讨论:不明白为什么FPS游戏可以透视 [问题点数:20分,结帖人wang2129929]

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Direct3D透视教程,教你做出属于自己的透视
大家好,这篇帖子我在其他论坛发过,把这篇帖子发布到这里,也是希望和更多 有共同爱好的朋友一块交流。我是5月份来到广海的,终于做出了一些自己的东 西。最近一直在弄D3D<em>游戏</em>的<em>透视</em>,被他弄得焦头烂额,很多时间都花在了解决 代码错误的问题上。不过功夫不负有心人我取得了一些成果,在编写代码的过程 当中参阅了大量的DirectX编程方面的资料。同时也在国外N多论坛做了一个名 副其实的伸手党,了解和
FPS射击游戏透视自瞄之搞定数据逆向csgo(一)-(三)
在分析<em>游戏</em>数据的过程中,ce并不是神器。 通过视频和大家说下,在什么情况下选择什么工具很重要。 分析<em>游戏</em>数据就是猜测–验证–积累经验的过程。 新手教程 高手就别看了 废话不多直接上链接吧 链接:https://pan.baidu.com/s/1yBVli1OomHh7pE19ZMyDDQ 提取码:lhlu ...
浅解FPS方框透视原理
序 任何的网络<em>游戏</em>都有服务器端与客户端。 通常情况下客户端负责的是我们玩<em>游戏</em>的一切交互,服务器负责的是数据的验证,分发,处理等的工作 FPS射击类网络<em>游戏</em>的特殊性 射击类网络<em>游戏</em>就比较特殊了,这一类的<em>游戏</em>对数据的实时性要求是很高的,比如枪支的种类,与敌人的距离,击中身体的不同部位有不同的伤害等等数据,都是通过计算得出来的。如果这个计算量交给...
FPS游戏通用自瞄实现
一般FPS<em>游戏</em>的自动瞄准的实现方法,不考虑射速,不考虑下坠,不考虑空气阻力,不考虑预判,不考巴拉巴拉巴拉……纯粹的木桩自动瞄准。 实现流程: 1、获取目标的世界坐标(3D场景坐标,<em>可以</em>是头,躯干,手臂,腿等看你想打哪) 2、使用世界坐标转换成屏幕坐标的转换函数 3、使用mouse_event模拟鼠标移动到转换后的坐标
C++(CS起源GDI透视自瞄)+代码全写了注释
代码全部写了注释方便观看,基本细到每个函数都是本人写的注释,代码是用C++写的gdi附加窗口绘制,基本不闪不卡,就是效果还有一定问题要自己微调。全屏1024*768分辨率运行能 体现最好效果。另外提供
FPS游戏透视源码!
FPS<em>游戏</em><em>透视</em>源码! 2011年10月03日   需要的自己拿 ,部分插件需要自己给路径!~你懂的 C语言编译环境哈!#include   #include   #pragma comment(lib, &quot;d3d9.lib&quot;)   #include   #pragma comment(lib, &quot;d3dx9.lib&quot;)   #include   #include ...
一个简单的透视游戏的编写
 上网无意弹出一个《看透美女其实很容易》的<em>游戏</em>广告,flash。   感觉这样的<em>游戏</em>很容易实现,两张图片的简单替换,用javascript就<em>可以</em>轻松搞定,遂小试一下。 <em>游戏</em>素材的寻找上,居然找到了一个叫做《妄撮(Mosatsu)》的<em>游戏</em>(我承认,这么流行的一个手机<em>游戏</em>我居然无所闻,惭愧...) 什么是《妄撮(Mosatsu)》啊,百度一下:《妄撮(Mosatsu)》本是一本照片书籍系列,包...
