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计算机图形学基础程序下载
weixin_39820835
2019-05-19 06:00:15
计算机图形学基础教程教材的源程序,有各种关于计算机图形学的上机程序
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//download.csdn.net/download/gogo19880829/2268344?utm_source=bbsseo
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C与C++高级图形
程序
设计完整版
C与C++高级图形
程序
设计完整版 内容摘要: 附录与关键词:
计算机图形学
程序
设计
程序
设计
计算机图形学
全文目录 目录 为什么要阅读本书 前言 第一章 数学模块 鸣谢 第一部 分通用
程序
第二章 图形界面模块 第三章 如何使用模块 第四章 实体建模理论和数据库结构 第五章 给画面增加物体 第六章 在屏幕上排序和显示物体 第七章 Model.c描述文件生成
程序
第八章 3-D建模
程序
第九章 生成物体的数据库 第十章 生成画面文件 第十一章 Z缓冲理论和数据库结构 第十二章 描述文件生成器DesMake.c 第十三章 Z缓冲描绘
程序
第十四章 生成并使用Z缓冲区数据库 第十五章 使用分形
程序
生成数据库 第十六章 光线跟踪技术
基础
第十七章 高分辨率图形 第十八章 定义画面的.RT文件 第十九章 光线跟踪
程序
第二十章 显示光线跟踪文件 附录A实体建模画面定义文件 附录B光线跟踪中使用的材料
OpenGL编程指南(第四版)(PDF)+源码
OpenGL图形系统是一个软件接口,让
程序
员能够创建交互式
程序
,使用
计算机图形学
技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。本书首先阐述OpenGL的功能和
计算机图形学
基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高
程序
的性能、OpenGL扩展和跨平台技术等。本书只要求读者有一定的C语言
基础
和数学知识,适合所有对OpenGL编程感兴趣的读者阅读。 注: 此文件大小为34MB
Vulkan原理与实战—铸造渲染核武器—基石篇
Vulkan被称为OpenGL的接班人,性能果然是霸气外漏,更能够承载下一个时代的图形渲染编程。 GPU高性能渲染的课题进入了一个新的阶段,对于计算细节的控制,多核CPU多线程渲染以及高性能算法的灵活设计需求日益旺盛。图形
程序
员需要有更加强力且灵活的工具,来“解锁”我们自身的控制能力,OpenGL的较高度封装性以及单纯的状态机模式显然已经无法适应现代化图形渲染的强烈需求。为什么要学习Vulkan?正如前言所说,Vulkan已经成为了下一个时代的图形渲染主流API,早已经被各大商业引擎(Unreal Engine、Unity3D)所支持。那么我们的同学就有如下问题需要明晰:1 作为游戏
程序
员我们只学会了UE或者Unity3D,那么就只能作为一个普通的
程序
员,如果能够结合Vulkan的学习对商用引擎理解更加深刻,就可以更好的发挥引擎威力甚至更改引擎的源代码,实现更多的可能,让你在各大公司之间都“蛇形走位,游刃有余” 2 作为自研引擎工作人员,你可能在工业软件领域从业、也有可能在影视渲染领域从业、也可能在其他的图形系统领域(军工、GIS、BIM)等领域,那么熟练的掌握Vulkan就可以针对自己公司的不同领域需求进行不同的引擎定制开发,从而获得牢不可破的地位,对于自身职业发展有着极大的优势! 总而言之,越早学习Vulkan,就越能与别人拉开差距,让Vulkan称为你升职加薪、壮大不可替代性的核武器! 课程简介:本课程详细讲解了Vulkan从小白到入门的
基础
理论+实践知识,对于每一个知识点都会带领学员通过代码来实现功能。其中涵盖了
计算机图形学
基础
理论,
计算机图形学
数学推导,Vulkan
基础
系统设计理论,
基础
