设计模式(中文版)_单一pdf文件下载

weixin_39821620 2019-05-28 07:30:19
经典书 Design Patterns的中文版
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主要是介绍各种格式流行的软件设计模式,对于程序员的进一步提升起推进作用,有时间可以随便翻翻~~ 23种设计模式汇集 如果你还不了解设计模式是什么的话? 那就先看设计模式引言 ! 学习 GoF 设计模式的重要性 建筑和软件中模式之异同 A. 创建模式 设计模式之 Singleton(单态/单件) 阎宏博士讲解:单例(Singleton)模式 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 设计模式之 Factory(工厂方法和抽象工厂) 使用工厂模式就象使用 new 一样频繁. 设计模式之 Builder 汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder 模式就是将这两 种情况分开进行。 设计模式之 Prototype(原型) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 B. 结构模式 设计模式之 Adapter(适配器) 使用类再生的两个方式:组合(new)和继承(extends),这个已经在 thinking in java中提到过. 设计模式之 Proxy(代理) 以 Jive 为例,剖析代理模式在用户级别授权机制上的应用 设计模式之 Facade(门面?) 可扩展的使用 JDBC针对不同的数据库编程,Facade提供了一种灵活的实现. 设计模式之 Composite(组合) 就是将类用树形结构组合成一个单位.你向别人介绍你是某单位,你是单位中的一个元素,别人和你做买卖,相当于 和单位做买卖。文章中还对 Jive再进行了剖析。 设计模式之 Decorator(装饰器) Decorator 是个油漆工,给你的东东的外表刷上美丽的颜色. 设计模式之 Bridge(桥连) 将牛郎织女分开(本应在一起,分开他们,形成两个接口),在他们之间搭建一个桥(动态的结合) 设计模式之 Flyweight(共享元) 提供 Java运行性能,降低小而大量重复的类的开销. C. 行为模式 设计模式之 Command(命令) 什么是将行为封装,Command 是最好的说明. 设计模式之 Observer(观察者) 介绍如何使用 Java API 提供的现成 Observer 设计模式之 Iterator(迭代器) 这个模式已经被整合入Java的Collection.在大多数场合下无需自己制造一个Iterator,只要将对象装入Collection中, 直接使用 Iterator 进行对象遍历。 设计模式之 Template(模板方法) 实际上向你介绍了为什么要使用 Java 抽象类,该模式原理简单,使用很普遍. 设计模式之 Strategy(策略) 不同算法各自封装,用户端可随意挑选需要的算法. 设计模式之 Chain of Responsibility(责任链) 各司其职的类串成一串,好象击鼓传花,当然如果自己能完成,就不要推委给下一个. 设计模式之 Mediator(中介) Mediator 很象十字路口的红绿灯,每个车辆只需和红绿灯交互就可以. 设计模式之 State(状态) 状态是编程中经常碰到的实例,将状态对象化,设立状态变换器,便可在状态中轻松切换. 设计模式之 Memento(注释状态?) 很简单一个模式,就是在内存中保留原来数据的拷贝. 设计模式之 Interpreter(解释器) 主要用来对语言的分析,应用机会不多. 设计模式之 Visitor(访问者) 访问者在进行访问时,完成一系列实质性操作,而且还可以扩展. 设计模式引言 设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须找到相关的对象,以适当的粒度将它们归 类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求 也要有足够的通用性。 你也希望避免重复设计或尽可能少做重复设计。有经验的面向对象设计者会告诉你,要一下子就得到复用性和灵活性好的设计, 即使不是不可能的至少也是非常困难的。一个设计在最终完成之前常要被复用好几次,而且每一次都有所修改。 有经验的面向对象设计者的确能做出良好的设计,而新手则面对众多选择无从下手,总是求助于以前使用过的非面向对象 技术。新手需要花费较长时间领会良好的面向对象设计是怎么回事。有经验的设计者显然知道一些新手所不知道的东西,这又 是什么呢? 内行的设计者知道:不是解决任何问题都要从头做起。他们更愿意复用以前使用过的解决方案。当找到一个好的解决方案,他 们会一遍又一遍地使用。这些经验是他们成为内行的部分原因。因此,你会在许多面向对象系统中看到类和相互通信的对象( c o m m u n i c a t i n go b j e c t)的重复模式。这些模式解决特定的设计问题,使面向对象设计更灵活、优雅,最终复用性更 好。它们帮助设计者将新的设计建立在以往工作的基础上,复用以往成功的设计方案。 一个熟悉这些模式的设计者不需要再去发现它们,而能够立即将它们应用于设计问题中。以下类比可以帮助说明这一点。 小说家和剧本作家很少从头开始设计剧情。他们总是沿袭一些业已存在的模式,像“悲剧性英雄”模式(《麦克白》、《哈姆雷特》 等)或“浪漫小说”模式(存在着无数浪漫小说)。同样地,面向对象设计员也沿袭一些模式,像“用对象表示状态”和“修饰对象以便 于你能容易地添加/删除属性”等。一旦懂得了模式,许多设计决策自然而然就产生了。 我们都知道设计经验的重要价值。你曾经多少次有过这种感觉—你已经解决过了一个问题但就是不能确切知道是在什么地 方或怎么解决的?如果你能记起以前问题的细节和怎么解决它的,你就可以复用以前的经验而不需要重新发现它。然而,我们 并没有很好记录下可供他人使用的软件设计经验。 学习 GoF设计模式的重要性 著名的 EJB 领域顶尖的专家 Richard Monson-Haefel 在其个人网站:www.EJBNow.com 中极力推荐的 GoF 的《设计模式》,原文 如下: Design Patterns Most developers claim to experience an epiphany reading this book. If you've never read the Design Patterns book then you have suffered a very serious gap in your programming education that should be remedied immediately. 翻译: 很多程序员在读完这本书,宣布自己相当于经历了一次"主显节"(纪念那稣降生和受洗的双重节日),如果你从来没有读 过这本书,你会在你的程序教育生涯里存在一个严重裂沟,所以你应该立即挽救弥补! 可以这么说:GoF 设计模式是程序员真正掌握面向对象核心思想的必修课。虽然你可能已经通过了 SUN 的很多令人炫目的 技术认证,但是如果你没有学习掌握 GoF 设计模式,只能说明你还是一个技工。 在浏览《Thingking in Java》(第一版)时,你是不是觉得好象这还是一本 Java 基础语言书籍?但又不纯粹是,因为这本书的作 者将面向对象的思想巧妙的融合在 Java 的具体技术上,潜移默化的让你感觉到了一种新的语言和新的思想方式的诞生。 但是读完这本书,你对书中这些蕴含的思想也许需要一种更明晰更系统更透彻的了解和掌握,那么你就需要研读 GoF 的《设 计模式》了。 《Thingking in Java》(第一版中文)是这样描述设计模式的:他在由 Gamma, Helm 和 Johnson Vlissides 简称 Gang of Four(四人 帮),缩写 GoF 编著的《Design Patterns》一书中被定义成一个“里程碑”。事实上,那本书现在已成为几乎所有 OOP(面向对象程 序设计)程序员都必备的参考书。(在国外是如此)。 GoF 的《设计模式》是所有面向对象语言(C++ Java C#)的基础,只不过不同的语言将之实现得更方便地使用。 GOF 的设计模式是一座"桥" 就 Java 语言体系来说,GOF 的设计模式是 Java 基础知识和 J2EE 框架知识之间一座隐性的"桥"。 会 Java 的人越来越多,但是一直徘徊在语言层次的程序员不在少数,真正掌握 Java 中接口或抽象类的应用不是很多,大家 经常以那些技术只适合大型项目为由,避开或忽略它们,实际中,Java 的接口或抽象类是真正体现 Java 思想的核心所在,这些 你都将在 GoF 的设计模式里领略到它们变幻无穷的魔力。 GoF 的设计模式表面上好象也是一种具体的"技术",而且新的设计模式不断在出现,设计模式自有其自己的发展轨道,而这 些好象和 J2EE .Net 等技术也无关! 实际上,GoF 的设计模式并不是一种具体"技术",它讲述的是思想,它不仅仅展示了接口或抽象类在实际案例中的灵活应用 和智慧,让你能够真正掌握接口或抽象类的应用,从而在原来的 Java 语言基础上跃进一步,更重要的是,GoF 的设计模式反复 向你强调一个宗旨:要让你的程序尽可能的可重用。 这其实在向一个极限挑战:软件需求变幻无穷,计划没有变化快,但是我们还是要寻找出不变的东西,并将它和变化的东 西分离开来,这需要非常的智慧和经验。 而 GoF 的设计模式是在这方面开始探索的一块里程碑。 J2EE 等属于一种框架软件,什么是框架软件?它不同于我们以前接触的 Java API 等,那些属于 Toolkist(工具箱),它不再被动 的被使用,被调用,而是深刻的介入到一个领域中去,J2EE 等框架软件设计的目的是将一个领域中不变的东西先定义好,比如 整体结构和一些主要职责(如数据库操作 事务跟踪 安全等),剩余的就是变化的东西,针对这个领域中具体应用产生的具体不同 的变化需求,而这些变化东西就是 J2EE 程序员所要做的。 由此可见,设计模式和 J2EE 在思想和动机上是一脉相承,只不过 1.设计模式更抽象,J2EE 是具体的产品代码,我们可以接触到,而设计模式在对每个应用时才会产生具体代码。 2.设计模式是比 J2EE 等框架软件更小的体系结构,J2EE 中许多具体程序都是应用设计模式来完成的,当你深入到 J2EE 的内 部代码研究时,这点尤其明显,因此,如果你不具备设计模式的基础知识(GoF 的设计模式),你很难快速的理解 J2EE。不能理解 J2EE,如何能灵活应用? 3.J2EE 只是适合企业计算应用的框架软件,但是 GoF 的设计模式几乎可以用于任何应用!因此 GoF 的设计模式应该是 J2EE 的重要理论基础之一。 所以说,GoF 的设计模式是 Java 基础知识和 J2EE 框架知识之间一座隐性的"桥"。为什么说隐性的? GOF 的设计模式是一座隐性的"桥" 因为很多人没有注意到这点,学完 Java 基础语言就直接去学 J2EE,有的甚至鸭子赶架,直接使用起 Weblogic 等具体 J2EE 软 件,一段时间下来,发现不过如此,挺简单好用,但是你真正理解 J2EE 了吗?