全网首发的D3D HOOK方框透视辅助开发视频教程
视频目录: 01.知识点概括,预览实现效果 02.三角函数 03.基础绘制图形gdi 04.视场角FOV 05.横坐标大致原理分析 06.纵坐标大致原理分析 7.我们已知的数据分析 8.数据的寻找方法与思路01 9.数据的寻找方法与思路02 10.代码编写获取内存数据 11.横角度算法详解01 12.横角度算法详解02 13.横角度获取代码编写01 14.横角度获取代码编写02 15.横角度获取代码编写03 16.<em>游戏</em>横坐标转换屏幕横坐标算法详解 17.<em>游戏</em>横坐标转换屏幕横坐标代码编写 18.更精确的画出横坐标 19.纵角度算法详解 20.<em>游戏</em>纵坐标转换屏幕纵坐标算法详解 21.<em>游戏</em>纵坐标转寒屏幕纵坐标代码编写 22.屏幕方框高度宽度代码编写 23.随视场角变化坐标变化 24.多个敌人坐标的寻找方法 25代码编写绘制多个敌人方框 链接:https://pan.baidu.com/s/1UvxQ-vuQShQ5M5v7px2NOw 密码:hymj
3D射击游戏作弊视频课程
课程目标随着网络的普及,网络<em>游戏</em>得到了众多网民的青睐。但是,网络<em>游戏</em>的盛行,也给<em>游戏</em>玩家和<em>游戏</em>公司带来了很多安全问题,如木马盗号、<em>游戏</em>作弊等。对于正常的<em>游戏</em>玩家和<em>游戏</em>公司来说,<em>游戏</em>作弊的危害尤其突出。因为一款免费的<em>游戏</em>作弊程序,不仅可能携带<em>游戏</em>木马,还会影响<em>游戏</em>的平衡,甚至伤害其他玩家的感情。适用人群对<em>游戏</em>安全感兴趣的C++学习者,对<em>游戏</em>逆向感兴趣的初学者课程简介3D射击<em>游戏</em>很容易出现作弊行为,只...
GDI绘制实例,用于FPS游戏的外部菜单界面绘制!
用于FPS<em>游戏</em>的外部菜单绘制,做<em>游戏</em>辅助开发的<em>可以</em>学习参考!
【CE教程二】利用CE实现FPS类游戏无后坐
【CE教程二】利用CE实现FPS类<em>游戏</em>无后坐【CE教程二】利用CE实现FPS类<em>游戏</em>无后坐
D3D9 HOOK [透视原理]
最近研究了下FPS<em>游戏</em><em>透视</em>方法,市面上<em>透视</em>大概分为两种,一种是方框<em>透视</em> 就是在<em>游戏</em>角色模型上画一个框,另外一种就是Z缓冲区<em>透视</em>,这种<em>透视</em>原理是对指定模型(一般是人物模型)禁用Z缓冲进行深度测试,当然这两种都<em>可以</em>是基于D3D的,第一种方块<em>透视</em>也<em>可以</em>是不用D3D绘制方块,找到人物坐标 直接转换坐标为投影视图坐标,再用GDI绘制到屏幕上,也<em>可以</em>。 今天我想说的是D3D Z缓冲<em>透视</em>,你需要一些DX基础知
FPS游戏通用准星修正实现自瞄
FPS<em>游戏</em>内的十字瞄准视角其实就是一个视角摄像机这个应该不难理解吧,如何调整摄像机的视角就要用到一个叫“姿态角(Euler角)”的数据,即: yaw , pitch , roll。这3个值的解释如下: pitch是围绕X轴旋转,也叫做俯仰角 yaw是围绕Y轴旋转,也叫偏航角 roll是围绕Z轴旋转,也叫翻滚角 用张图来解释比较直观: 首先我们要先知道自己的Euler角值,然后
我用C#写的CF外挂
我爱着这世界上所有的女人,但是除了CF里的女人。。。。        拿钱能买好枪,<em>可以</em>,你因为你的<em>游戏</em>运行是需要成本的。        拿钱<em>可以</em>买防弹衣,也<em>可以</em>,因为你腾讯是要赚钱的。         在残酷的战场上敌人完全<em>可以</em>武装到牙齿,拥有比你更先进的装备。
CF透视c++源码适合多种射击游戏学习
CF<em>透视</em>c++源码适合多种射击<em>游戏</em>学习 只适合学习没有注释比较难看
透视的基本原理
小伙伴们看过来!作为一个名设计师如果不会<em>透视</em>就像厨子不会切菜一样(原谅小编我粗俗的比喻吧)。下面就是小编给你们整理的一些<em>透视</em>的基本原理。 一点<em>透视</em>,也叫“平行<em>透视</em>”。放置在地面上的方形物中,有一个竖直面是平行于画面,观者眼中这个面不会发生<em>透视</em>变形,那么我们称之为“一点<em>透视</em>”。 一点<em>透视</em>中“水平线”的位置:水平线的高低是随眼睛的上下移动的变化而变化的,它决定了方盒子的上面
Game-EC D3D透视教程
来自独立团论坛(bbs.dult.cn)的 类_超级D3D(主要用于所有3D<em>游戏</em>,屏幕绘字,绘图,3D场景人物<em>透视</em>,渲染修改,CPU降率) //不需要在<em>游戏</em>创建之前加载,随时加载随时使用,非常方便 演示的几个视频: //pan.baidu.com/s/1nuKkI9N 密码: jjzv
D3D透视制作教程从基础到源码
D3D<em>透视</em>制作教程从基础到源码
浅谈D3D透视-一
目前大部分<em>游戏</em>通过Direct3D实现3D效果,通过挂钩相应函数,<em>可以</em>实现3D<em>透视</em>,屏幕挂字效果。而<em>透视</em>,屏蔽特定效果,设置透明在很多<em>游戏</em>(特别是FPS)中发挥着巨大的作用!D3DDirectX的功能都是以COM组件的形式提供的。在Direct3D中,主要通过采取以下操作来实现编程: 调用适当的函数获取接口指针; 调用接口的方法(成员函数)来完成所需功能; 用完接口后,调用Release方
FPS游戏之AI
最近在做策划给的一些关于FPS类型的需求,Demo基本已经成型,接下来整理并记录,高手略过,不喜勿喷!!!   一个好的AI会使<em>游戏</em>的可玩性大大增加,我这里只是简单的AI。 大致思路: 设置好后怪物的巡逻路径点,正常情况下,怪物处于巡逻状态,每到一个路径点会停下来张望,如果player接近怪物达到一定的距离,怪物的状态会变成追踪状态,当距离player一定距离状态会变成攻击状态,当怪物追踪...
