关于含数组返回值方法的结构体成员引用的疑问

陌上_桑 2019-05-22 10:08:19
问题是这样的
我想建一个共用的方法,方法的参数是结构体,其中结构体比较特殊,之前也问过一些问题,最终也没能解决问题。
结构体类似如下:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Union
{
[FieldOffset(0)]
[MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32, ArraySubType = UnmanagedType.Struct)]
public bool[] bit;
[FieldOffset(0)]
public int BitComb;
}

一开始准备建立联合的时候是因为操作同一片地址,给BitComb赋值之后,直接就等于给32个bit也赋值了:


结果也是没法达到目的;编译都能通过,就是运行的时候直接就崩溃了。

然后试着如下的方式:

public struct U
{
public int BitComb;
public bool[] bit()
{
bool[] bit = new bool[32];
for (int i = 1;i <= 32;i++)
{
int idx_bool = i - 1;
int cardinal = 1;
bit[idx_bool] = (BitComb & (cardinal<<idx_bool)) == 0 ? false:true;
}
return bit;
}
}

结果在引用的时候不知道怎么引用bit
引用的程序:

public void DataRead(U type1,U type2)
{
int cur_Node = Globals.Tags.addr_node.Value;
switch(cur_Node)
{
case 1:
//pressure set value read
if(type1.bit[0])
{
if (type2.bit[0])
{
Globals.Tags.sv_prepressure801.Read();
DvInfo.wrSV_float[0] = Globals.Tags.sv_prepressure801.Value;
}
if (type2.bit[1])
{
Globals.Tags.sv_brushpressure801.Read();
DvInfo.wrSV_float[1] = Globals.Tags.sv_brushpressure801.Value;
}
if (type2.bit[2])
{
Globals.Tags.sv_postpressure801.Read();
DvInfo.wrSV_float[2] = Globals.Tags.sv_postpressure801.Value;
}
}

//counter & time set value read
if(type1.bit[1])
{
if(type2.bit[0])
{
Globals.Tags.sv_brushcnt801.Read();
DvInfo.wrSV_int[0] = Globals.Tags.sv_brushcnt801.Value;
}
if(type2.bit[1])
{
Globals.Tags.sv_pretime801.Read();
DvInfo.wrSV_int[1] = Globals.Tags.sv_pretime801.Value;
}
if(type2.bit[2])
{
Globals.Tags.sv_brushtime801.Read();
DvInfo.wrSV_int[2] = Globals.Tags.sv_brushtime801.Value;
}
if(type2.bit[3])
{
Globals.Tags.sv_posttime801.Read();
DvInfo.wrSV_int[3] = Globals.Tags.sv_posttime801.Value;
}
}

//password set value read
if(type1.bit[2])
{
if(type2.bit[0])
{
Globals.Tags.pw801_Admin.Read();
DvInfo.wrPW[0] = Globals.Tags.pw801_Admin.Value;
}
if(type2.bit[1])
{
Globals.Tags.pw801_Eng.Read();
DvInfo.wrPW[1] = Globals.Tags.pw801_Eng.Value;
}
if(type2.bit[2])
{
Globals.Tags.pw801_Oper.Read();
DvInfo.wrPW[2] = Globals.Tags.pw801_Oper.Value;
}
}

// button trig read
if(type1.bit[3])
{
if(type2.bit[0])
{
Globals.Tags.btn_prepurge801.Read();
DvInfo.wBTN[0] = Globals.Tags.btn_prepurge801.Value;
}
if(type2.bit[1])
{
Globals.Tags.btn_brush801.Read();
DvInfo.wBTN[1] = Globals.Tags.btn_brush801.Value;
}
if(type2.bit[2])
{
Globals.Tags.btn_postpurge801.Read();
DvInfo.wBTN[2] = Globals.Tags.btn_postpurge801.Value;
}
}

//current parameter read
if(type1.bit[4])
{
if(type2.bit[0])
{
Globals.Tags.cv_pressure801.Read();
DvInfo.rCV_float[0] = Globals.Tags.cv_pressure801.Value;
}
if(type2.bit[1])
{
Globals.Tags.cv_flowm801.Read();
DvInfo.rCV_float[1] = Globals.Tags.cv_flowm801.Value;
}
if(type2.bit[2])
{
Globals.Tags.cv_flowb801.Read();
DvInfo.rCV_float[2] = Globals.Tags.cv_flowb801.Value;
}
if(type2.bit[3])
{
Globals.Tags.cv_sound801.Read();
DvInfo.rCV_float[3] = Globals.Tags.cv_sound801.Value;
}
}