你在具体案例中的应用是否也是在延伸 J2EE 的思 想? 如果你不能很好的延伸 J2EE 的思想,那你岂非是大炮轰蚊子,认识到 J2EE 不是适合所有场合的人至少是明智的,但我们更 需要将 J2EE 用对地方,那么只有理解 J2EE 此类框架软件的精髓,那么你才能真正灵活应用 Java 解决你的问题,甚至构架出你自 己企业的框架来。(我们不能总是使用别人设定好的框架,为什么不能有我们自己的框架?) 因此,首先你必须掌握 GoF 的设计模式。虽然它是隐性,但不是可以越过的。 关于本站“设计模式” Java 提供了丰富的 API,同时又有强大的数据库系统作底层支持,那么我们的编程似乎变成了类似积木的简单"拼凑"和调用, 甚至有人提倡"蓝领程序员",这些都是对现代编程技术的不了解所至. 在真正可复用的面向对象编程中,GoF 的《设计模式》为我们提供了一套可复用的面向对象技术,再配合 Refactoring(重构方法), 所以很少存在简单重复的工作,加上Java 代码的精炼性和面向对象纯洁性(设计模式是 java 的灵魂),编程工作将变成一个让你时刻 体验创造快感的激动人心的过程. 为能和大家能共同探讨"设计模式",我将自己在学习中的心得写下来,只是想帮助更多人更容易理解 GoF 的《设计模式》。由 于原著都是以C++为例, 以Java为例的设计模式基本又都以图形应用为例,而我们更关心Java在中间件等服务器方面的应用,因此, 本站所有实例都是非图形应用,并且顺带剖析 Jive论坛系统.同时为降低理解难度,尽量避免使用 UML 图. 如果你有一定的面向对象编程经验,你会发现其中某些设计模式你已经无意识的使用过了;如果你是一个新手,那么从开始就 培养自己良好的编程习惯(让你的的程序使用通用的模式,便于他人理解;让你自己减少重复性的编程工作),这无疑是成为一个优秀 程序员的必备条件. 整个设计模式贯穿一个原理:面对接口编程,而不是面对实现.目标原则是:降低耦合,增强灵活性. 建筑和软件中模式之异同 CSDN 的透明特别推崇《建筑的永恒之道》,认为从中探寻到软件的永恒之道,并就"设计模式"写了专门文章《探寻软件的永恒 之道 》,其中很多观点我看了很受启发,以前我也将"设计模式" 看成一个简单的解决方案,没有从一种高度来看待"设计模式"在软 件中地位,下面是我自己的一些想法: 建筑和软件某些地方是可以来比喻的 特别是中国传统建筑,那是很讲模式的,这些都是传统文化使然,比如京剧 一招一式都有套路;中国画,也有套路,树应该怎么画 法?有几种画法?艺术大家通常是创造出自己的套路,比如明末清初,水墨画法开始成熟,这时画树就不用勾勒这个模式了,而是一笔 下去,浓淡几个叶子,待毛笔的水墨要干枯时,画一下树干,这样,一个活生写意的树就画出来. 我上面这些描述其实都是一种模式,创建模式的人是大师,但是拘泥于模式的人永远是工匠. 再回到传统建筑中,中国的传统建筑是过分注重模式了,所以建筑风格发展不大,基本分南北两派,大家有个感觉,旅游时,到南 方,你发现古代名居建筑都差不多;北方由于受满人等少数民族的影响,在建筑色彩上有些与南方迥异,但是很多细节地方都差不多. 这些都是模式的体现. 由于建筑受材料和功用以及费用的影响,所用模式种类不多,这点是和软件很大的不同. 正因为这点不同,导致建筑的管理模式和软件的管理模式就有很多不同, 有些人认识不到这点,就产生了可以大量使用"软件 蓝领"的想法,因为他羡慕建筑中"民工"的低成本. 要知道软件还有一个与建筑截然相反的责任和用途,那就是:现代社会中,计划感不上变化,竞争激烈,所有一切变幻莫测,要应 付所有这些变化,首推信息技术中的软件,只有软件能够帮助人类去应付各种变化.而这点正好与建筑想反,建筑是不能帮助人类去 应付变化的,(它自己反而要求稳固,老老实实帮助人遮风避雨,总不能叫人类在露天或树叶下打开电脑编软件吧). 软件要帮助人类去应付变化,这是软件的首要责任,所以,软件中模式产生的目的就和建筑不一样了,建筑中的模式产生可以因 为很多原因:建筑大师的创意;材料的革新等;建筑中这些模式一旦产生,容易发生另外一个缺点,就是有时会阻碍建筑本身的发展, 因为很多人会不思创造,反复使用老的模式进行设计,阻碍建筑的发展. 但是在软件中,这点正好相反,软件模式的产生是因为变化的东西太多,为减轻人类的负担,将一些不变的东西先用模式固化,这 样让人类可以更加集中精力对付变化的东西,所以在软件中大量反复使用模式(我个人认为这样的软件就叫框架软件了,比如J2EE), 不但没阻碍软件的发展,反而是推动了软件的发展.因为其他使用这套软件的人就可以将更多精力集中在对付那些无法用模式的 应用上来. 可以关于建筑和软件中的模式作用可以总结如下: 在软件中,模式是帮助人类向"变化"战斗,但是在软件中还需要和'变化'直接面对面战斗的武器:人的思维,特别是创造 分析思 维等等,这些是软件真正的灵魂,这种思维可以说只要有实践需求(如有新项目)就要求发生,发生频度高,人类的创造或分析思 维决定了软件的质量和特点。 而在建筑中,模式可以构成建筑全部知识,当有新的需求(如有新项目),一般使用旧的模式都可以完成,因此对人类的创造以 及分析思维不是每个项目都必须的,也不是非常重要的,对创造性的思维的需求只是属于锦上添花(除非人类以后离开地球居 住了〕。 设计模式之 Singleton(单态) 模式实战书籍《Java实用系统开发指南》 单态定义: Singleton 模式主要作用是保证在 Java 应用程序中,一个类 Class 只有一个实例存在。 在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作。 还有, singleton 能够被状态化; 这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务,比如,你要论坛中的 帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持住这个计数,并且能 synchronize 的安全自动加 1,如果你要把这个数字 永久保存到数据库,你可以在不修改单态接口的情况下方便的做到。 另外方面,Singleton 也能够被无状态化。提供工具性质的功能, Singleton 模式就为我们提供了这样实现的可能。使用 Singleton 的好处还在于可以节省内存,因为它限制了实例的个数,有 利于 Java 垃圾回收(garbage collection)。 我们常常看到工厂模式中类装入器(class loader)中也用 Singleton 模式实现的,因为被装入的类实际也属于资源。 如何使用? 一般 Singleton 模式通常有几种形式: public class Singleton { private Singleton(){} //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪? //注意这是 private 只供内部调用 private static Singleton instance = new Singleton(); //这里提供了一个供外部访问本 class 的静态方法,可以直接访问 public static Singleton getInstance() { return instance; } } 第二种形式: public class Singleton { private static Singleton instance = null; public static synchronized Singleton getInstance() { //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次 //使用时生成实例,提高了效率! if (instance==null) instance=new Singleton(); return instance; } } 使用 Singleton.getInstance()可以访问单态类。 上面第二中形式是 lazy initialization,也就是说第一次调用时初始 Singleton,以后就不用再生成了。 注意到 lazy initialization 形式中的 synchronized,这个 synchronized 很重要,如果没有 synchronized,那么使用 getInstance() 是有可能得到多个 Singleton 实例。关于 lazy initialization 的 Singleton 有很多涉及 double-checked locking (DCL)的讨论,有兴趣者 进一步研究。 一般认为第一种形式要更加安全些。 使用 Singleton 注意事项: 有时在某些情况下,使用 Singleton 并不能达到 Singleton 的目的,如有多个 Singleton 对象同时被不同的类装入器装载;在 EJB 这样的分布式系统中使用也要注意这种情况,因为 EJB 是跨服务器,跨 JVM 的。 我们以 SUN 公司的宠物店源码(Pet Store 1.3.1)的 ServiceLocator 为例稍微分析一下: 在 Pet Store中 ServiceLocator 有两种,一个是 EJB 目录下;一个是 WEB 目录下,我们检查这两个 ServiceLocator 会发现内容 差不多,都是提供 EJB 的查询定位服务,可是为什么要分开呢?仔细研究对这两种 ServiceLocator 才发现区别:在 WEB 中的 ServiceLocator 的采取 Singleton 模式,ServiceLocator 属于资源定位,理所当然应该使用 Singleton 模式。但是在 EJB 中,Singleton 模式已经失去作用,所以 ServiceLocator 才分成两种,一种面向 WEB 服务的,一种是面向 EJB 服务的。 Singleton 模式看起来简单,使用方法也很方便,但是真正用好,是非常不容易,需要对 Java 的类 线程 内存等概念有相当 的了解。 总之:如果你的应用基于容器,那么 Singleton 模式少用或者不用,可以使用相关替代技术。 进一步深入可参考: Double-checked locking and the Singleton pattern When is a singleton not a singleton? 设计模式如何在具体项目中应用见《Java 实用系统开发指南》。 设计模式之 Factory 工厂模式定义:提供创建对象的接口. 为何使用? 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。 为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的 new,我们经常要根据类 Class 生成实例对象,如 A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后 new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做, 可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。 