了解帧的概念,各种元素每帧时间里只动一个速度单位。
大神,,,多线程我实在搞不太懂请问可以避开多线程解决这个问题吗(눈_눈)
[quote=引用 7 楼 っ半世流离の 的回复:] [quote=引用 3 楼 Italink的回复:][quote=引用 2 楼 っ半世流离の 的回复:] [quote=引用 1 楼 Italink的回复:]小球下落肯定要一个初始坐标吧,随机掉落的话是随机时间,还是随机位置,随机位置的话用rand()拿一个横坐标的随机数就行了,时间随机的话,你原先得有一个计时器,通过获取随机数来修改时间间隔
[quote=引用 3 楼 Italink的回复:][quote=引用 2 楼 っ半世流离の 的回复:] [quote=引用 1 楼 Italink的回复:]小球下落肯定要一个初始坐标吧,随机掉落的话是随机时间,还是随机位置,随机位置的话用rand()拿一个横坐标的随机数就行了,时间随机的话,你原先得有一个计时器,通过获取随机数来修改时间间隔
[quote=引用 2 楼 っ半世流离の 的回复:] [quote=引用 1 楼 Italink的回复:]小球下落肯定要一个初始坐标吧,随机掉落的话是随机时间,还是随机位置,随机位置的话用rand()拿一个横坐标的随机数就行了,时间随机的话,你原先得有一个计时器,通过获取随机数来修改时间间隔
[quote=引用 1 楼 Italink的回复:]小球下落肯定要一个初始坐标吧,随机掉落的话是随机时间,还是随机位置,随机位置的话用rand()拿一个横坐标的随机数就行了,时间随机的话,你原先得有一个计时器,通过获取随机数来修改时间间隔
小球下落肯定要一个初始坐标吧,随机掉落的话是随机时间,还是随机位置,随机位置的话用rand()拿一个横坐标的随机数就行了,时间随机的话,你原先得有一个计时器,通过获取随机数来修改时间间隔
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