//cycle count and time current value read
if(type1.bit[5])
{
if(type2.bit[0])
{
Globals.Tags.cv_brushcnt801.Read();
DvInfo.rCV_int[0] = Globals.Tags.cv_brushcnt801.Value;
}
if(type2.bit[1])
{
Globals.Tags.cv_pretime801.Read();
DvInfo.rCV_int[1] = Globals.Tags.cv_pretime801.Value;
}
if(type2.bit[2])
{
Globals.Tags.cv_brushtime801.Read();
DvInfo.rCV_int[2] = Globals.Tags.cv_brushtime801.Value;
}
if(type2.bit[3])
{
Globals.Tags.cv_posttime801.Read();
DvInfo.rCV_int[3] = Globals.Tags.cv_posttime801.Value;
}
}

//button lamp read
if(type1.bit[6])
{
if(type2.bit[0])
{
Globals.Tags.lp_prepurge801.Read();
DvInfo.rLP[0] = Globals.Tags.lp_prepurge801.Value;
}
if(type2.bit[1])
{
Globals.Tags.lp_brush801.Read();
DvInfo.rLP[1] = Globals.Tags.lp_brush801.Value;
}
if(type2.bit[2])
{
Globals.Tags.lp_postpurge801.Read();
DvInfo.rLP[2] = Globals.Tags.lp_postpurge801.Value;
}
}

//signal read
if(type1.bit[7])
{
if(type2.bit[0])
{
Globals.Tags.sig_purge801.Read();
DvInfo.rSIG[0] = Globals.Tags.sig_purge801.Value;
}
if(type2.bit[1])
{
Globals.Tags.sig_brush801.Read();
DvInfo.rSIG[1] = Globals.Tags.sig_brush801.Value;
}
}

//
break;
default:
if(type1.bit[0])
{
if(type2.bit[0])
{
DvInfo.wrSV_float[0] = Convert.ToSingle(System.Math.PI);
}
if(type2.bit[1])
{
DvInfo.wrSV_float[1] = 2*DvInfo.wrSV_float[1];
}
if(type2.bit[2])
{
DvInfo.wrSV_float[2] = Convert.ToSingle(1.5*DvInfo.wrSV_float[1]);
}
if(type2.bit[3])
{
DvInfo.wrSV_float[3] = Convert.ToSingle(0.5*DvInfo.wrSV_float[1]);
}
}
break;
}
}

很显然,这里的type1.bit[0]以及type2.bit[0]等无法通过编译。
这里的bit到底该如何引用?
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正怒月神 2019-05-22
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public bool[] bit() 说明你是一个方法 所以bit()获得了bool[],然后制定下标就是 bit()[index]
stherix 2019-05-22
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type1.bit()[0]
stherix 2019-05-22
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引用 8 楼 陌上_桑 的回复:
[quote=引用 7 楼 stherix 的回复:] 你可以写个这个扩展方法对int位进行操作
    
public static class BitExtension
    {
        public static int SetBit(this int data, int pos, bool value)
        {
            if (value)
                return data | (1 << pos);
            else
                return data & ~(1 << pos);
        }

        public static int GetBit(this int data, int pos)
        {
            return (data >> pos) & 1;
        }
    }
要注意的是SetBit并不会修改int本身的值,而是返回一个新值
这是针对解决系统崩溃问题还是说修改方法?[/quote] 因为涉及到和硬件通讯,所以崩溃原因我也不知道
陌上_桑 2019-05-22
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引用 7 楼 stherix 的回复:
你可以写个这个扩展方法对int位进行操作
    
public static class BitExtension
    {
        public static int SetBit(this int data, int pos, bool value)
        {
            if (value)
                return data | (1 << pos);
            else
                return data & ~(1 << pos);
        }

