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【求助】用Animator怎么动态设置动画循环播放或只播放一次
cnscj
2019-05-22 04:16:35
用旧的动画系统到时可以通过wrapMode设置,但新动画系统怎么弄,求助
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【求助】用Animator怎么动态设置动画循环播放或只播放一次
用旧的动画系统到时可以通过wrapMode设置,但新动画系统怎么弄,求助
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日常迷糊
2019-07-16
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引用 2 楼 cnscj 的回复:
我是想在游戏运行时动态设置,这个勾选只能在编辑模式下进行的吧?
可以动态的。你看下animator的api
cnscj
2019-05-27
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我是想在游戏运行时动态设置,这个勾选只能在编辑模式下进行的吧?
chaozi_249
2019-05-23
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动画文件中有个属性。Loop Time 默认是勾上的,循环播放。取消勾选就是只播放一次
unity A
nim
a
tor
Controller
循环
动画
state 节点可以指向自己,就可以
循环
播放
了
Unity的A
nim
a
tor
动画
结束取消
循环
设置
A
nim
a
tor
动画
时如果是从Entry一路连接状态到Exit,会从Exit自动回到Entry
循环
执行。为了取消
循环
,查了一些办法。 首先对于如何停下,可以采取 1 禁用控制器 2 控制器的speed设为0 3 timescale设为0 4 最后一个状态不连接到Exit 其次,对于在哪里停下,很多地方给出的是这样的代码—— stateInfo = a
nim
a
tor
.GetCurrentA
nim
a
tor
StateInfo(0); if(stateInfo.normalizedTime >=1.0f)
Uinty A
nim
a
tor
简单的
动画
播放
、终止
使用A
nim
a
tor
.Play(“None”)来切换到一个None state,可以即时打断当前
播放
的
动画
,并且使因为
动画
产生变化的组件恢复默认状态。
A
nim
a
tor
自定义
动画
播放
A
nim
a
tor
是个非常强大的
动画
控制工具,网上基础教程也是很多。基础使用这里就讲的很清楚: 推荐的基础教程 在多数情况下,特别是对人物动作的编辑,我们编辑
动画
通常使用在A
nim
a
tor
连线的方式来实现动作的
播放
,像这样: 在这里希望分享另外一种非常实用的方式,他的布局可能是这样的:
动画
片段之间并没有太多的连线与过度,在某些情况下我们的
动画
之间是针对某个物体的。但
动画
片段之间并不需要太多的关联\连贯性。这时候我推荐使用这种不 ...
unity a
nim
a
tor
循环
播放
判断当前
动画
是否
播放
完毕
记录下,直接上代码 主要俩个api a
nim
a
tor
.GetCurrentA
nim
a
tor
StateInfo(0).IsName("name"); a
nim
a
tor
.GetCurrentA
nim
a
tor
StateInfo(0).normalizedTime<1.0f 需要注意的是
动画
如果直接判断是否是当前
动画
,会出现false的情况,因此需要进行携程进行判断一下 /// <summary> ///
播放
动画
/// </summary&g..
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