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想写一个带图形界面的c++程序用什么好?
以观
2019-05-18 07:47:37
想给程序写一个简单的图形界面,看到好多qt、mfc之类的,那个比较方便啊?
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J_____F
2019-08-02
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Qt吧
MFC框架比较老,很繁琐,而且仅限于Windows环境。因为是微软自己的框架,在Windows上运行效率会高一点(不过为了运行效率何不直接用Win32的API写呢),而且因为历史原因很多老公司还是会沿用MFC框架
QT是跨平台的,在Linux上写GUI更是首选,而且入门比MFC简单,码起代码也舒服多了
如果对当今两个框架的流行问题有什么疑惑的话,可以去图书馆翻翻这几年的书是关于Qt的多还是MFC的多
龚建波
2019-07-21
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C++的话还是Qt好,想简单用或是深入学都可以。
伽利略打小怪兽
2019-07-20
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学习难度:感觉都差不多,Qt需要学的东西多。MFC的知识有点难
伽利略打小怪兽
2019-07-20
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开发效率:Qt优于MFC
运行效率:MFC优于Qt
平台:Qt可跨平台,MFC适用于WINDOW
工作前景:当然是Qt。汽车导航、工控界面、桌面程序都可以用Qt。你也可以在智联招聘上搜Qt的职位多还是MFC的多。
「已注销」
2019-07-20
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Qt写图形界面比较好,各种控件非常丰富,而且信号与槽机制通信便捷,小程序非常容易完成,而且不用另外学什么东西,C++就够了
走好每一步
2019-05-20
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c++builder最方便,做个小工具是最快的 其次QT, 最次MFC,学习时间长,入门难,不过MFC网上的例子众多,现在大多公司还是采用。
日立奔腾浪潮微软松下联想
2019-05-20
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需要免费工具用Qt,否则CB
qq_43659968
2019-05-20
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Qt写图形界面,本就是c++专用的
ooolinux
2019-05-18
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图形用户界面(GUI)编程可以学习C++ Builder,架构先进(和C#一样拖控件),入门比较容易。 C++ Builder是真正的可视化的开发工具。C++ Builder可以用鼠标拖拉控件加上设置属性轻松的“设计”出一个程序的图形用户界面,利用可视的组件/控件像“搭积木”一样,以“所见即所得”的方式搭建应用程序的界面,这也是C++ Builder这个名字中Builder的概念。这样,只需要用C++语言编写业务逻辑代码,类似于DOS下文本界面编程,只要专注于实现业务逻辑功能就可以了,代码非常简洁。数据的输入和表现,都在图形用户界面,非常直观、易用。这就是RAD开发(Rapid Application Development,快速应用程序开发)。 书籍推荐: 《C++Builder 6程序设计教程(第二版)》 (陆卫忠,刘文亮 等编著 /2011-04-01 /科学出版社)(当当网) 《C++Builder 6编程实例精解》(赵明现),PDF,是数字版的,非扫描版的,里面还有一个俄罗斯方块游戏的完整实现。 《精彩C++Builder 6程序设计》(台湾 吴逸贤),里面有10几个简单小游戏的实现,可以自己看懂以后再重写,才是自己掌握的。 《C++ Builder 5高级编程实例精解》(刘滨 编著)都是较大的实用的程序。 C++ Builder书籍下载: https://pan.baidu.com/s/13n9hxwVj9ai1p5L2rQC83Q
C与
C++
高级图形
程序
设计完整版
C与
C++
高级图形
程序
设计完整版 内容摘要: 附录与关键词: 计算机图形学
程序
设计
程序
设计 计算机图形学 全文目录 目录 为什么要阅读本书 前言 第一章 数学模块 鸣谢 第一部 分通用
程序
第二章
图形界面
模块 第三章 如何使用模块 第四章 实体建模理论和数据库结构 第五章 给画面增加物体 第六章 在屏幕上排序和显示物体 第七章 Model.c描述文件生成
程序
第八章 3-D建模
程序
第九章 生成物体的数据库 第十章 生成画面文件 第十一章 Z缓冲理论和数据库结构 第十二章 描述文件生成器DesMake.c 第十三章 Z缓冲描绘
程序
第十四章 生成并使用Z缓冲区数据库 第十五章 使用分形
程序
生成数据库 第十六章 光线跟踪技术基础 第十七章 高分辨率图形 第十八章 定义画面的.RT文件 第十九章 光线跟踪
程序
第二十章 显示光线跟踪文件 附录A实体建模画面定义文件 附录B光线跟踪中使用的材料
【
C++
】游戏GUI
图形界面
示例
程序
by浅墨
浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 其中的音乐和背景来自刺客信条。 源码的配套博文是 《 【Visual
C++
】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)》 ,文章地址http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果 运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下
一个
安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是
想
调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编
写
环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
【
C++
】2.0版游戏GUI
图形界面
示例
程序
by浅墨
浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 20版主要实现了GUI多页面间的切换。 其中的音乐和背景来自刺客信条。 源码的配套博文是 《 【Visual
C++
】游戏开发五十七 浅墨DirectX教程二十四 打造游戏GUI界面(二)》 ,文章地址http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16922703, 点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果 运行需要DirectX运行库的支持。报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下 “DirectX 9.0c runtime”,下载并装个最新版的。 报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下
一个
安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。 如果是
想
调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectX SDK并进行DirectX开发环境的配置。 编
写
环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
C++
GUI Qt 4编程 第二版 [清晰
带
详细书签]
《
C++
GUI Qt 4编程(第2版)》详细讲述了使用最新的Qt版本进行图形用户界面应用
程序
开发的各个方面。全书分为四个部分共24章及4个附录:第一部分介绍了Qt的基础知识和编
写
用户界面应用
程序
时所需的基本概念;第二和第三部分主要讲解Qt的中高级编程,包括布局管理、事件处理、二维/三维图形、拖放、项视图类、容器类、输入/输出、数据库、多线程、网络、XML、国际化、嵌入式编程等内容;第四部分为附录内容,分别介绍了Qt的获取和安装、Qt应用
程序
的构建、QtJambi和
C++
的基础知识。对于《
C++
GUI Qt 4编程(第2版)》讲授的大量Qt4编程原理和实践,都可以轻易将其应用于Qt4.4、Qt4.5及后续版本的Qt
程序
的开发过程中。 由于文件太大,所以在这里只是分享了本人百度网盘上的链接,大家可以根据密码提取文件。希望对大家的学习有帮助">《
C++
GUI Qt 4编程(第2版)》详细讲述了使用最新的Qt版本进行图形用户界面应用
程序
开发的各个方面。全书分为四个部分共24章及4个附录:第一部分介绍了Qt的基础知识和编
写
用户界面应用
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时所需的基本概念;第二和第三部? [更多]
OpenCV和MFC的实例+界面
程序
+各种图像处理操作
OpenCV和MFC的实例功能如下: 有良好的mfc界面,可以打开图像、视频,并作简单的数字图象处理,视频目标检测、跟踪等等,包含大量的基础算法,基于opencv1.0和vc6.0(vs2008)都可以应用,不用安装,直接编译运行就可以,对于初学者熟悉opencv的常用函数很有帮助。 新手共享资源,多多交流。
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