我们以类 Sample为例, 如果我们要创建 Sample的实例对象: Sample sample=new Sample(); 可是,实际情况是,通常我们都要在创建 sample实例时做点初始化的工作,比如赋值 查询数据库等。 首先,我们想到的是,可以使用 Sample的构造函数,这样生成实例就写成: Sample sample=new Sample(参数); 但是,如果创建 sample 实例时所做的初始化工作不是象赋值这样简单的事,可能是很长一段代码,如果也写入构造函数 中,那你的代码很难看了(就需要 Refactor 重整)。 为什么说代码很难看,初学者可能没有这种感觉,我们分析如下,初始化工作如果是很长一段代码,说明要做的工作很多, 将很多工作装入一个方法中,相当于将很多鸡蛋放在一个篮子里,是很危险的,这也是有背于 Java 面向对象的原则,面向对象 的封装(Encapsulation)和分派(Delegation)告诉我们,尽量将长的代码分派“切割”成每段,将每段再“封装”起来(减少段和段 之间偶合联系性),这样,就会将风险分散,以后如果需要修改,只要更改每段,不会再发生牵一动百的事情。 在本例中,首先,我们需要将创建实例的工作与使用实例的工作分开, 也就是说,让创建实例所需要的大量初始化工作从 Sample的构造函数中分离出去。 这时我们就需要 Factory 工厂模式来生成对象了,不能再用上面简单 new Sample(参数)。还有,如果 Sample 有个继承 如 MySample, 按照面向接口编程,我们需要将 Sample 抽象成一个接口.现在 Sample 是接口,有两个子类 MySample 和 HisSample .我们要实例化他们时,如下: Sample mysample=new MySample(); Sample hissample=new HisSample(); 随着项目的深入,Sample可能还会"生出很多儿子出来", 那么我们要对这些儿子一个个实例化,更糟糕的是,可能还要对以 前的代码进行修改:加入后来生出儿子的实例.这在传统程序中是无法避免的. 但如果你一开始就有意识使用了工厂模式,这些麻烦就没有了. 工厂方法 你会建立一个专门生产 Sample实例的工厂: public class Factory{ public static Sample creator(int which){ //getClass 产生 Sample 一般可使用动态类装载装入类。 if (which==1) return new SampleA(); else if (which==2) return new SampleB(); } } 那么在你的程序中,如果要实例化 Sample 时.就使用 Sample sampleA=Factory.creator(1); 这样,在整个就不涉及到 Sample 的具体子类,达到封装效果,也就减少错误修改的机会,这个原理可以用很通俗的话来比喻: 就是具体事情做得越多,越容易范错误.这每个做过具体工作的人都深有体会,相反,官做得越高,说出的话越抽象越笼统,范错误可 能性就越少.好象我们从编程序中也能悟出人生道理?呵呵. 使用工厂方法 要注意几个角色,首先你要定义产品接口,如上面的 Sample,产品接口下有 Sample接口的实现类,如 SampleA,其次要有一个 factory 类,用来生成产品 Sample,如下图,最右边是生产的对象 Sample: 进一步稍微复杂一点,就是在工厂类上进行拓展,工厂类也有继承它的实现类 concreteFactory 了。 抽象工厂 工厂模式中有: 工厂方法(Factory Method) 抽象工厂(Abstract Factory). 这两个模式区别在于需要创建对象的复杂程度上。如果我们创建对象的方法变得复杂了,如上面工厂方法中是创建一个对象 Sample,如果我们还有新的产品接口 Sample2. 这里假设:Sample有两个 concrete 类 SampleA 和 SamleB,而 Sample2 也有两个 concrete类 Sample2A 和 SampleB2 那么,我们就将上例中 Factory 变成抽象类,将共同部分封装在抽象类中,不同部分使用子类实现,下面就是将上例中的 Factory 拓展成抽象工厂: public abstract class Factory{ public abstract Sample creator(); public abstract Sample2 creator(String name); } public class SimpleFactory extends Factory{ public Sample creator(){ ......... return new SampleA } public Sample2 creator(String name){ ......... return new Sample2A } } public class BombFactory extends Factory{ public Sample creator(){ ...... return new SampleB } public Sample2 creator(String name){ ...... return new Sample2B } } 从上面看到两个工厂各自生产出一套 Sample和 Sample2,也许你会疑问,为什么我不可以使用两个工厂方法来分别生产 Sample和 Sample2? 抽象工厂还有另外一个关键要点,是因为 SimpleFactory 内,生产 Sample和生产 Sample2 的方法之间有一定联系, 所以才要将这两个方法捆绑在一个类中,这个工厂类有其本身特征,也许制造过程是统一的,比如:制造工艺比较简单,所以 名称叫 SimpleFactory。 在实际应用中,工厂方法用得比较多一些,而且是和动态类装入器组合在一起应用, 举例 我们以 Jive的 ForumFactory 为例,这个例子在前面的 Singleton 模式中我们讨论过,现在再讨论其工厂模式: public abstract class ForumFactory { private static Object initLock = new Object(); private static String className = "com.jivesoftware.forum.database.DbForumFactory"; private static ForumFactory factory = null; public static ForumFactory getInstance(Authorization authorization) { //If no valid authorization passed in, return null. if (authorization == null) { return null; } //以下使用了 Singleton 单态模式 if (factory == null) { synchronized(initLock) { if (factory == null) { ...... try { //动态转载类 Class c = Class.forName(className); factory = (ForumFactory)c.newInstance(); } catch (Exception e) { return null; } } } } //Now, 返回 proxy.用来限制授权对 forum 的访问 return new ForumFactoryProxy(authorization, factory, factory.getPermissions(authorization)); } //真正创建 forum 的方法由继承 forumfactory 的子类去完成. public abstract Forum createForum(String name, String description) throws UnauthorizedException, ForumAlreadyExistsException; .... } 因为现在的 Jive是通过数据库系统存放论坛帖子等内容数据,如果希望更改为通过文件系统实现,这个工厂方法 ForumFactory 就提供了提供动态接口: private static String className = "com.jivesoftware.forum.database.DbForumFactory"; 你可以使用自己开发的创建 forum 的方法代替 com.jivesoftware.forum.database.DbForumFactory 就可以. 在上面的一段代码中一共用了三种模式,除了工厂模式外,还有 Singleton 单态模式,以及 proxy模式,proxy 模式主要用来 授权用户对 forum 的访问,因为访问 forum 有两种人:一个是注册用户 一个是游客 guest,那么那么相应的权限就不一样,而且 这个权限是贯穿整个系统的,因此建立一个 proxy,类似网关的概念,可以很好的达到这个效果. 看看 Java 宠物店中的 CatalogDAOFactory: public class CatalogDAOFactory { /** * 本方法制定一个特别的子类来实现 DAO 模式。 * 具体子类定义是在 J2EE 的部署描述器中。 */ public static CatalogDAO getDAO() throws CatalogDAOSysException { CatalogDAO catDao = null; try { InitialContext ic = new InitialContext(); //动态装入 CATALOG_DAO_CLASS //可以定义自己的 CATALOG_DAO_CLASS,从而在无需变更太多代码 //的前提下,完成系统的巨大变更。 String className =(String) ic.lookup(JNDINames.CATALOG_DAO_CLASS); catDao = (CatalogDAO) Class.forName(className).newInstance(); } catch (NamingException ne) { throw new CatalogDAOSysException(" CatalogDAOFactory.getDAO: NamingException while getting DAO type : \n" + ne.getMessage()); } catch (Exception se) { throw new CatalogDAOSysException(" CatalogDAOFactory.getDAO: Exception while getting DAO type : \n" + se.getMessage()); } return catDao; } } CatalogDAOFactory 是典型的工厂方法, catDao 是通过动态类装入器 className 获得 CatalogDAOFactory 具体实现 子类,这个实现子类在 Java 宠物店是用来操作 catalog 数据库,用户可以根据数据库的类型不同,定制自己的具体实现子类, 将自己的子类名给与 CATALOG_DAO_CLASS 变量就可以。 