        public static int GetBit(this int data, int pos)
        {
            return (data >> pos) & 1;
        }
    }
要注意的是SetBit并不会修改int本身的值,而是返回一个新值
这是针对解决系统崩溃问题还是说修改方法?
stherix 2019-05-22
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你可以写个这个扩展方法对int位进行操作 public static class BitExtension { public static int SetBit(this int data, int pos, bool value) { if (value) return data | (1 << pos); else return data & ~(1 << pos); } public static int GetBit(this int data, int pos) { return (data >> pos) & 1; } } 要注意的是SetBit并不会修改int本身的值,而是返回一个新值
陌上_桑 2019-05-22
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引用 5 楼 stherix 的回复:
[quote=引用 4 楼 陌上_桑 的回复:] [quote=引用 1 楼 stherix 的回复:] type1.bit()[0]
那么就第一种方法:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
    public struct Union
    {
        [FieldOffset(0)]
        [MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32, ArraySubType = UnmanagedType.Struct)]
        public bool[] bit;          
        [FieldOffset(0)]
        public int BitComb;         
    }
能达到对BitComb赋值后,bool数组的值就已经出来的效果吗?[/quote] 不能 c#里bool是4字节大小,无法对应到位[/quote] 哦,这样啊。 后来我在其他界面引用了之前定义的方法,结果运行直接崩溃了,能看看怎么回事吗?连Log都没有,无从查起啊。
stherix 2019-05-22
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引用 4 楼 陌上_桑 的回复:
[quote=引用 1 楼 stherix 的回复:] type1.bit()[0]
那么就第一种方法:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
    public struct Union
    {
        [FieldOffset(0)]
        [MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32, ArraySubType = UnmanagedType.Struct)]
        public bool[] bit;          
        [FieldOffset(0)]
        public int BitComb;         
    }
能达到对BitComb赋值后,bool数组的值就已经出来的效果吗?[/quote] 不能 c#里bool是4字节大小,无法对应到位
陌上_桑 2019-05-22
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引用 1 楼 stherix 的回复:
type1.bit()[0]
那么就第一种方法:

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
    public struct Union
    {
        [FieldOffset(0)]
        [MarshalAsAttribute(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 32, ArraySubType = UnmanagedType.Struct)]
        public bool[] bit;          
        [FieldOffset(0)]
        public int BitComb;         
    }
能达到对BitComb赋值后,bool数组的值就已经出来的效果吗?
陌上_桑 2019-05-22
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引用 2 楼 正怒月神 的回复:
public bool[] bit() 说明你是一个方法 所以bit()获得了bool[],然后制定下标就是 bit()[index]
现在在另外一个Screen(Conpact .NET开发)的脚本里输入以下代码:

public partial class tempdsScr
    {
		private Timer t;
		private float[] ValStr = {0,0,0,0};		
		public void StartTimer()
		{
			t = new Timer();
			t.Enabled = true;
			t.Interval = Globals.Tags.refreshCT.Value;
			t.Tick += myTick;
		}
		public void myTick(object obj,EventArgs ea)
		{
			
			if(!Globals.Tags.flag_LoginOpen.Value)
			{
				ValStr = Globals.UserModule.DevSts();			
				disp_Pressure.Value = ValStr[0];
				disp_Flow1.Value = ValStr[1];
				disp_Flow2.Value = ValStr[2];
				disp_Sound.Value = ValStr[3];
				string exeInd = Globals.UserModule.ExecuteInd();
				executionIndicate.Text = exeInd;
				U t1 = new U();				
				U t2 = new U();
				t1.BitComb = 1;
				t2.BitComb = 15;
				//executionIndicate.FontColor = Color.Beige;
				Globals.UserModule.DataRead(t1,t2);
				//AnalogNumeric.Value = Globals.UserModule.DvInfo.wrSV_float[0];
				//AnalogNumeric.Value = Globals.UserModule.DvInfo.wrSV_float[1];
				//AnalogNumeric.Value = Globals.UserModule.DvInfo.wrSV_float[2];
				//AnalogNumeric.Value = Globals.UserModule.DvInfo.wrSV_float[3];
				
				
			}
		}
		void tempdsScr_Opened(System.Object sender, System.EventArgs e)
		{
			// define prefix & suffix
			disp_Pressure.Prefix = "当前气压:";
			disp_Pressure.Suffix = " psi";
			disp_Flow1.Prefix = "主管道流量:";
			disp_Flow1.Suffix = " l/min";
			disp_Flow2.Prefix = "支管道流量:";
			disp_Flow2.Suffix = " l/min";
			disp_Sound.Prefix = "汽笛声强:";
			disp_Sound.Suffix = " dB";
			//type1.BitComb = 1;
			//type2.BitComb = 15;
			
			StartTimer();		
			
