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***java聊天室代码***下载
weixin_39820535
2019-05-26 07:00:15
用java编写的聊天室,有服务端和客服端,功能齐全…………
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/yy24yy24/2358737?utm_source=bbsseo
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java
聊天室
代码
***
用
java
编写的
聊天室
,有服务端和客服端,功能齐全…………
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聊天室
源
代码
-课程设计
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聊天室
源
代码
import
java
.awt.*; import
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.awt.event.*; import
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x.swing.*; import
java
x.swing.event.*; import
java
.net.*; import
java
.io.*; /* * 聊天服务端的主框架类 */ public class ChatServer extends JFrame implements ActionListener{ public static int port = 8888;//服务端的侦听端口
Java
毕业设计-
JAVA
基于局域网的
聊天室
系统(源
代码
+论文).rar
**
JAVA
基于局域网的
聊天室
系统** 本资源提供了一套完整的基于
Java
实现的局域网
聊天室
系统。该系统采用Socket编程技术,实现了在特定局域网范围内的高效通信。系统包括服务器端和客户端两部分,支持多人同时在线聊天,并具备基本的文本消息发送、接收以及文件传输功能。 **核心功能**: 1. **实时通信**:用户可在
聊天室
内实时发送和接收文本消息,实现即时沟通。 2. **多人参与**:支持多个用户同时在线,进行群聊或私聊。 3. **文件传输**:用户之间可以方便地发送和接收文件,实现资料的快速共享。 4. **用户管理**:服务器端可对用户进行添加、删除等基本管理操作。 **技术特点**: * 使用
Java
语言开发,具有良好的跨平台性。 * 采用Socket编程技术,实现局域网内的稳定通信。 * 界面简洁明了,易于使用。 * 源
代码
完整,提供详细的文档说明,便于二次开发和定制。 本资源适用于
Java
学习者、网络编程爱好者以及需要搭建局域网
聊天室
的企业或个人。通过学习和实践,您可以深入了解
Java
Socket编程原理,掌握局域网通信的核心技术,并能够根据实际需求对系统进行二次开发和定制。
Java
聊天室
程序(源
代码
)
Java
聊天室
程序 需求分析 2.1 业务需求 1. 与
聊天室
成员一起聊天。 2. 可以与
聊天室
成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.
java
为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.
java
为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.
java
为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.
java
为客户端程序
聊天室
主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.
java
亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.
java
的内部类,负责监听
聊天室
界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.
java
为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
java
聊天工具源
代码
import
java
.awt.*; import
java
.awt.event.*; import
java
.io.*; import
java
.util.*; import
java
x.swing.*; import
java
x.swing.border.TitledBorder; import
java
x.swing.event.*; public class ChatServer extends JFrame { // used to read Username and Password from users.data file private final String fileName = "users.data"; private final String logFileName = "Server.log"; private FileReader readConnToFile; private BufferedReader readUser; private PrintWriter printLog, printUser; // store users and passwords private Hashtable userPwds = new Hashtable(); private Vector usersOnline = new Vector(); private Vector usersDisOnline = new Vector(); private long clickTime=0;
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