由此可见,工厂方法确实为系统结构提供了非常灵活强大的动态扩展机制,只要我们更换一下具体的工厂方法,系统其他 地方无需一点变换,就有可能将系统功能进行改头换面的变化。 设计模式之 Builder Builder 模式定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Builder 模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们.用户不知 道内部的具体构建细节.Builder 模式是非常类似抽象工厂模式,细微的区别大概只有在反复使用中才能体会到. 为何使用? 是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意: 是解耦过程和部件. 因为一个复杂的对象,不但有很多大量组成部分,如汽车,有很多部件:车轮 方向盘 发动机还有各种小零件等等,部件很多,但 远不止这些,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术),Builder 模式就是为了将部件和组装 过程分开. 如何使用? 首先假设一个复杂对象是由多个部件组成的,Builder 模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用 Builder 类和 Director 类来表示. 首先,需要一个接口,它定义如何创建复杂对象的各个部件: public interface Builder { //创建部件 A 比如创建汽车车轮 void buildPartA(); //创建部件 B 比如创建汽车方向盘 void buildPartB(); //创建部件 C 比如创建汽车发动机 void buildPartC(); //返回最后组装成品结果 (返回最后装配好的汽车) //成品的组装过程不在这里进行,而是转移到下面的 Director 类中进行. //从而实现了解耦过程和部件 Product getResult(); } 用 Director 构建最后的复杂对象,而在上面 Builder 接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就 是说 Director 的内容是如何将部件最后组装成成品: public class Director { private Builder builder; public Director( Builder builder ) { this.builder = builder; } // 将部件 partA partB partC 最后组成复杂对象 //这里是将车轮 方向盘和发动机组装成汽车的过程 public void construct() { builder.buildPartA(); builder.buildPartB(); builder.buildPartC(); } } Builder 的具体实现 ConcreteBuilder: 通过具体完成接口 Builder 来构建或装配产品的部件; 定义并明确它所要创建的是什么具体东西; 提供一个可以重新获取产品的接口: public class ConcreteBuilder implements Builder { Part partA, partB, partC; public void buildPartA() { //这里是具体如何构建 partA 的代码 }; public void buildPartB() { //这里是具体如何构建 partB 的代码 }; public void buildPartC() { //这里是具体如何构建 partB 的代码 }; public Product getResult() { //返回最后组装成品结果 }; } 复杂对象:产品 Product: public interface Product { } 复杂对象的部件: public interface Part { } 我们看看如何调用 Builder 模式: ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder(); Director director = new Director( builder ); director.construct(); Product product = builder.getResult(); Builder 模式的应用 在 Java 实际使用中,我们经常用到"池"(Pool)的概念,当资源提供者无法提供足够的资源,并且这些资源需要被很多用户反复共 享时,就需要使用池. "池"实际是一段内存,当池中有一些复杂的资源的"断肢"(比如数据库的连接池,也许有时一个连接会中断),如果循环再利用这 些"断肢",将提高内存使用效率,提高池的性能.修改 Builder 模式中 Director 类使之能诊断"断肢"断在哪个部件上,再修复这个部件. 设计模式之 Prototype(原型) 原型模式定义: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个 原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。 如何使用? 因为 Java 中的提供 clone()方法来实现对象的克隆,所以 Prototype模式实现一下子变得很简单. 以勺子为例: public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable { String spoonName; public void setSpoonName(String spoonName) {this.spoonName = spoonName;} public String getSpoonName() {return this.spoonName;} public Object clone() { Object object = null; try { object = super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException exception) { System.err.println("AbstractSpoon is not Cloneable"); } return object; } } 有个具体实现(ConcretePrototype): public class SoupSpoon extends AbstractSpoon { public SoupSpoon() { setSpoonName("Soup Spoon"); } } 调用 Prototype 模式很简单: AbstractSpoon spoon = new SoupSpoon(); AbstractSpoon spoon2 = spoon.clone(); 当然也可以结合工厂模式来创建 AbstractSpoon 实例。 在 Java 中 Prototype 模式变成 clone()方法的使用,由于 Java 的纯洁的面向对象特性,使得在 Java 中使用设计模式变 得很自然,两者已经几乎是浑然一体了。这反映在很多模式上,如 Interator 遍历模式。 设计模式之 Adapter(适配器) 适配器模式定义: 将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有 Adaptee(被适配者)和 Adaptor(适配器)两个身份. 为何使用? 我们经常碰到要将两个没有关系的类组合在一起使用,第一解决方案是:修改各自类的接口,但是如果我们没有源代码,或 者,我们不愿意为了一个应用而修改各自的接口。 怎么办? 使用 Adapter,在这两种接口之间创建一个混合接口(混血儿). 如何使用? 实现 Adapter 方式,其实"think in Java"的"类再生"一节中已经提到,有两种方式:组合(composition)和继承 (inheritance). 假设我们要打桩,有两种类:方形桩 圆形桩. public class SquarePeg{ public void insert(String str){ System.out.println("SquarePeg insert():"+str); } } public class RoundPeg{ public void insertIntohole(String msg){ System.out.println("RoundPeg insertIntoHole():"+msg); } } 现在有一个应用,需要既打方形桩,又打圆形桩.那么我们需要将这两个没有关系的类综合应用.假设 RoundPeg 我们没有源 代码,或源代码我们不想修改,那么我们使用 Adapter 来实现这个应用: public class PegAdapter extends SquarePeg{ private RoundPeg roundPeg; public PegAdapter(RoundPeg peg)(this.roundPeg=peg;) public void insert(String str){ roundPeg.insertIntoHole(str);} } 在上面代码中,RoundPeg 属于 Adaptee,是被适配者.PegAdapter 是 Adapter,将 Adaptee(被适配者 RoundPeg)和 Target(目标 SquarePeg)进行适配.实际上这是将组合方法(composition)和继承(inheritance)方法综合运用. PegAdapter 首先继承 SquarePeg,然后使用 new 的组合生成对象方式,生成 RoundPeg 的对象 roundPeg,再重载父 类 insert()方法。从这里,你也了解使用 new生成对象和使用 extends 继承生成对象的不同,前者无需对原来的类修改,甚至无 需要知道其内部结构和源代码. 如果你有些 Java 使用的经验,已经发现,这种模式经常使用。 进一步使用 上面的 PegAdapter 是继承了 SquarePeg,如果我们需要两边继承,即继承 SquarePeg 又继承 RoundPeg,因为 Java 中 不允许多继承,但是我们可以实现(implements)两个接口(interface) public interface IRoundPeg{ public void insertIntoHole(String msg); } public interface ISquarePeg{ public void insert(String str); } 下面是新的 RoundPeg 和 SquarePeg, 除了实现接口这一区别,和上面的没什么区别。 