透视自瞄源码
CF<em>透视</em>自瞄,<em>游戏</em>内有方框<em>透视</em>,自动瞄准,等等很多功能
魔鬼作坊第十三套-3D射击游戏透视
魔鬼作坊第十三套-3D射击<em>游戏</em><em>透视</em>智辅课程-资源分享论坛收集整理 资源分享论坛最优秀的辅助资源论坛。 学会第13款后<em>可以</em>通杀大部分Direct3D射击<em>游戏</em>以及网页射击<em>游戏</em>。 教程目录: ============================= 1.火爆!学习3D射击<em>游戏</em><em>透视</em>原理 2.学习如何安装与配置D3D编程环境 3.小技巧!通过代码实战了解3D<em>游戏</em><em>透视</em>实现原理 4.轻松编写超级<em>游戏</em>通
FPS游戏原理漫谈:玩家延时与服务器同步
易竞技前言:在知乎上有玩家提问“在FPS<em>游戏</em>中玩家延时都不一样的情况下是怎样做到<em>游戏</em>的同步?”知乎网友“周恺华”对此给出较为充实的回答,有兴趣了解这方面知识的玩家<em>可以</em>通过下面的回答来一窥究竟。 知乎网友“周恺华”的回复: 声明:下面会大量使用CSGO作为例子,因为Valve在多人<em>游戏</em>的网络通信方面做得较好,<em>可以</em>当做一个典型来分析。 多人竞技<em>游戏</em>中客户端和服务器的互动 <em>游戏</em>中
方框透视开源.e
方框<em>透视</em>开源.e,,,,,,,,,,,,
方框透视DLL源码+自动瞄准
方框<em>透视</em>DLL源码+自动瞄准 无模块,纯开源
3D动画起步(透视原理
<em>透视</em>原理在两门课程上,我们会接触到,一个是物理学,但听起来好像抽像,但另一个听起来似乎很感性哪就是美术学。学到今天也许你会问,动画究竟是属于哪个学科的,真的很难说了,计算机也好,美学也罢,好像都综合了好多好多。在高中就了解到透镜成像的原理,但很少能把它派上用场的。哪个时学透镜,好像大家都学得很枯燥无味,就学会了用放大镜点燃火柴上的磷。可能大家对<em>透视</em>成像的原理早已归还于当年的老师了。哪么只好今天就这...
[原创]FPS网络游戏自动瞄准自瞄外挂漏洞分析以及实现
0x0. 前言 来到论坛已经有一段时间了,目前大三学生,乐于分享知识,看到论坛招聘讲师的帖子,于是想发点文字,分享知识,不知道能不能申请精华。 新年刚刚过去,不知道大家亲戚走没走完,新的一年里,祝大家财源广进,身体健康,万事如意,一切都会好起来的! 0x1. 了解FPS<em>游戏</em>自瞄漏洞 经常玩<em>游戏</em>的朋友,应该知道FPS<em>游戏</em>,例如:穿越火线,逆战等等,他们的特点就是以第一人称视角进行操作人...
CSGO透视自瞄源码
里面包括通用的D3DHOOK<em>透视</em>源码,自瞄源码,引擎,非常全<em>可以</em>移植到其他FPS<em>游戏</em>上区
P-1.4.3 Python实现OW自动瞄准的起与落
起 在逐渐舍弃Pyuserinput与PIL模块并使用pywin32来截图与操作后,我的程序成功地达到了每秒59次的执行次数 以下的代码已经有了基本的实用价值 from math import pi,asin#载入数学符号 import win32api,win32con,win32gui,win32ui#载入pywin32模块,pywin32有许多功能,是windows提供的接口,追求...
