程序片段。 [html] view plain copy CString strName =
Activity被意外销毁状态保持
1.在activity中有一个onSaveInstanceState()的方法,该方法在activity因为系统内存不足,被意外<em>销毁</em>时调用. @Override public void onSaveInstanceState(Bundle outState, PersistableBundle outPersistentState) { outState.putString("key
网络编程(41)—— Linux线程销毁的两种方法
Linux的<em>线程</em>的创建必然会伴随着内存空间的分配,而当<em>线程</em>函数执行完毕时,<em>线程</em>空间同样也不<em>会被</em><em>自动</em>收回。特别是,Linux<em>线程</em>的<em>销毁</em>和进程也不一样,即使主函数结束,如果不主动回收,<em>线程</em>空间也不<em>会被</em>释放。类似于永远不能被回收的僵尸进程,我们姑且叫这种<em>线程</em>为僵尸<em>线程</em>吧。本文就是介绍回收这种僵尸<em>线程</em>的资源的两种方法。 方法一:利用pthread_join()函数。         这个函数在
U3D中对象的自动销毁
很多游戏中都会重用同一个游戏对象,比如说Dota,一波兵一波兵的被对方消灭,如果尸体不会<em>自动</em><em>销毁</em>,恐怕地图中的尸体堆积如山不说,配置再厉害的电脑也架不住。 这样游戏的性能太低了。 需要<em>自动</em><em>销毁</em>的情形有:游戏对象已经并且永远消失在视野中了(天空中飞过的鸟儿);游戏对象发生碰撞了(炮弹击中目标)etc.; U3D对象<em>自动</em><em>销毁</em>: 1. //对象不可见时<em>销毁</em>对象 void OnBecameI
C#中线程的建立、挂起、继续与销毁
在c#中,对于不需要考虑严格时序的任务,<em>线程</em>是一个很方便的东西。 将没一个单独需要执行的事情都作为一个<em>线程</em>,在主函数中调用就可以了。 新建一个项目之后,需要引入<em>线程</em>相关的命名空间,里面包含了<em>线程</em>相关class的定义、功能函数等内容。 using System.Threading; 先定义一个thread类型的变量,其中th是该<em>线程</em>的名字,如果需要对该<em>线程</em>进行操作,就是对变量th的操作;Threa...
线程的创建与销毁的守则
<em>线程</em>的创建要遵循的原则 (1)程序库不应该在未提前告知的情况下创建自己的“背景<em>线程</em>” (2)尽量用相同的方式创建<em>线程</em>,例如使用muduo::Thread (3)在进入main()函数之前不应该启动<em>线程</em> (4)程序中<em>线程</em>的创建最好在初始化阶段全部完成 <em>线程</em>的<em>销毁</em>有几种方式 (1)自然死亡。从<em>线程</em>主函数返回,<em>线程</em>正常退出 (2)非正常死亡。从<em>线程</em>主函数抛出异常或<em>线程</em>触发segfault信...
session超时以及销毁
session的有效时间并不是以前所说的只要浏览器不关闭就一直有效,他有一个过期时间,一般默认为30分钟 更改session过期时间有3种方式 更改tomcat下conf/web.xml文件 30 这个数字的单位是分钟 更改项目下的web.xml 30 这个数字的单位是
为什么隐藏的窗口会被销毁
我用ShowWindow(HWND,HIDE_WINDOW)隐藏窗口之后,如果隐藏的有ie窗口,再打开ie时以前隐藏的其中一个或多个就<em>会被</em><em>销毁</em>,<em>为什么</em>?怎样才能让它不被<em>销毁</em>?