public class SquarePeg implements ISquarePeg{ public void insert(String str){ System.out.println("SquarePeg insert():"+str); } } public class RoundPeg implements IRoundPeg{ public void insertIntohole(String msg){ System.out.println("RoundPeg insertIntoHole():"+msg); } } 下面是新的 PegAdapter,叫做 two-way adapter: public class PegAdapter implements IRoundPeg,ISquarePeg{ private RoundPeg roundPeg; private SquarePeg squarePeg; // 构造方法 public PegAdapter(RoundPeg peg){this.roundPeg=peg;} // 构造方法 public PegAdapter(SquarePeg peg)(this.squarePeg=peg;) public void insert(String str){ roundPeg.insertIntoHole(str);} } 还有一种叫 Pluggable Adapters,可以动态的获取几个 adapters 中一个。使用 Reflection 技术,可以动态的发现类中的 Public 方法。 设计模式之 Proxy(代理) 理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余的乐趣. 代理模式是比较有用途的一种模式,而且变种较多,应用场合覆盖从小结构到整个系统的大结构,Proxy 是代理的意思,我们 也许有代理服务器等概念,代理概念可以解释为:在出发点到目的地之间有一道中间层,意为代理. 设计模式中定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 为什么要使用 Proxy? 1.授权机制 不同级别的用户对同一对象拥有不同的访问权利,如 Jive 论坛系统中,就使用 Proxy 进行授权机制控制,访问 论坛有两种人:注册用户和游客(未注册用户),Jive 中就通过类似 ForumProxy 这样的代理来控制这两种用户对论坛的访问权 限. 2.某个客户端不能直接操作到某个对象,但又必须和那个对象有所互动. 举例两个具体情况: (1)如果那个对象是一个是很大的图片,需要花费很长时间才能显示出来,那么当这个图片包含在文档中时,使用编辑器或浏 览器打开这个文档,打开文档必须很迅速,不能等待大图片处理完成,这时需要做个图片 Proxy 来代替真正的图片. (2)如果那个对象在 Internet 的某个远端服务器上,直接操作这个对象因为网络速度原因可能比较慢,那我们可以先用 Proxy来代替那个对象. 总之原则是,对于开销很大的对象,只有在使用它时才创建,这个原则可以为我们节省很多宝贵的 Java 内存. 所以,有些人认 为 Java 耗费资源内存,我以为这和程序编制思路也有一定的关系. 如何使用 Proxy? 以 Jive 论坛系统为例,访问论坛系统的用户有多种类型:注册普通用户 论坛管理者 系统管理者 游客,注册普通用户才能发 言;论坛管理者可以管理他被授权的论坛;系统管理者可以管理所有事务等,这些权限划分和管理是使用 Proxy完成的. Forum 是 Jive的核心接口,在 Forum 中陈列了有关论坛操作的主要行为,如论坛名称 论坛描述的获取和修改,帖子发表删 除编辑等. 在 ForumPermissions 中定义了各种级别权限的用户: public class ForumPermissions implements Cacheable { /** * Permission to read object. */ public static final int READ = 0; /** * Permission to administer the entire sytem. */ public static final int SYSTEM_ADMIN = 1; /** * Permission to administer a particular forum. */ public static final int FORUM_ADMIN = 2; /** * Permission to administer a particular user. */ public static final int USER_ADMIN = 3; /** * Permission to administer a particular group. */ public static final int GROUP_ADMIN = 4; /** * Permission to moderate threads. */ public static final int MODERATE_THREADS = 5; /** * Permission to create a new thread. */ public static final int CREATE_THREAD = 6; /** * Permission to create a new message. */ public static final int CREATE_MESSAGE = 7; /** * Permission to moderate messages. */ public static final int MODERATE_MESSAGES = 8; ..... public boolean isSystemOrForumAdmin() { return (values[FORUM_ADMIN] || values[SYSTEM_ADMIN]); } ..... } 因此,Forum 中各种操作权限是和 ForumPermissions 定义的用户级别有关系的,作为接口 Forum 的实现:ForumProxy 正是将这种对应关系联系起来.比如,修改 Forum 的名称,只有论坛管理者或系统管理者可以修改,代码如下: public class ForumProxy implements Forum { private ForumPermissions permissions; private Forum forum; this.authorization = authorization; public ForumProxy(Forum forum, Authorization authorization, ForumPermissions permissions) { this.forum = forum; this.authorization = authorization; this.permissions = permissions; } ..... public void setName(String name) throws UnauthorizedException, ForumAlreadyExistsException { //只有是系统或论坛管理者才可以修改名称 if (permissions.isSystemOrForumAdmin()) { forum.setName(name); } else { throw new UnauthorizedException(); } } ... } 而 DbForum 才是接口 Forum 的真正实现,以修改论坛名称为例: public class DbForum implements Forum, Cacheable { ... public void setName(String name) throws ForumAlreadyExistsException { .... this.name = name; //这里真正将新名称保存到数据库中 saveToDb(); .... } ... } 凡是涉及到对论坛名称修改这一事件,其他程序都首先得和ForumProxy打交道,由ForumProxy决定是否有权限做某一样 事情,ForumProxy 是个名副其实的"网关","安全代理系统". 在平时应用中,无可避免总要涉及到系统的授权或安全体系,不管你有无意识的使用 Proxy,实际你已经在使用 Proxy了. 我们继续结合 Jive谈入深一点,下面要涉及到工厂模式了,如果你不了解工厂模式,请看我的另外一篇文章:设计模式之 Factory 我们已经知道,使用 Forum 需要通过 ForumProxy,Jive 中创建一个 Forum 是使用 Factory 模式,有一个总的抽象类 ForumFactory,在这个抽象类中,调用 ForumFactory 是通过 getInstance()方法实现,这里使用了 Singleton(也是设计模式 之一,由于介绍文章很多,我就不写了),getInstance()返回的是 ForumFactoryProxy. 为什么不返回 ForumFactory,而返回 ForumFactory 的实现 ForumFactoryProxy? 原因是明显的,需要通过代理确定是否有权限创建 forum. 在 ForumFactoryProxy 中我们看到代码如下: public class ForumFactoryProxy extends ForumFactory { protected ForumFactory factory; protected Authorization authorization; protected ForumPermissions permissions; public ForumFactoryProxy(Authorization authorization, ForumFactory factory, ForumPermissions permissions) { this.factory = factory; this.authorization = authorization; this.permissions = permissions; } public Forum createForum(String name, String description) throws UnauthorizedException, ForumAlreadyExistsException { //只有系统管理者才可以创建 forum if (permissions.get(ForumPermissions.SYSTEM_ADMIN)) { Forum newForum = factory.createForum(name, description); return new ForumProxy(newForum, authorization, permissions); } else { throw new UnauthorizedException(); } } 方法 createForum 返回的也是 ForumProxy, Proxy 就象一道墙,其他程序只能和 Proxy交互操作. 