C语言编程透视
C语言<em>透视</em>
游戏帧数限制软件
限制有些<em>游戏</em>帧数过高导致显卡过热的问题,使用非常简单,效果实用!
游戏fps优化器游戏fps优化器
<em>游戏</em><em>fps</em>优化器<em>游戏</em><em>fps</em>优化器<em>游戏</em><em>fps</em>优化器<em>游戏</em><em>fps</em>优化器<em>游戏</em><em>fps</em>优化器<em>游戏</em><em>fps</em>优化器<em>游戏</em><em>fps</em>优化器<em>游戏</em><em>fps</em>优化器
UE4编程之C++创建一个FPS工程(一)创建模式&角色&处理输入
从今天开始,我们一起来学习一下,如何使用C++将一个不带有任何初学者内容的空模板,从无到有的创建一个简答却完整的FPS项目,通过这几篇文章的学习,我们大致了解到UE4 C++编程的流程,能够成功创建一个新的<em>游戏</em>模式,创建出第一人称的角色,他能够在场景中漫游并且向周围射击,完成一个整个工程。    第一部分: (一)创建项目,新建<em>游戏</em>模式   1.新建一个C++的空项目,没有初学者内容,取名
利用C++逆向知识写CS辅助,轻松实现透视原理!
本人有时间偶尔玩玩打枪,之前玩过CF,最近这几天有时间在玩CS,让我震惊了 <em>为什么</em>CS的挂和CF一样 基本天天都见到开挂的,好吧,我是一名C++程序员,当然,我写个<em>游戏</em>辅助什么的,还是不在话下,就当是给自己找个连练练手的项目! 代码展示: CS辅助功能: 1、可实现增加手雷,闪光,烟雾弹,雷包,子弹的数 2、一次性加16000钱 3、无敌模式 4、能够实现改枪功能 ...
FPS游戏之人物控制
最近在做策划给的一些关于FPS类型的需求,Demo基本已经成型,接下来整理并记录,高手略过,不喜勿喷!!! 1.主角控制移动控制EasyTouch5 插件,这里就不提供下载地址了,<em>可以</em>去官网或者百度都<em>可以</em>找到 2.动画用的是Mecanim动画系统 一、接下来说一下具体的制作过程 1.导入插件 在Hierarchy (层次面板)中创建 EasyTouch 添加 InoputManag...
unity应用实例——从头撸一个全新的FPS游戏(1)
从今天开始打算从头开始搞一个全新的FPS<em>游戏</em>,引擎使用的是unity2017,所有美术资源都计划从商店购买或是网上下载(自己实在搞不来),主要玩法是玩家需要穿越多个地图到达目的地,每个地图类似于一个地牢,规定时间到地牢的门才会打开,在这之前玩家会遇到怪物追杀和哨兵把守,玩家突破重重阻碍直到逃出最后一个地牢即可胜利。在这里主要是做一下记录和总结,有不足之处希望指正。 这一篇是整个系列的准备工作。首...
FPS游戏同步方案小结
多人竞技<em>游戏</em>中客户端和服务器的互动<em>游戏</em>中所有的逻辑判定都是由服务器完成的,客户端只负责发送请求和接收服务器的反馈,并把反馈具象化。拿CSGO做例子,玩家A拿着AK瞄准了玩家B的头开了一枪,那么玩家A的客户端会向服务器发送一个数据包,里面包含了谁(玩家A)拿着什么武器(AK)从什么位置(玩家A在地图上的坐标)向什么方向(角度)开了一枪。服务器收到后进行判定,这一枪的伤害会经过玩家B的头部模型,判定为...
unity应用实例——从头撸一个全新的FPS游戏(2)
上一篇博客完成了第一人称视角的角色控制,这一张在开始武器系统之前,我们先做一个用户<em>游戏</em>时的UI界面,方便后面对武器系统进行检验。 创建一个负责战斗界面的画布,在画布下添加以下元素: 其中bullet为子弹图标,aimer为准星图标,sniper为狙击枪开镜的显示图片,将相应的图片资源添加进去,然后调整好位置。 现在开始写武器系统,首先在主摄像机下创建一个空物体,命名为WeaponMana...
