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Physics2D.OverlapCircle的用法
wylwyl1108
2019-05-23 05:31:01
如果在圆形搜索区域内有 多个碰撞体,那么最终获取到的是哪一个碰撞体?
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如果在圆形搜索区域内有 多个碰撞体,那么最终获取到的是哪一个碰撞体?
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Physics
2D
.
Overlap
Circle
NonAllocTest()
http://blog.csdn.net/microsoftMSDNNET/article/details/48442745 测试工程代码附件。 unit3d 4.6版本。 Update()函数里面有两个方法,需要自己去取消注释。
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2D
中偏离指定对象(鼠标)最近的对象
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中偏离指定对象(鼠标)最近的对象
FlappyBird_TheSequel
FlappyBird_TheSequel
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2d
检测方法 -
Physics
2D
.
Overlap
Circle
()
检查 Collider 是否落在圆形区域内。圆由其在世界空间中的中心坐标及其半径定义。可选的 layerMask 允许测试仅检查特定层上的对象。尽管 Z 轴与
2D
中的渲染或碰撞无关,但您以使用 minDepth 和 maxDepth 参数根据对象的 Z 坐标过滤对象。如果有多个 Collider 落在圆圈内,则返回的将是 Z 坐标值最低的那个。如果圆圈中没有 Collider,则返回 Null。
Unity
Physics
2D
.
Overlap
Box返回的值既是bool也是collider
2D
Physics
2D
.
Overlap
Box返回的值既是bool也是collider
2D
当public Collider
2D
apple时,apple =
Physics
2D
.
Overlap
Box(point1, size1, 0f, Player);然后,返回的apple是你这个Collider
2D
的名字,是一个碰撞体,就是你这个物体的名字。 当public bool apple时,apple =
Physics
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.
Overlap
Box(point1, size1, 0f, Player);然后,返回的
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