ios-设置线程满足某个条件销毁
有的时候我们可能会用到NSThread来进行创建<em>线程</em>然后去执行任务,但是如果我们想让一个任务在执行之后可以再接下去执行下一个任务的话。如果前一个任务执行的够快的话,这个<em>线程</em>就<em>会被</em><em>销毁</em>了,我们应该如何去保证这个<em>线程</em>去保留下来。这个时候我们就应该去从Runloop着手,因为主<em>线程</em>之所以一直不<em>销毁</em>就是因为有Runloop的存在。所以我们也可以从这方便着手,代码如下所示。 首先先设置一个标记属性就是标记
引用成员不会被父类的析构销毁
一,成员引用的方式。将某个成员申明为类的引用方式,(其实就是指针)发现类的析构函数并不会<em>销毁</em>引用成员。#include &amp;lt;iostream&amp;gt; class A { public: A() { std::cout &amp;lt;&amp;lt; &quot;create A&quot; &amp;lt;&amp;lt; std::endl; } A(const A&amp;amp; a) ...
线程里面不断进行网络请求,并在服务销毁销毁线程
问题描述:想在后台服务里面进行网络请求,但需要每隔一段时间就向服务器请求一次(实际上是一个伪推送),有两种实现方式 1.参考《第一行代码》中定时执行的后台服务,开启定时器,缺点是每次都会开启一个新的<em>线程</em>,比较占内存,于是想了第二种方法 @Override public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
关于浏览器关闭后session是否被删除的问题
先上结论:session不会因为浏览器的关闭而消失!!!!!! session的生命周期: 创建: 当某一用户调用了servlet的request.getsession(true)时,session被创建,并把session对象被保存在服务器中 <em>销毁</em>: 当发生以下三种情况时 session对象被<em>销毁</em>                      (1)  用户距离上次发出请求的时间大于se
Android销毁线程的方式,Timer(定时器)的销毁
在Android开发中,经常会用到<em>线程</em>和Timer,如果没有主动关闭它们,当程序结束时,<em>线程</em>并没有被<em>销毁</em>,而是一直在后台运行着,当我们重新启动应用时,又会重新启动一个<em>线程</em>,周而复始,你启动应用次数越多,开启的<em>线程</em>数就越多,你的机器就会变得越慢。还会导致意想不到的错误。 1、<em>线程</em>的<em>销毁</em> Hanlder是<em>线程</em>与Activity通信的桥梁,利用handler接收到任务<em>线程</em>,放到任务队列里面派
线程退出和线程资源回收问题
最近项目中遇到循环8M的内存泄漏问题,排查后发现是由于特殊场景下使子<em>线程</em>异常退出,主<em>线程</em>发现子<em>线程</em>退出便再次创建<em>线程</em>,此时未回收退出<em>线程</em>的资源造成了内存泄漏,导致数据库宿主机oom,此问题不仅导致内存泄漏,还会使<em>线程</em>句柄用完导致其他进程无法分配<em>线程</em>的风险。 下面来看看关于<em>线程</em>退出和<em>线程</em>资源回收的有关问题 <em>线程</em>退出有多种方式,如return,pthread_exit,pthread_ca
Java中单例对象不会被GC回收
hotspot虚拟机的垃圾收集算法使用根搜索算法。这个算法的基本思路是:对任何“活”的对象,一定能最终追溯到其存活在堆栈或静态存储区之中的引用。通过一系列名为根(GC Roots)的引用作为起点,从这些根开始搜索,经过一系列的路径,如果可以到达java堆中的对象,那么这个对象就是“活”的,是不可回收的。可以作为根的对象有: 虚拟机栈(栈桢中的本地变量表)中的引用的对象。 方法区中的类静态属性引用的对
线程会不会自动销毁
我的类继承自Thread,当Run方法执行完跳出后这个类是不是可以<em>自动</em><em>销毁</em>清理内存?rn还是我需要调用一个什么方法来搞定他?