基于Unity3D的简单FPS游戏教程
简单的FPS<em>游戏</em>教程,十分完整,适合初期接触Unity3D的同学学习,并且整理了FPS-Tutorial的素材包,使用更方便
JAVA游戏开发之FPS精准控制
目录 JAVA<em>游戏</em>开发之FPS精准控制... 1 1       概述... 2 1.1        编写目的... 3 2       FPS精准控制... 3 2.1        FPS描述... 3 2.2        大众版FPS控制... 3 2.3        大众版效果展示... 4 2.4        精准FPS控制... 5 2.5        精准
FPS枪法练习!献给所有热爱FPS游戏的玩家们
鼠标定位训练软件推荐1: (Aimbooster)是一个免费网页小<em>游戏</em>,<em>可以</em>很好的训练你的鼠标点击精准度 Aimbooster的网页地址 http://www.aimbooster.com/ 缺点:平面鼠标定位与3D鼠标定位略有差异挑战模式(challenge) <em>可以</em>参考的数据: youtube最高记录——6:07 骨灰玩家——4分钟 高端玩家——3分钟 熟练玩家——2分钟 新手玩家——1分钟 鼠...
D3D驱动透视(.e源码)
D3D驱动<em>透视</em>永久可用,源代码,自己过检测
D3D11教程3源码
directx11源码3
关于GDI方框透视的搜索教程
关于C++的GDI<em>透视</em>教程,主要讲解了如何搜索矩阵以及对FPS<em>游戏</em>的基本的数据搜索进行讲解,例如:人物坐标,敌人坐标,敌人血量,敌人名字,敌人阵营等.学习和参考
如何解决FPS/RTS/赛车类游戏的同步问题
算法简述   动作类<em>游戏</em>如何在高延迟下实现同步?不同的客户端网络情况,如何实现延迟补偿?十年前开始关注该问题,转眼十年已过,看到大家还在问这类问题,旧文一篇,略作补充(关于<em>游戏</em>同步相关问题还<em>可以</em>见我写于2005年的另外两篇文章,帧锁定算法 和 网游同步法则): 影子跟随算法由普通DR(dead reckoning)算法发展而来,我将其称为“影子跟随”意再表示算法同步策略的主要思想
Linux 下五个最佳的 FPS 游戏发布啦!
导读 开源用户久经<em>游戏</em>界的冷落与疏忽,他们给别的操作系统大量生产<em>游戏</em>,却没有几个在 Linux 上<em>可以</em>玩的。要在 Linux 上玩到画质好的 Linux <em>游戏</em>大作,解决方案就是 wine,但 wine 在开箱即用方面做的并不好。大多数画质一般的小<em>游戏</em>的制作者通常并不考虑为 Linux 开发或移植<em>游戏</em>,因为 Linux 的用户群体太小了。 如今,Linux 的用户规模和范畴日益增多,而且你也看到了非开
【转】FPS射击游戏准星抖动代码
var speed = 1.0;var range = Vector3 (1.0, 1.0, 1.0);private var noise = new Perlin();private var position : Vector3;function Start(){ position = transform.position;}function Update () { transform.posi
FPS游戏初开发--逻辑分析总结
(图片来自网络,侵权可删)FPS<em>游戏</em>,即First-person Shooting Game,第一人称射击<em>游戏</em>,说到FPS<em>游戏</em>,相信大家第一个想到都是经典的CS,近几年优秀的FPS<em>游戏</em>也是不少,比如CS续作CSGO,腾讯搞的CODOL,育碧的彩虹六号,暴雪的守望先锋,以及蓝洞的绝地求生(纠正一哈,这个应该来说是第三人称,严格来说不算FPS<em>游戏</em>)。FPS<em>游戏</em>的玩法大多都是一把枪,对敌人进行射击,没有...
CS透视源码
这年代 玩CS也不容易了。被别人虐。无奈找个源码,注入器。然后去虐别人。我不知道多少人是这个样子的!
一个简单计算游戏fps的小工具
/* <em>fps</em>.hpp sdragonx 2018-01-08 06:31:24 //计算<em>fps</em>的小工具 */ #ifndef FPS_HPP_20180108063124 #define FPS_HPP_20180108063124 #include &amp;lt;time.h&amp;gt; namespace cgl{ int <em>fps</em>_stats() { static int <em>fps</em>...
为什么游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而电影帧数只有24FPS?