		}
		
		void tempdsScr_Closed(System.Object sender, System.EventArgs e)
		{
			t.Enabled = false;
			t.Tick -= myTick;
		}
	}
结果运行起来直接崩溃了。 什么原因?但是把 Globals.UserModule.DataRead(t1,t2); 注释掉就不会有问题。 这里的DataRead就是上文的DataRead
C语言程序设计与实例TXT电子书 1 C语言概述 1.1 C语言的发展过程 1.2 当代最优秀的程序设计语言 1.3 C语言版本 1.4 C语言的特点 1.5 面向对象的程序设计语言 1.6 C和C++ 1.7 简单的C程序介绍 1.8 输入和输出函数 1.9 C源程序的结构特点 1.10 书写程序时应遵循的规则 1.11 C语言的字符集 1.12 C语言词汇 1.13 Turbo C 2.0集成开发环境的使用 1.13.1 Turbo C 2.0简介和启动 1.13.2 Turbo C 2.0集成开发环境 1.13.3 File菜单 1.13.4 Edit菜单 1.13.5 Run菜单 1.13.6 Compile菜单 1.13.7 Project菜单 1.13.8 Options菜单 1.13.9 Debug菜单 1.13.10 Break/watch菜单 1.13.11 Turbo C 2.0的配置文件 2 程序的灵魂—算法 2.1 算法的概念 21 2.2 简单算法举例 21 2.3 算法的特性 24 2.4 怎样表示一个算法 24 2.4.1 用自然语言表示算法 24 2.4.2 用流程图表示算法 24 2.4.3 三种基本结构和改进的流程图 28 2.4.4 用N-S流程图表示算法 29 2.4.5 用伪代码表示算法 30 2.4.6 用计算机语言表示算法 31 2.5 结构化程序设计方法 31 3 数据类型、运算符与表达式 3.1 C语言的数据类型 32 3.2 常量与变量 33 3.2.1 常量和符号常量 33 3.2.2 变量 33 3.3 整型数据 34 3.3.1 整型常量的表示方法 34 3.3.2 整型变量 35 3.4 实型数据 37 3.4.1 实型常量的表示方法 37 3.4.2 实型变量 38 3.4.3 实型常数的类型 39 3.5 字符型数据 39 3.5.1 字符常量 39 3.5.2 转义字符 39 3.5.3 字符变量 40 3.5.4 字符数据在内存中的存储形式及使用方法 41 3.5.5 字符串常量 41 3.5.6 符号常量 42 3.6 变量赋初值 42 3.7 各类数值型数据之间的混合运算 43 3.8 算术运算符和算术表达式 44 3.8.1 C运算符简介 44 3.8.2 算术运算符和算术表达式 45 3.9 赋值运算符和赋值表达式 47 3.10 逗号运算符和逗号表达式 48 3.11 小结 49 3.11.1 C的数据类型 49 3.11.2 基本类型的分类及特点 49 3.11.3 常量后缀 49 3.11.4 常量类型 49 3.11.5 数据类型转换 49 3.11.6 运算符优先级和结合性 50 表达式 50 4 最简单的C程序设计—顺序程序设计 4.1 C语句概述 51 4.2 赋值语句 53 4.3 数据输入输出的概念及在C语言中的实现 54 4.4 字符数据的输入输出 54 4.4.1 putchar 函数(字符输出函数) 54 4.4.2 getchar函数(键盘输入函数) 55 4.5 格式输入与输出 55 4.5.1 printf函数(格式输出函数) 56 4.5.2 scanf函数(格式输入函数) 58 顺序结构程序设计举例 60 5 分支结构程序 5.1 关系运算符和表达式 61 5.1.1 关系运算符及其优先次序 61 5.1.2 关系表达式 61 5.2 逻辑运算符和表达式 62 5.2.1 逻辑运算符极其优先次序 62 5.2.2 逻辑运算的值 63 5.2.3 逻辑表达式 63 5.3 if语句 64 5.3.1 if语句的三种形式 64 5.3.2 if语句的嵌套 67 5.3.3 条件运算符和条件表达式 69 5.4 switch语句 70 5.5 程序举例 71 6 循环控制 6.1 概述 71 6.2 goto语句以及用goto语句构成循环 71 6.3 while语句 72 6.4 do-while语句 74 6.5 for语句 76 6.6 循环的嵌套 79 6.7 几种循环的比较 79 6.8 break和continue语句 79 6.8.1 break语句 79 6.8.2 continue 语句 80 6.9 程序举例 81 7 数组 7.1 一维数组的定义和引用 82 7.1.1 一维数组的定义方式 82 7.1.2 一维数组元素的引用 83 7.1.3 一维数组的初始化 84 7.1.4 一维数组程序举例 84 7.2 二维数组的定义和引用 86 7.2.1 二维数组的定义 86 