注意到这里有两个 Proxy:ForumProxy 和 ForumFactoryProxy. 代表两个不同的职责:使用 Forum 和创建 Forum; 至于为什么将使用对象和创建对象分开,这也是为什么使用 Factory 模式的原因所在:是为了"封装" "分派";换句话说,尽可 能功能单一化,方便维护修改. Jive论坛系统中其他如帖子的创建和使用,都是按照 Forum 这个思路而来的. 以上我们讨论了如何使用Proxy进行授权机制的访问,Proxy还可以对用户隐藏另外一种称为copy-on-write的优化方式. 拷贝一个庞大而复杂的对象是一个开销很大的操作,如果拷贝过程中,没有对原来的对象有所修改,那么这样的拷贝开销就没有必 要.用代理延迟这一拷贝过程. 比如:我们有一个很大的 Collection,具体如 hashtable,有很多客户端会并发同时访问它.其中一个特别的客户端要进行连 续的数据获取,此时要求其他客户端不能再向 hashtable 中增加或删除 东东. 最直接的解决方案是:使用 collection 的 lock,让这特别的客户端获得这个 lock,进行连续的数据获取,然后再释放 lock. public void foFetches(Hashtable ht){ synchronized(ht){ //具体的连续数据获取动作.. } } 但是这一办法可能锁住 Collection 会很长时间,这段时间,其他客户端就不能访问该 Collection 了. 第二个解决方案是clone这个Collection,然后让连续的数据获取针对clone出来的那个Collection操作.这个方案前提是, 这个 Collection 是可 clone的,而且必须有提供深度 clone的方法.Hashtable 就提供了对自己的 clone方法,但不是 Key和 value对象的 clone,关于 Clone含义可以参考专门文章. public void foFetches(Hashtable ht){ Hashttable newht=(Hashtable)ht.clone(); } 问题又来了,由于是针对clone出来的对象操作,如果原来的母体被其他客户端操作修改了, 那么对clone出来的对象操作就 没有意义了. 最后解决方案:我们可以等其他客户端修改完成后再进行 clone,也就是说,这个特别的客户端先通过调用一个叫 clone的方 法来进行一系列数据获取操作.但实际上没有真正的进行对象拷贝,直至有其他客户端修改了这个对象 Collection. 使用 Proxy实现这个方案.这就是 copy-on-write操作. Proxy应用范围很广,现在流行的分布计算方式 RMI 和 Corba 等都是 Proxy模式的应用. 更多 Proxy应用,见 http://www.research.umbc.edu/~tarr/cs491/lectures/Proxy.pdf Sun 公司的 Explore the Dynamic Proxy API Dynamic Proxy Classes 设计模式之 Facade(外观 总管 Manager) Facade 模式的定义: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面. Facade一个典型应用就是数据库 JDBC 的应用,如下例对数据库的操作: public class DBCompare { Connection conn = null; PreparedStatement prep = null; ResultSet rset = null; try { Class.forName( "" ).newInstance(); conn = DriverManager.getConnection( "" ); String sql = "SELECT * FROM WHERE = ?"; prep = conn.prepareStatement( sql ); prep.setString( 1, "" ); rset = prep.executeQuery(); if( rset.next() ) { System.out.println( rset.getString( "也非常方便,比如从 Mysql 数据库换到 Oracle 数据库,只要更换 facade接口中的 driver 就可以. 我们做成了一个 Facade 接口,使用该接口,上例中的程序就可以更改如下: public class DBCompare { String sql = "SELECT * FROM
WHERE = ?"; try { Mysql msql=new mysql(sql); prep.setString( 1, "" ); rset = prep.executeQuery(); if( rset.next() ) { System.out.println( rset.getString( "设计模式之 Composite(组合) Composite 模式定义: 将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体” 的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性. Composite比较容易理解,想到 Composite 就应该想到树形结构图。组合体内这些对象都有共同接口,当组合体一个对象 的方法被调用执行时,Composite 将遍历(Iterator)整个树形结构,寻找同样包含这个方法的对象并实现调用执行。可以用牵一 动百来形容。 所以 Composite 模式使用到 Iterator 模式,和 Chain of Responsibility 模式类似。 Composite 好处: 1.使客户端调用简单,客户端可以一致的使用组合结构或其中单个对象,用户就不必关系自己处理的是单个对象还是整个 组合结构,这就简化了客户端代码。 2.更容易在组合体内加入对象部件. 客户端不必因为加入了新的对象部件而更改代码。 如何使用 Composite? 首先定义一个接口或抽象类,这是设计模式通用方式了,其他设计模式对接口内部定义限制不多, Composite 却有个规定, 那就是要在接口内部定义一个用于访问和管理 Composite组合体的对象们(或称部件 Component). 下面的代码是以抽象类定义,一般尽量用接口 interface, public abstract class Equipment { private String name; //实价 public abstract double netPrice(); //折扣价格 public abstract double discountPrice(); //增加部件方法 public boolean add(Equipment equipment) { return false; } //删除部件方法 public boolean remove(Equipment equipment) { return false; } //注意这里,这里就提供一种用于访问组合体类的部件方法。 public Iterator iter() { return null; } public Equipment(final String name) { this.name=name; } } 抽象类 Equipment 就是 Component 定义,代表着组合体类的对象们,Equipment 中定义几个共同的方法。 public class Disk extends Equipment { public Disk(String name) { super(name); } //定义 Disk 实价为 1 public double netPrice() { return 1.; } //定义了 disk 折扣价格是 0.5 对折。 public double discountPrice() { return .5; } } Disk是组合体内的一个对象,或称一个部件,这个部件是个单独元素( Primitive)。 还有一种可能是,一个部件也是一个组合体,就是说这个部件下面还有'儿子',这是树形结构中通常的情况,应该比较容易理解。 现在我们先要定义这个组合体: abstract class CompositeEquipment extends Equipment { private int i=0; //定义一个 Vector 用来存放'儿子' private Lsit equipment=new ArrayList(); public CompositeEquipment(String name) { super(name); } public boolean add(Equipment equipment) { this.equipment.add(equipment); return true; } public double netPrice() { double netPrice=0.; Iterator iter=equipment.iterator(); for(iter.hasNext()) netPrice+=((Equipment)iter.next()).netPrice(); return netPrice; } public double discountPrice() { double discountPrice=0.; Iterator iter=equipment.iterator(); for(iter.hasNext()) discountPrice+=((Equipment)iter.next()).discountPrice(); return discountPrice; } //注意这里,这里就提供用于访问自己组合体内的部件方法。 //上面 dIsk 之所以没有,是因为 Disk 是个单独(Primitive)的元素. public Iterator iter() { return equipment.iterator() ; { //重载 Iterator 方法 public boolean hasNext() { return i设计模式之 Bridge Bridge 模式定义 :将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合。 任何事物对象都有抽象和行为之分,例如人,人是一种抽象,人分男人和女人等;人有行为,行为也有各种具体表现,所 以,“人”与“人的行为”两个概念也反映了抽象和行为之分。 在面向对象设计的基本概念中,对象这个概念实际是由属性和行为两个部分组成的,属性我们可以认为是一种静止的,是 一种抽象,一般情况下,行为是包含在一个对象中,但是,在有的情况下,我们需要将这些行为也进行归类,形成一个总的行 为接口,这就是桥模式的用处。 为什么使用? 不希望抽象部分和行为有一种固定的绑定关系,而是应该可以动态联系的。 如果一个抽象类或接口有多个具体实现(子类、concrete subclass),这些子类之间关系可能有以下两种情况: 1. 这多个子类之间概念是并列的,如前面举例,打桩,有两个 concrete class:方形桩和圆形桩;这两个形状上的桩是并列的, 没有概念上的重复。 2.这多个子类之中有内容概念上重叠.那么需要我们把抽象共同部分和行为共同部分各自独立开来,原来是准备放在一个接 口里,现在需要设计两个接口:抽象接口和行为接口,分别放置抽象和行为. 例如,一杯咖啡为例,子类实现类为四个:中杯加奶、大杯加奶、 中杯不加奶、大杯不加奶。 但是,我们注意到:上面四个子类中有概念重叠,可从另外一个角度进行考虑,这四个类实际是两个角色的组合:抽象 和 行为,其中抽象为:中杯和大杯;行为为:加奶 不加奶(如加橙汁 加苹果汁). 实现四个子类在抽象和行为之间发生了固定的绑定关系,如果以后动态增加加葡萄汁的行为,就必须再增加两个类:中杯 加葡萄汁和大杯加葡萄汁。显然混乱,扩展性极差。 那我们从分离抽象和行为的角度,使用 Bridge模式来实现。 如何实现?