首先要说的是电影就是24FPS也不如60FPS的流畅,对比就<em>可以</em>看出来,但是24FPS不会让人觉得卡,甚至12FPS都不会让人觉得卡,而24FPS的<em>游戏</em>能让人很明显的感受到卡,12FPS就是幻灯片了,这是<em>为什么</em>呢?有两个原因。  第一个原因就是由 两者图像生成原理不同造成的。  电影虽然只有24FPS,但是每一帧都包含了1/24秒里的所有信息,而<em>游戏</em>则只包含那个节点的信息。把1除以24
Unity5.x制作FPS游戏
FPS(第一人称设计<em>游戏</em>) 在本文中介绍主要技术点,<em>可以</em>借鉴本<em>游戏</em>工程源码来分析点击打开链接,谢谢支持 一.枪支的创建 在GamePlaying.cs中接收鼠标左击事件,当触发后机枪将进行开火,播放音效,抖动,子弹实例化的状态 GamePlaying.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class GameP
软件测试之性能测试(ios)——获取fps(流畅度)
FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,例如 AVI,每秒只能提供15帧。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不...
FPS游戏中加速前行的代码
   下面这两个截图,均挂在武器脚本WeaponBehavior的FixedUpdate方法里面 加速时,看到手上武器会有不同的程度的旋转,旋转后的武器,有时需要简单的调整一下武器的位置,加速结束时,武器的位置还要调整到原位置,这一点需要注意       FR:海涛高软(Hunk Xu)  QQ技术交流群:386476712 ...
FPS游戏之子弹
最近在做策划给的一些关于FPS类型的需求,Demo基本已经成型,接下来整理并记录,高手略过,不喜勿喷!!!   上图 public float timeToLive = 2.0f; private int damage = 2; 子弹的伤害 void Update() { fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forw...
世界上最小的fps游戏程序
用底层assembly和机器码写的非常小的短流程3D <em>fps</em><em>游戏</em>,欢迎下载试玩。
[Unity][插件]游戏中显示FPS帧数
在Unity 的Asset Store 商店中搜索 FPS。这些插件用于显示 FPS帧数 FPS Counter,FPS Label,Fps Graph Analyzer                      
FPS游戏通用准星
FPS<em>游戏</em>通用准星(全屏) WIN7闪烁 XP正常
FPS游戏之射击
最近在做策划给的一些关于FPS类型的需求,Demo基本已经成型,接下来整理并记录,高手略过,不喜勿喷!!!   废话不多说,直接上代码 public float fireTime; //开火时间 public float coolTime=0.01f; //开火冷却时间 void Update() { if (fireTime &amp;lt; coolTime) { ...
Unity3D引擎入门&搭建一个FPS游戏Demo
目录一、unity3d简介(平台,应用范围,经典<em>游戏</em>)二、界面,基础操作(界面,创建场景,灯光系统,摄像机,组件,脚本语言)1、界面2、基本操作三、demo制作(坐标系统,视角控制,移动,碰撞,ray,敌人AI,预设,材质,etc) 一、unity3d简介(平台,应用范围,经典<em>游戏</em>) Unity3d是当时最流行的<em>游戏</em>引擎之一,它具有可视化编辑器,并能通过编写脚本来自定义编辑器,能够快速开发出<em>游戏</em>原...
FPS游戏自瞄爆头原理
众所周知只要是射击类FPS类<em>游戏</em>都有自瞄爆头的功能有的人会说,既然大家都知道,<em>游戏</em>公司也必然知道那么<em>为什么</em>不把这个BUG修复掉呢实际上并不是不修复,而是这个根本不算是BUG <em>为什么</em>这么说呢?原因很简单,手动<em>可以</em>射击,智辅也<em>可以</em>射击,手动射击是受肉眼影响准确度的,而智辅辅助射击,是经过敌我坐标精确射击的,并不是什么BUG只是电脑计算比肉眼准确。 那么具体原理是怎么实现的呢这里以&lt;逆战&gt;为...
Unity3d 中文 FPS游戏教程
Unity3d 中文 FPS<em>游戏</em>教程Unity3d 中文 FPS<em>游戏</em>教程Unity3d 中文 FPS<em>游戏</em>教程
Unity中FPS类小游戏的简单制作
1.摄像机放Player上,射线机代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class Camera : MonoBehaviour { public GameObject player; private Vector3 rot = new Vector3(0, 0, 0); public float
简单的(第一人称射击)FPS游戏
本篇文章基于上一篇文章: 使用unity3d搭建简单的场景以及第一人称角色的控制 1、给角色添加射击功能 通过射线射击,新建RayShooter.cs脚本,将该脚本添加到角色所包含的摄像机对象上,编辑代码。代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public c
iOS如何显示当前页面的帧数
之前对iOS的性能优化,进行过实践经验的总结。但是当被问到如何显示当前页面的帧数时,还是木有回答出来,太尴尬��了。 面试官当场告诉我使用系统自带的CADisplayLink即可实现,回来之后马上从网上搜索资料。 从网上找到的显示当前页面帧数的demo,demo里使用YYFPSLabel来显示页面帧数的,YYFPSLabel是从YYKit框架抽取出来的。 附上显示帧数的代码如下: - ...