ios 保留子线程不退出可以继续执行任务
[self performSelector:@selector(time) onThread:self.thred withObject:nil waitUntilDone:NO];           } -(void)run{          NSLog(@"thred ===============%@",[NSThread currentTh
线程自动创建与销毁
#include #include #include #include #include     #define filePath "/mnt/My/MutxThread/file.log" sem_t sem_1, sem_2; int num = 0;  int fd = 0; unsigned char *writeLog; static
Activity已经销毁了,线程还在运行的问题
不得不说,这个问题解决了一天。。。。 原先不知道是后台<em>线程</em>的问题,后来发现了。是这样的,我在Activity 中加了一个<em>线程</em>,为了实现ProgressBar(就是进度条),我最近再做手机游戏,我想的是这关没有过我再次玩这关,点击再次玩的时候(用Intent 实现跳转)将原来的Activity<em>销毁</em>,finish()<em>销毁</em>我的Activity后,重新玩嘛,所以又进入了这个Activity,在使用进
iOS单例的创建与销毁
在iOS的日常开发经常要用到单例,单例一经创建就不会<em>销毁</em>,直到APP被杀掉的时候单例占用的空间才得以释放.现在比如我有一个自行车类,并且把它写成一个单例(共享自行车,呵呵),代码如下:#import "Bike.h"@implementation Bike+ (instancetype)sharedBike { static Bike *bike; static dispatch_o
JS中作用域的销毁和不销毁的情况总结
window全局作用域-&amp;gt;页面关掉才<em>销毁</em>函数执行会形成私有的作用域 1)作用域的<em>销毁</em> 一般情况下,函数执行形成一个私有的作用域,当执行完成后就<em>销毁</em>了-&amp;gt;节省内存空间 2)作用域的不立即<em>销毁</em> function fn(){ var i=10; return function(n){ console.log(n+i++); ...
DestroyWindow 窗口创建和销毁要在同一个线程
DestroyWindow Remarks A thread cannot use DestroyWindow to destroy a window created by a different thread. If the window being destroyed is a child window that does not have the WS_EX_NOPARENTNOT
基于runloop的线程保活、销毁与通信
首先看一段AF2.x经典代码: + (NSThread *)networkRequestThread { static NSThread *_networkRequestThread = nil; static dispatch_once_t oncePredicate; dispatch_once(&oncePredicate, ^{ _networkR
关于定时器销毁的问题
- (void)viewDidLoad {     self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {        NSLog(@&quot;+++++++%d&quot;,[NSThread isMainThread]);    }];      self.ti...
自动释放池什么时候创建,什么时候销毁
<em>自动</em>释放池什么时候创建,什么时候<em>销毁</em>? 运行循环结束前会释放<em>自动</em>释放池,还有就是池子满了,也会<em>销毁</em>。 面试题 下面代码存在内存问题么?如果存在如何解决?<em>为什么</em>-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { int lagerNum = 1024 * 1024 * 2 ; for(int i
Java多线程9:出现异常,锁自动释放
当一个<em>线程</em>执行的代码出现异常时,其所持有的锁会<em>自动</em>释放 package unit2; public class Demo7_yichangshifangsuo { public static void main(String[] args) { try { Serivce service = new Serivce(); DemoThreadA a = new DemoTh...
[Android实例] 销毁activity时注意关闭线程
注意:自己开的<em>线程</em>并不会<em>自动</em>随Activity的destroy而关闭,所以必须手动去关闭自己开的<em>线程</em>或者通过boolean的方式让自己开的<em>线程</em>结束运行。自己开的<em>线程</em>有for循环的要更加注意。 废话不说,上例子。 package com.zsh; import android.app.Activity;   import android.os.Bundle;   import and
微信小程序缓存什么时候会被清除
如果用户储存空间不足,我们会清空最近最久未使用的小程序的本地缓存。我们不建议将关键信息全部存在 storage,以防储存空间不足或用户换设备的情况 同时当用户主动<em>销毁</em>小程序(长按,点删除),缓存<em>会被</em>清除 参考文献 ...