1. Introduction to Zend Framework 1.1. 概述 1.2. 安装 2. Zend_Acl 2.1. 简介 2.1.1. 关于资源(Resource) 2.1.2. 关于角色(Role) 2.1.3. 创建访问控制列表(ACL) 2.1.4. 注册角色(Role) 2.1.5. 定义访问控制 2.1.6. 查询 ACL 2.2. 精细的访问控制 2.2.1. 精细的访问控制 2.2.2. 除去访问控制 2.3. 高级用法 2.3.1. 保存 ACL 数据确保持久性 2.3.2. 使用声明(Assert)来编写条件性的 ACL 规则 3. Zend_Auth 3.1. 简介 3.1.1. 适配器 3.1.2. 结果 3.1.3. 身份的持久(Persistence) 3.1.3.1. 在PHP Session 中的缺省持久(Persistence) 3.1.3.2. 实现订制存储 3.1.4. 使用Zend_Auth 3.2. 数据库表认证 3.2.1. 简介 3.2.2. 高级使用:持久一个 DbTable 结果对象 3.2.3. 高级用法示例 3.3. 摘要式认证 3.3.1. 简介 3.3.2. 规范(Specifics) 3.3.3. 身份(Identity) 3.4. HTTP 认证适配器 3.4.1. 简介 3.4.2. 设计回顾 3.4.3. 配置选项 3.4.4. Resolvers 3.4.4.1. 文件 Resolver 3.4.5. 基本用法 4. Zend_Cache 4.1. 简介 4.2. 缓存原理 4.2.1. Zend_Cache 工厂方法 4.2.2. 标记纪录 4.2.3. 缓存清理 4.3. Zend_Cache前端 4.3.1. Zend_Cache_Core 4.3.1.1. 简介 4.3.1.2. 可用选项 4.3.1.3. 例子 4.3.2. Zend_Cache_Frontend_Output 4.3.2.1. 简介 4.3.2.2. 可用的选项 4.3.2.3. 例子 4.3.3. Zend_Cache_Frontend_Function 4.3.3.1. Introduction 4.3.3.2. A可用的选项 4.3.3.3. 例子 4.3.4. Zend_Cache_Frontend_Class 4.3.4.1. Introduction 4.3.4.2. Available options 4.3.4.3. Examples 4.3.5. Zend_Cache_Frontend_File 4.3.5.1. Introduction 4.3.5.2. Available options 4.3.5.3. Examples 4.3.6. Zend_Cache_Frontend_Page 4.3.6.1. Introduction 4.3.6.2. Available options (for this frontend in Zend_Cache factory) 4.3.6.3. Examples 4.4. Zend_Cache后端 4.4.1. Zend_Cache_Backend_File 4.4.2. Zend_Cache_Backend_Sqlite 4.4.3. Zend_Cache_Backend_Memcached 4.4.4. Zend_Cache_Backend_Apc 4.4.5. Zend_Cache_Backend_ZendPlatform 5. Zend_Config 5.1. 简介 5.2. 操作理论 5.3. Zend_Config_Ini 5.4. Zend_Config_Xml 6. Zend_Console_Getopt 6.1. Getopt 简介 6.2. 声明 Getopt 规则 6.2.1. 用短语法声明选项 6.2.2. 用长语法声明选项 6.3. 读取(Fetching)选项和参数 6.3.1. 操作 Getopt 异常 6.3.2. 通过名字读取 (Fetching)选项 6.3.3. 报告选项 6.3.4. 读取非选项参数 6.4. 配置 Zend_Console_Getopt 6.4.1. 添加选项规则 6.4.2. 添加帮助信息 6.4.3. 添加选项别名 6.4.4. 添加参数列表 6.4.5. 添加配置 7. Zend_Controller 7.1. Zend_Controller 快速入门 7.1.1. 简介 7.1.2. 入门 7.1.2.1. 文件系统的组织结构 7.1.2.2. 设置文件根目录 7.1.2.3. 创建URL重写规则 7.1.2.4. 创建你的bootstrap文件 7.1.2.5. 创建默认的控制器(Action Controller) 7.1.2.6. 创建你的视图脚本 7.1.2.7. 创建你自己的错误控制器 7.1.2.8. 访问站点! 7.2. Zend_Controller 基础 7.3. 前端控制器 7.3.1. 概述 7.3.2. 主要方法 7.3.2.1. getInstance() 7.3.2.2. setControllerDirectory() 和 addControllerDirectory() 7.3.2.3. dispatch() 7.3.2.4. run() 7.3.3. 环境访问器方法 7.3.4. 前端控制器参数 7.3.5. 继承前端控制器 7.4. 请求对象 7.4.1. 介绍 7.4.2. HTTP 请求 7.4.2.1. 访问请求数据 7.4.2.2. 基地址和子目录 7.4.2.3. 决定请求方式 7.4.2.4. 删除 AJAX 请求 7.4.3. 子类化请求对象 7.5. 标准路由器:Zend_Controller_Router_Rewrite 7.5.1. 简介 7.5.2. 使用路由器 7.5.3. 基本的Rewrite路由器操作 7.5.4. 缺省路由 7.5.5. 基本 URL 和子目录 7.5.6. Route Types 7.5.6.1. Zend_Controller_Router_Route 7.5.6.1.1. 变量缺省 7.5.6.1.2. 变量请求 7.5.6.2. Zend_Controller_Router_Route_Static 7.5.6.3. Zend_Controller_Router_Route_Regex 7.5.7. 使用 Zend_Config with the RewriteRouter 7.5.8. Subclassing the Router 7.6. 分发器 7.6.1. 概述 7.6.2. 子类化分发器 7.7. 动作控制器 7.7.1. 简介 7.7.2. 对象初始化 7.7.3. 派遣前后的钩子 7.7.4. 访问器 7.7.5. 视图集成 7.7.5.1. 视图初始化 7.7.5.2. 解析(Rendering)视图 7.7.6. 实用方法 7.7.7. 继承(Subclassing)动作控制器 7.8. 动作助手 7.8.1. 介绍 7.8.2. 初始化助手 7.8.3. 助手经纪人 7.8.4. 内建的动作助手 7.8.4.1. 动作堆栈(助手) 7.8.4.2. AutoComplete 7.8.4.2.1. AutoCompletion with Dojo 7.8.4.2.2. AutoCompletion with Scriptaculous 7.8.4.3. ContextSwitch and AjaxContext 7.8.4.3.1. 缺省可用的上下文 7.8.4.3.2. 创建定制的上下文 7.8.4.3.3. 为每个动作设置上下文 7.8.4.3.4. 初始化上下文开关 7.8.4.3.5. 另外的功能 7.8.4.3.6. AjaxContext 函数 7.8.4.4. FlashMessenger 7.8.4.4.1. 简介 7.8.4.4.2. Basic Usage Example 7.8.4.5. JSON 7.8.4.6. 转向器(Redirector) 7.8.4.6.1. 介绍 7.8.4.6.2. 基础用例 7.8.4.7. ViewRenderer 7.8.4.7.1. 介绍 7.8.4.7.2. API 7.8.4.7.3. 基础用法示例 7.8.4.7.4. 高级用法示例 7.8.5. 编写自己的助手 7.9. 响应对象 7.9.1. 用法 7.9.2. 处理消息头 7.9.3. 命名片段 7.9.4. 在响应对象中测试异常 7.9.5. 子类化响应对象 7.10. 插件 7.10.1. 简介 7.10.2. 编写插件 7.10.3. 使用插件 7.10.4. 获取和控制插件 7.10.5. 包含在标准发行包中的插件 7.10.5.1. 动作堆栈 7.10.5.2. Zend_Controller_Plugin_ErrorHandler 7.10.5.2.1. 使用 ErrorHandler 作为一个 404 处理器(handler) 7.10.5.2.2. 处理以前呈现的(rendered)输出 7.10.5.2.3. 插件用法示例 7.10.5.2.4. 错误控制器示例 7.11. 使用传统的模块目录结构 7.11.1. 简介 7.11.2. 指定模块控制器目录 7.11.3. Routing to modules 7.11.4. 模块或全局缺省控制器 7.12. MVC 异常 7.12.1. 介绍 7.12.2. 如何处理异常? 7.12.3. 可能遭遇的MVC异常 7.13. 从以前的版本移植 7.13.1. 从 1.0.x 到 1.5.0 或更新的版本的移植 7.13.2. 从 0.9.3 到 1.0.0RC1 或更新的版本的移植 7.13.3. 从 0.9.2 移植到 0.9.3 或更新的版本 7.13.4. 从 0.6.0 移植到 0.8.0 或更新的版本 7.13.5. 从 0.2.0 或以前的版本移植到 0.6.0 8. Zend_Currency 8.1. Zend_Currency 简介 8.1.1. 为什么使用 Zend_Currency ? 8.2. 如何使用货币 8.2.1. 从货币创建输出 8.2.2. 修改货币格式 8.2.3. Zend_Currency 的信息方法 8.2.4. 设置新缺省值 8.2.5. 加速 Zend_Currency 8.3. 