unity_FPS射击游戏源码
基于unity引擎,FPS第一人称视角射击<em>游戏</em>源码
Unity3d_FPS游戏(人物控制篇)
在FPS<em>游戏</em>中,人物控制十分重要。人物控制包括,人物行走,跳跃,人物跟随镜头旋转,人物的右手(持枪部位)根据鼠标旋转而旋转。 首先,我们来看看如何使人物进行移动,在这里我使用了Sphere和Capsule作为身体,将摄像头放在Character的对象下,位置放在身体里面。 人物移动有许许多多多的方法,这里我简单介绍几种。 我们统一设定移动的速度为mMoveSpeed,移动的距离dis
FPS游戏开发--后坐力分析
说到FPS<em>游戏</em>,后坐力是每个FPS<em>游戏</em>不可或缺的元素,后坐力决定了玩这个<em>游戏</em>时瞄准的难度,也决定了每个玩家的上限,那么今天小编来分析一下在FPS开发过程中对后坐力的分析。首先什么是后坐力,说到后坐力,可能很多玩家第一反应就是在开枪的时候,枪会发生一些大致上向上抬的动作,那么后坐力究竟是什么呢?首先小编这里给出两个定义,后坐力 = 镜头抖动 + 弹道偏移。听起来很抽象啊,那么小编先以Csgo为例子,...
一种注入到unity游戏进程获取FPS的方法
最近在实现inject+hook获取目标<em>游戏</em>进程的相关信息,包括系统资源占用及FPS等信息,就了解了下目前获取目标进程的FPS的方法。
tp游戏模型通用透视源代码 改个模型id就能用
禁用z轴深度实现模型<em>透视</em> tp<em>游戏</em>模型通用 改个模型id就能用
iOSAPP开发FPS的测试技巧
我们知道iOS设备的刷新率基本都是60FPS(PS:去年出的ipad pro刷新率是120).所以iOS的APP用起来一般都不会感觉到卡顿的情况.除非你UI的某些地方写的有问题导致严重掉帧.但是,我们如何来看FPS的数值呢. 在安卓里面我们<em>可以</em>去系统的设置那里去调.<em>可以</em>看渲染效率什么的.但是在iOS中却没有这种功能. 我们可能都用过一个叫YYKit的库(富文本的YYText.json
NZ透视源码
逆战D3D<em>透视</em>,编译可用,不消耗FPS值!
第一人称游戏中的矩阵运用
在制作第一人称视角相机时,我们需要制作几个相关的矩阵来实现目标点随着鼠标的角度变换。 例如,绕任意轴的旋转辅助矩阵<em>可以</em>表示为: [R] = 1 + (1-cos(angle))*(x*x-1) -z*sin(angle)+(1-cos(angle))*x*y y*sin(angle)+(1-cos(angle))*x*z z*sin(angl
屏幕准心fps游戏可用
<em>fps</em><em>游戏</em><em>可以</em>用用,想练瞬狙的朋友<em>可以</em>试一试。但是不推荐长期使用
游戏辅助原理——基址与动态地址
版权声明: https://blog.csdn.net/xiaokangdream/article/details/79356831 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 在前面一节课我们已经实现了<em>游戏</em>的阳光值修改,并且也写出了程序,现在我们重新打开<em>游戏</em>,再启...
unity3d局域网FPS游戏官方示例Multiplayer Networking源代码
unity3d局域网FPS<em>游戏</em>官方示例Multiplayer Networking源代码 教程网址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/multiplayer-networking
unity应用实例——从头撸一个全新的FPS游戏(5)
这篇文章进行对<em>游戏</em>ui逻辑的总结。 首先给每个机器人添加一个血条的效果,在机器人的<em>游戏</em>物体下创建一个画布,并添加一个slider,只保留其中的Fill Area,把其他的删掉,如图。 将Fill中的image修改为红色,然后给slider添加一个脚本,主要功能是让slider的value的值与血量占比相当 using UnityEngine; using UnityEngine.UI;...