CWinThread类,使用后要不要使用CloseHandle释放内核
CWinThread类,使用后要不要使用CloseHandle释放内核
[Android实例] 安卓线程关闭,销毁activity时注意关闭线程
注意:自己开的<em>线程</em>并不会<em>自动</em>随Activity的destroy而关闭,所以必须手动去关闭自己开的<em>线程</em>或者通过boolean的方式让自己开的<em>线程</em>结束运行。自己开的<em>线程</em>有for循环的要更加注意。 废话不说,上例子。 package com.zsh; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import androi
C# winform删除线程和退出程序方法
退出C# WinForm程序有很多方法,如:this.Close(); Application.Exit(); Application.ExitThread(); System.Environment.Exit(0); 区别在于: 1.this.Close(); 只是关闭当前窗口,若不是主窗体的话,是无法退出程序的,另外若有托管<em>线程</em>(非主<em>线程</em>),也无法干净地退出;2.Application
线程池,这一篇或许就够了
<em>为什么</em>用<em>线程</em>池 创建/<em>销毁</em><em>线程</em>伴随着系统开销,过于频繁的创建/<em>销毁</em><em>线程</em>,会很大程度上影响处理效率 例如: 记创建<em>线程</em>消耗时间T1,执行任务消耗时间T2,<em>销毁</em><em>线程</em>消耗时间T3 如果T1+T3>T2,那么是不是说开启一个<em>线程</em>来执行这个任务太不划算了! 正好,<em>线程</em>池缓存<em>线程</em>,可用已有的闲置<em>线程</em>来执行新任务,避免了T1+T3带来的系统开销<em>线程</em>并发数量过多,抢占系统资源从而导
iOS开发-AutoreleasePool是什么时候销毁的?
在面试中经常会遇到面试官问这样的问题。 AutoreleasePool是什么时候<em>销毁</em>的? 这个问题能回答上来的话,肯定要对AutoreleasePool和RunLoop有所了解才行。AutoreleasePool是在什么时候创建的,又是在什么时候被<em>销毁</em>? 这里我们再简单的回顾一下AutoreleasePool的作用。 AutoreleasePool被称为<em>自动</em>释放池,在释放池中的
MFC的工作线程揭秘-CWinThead自动删除揭秘
呵呵,说揭秘其实是说给自己听的,因为今天做了个MFC多<em>线程</em>优先级的例子,在<em>线程</em>里面使用了AfxGetMainWnd()->MDIGetActive(),返回值类型暂不讨论,就是这套东西在<em>线程</em>中具有诡异现象,查了一点说是<em>线程</em>里面有个map记录了窗口指针和其句柄的映射关系,使得有些指针不好使。等查明后在补全这里。   今天主要写的是另一个问题,创建工作<em>线程</em>时,AfxBeginThread返
防止ViewPager中的Fragment被销毁的方法
在使用ViewPager与Fragment的时候,ViewPager会<em>自动</em>缓存1页内的数据,如下图: 当我们当前处在页面2的时候,页面1和页面3的View实际上已经创建好了,所以在我们拖动的时候是可以看见他们的界面的。 但是当我们的页面处在1的时候,页面3实际上就已经<em>销毁</em>了。直到跳转到页面2的时候,页面3才会创建View。 这时,如果页面3中有需要耗时的事件,比如网络访问。那
解决executors 线程池创建的线程不释放的问题
我们通过executors.newFixThreadPool 创建指定大小的<em>线程</em>池,在所有<em>线程</em>都结束后,<em>线程</em>池并未释放<em>线程</em>。我们之后再新建的<em>线程</em>池的<em>线程</em>将一直累加。解决这个问题,只需要设置如下:         ThreadPoolExecutor executor = (ThreadPoolExecutor) Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRu
unity 切换场景不销毁物体问题
    在用unity惊醒游戏开发时我们有时需要一些物体在场景切换时不需要被<em>销毁</em>这时我们可以用官方给的DontDestroyOnLoad()方法, 这个方法可以让我们在场景切换时不<em>销毁</em>场景。但如果你又返回这个场景(创建不可<em>销毁</em>物体的场景)时就会发现会有两个这个物体(标记为不可<em>销毁</em>的物体)。这个问题有一个较为简单的解决方法就是:        在物体的Awake()或Star()方法中加入这段代...
linux线程资源回收的问题(虚拟内存)
本文转自 http://luckywhu.blog.163.com/blog/static/184077944201272162239405/ 程序在长时间压力测试之后发生core,检查core文件的堆栈,发现最后失败的地方是C++里面对new的调用。 部分堆栈如下 (gdb) bt #0 0x000000302af69447 in _int_malloc ()
字符数组用完后内容会被自动清空吗?