单元(实例,设备,交换链), 渲染管线,RenderPass, 指令与多线程, 顶点描述与实验, Uniform与描述符, 图像与采样, 深度与反走样,模型与摄像机等内容;课程中会对Vulkan复杂抽象的API进行一次包装层的封装,将相关的API都进行聚合与接口设计,作为游戏或者图形引擎来讲,这是至关重要的第一步。这一个封装步骤,也被称为API-Wrapper,经过包装后的类库,同学可以在此之上根据自己的具体需求进行扩展,从而得到最适合自己的类库内容。本课程为系列化课程,在铸造基石篇章之后,会继续使用本包装类库进行改良,并且实现Vulkan API下的各类效果以及高级特性的开发教学。 课程优势:1 本课程会从
计算机图形学
的
基础
渲染管线原理出发,带领0
基础
的同学对
计算机图形学
进行快速认知,且对必要的知识点进行筛选提炼,去掉冗余繁杂的教学内容,更加适合新手对Vulkan渲染体系入门了解。 2 本课程会对
计算机图形学
所涉及的数学知识及如何应用到渲染当中,进行深入的讲解,带领同学对每一行公式展开认识,从三维世界如何映射到二维的屏幕,在学习完毕后会有清晰的知识体系 3 本课程会带领同学认知每一个Vulkan的API,并且在代码当中插入详细的注释,同学们在学习的时候就可以参照源代码进行一系列尝试以及学后复习 4 本课程所设计的包装层,会带领同学一行一行代码实现,现场进行Debug,对于Vulkan常出现的一些问题进行深入探讨与现场纠正 学习所得:1 同学们在学习后可以完全了解从三维世界的抽象物体,如何一步步渲染称为一个屏幕上的像素点。2 同学们在学习后可以完全掌握
基础
的Vulkan图形API,并且了解Vulkan当中繁多的对象之间相互的联系,从而可以设计更好的图形
程序
3 同学们在跟随课程进行代码编写后,可以获得一个轻量级的Vulkan底层API封装库(Wrapper),从而可以在此之上封装上层的应用,得到自己的迷你Vulkan图形渲染引擎当然,在达到如上三点之后,如果可以更进一步学习Vulkan的进阶课程,同学们可以获得更好的职业发展,升职加薪之路会更加清晰,成为公司不可替代的强力工程师 本课程含有全套源代码,同学购买后,可以在课程附件当中
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完全不懂图形学可以学习么?使用层面上来讲是没有问题的,老师在每个api讲解的时候,都会仔细分析api背后的原理,所以可以跟随下来的话,能够编程与原理相融,学会使用 数学不好可以学习么?学习图形类课程,最好能够入门级别的线性代数,具体说就是: 1 向量操作 2 矩阵乘法 3 矩阵的逆、转置 这几个点就足够 学习后对就业面试有什么作用?目前类似Vulkan的渲染知识是一切引擎的
基础
,只要能够跟随每一节课写代码做下来,游戏公司、工业软件公司等都是非常容易进去的,因为原理层面已经通晓,面试就会特别有优势。同学可以在简历上写熟悉VulkanAPI并且有代码经验,对于建立筛选以及面试都会有很大的帮助,对于薪资也会有大幅度提升
计算机图形学
基础
(opengl版) pdf,
计算机图形学
基础
(OpenGL版)
内容简介 《
计算机图形学
基础
(OpenGL版)》在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的
基础
上,介绍了
计算机图形学
的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面)、真实感图形技术、交互技术及动画。《
计算机图形学
基础
(OpenGL版)》主要介绍
计算机图形学
经典理论知识,同时每一章都给出一至两个OpenGL编程实例来帮助读者更好地理解相关知识与...
计算机图形学
基础
徐文鹏知识点,
计算机图形学
基础
(OpenGL版)
第1章绪论1.1
计算机图形学
的目标与任务1.1.1视觉交流是
计算机图形学
的核心目标1.1.2
计算机图形学
的三个基本任务1.2
计算机图形学
的内容体系1.3
计算机图形学
相关学科1.3.1图形与图像1.3.2相关学科1.4
计算机图形学
的应用领域1.4.1计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)1.4.2科学计算可视化(VisualizationinScientificCompu...
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