FPS性能测试工具_AS
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统计整理——数据透视表的使用
统计整理——数据<em>透视</em>表的使用 数据<em>透视</em>表的优点: (1)适用范围广,各类数据均可。 (2)功能强大。可生成交叉表,可统计频数、求和项、平均值项、方差与标准差等。 (3)显示方式多样。可显示占某统计指标项的百分比、占同行百分比、占同列百分比、占总和百分比、差异、差异百分比等。 (4)操作方便。可通过鼠标拖动任意改变表的结构。 【例】对“ABC公司模拟销售数据.xls”(http://do
游戏帧数自定义工具FPS_Limiter_0.2
此工具通过限制最大<em>游戏</em>帧数 尽量减少因为帧数忽高忽低而带来的不佳的<em>游戏</em>体验 <em>游戏</em>自定义帧数工具FPS_Limiter_0.2使用方法: 由于此工具是用java编译的 所以需要 先安装java才能正常运行 java下载: http://www.java.com/zh_CN/download/windows_ie.jsp?locale=zh_CN&host=www.java.com 安装java之后: 打开 FPS_Limiter_GUI.jar 点击 search executable 按钮 找到 你想要自定义帧数的<em>游戏</em>启动程序 maximum <em>fps</em> 下面输入你想要自定义的<em>游戏</em>帧数值 (按下 OSD 按钮<em>可以</em> 在<em>游戏</em>画面显示帧数) 点击 create bat 按钮 此时会自动创建批处理bat文件: “<em>游戏</em>启动程序名.limited.bat” 双击上面创建的bat文件 此时会打开一个命令提示符窗口并 以你自定义的<em>游戏</em>帧数运行<em>游戏</em> ps:此工具不能提高<em>游戏</em>帧数,只是固定<em>游戏</em>帧数(在你的机子配置能达到的帧数范围内) <em>游戏</em>里帧数设置必须大于你所定义的帧数才行, 否则就按<em>游戏</em>帧数运行
unity应用实例——从头撸一个全新的FPS游戏(3)
这一篇主要是总结<em>游戏</em>管理类,既然是<em>游戏</em>管理,逻辑必然和核心玩法息息相关,也必然需要用到<em>游戏</em>的关键数据(如关卡数等),在这里需要先创建一个数据管理类存储数据。这个类不用继承Monobehaviour。 using UnityEngine; public class datamanager { public static float m_volume = 0.5f; public...
unity3d FPS 完整demo
guanf官方75刀插件~ FPS unity3d 开发 专案进行参考 现在把代码提交,美术资源 没有
FPS第一人称视角游戏源码
unity FPS<em>游戏</em>源码
模拟cs FPS射击游戏开发 基于opengl
一次课设的结果 里面有课设报告和代码说明 参考了一些前辈们的代码 再次表示感谢
D3D9游戏通用透视源码
D3D9<em>游戏</em>通用<em>透视</em>源码,可实现大部分<em>游戏</em>的<em>透视</em>,易语言编写。
透视矩阵的推导(最直观、最深入、最还原,看完请点赞。)
由参数l,r,b,t,n,f定义的<em>透视</em>投影矩阵的推导困惑了我差不多一个多礼拜,这几天几乎是天天都在思考这个问题,昨天晚上3点多钟我突然醒了,然后我又开始想这个问题,结果终于让我给想通了,于是我赶紧起床把这个思路记在了草稿纸上,还专门照了张照片作证。 为了解决这个问题,前几天我专门发了两篇帖子求答案,结果知网上的竟然沉掉了。而在csdn上也没有得到答案(质疑有关<em>透视</em>投影矩阵的推导)。幸亏我自己还
unity3d 三维FPS游戏角色控制
要先把摄像机镜头放在player里 public class PlayerController : MonoBehaviour { Vector3 movement; Rigidbody playerRigidbody; // player移动速度 public float speed = 6f; private float x; private float
SQLyog Enterprise 8.32 汉化绿色版_图形化MySQL数据库管理工具破解版(内附近注册码) 天涯浪子下载
SQLyog 是业界著名的 Webyog 公司出品的一款简洁高效、功能强大的图形化 MySQL 数据库管理工具。使用 SQLyog 可以快速直观地让您从世界的任何角落通过网络来维护远端的 MySQL 数据库。 SQLyog 相比其它类似的 MySQL 数据库管理工具其有如下特点: 1、基于C++和MySQL API编程; 2、方便快捷的数据库同步与数据库结构同步工具; 3、易用的数据库、数据表备份与还原功能; 4、支持导入与导出XML、HTML、CSV等多种格式的数据; 5、直接运行批量 SQL 脚本文件,速度极快; 6. 智能SQL语句自动完成功能 说实话SQLyog不好汉 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/sbfivwsll/2684009?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/sbfivwsll/2684009?utm_source=bbsseo[/url]
itext jar 几个jar 包下载
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华为, 配置,命令,路由器下载
华为命令,配置。 route switch 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yelujun/2374134?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yelujun/2374134?utm_source=bbsseo[/url]
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