字符数组用完后内容<em>会被</em><em>自动</em>清空吗?我定义2个字符数组 char a; char b; 然后分别给他们赋值 char *ptr = NULL; char str[]="HI1234"; ptr = str; memcpy(a,ptr,2); printf a; memcpy(b,ptr+2,4); printf a; 在第一次给字符数组a赋值后,打印a的内容是正确。
linux 线程取消以及条件变量锁的释放
#include int pthread_cancel(pthread_t thread); 一个<em>线程</em>可以通过此机制向另外一个<em>线程</em>发送结束请求,值得一提的是,接收此请求的<em>线程</em>可以通过本<em>线程</em>的两个属性来决定是否取消以及时同步(延时)取消还是异步(立即)取消。 函数成功返回,并不代表那<em>线程</em>就结束了。 下面看那两个属性设置: #include int
验证使用内部类对象时外部类对象是否被回收
使用 Outer.Inner inner = new Outer().new  Inner()创建对象时,Inner类中没有使用Outer中的属性和方法时外部类对象是否<em>会被</em>jvm的垃圾回收机制回收(可达性分析中没有人连接着外部类对象,但有人连接着内部类对象) public class TestDemo1 { private int age = 5; public static void m...
android终止无限循环线程和程序退出时销毁线程
android,启动了一个子<em>线程</em>,这个子<em>线程</em>是一个死循环,不成的打印“Hello”。 现在要实现点击一个Button,让这个子<em>线程</em>终止,用什么方法啊? stop()不起作用,destroy()有异常,Handler貌似也解决不了,因为是一个<em>线程</em>。。。   答案如下: <em>线程</em>像这样:Thread{    boolean flag = fase;    run(){
Activity已销毁,创建的线程未回收问题
今天在做新模块测试时发现了一个严重的问题,当一个activity开启一个<em>线程</em>时,如果当前activity调用finish()函数不会关闭当前创建的<em>线程</em>。对于每个新建activity,如果activity中的<em>线程</em>发生内存泄漏。在Java中<em>线程</em>时垃圾回收机制的根源,也就是说,在运行系统中DVM虚拟机总会使硬件持有运行状态的进程的引用,结果导致处于运行状态的<em>线程</em>将永远不会回收。因此你必须为你的后台<em>线程</em>实
探索子线程autorelease对象的释放时机
今天在给同事讲autorelease对象释放时机
容器(tomcat等)关闭后,由于守护线程线程池等线程无法销毁,导致容器关闭失败
草稿:1 如何找出某个进程下资源消耗最大的<em>线程</em>2 如何使用jstack根据<em>线程</em>查询对应的功能类3 <em>销毁</em>“僵尸”<em>线程</em>的两种方式:1 jvm关闭,关闭钩子 Runnable.addShutdownHook 2 容器<em>销毁</em>时关闭 3 spring的DisposableBean 4 使用钩子的注意事项...
EMC 存储设备Visio图标下载
EMC 存储系统Visio作图用图标,全系列完整版。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/dakam/5079573?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/dakam/5079573?utm_source=bbsseo[/url]
pdf转图片需要的jar下载
pdf转图片需要的jar 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/emoven/9666543?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/emoven/9666543?utm_source=bbsseo[/url]
基于短信平台的消息传递的设计下载
我的毕业设计,基于短信平台的消息传递的设计,供大家参考,哈哈,大家见笑了。。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/haoranyang/2296588?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/haoranyang/2296588?utm_source=bbsseo[/url]
文章热词 设计制作学习 机器学习教程 Objective-C培训 交互设计视频教程 颜色模型
相关热词 mysql关联查询两次本表 native底部 react extjs glyph 图标 为什么学python 为什么学习大数据
我们是很有底线的