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VR中如何让手模型碰撞到其他物体模型不穿模产生物理效果。
大魔王_hd
2019-05-23 08:53:20
类似于这中效果怎么实现。我在手模型上加了碰撞体和刚体还是会穿透。但把手模型的重力给去掉 手模型碰到物体就会飞走了。 我想的是当手模型于物体接触的 时候手模型不穿透物体模型 但是VR手会穿 当VR手抬起离开物体后,模型手就追踪会到以前和VR手校准好的位子。
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VR中如何让手模型碰撞到其他物体模型不穿模产生物理效果。
类似于这中效果怎么实现。我在手模型上加了碰撞体和刚体还是会穿透。但把手模型的重力给去掉 手模型碰到物体就会飞走了。 我想的是当手模型于物体接触的 时候手模型不穿透物体模型 但是VR手会穿 当VR手抬起离开物体后,模型手就追踪会到以前和VR手校准好的位子。
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2019-08-28
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我就想问问大家怎么解决的,我做敲鼓效果遇到了类似的穿模效果,你为什么要删,注册这么久了,问一个问题都不让问了????我就是想请教请教,我的那个鼓锤会穿到鼓里面,刚体啥的也都加了,没有效果。
banner1990
2019-07-18
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在高自由度的VR游戏,就目前的技术来说,想达到那样的效果不是不行,但是肯定有技巧,如果再简单一点,考虑通过动画来实现,或者一个特例
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把
手
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中
实现
碰撞
效果
(无废话),不用代码,简单好抄
6.将鼠标移动到x这个字母上,鼠标上下移动就能改变x的值,当两个
物体
触碰到一起得时候我们就能观察到
碰撞
效果
了。3.给
物体
添加刚体属性将静态的改为Dynamic,这里可以两个都添加,也可以只添加其
中
一个
物体
的。4.将重力大小设置为0,不然运行的时候
物体
会直接掉下去。如果在控制台找不到刚体组件,可以在这个地方
手
动添加。1.首先建立2个
物理
静态精灵并设置他们的颜色。5.运行游戏并随便选择旁边刚刚创建的一个
物体
。2.给两个
物体
添加
碰撞
器组件。
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手
与
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VR
的PS Move, 三家一线
VR
硬件都在给大家传达一个信息:
VR
下能够模拟双
手
的体感控制器是一个趋势. 在
VR
游戏
中
, 一旦有了双
手
, 这就意味着不光能看了…..如果说之前的
VR
游戏只是输出方式(显示器)发生了变化, 那现在有了个双
手
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本博重在回顾之前的知识点,不具有普适性,大神绕道。 我们来实验Unity很重要的
碰撞
检测系统,实现门的开和关,说白了就是
碰撞
交互
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VR
2.0】3. Skeleton Poser 自定义抓取
手
势的使用
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VR
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各个关节信息的,呃,可以说是数据类型。它会根据用户的设置,在抓取
物体
时,使
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的
模型
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手
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手
势 1.利用Skeleton Poser 为自己的可抓取物制作专属的抓取
手
势 首先我们先创建一个空场景,并拖入
VR
预制体Player 然后随便拿一个
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