7.2.2 二维数组元素的引用 86 7.2.3 二维数组的初始化 87 7.2.4 二维数组程序举例 89 7.3 字符数组 89 7.3.1 字符数组的定义 89 7.3.2 字符数组的初始化 89 7.3.3 字符数组引用 90 7.3.4 字符串和字符串结束标志 91 7.3.5 字符数组的输入输出 91 7.3.6 字符串处理函数 92 7.4 程序举例 94 本章小结 97 8 函 数 8.1 概述 98 8.2 函数定义的一般形式 99 8.3 函数的参数和函数的值 100 8.3.1 形式参数和实际参数 101 8.3.2 函数的返回值 102 8.4 函数的调用 106 8.4.1 函数调用的一般形式 106 8.4.2 函数调用的方式 106 8.4.3 被调用函数的声明和函数原型 107 8.5 函数的嵌套调用 108 8.6 函数的递归调用 109 8.7 数组作为函数参数 110 8.8 局部变量和全局变量 112 8.8.1 局部变量 113 8.8.2 全局变量 119 8.9 变量的存储类别 120 8.9.1 动态存储方式与静态动态存储方式 120 8.9.2 auto变量 120 8.9.3 用static声明局部变量 121 8.9.4 register变量 122 用extern声明外部变量 123 9 预处理命令 9.1 概述 124 9.2 宏定义 125 9.2.1 无参宏定义 126 9.2.2 带参宏定义 127 9.3 文件包 128 9.4 条件编译 130 9.5 本章小结 10 指针 10.1 地址指针的基本概念 131 10.2 变量的指针和指向变量的指针变量 132 10.2.1 定义一个指针变量 133 10.2.2 指针变量的引用 133 10.2.3 指针变量作为函数参数 137 10.2.4 指针变量几个问题的进一步说明 140 10.3 数组指针和指向数组的指针变量 141 10.3.1 指向数组元素的指针 142 10.3.2 通过指针引用数组元素 143 10.3.3 数组名作函数参数 146 10.3.4 指向多维数组的指针和指针变量 148 10.4 字符串的指针指向字符串的针指变量 150 10.4.1 字符串的表示形式 152 10.4.2 使用字符串指针变量与字符数组的区别 158 10.5 函数指针变量 159 10.6 指针型函数 160 10.7 指针数组和指向指针的指针 161 10.7.1 指针数组的概念 161 10.7.2 指向指针的指针 164 10.7.3 main函数的参数 166 10.8 有关指针的数据类型和指针运算的小结 167 10.8.1 有关指针的数据类型的小结 167 10.8.2 指针运算的小结 167 10.8.3 void指针类型 168 11 结构体与共用体 11.1 定义一个结构的一般形式 170 11.2 结构类型变量的说明 172 11.3 结构变量成员的表示方法 174 11.4 结构变量的赋值 174 11.5 结构变量的初始化 175 11.6 结构数组的定义 175 11.7 结构指针变量的说明和使用 177 11.7.1 指向结构变量的指针 177 11.7.2 指向结构数组的指针 179 11.7.3 结构指针变量作函数参数 180 11.8 动态存储分配 181 11.9 链表的概念 182 11.10 枚举类型 184 11.10.1 枚举类型的定义和枚举变量的说明 184 11.10.2 枚举类型变量的赋值和使用 185 11.11 类型定义符typedef 12 位运算 12.1 位运算符C语言提供了六种位运算符: 189 12.1.1 按位与运算 191 12.1.2 按位或运算 192 12.1.3 按位异或运算 192 12.1.4 求反运算 193 12.1.5 左移运算 193 12.1.6 右移运算 193 12.2 位域(位段) 194 12.3 本章小结 13 文件 13.1 C文件概述 197 13.2 文件指针 198 13.3 文件的打开与关闭 199 13.3.1 文件的打开(fopen函数) 200 13.3.2 文件关闭函数(fclose函数) 202 13.4 文件的读写 204 13.4.1 字符读写函数fgetc和fputc 204 13.4.2 字符串读写函数fgets和fputs 208 13.4.3 数据块读写函数fread和fwtrite 209 13.4.4 格式化读写函数fscanf和fprintf 201 13.5 文件的随机读写 202 13.5.1 文件定位 202 13.5.2 文件的随机读写 203 13.6 文件检测函数 204 13.6.1 文件结束检测函数feof函数 204 13.6.2 读写文件出错检测函数 205 13.6.3 文件出错标志和文件结束标志置0函数 206 13.7 C库文件 208 13.8 本章小结

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