社区
Unity3D
帖子详情
Physics2D.OverlapCircle的用法
wylwyl1108
2019-05-23 05:31:01
如果在圆形搜索区域内有 多个碰撞体,那么最终获取到的是哪一个碰撞体?
...全文
448
回复
打赏
收藏
Physics2D.OverlapCircle的用法
如果在圆形搜索区域内有 多个碰撞体,那么最终获取到的是哪一个碰撞体?
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
unity3d 关于
Physics
2D
.
Overlap
Circle
NonAllocTest()
http://blog.csdn.net/microsoftMSDNNET/article/details/48442745 测试工程代码附件。 unit3d 4.6版本。 Update()函数里面有两个方法,需要自己去取消注释。
Unity
2d
检测方法 -
Physics
2D
.
Overlap
Circle
()
尽管 Z 轴与
2D
中的渲染或碰撞无关,但您以使用 minDepth 和 maxDepth 参数根据对象的 Z 坐标过滤对象。如果有多个 Collider 落在圆圈内,则返回的将是 Z 坐标值最低的那个。如果圆圈中没有 Collider,则返回 Null...
【why】
Physics
2D
.Raycast 的可选参数LayerMask使用后检测不到碰撞
手册里没有过多的说明,只知道是一个int值,表示想要检测碰撞的层 。然而加了这个参数后,就完全检测不到碰撞了。终于找到原因,记录一下: 重点:这个int值不是表示Layer Id,...RaycastHit
2D
info =
Physics
2D
.R...
Unity常用方法--
Physics
2D
.
Overlap
Circle
All(获取一个圆形区域内所有碰撞器的列表)
可以通过该方法判断在攻击范围内是否存在敌人,并在存在时,调用敌人组件的内部函数。
【unity技巧】
Physics
2D
Raycast、
Overlap
circle
、
Overlap
Box检测的
用法
我们可以去使用Raycast方法(射线检测),让他发射一条向下的射线,如果这条射线能检测到任何添加了Collider组件的平台,那就意味着我们的角色接触地面了方法第一个参数为射线发射点第二个参数 为射线的方向第三个...
Unity3D
2,535
社区成员
2,142
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
Unity3D
Unity3D相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
Unity3D相关内容讨论专区
游戏
unity
技术论坛(原bbs)
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
Unity3D社区公告:
社区致力于解决各种Unity3D相关的“疑难杂症”。
社区不允许发布与Unity3D或相关技术无关内容。
社区版主邀请各位一道为打造优秀社区不懈努力。
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章