讨论:不明白为什么FPS游戏可以透视

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榜眼 2019年总版新获得的技术专家分排名第二
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游戏数据分析--fps第一人称射击游戏透视自瞄分析开始

https://study.163.com/course/introduction/1209071841.htm 留个爪子 慢慢录 保证讲解到位

FPS游戏的通病------自瞄透视锁头

那么为什么不把这个BUG修复掉呢 实际上并不是修复,而是这个根本不算是BUG 为什么这么说呢?原因很简单,手动可以射击,外挂也可以射击,手动射击是受肉眼影响准确度的,而外挂辅助射击,是经过敌我坐标精确射击的,并...

FPS游戏通用自瞄与透视算法详解!!

3:我们还要找到自己的鼠标坐标X与Y(这里的鼠标坐标X与Y是角度,X360,Y正中间0向上减少到负90度,向下增加到90度)。 第一步 首先我们要计算自己与敌人坐标之间的差值,这里我们首先考虑Z坐标: 这里的I...

FPS游戏的方框透视 + 自瞄原理

可以结合源码看教程,源码下载链接:...基于所有的FPS游戏,都有一个人物结构,包含人物在地图上的三维坐标,人物的准心数据。 而实现内存自瞄就是通过查找自己和敌人之前的三维坐标...

d3d透视逆向篇:第5课:D3D9游戏黑屏优化2 DrawIndexedPrimitive

教程我从最简单的开始给大家做一个简单的讲解d3d 类的3d游戏fps游戏黑屏、透视等功能。后面有更多的经验分享给大家。 这节课还是用老掉牙的方法,对上节课完善。 DrawPrimitive渲染 虚函数,能根据函数名称...

3D游戏引擎剖析

这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏, 或向已有的游戏素材中添加新的东西。大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数...

AI:从游戏引擎--到AI

第1部分:游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界;第2部份: 3D环境的光照和纹理;第3部份:内存使用,特效和API ;第4部份:模型与动画,细节级别;第5部分:物理,运动,效果 ;第6部分:声音系统,音频APIs ;第7部份:网络和...

游戏引擎剖析(一)

原文作者:Jake Simpson译者:... 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏, 或向已有的游戏素材中添加新的东西。大量的新游戏根据已经存在

现代opengl 设计入门,摄像头

前面的教程 现代opengl 设计入门,坐标系统和立方体的纹理贴图 中讨论了观察矩阵view以及如何使用观察矩阵移动场景。OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们完全可以类比摄像头,来构造我们的view 变换矩阵。...

游戏引擎剖析--第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界

原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com 第1部分: 游戏引擎介绍, ... 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏

游戏引擎介绍------个人认为很不错的一篇游戏开发的文章

这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏, 或向已有的游戏素材中添加新的东西。大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数...

延迟是AR/VR体验的基础

译者注: 原文发表于2012年, 虽然当时的一些硬件条件限制现在已经没有了, 但我们可以从中学习到AR/VR的延迟解决思路. 另外, 译文略过了显示器的发展史如果没有足够低的延迟, 根本可能带来好的体验, 也就说大脑不会...

第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界

原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com------------------------------------------------------------第1... DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "...

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3D游戏引擎技术剖析 分类:Unity3D2013-10-13 16:3666人阅读评论(0)收藏举报 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎"。 这种模...

游戏引擎剖析

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游戏引擎启示录

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Game Developer Magazine 1994 - 2000年,共7年的游戏开发者杂志电子版(含源码) Graphics Programming Black Book (by Michael Abrash).zip,图形编程黑书,Id software的Michael Abrash编著 Game Programming ...

游戏引擎全解剖

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3D游戏引擎剖析【较全面】

第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。... 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,

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