从前面的版本迁移 8.3.1. 从 1.0.2 到 1.0.3 或更新的迁移 9. Zend_Date 9.1. Introduction 9.1.1. Always Set a Default Timezone 9.1.2. Why Use Zend_Date? 9.2. 操作理论 9.2.1. 内部(Internals) 9.3. Basic Methods 9.3.1. The current date 9.3.2. Zend_Date by Example 9.3.2.1. Ouput a Date 9.3.2.2. Setting a Date 9.3.2.3. Adding and Subtracting Dates 9.3.2.4. Comparation of dates 9.4. Zend_Date API Overview 9.4.1. Zend_Date Options 9.4.1.1. Selecting the date format type 9.4.1.2. DST and Date Math 9.4.1.3. Month Calculations 9.4.1.4. Speed up date localization and normalization with Zend_Cache 9.4.1.5. Receiving syncronised timestamps with Zend_TimeSync 9.4.2. Working with Date Values 9.4.3. Basic Zend_Date Operations Common to Many Date Parts 9.4.3.1. List of Date Parts 9.4.3.2. List of Date Operations 9.4.4. Comparing Dates 9.4.5. Getting Dates and Date Parts 9.4.6. Working with Fractions of Seconds 9.4.7. Sunrise / Sunset 9.5. Creation of dates 9.5.1. Create the actual date 9.5.2. Create a date from database 9.5.3. Create dates from an array 9.6. Constants for General Date Functions 9.6.1. Using Constants 9.6.2. List of All Constants 9.6.3. Self-Defined OUTPUT Formats with ISO 9.6.4. Self-defined OUTPUT formats using PHP's date() format specifiers 9.7. Working examples 9.7.1. Checking dates 9.7.2. Sunrise and Sunset 9.7.3. Timezones 10. Zend_Db 10.1. Zend_Db_Adapter 10.1.1. 简介 10.1.2. 添加引号防止数据库攻击 10.1.3. 直接查询 10.1.4. 事务处理 10.1.5. 插入数据行 10.1.6. 更新数据行 10.1.7. 删除数据行 10.1.8. 取回查询结果 10.2. Zend_Db_Statement 10.2.1. Creating a Statement 10.2.2. Executing a Statement 10.2.3. Fetching Results from a SELECT Statement 10.2.3.1. Fetching a Single Row from a Result Set 10.2.3.2. Fetching a Complete Result Set 10.2.3.3. Changing the Fetch Mode 10.2.3.4. Fetching a Single Column from a Result Set 10.2.3.5. Fetching a Row as an Object 10.3. Zend_Db_Profiler 10.3.1. Introduction 10.3.2. Using the Profiler 10.3.3. Advanced Profiler Usage 10.3.3.1. Filter by query elapsed time 10.3.3.2. Filter by query type 10.3.3.3. Retrieve profiles by query type 10.4. Zend_Db_Select 10.4.1. 简介 10.4.2. 同一表中查询多列数据 10.4.3. 多表联合查询 10.4.4. WHERE条件 10.4.5. GROUP BY分句 10.4.6. HAVING 条件 10.4.7. ORDER BY 分句 10.4.8. 通过总数和偏移量进行LIMIT限制 10.4.9. 通过页数和总数进行LIMIT限制 10.5. Zend_Db_Table 10.5.1. 简介 10.5.2. 开始 10.5.3. 表名和主键 10.5.4. 插入数据 10.5.5. 更新数据 10.5.6. Deleting Rows 10.5.7. 根据主键查找数据 10.5.8. 取回一条记录 10.5.9. 取回多条记录 10.5.10. Adding Domain Logic 10.6. Zend_Db_Table_Row 10.6.1. 简介 10.6.2. 取回一条记录 10.6.3. 修改数据 10.7. Zend_Db_Table_Rowset 10.7.1. 简介 10.7.2. 取回结果集 10.7.3. 遍历结果集 10.8. Zend_Db_Table Relationships 10.8.1. Introduction 10.8.2. Defining Relationships 10.8.3. Fetching a Dependent Rowset 10.8.4. Fetching a Parent Row 10.8.5. Fetching a Rowset via a Many-to-many Relationship 10.8.6. Cascading Write Operations 10.8.6.1. Notes Regarding Cascading Operations 11. Zend_Debug 11.1. 输出变量的值 (Dumping Variables) 12. Zend_Exception 12.1. 使用“异常” 13. Zend_Feed 13.1. 介绍 13.2. 导入Feeds 13.2.1. 定制 feeds 13.2.1.1. 导入定制的数组 13.2.1.2. 导入定制的数据源 13.2.1.3. Dumping feed 内容 13.3. 从网页上获得Feed 13.4. RSS Feed的使用 13.5. Atom Feed的使用 13.6. 单个Atom条目的处理 13.7. 修改Feed和条目结构 13.8. 自定义Feed和条目类 14. Zend_Filter 14.1. 简介 14.1.1. 什么是过滤器(filter)? 14.1.2. 过滤器的基本用法 14.1.3. 使用静态 get() 方法 14.2. 标准过滤器类 14.2.1. Alnum 14.2.2. Alpha 14.2.3. BaseName 14.2.4. Digits 14.2.5. Dir 14.2.6. HtmlEntities 14.2.7. Int 14.2.8. RealPath 14.2.9. StringToLower 14.2.10. StringToUpper 14.2.11. StringTrim 14.2.12. StripTags 14.3. 过滤器链 14.4. 编写过滤器 14.5. Zend_Filter_Input 14.5.1. Declaring Filter and Validator Rules 14.5.2. Creating the Filter and Validator Processor 14.5.3. Retrieving Validated Fields and other Reports 14.5.3.1. Querying if the input is valid 14.5.3.2. Getting Invalid, Missing, or Unknown Fields 14.5.3.3. Getting Valid Fields 14.5.4. Using Metacommands to Control Filter or Validator Rules 14.5.4.1. The FIELDS metacommand 14.5.4.2. The PRESENCE metacommand 14.5.4.3. The DEFAULT_VALUE metacommand 14.5.4.4. The ALLOW_EMPTY metacommand 14.5.4.5. The BREAK_CHAIN metacommand 14.5.4.6. The MESSAGES metacommand 14.5.4.7. Using options to set metacommands for all rules 14.5.5. Adding Filter Class Namespaces 14.6. Zend_Filter_Inflector 14.6.1. Operation 14.6.2. Setting Paths To Alternate Filters 14.6.3. Setting the Inflector Target 14.6.4. Inflection Rules 14.6.4.1. Static Rules 14.6.4.2. Filter Inflector Rules 14.6.4.3. Setting Many Rules At Once 14.6.5. Utility Methods 14.6.6. Using Zend_Config with Zend_Filter_Inflector 15. Zend_Form 15.1. Zend_Form 15.2. Zend_Form 快速起步 15.2.1. 创建表单对象 15.2.2. 添加表单元素 15.2.3. 解析(Render)表单 15.2.4. 检查表单是否有效 15.2.5. 获得错误状态 15.2.6. 放到一起 15.2.7. 使用 Zend_Config 对象 15.2.8. 结论 15.3. 使用 Zend_Form_Element 生成表单元素 15.3.1. 插件加载器 15.3.2. 过滤器 15.3.3. 校验器 15.3.4. 装饰器 15.3.5. 元数据和属性 15.3.6. 标准元素 15.3.7. Zend_Form_Element 方法 15.3.8. 配置 15.3.9. 定制元素 15.4. 使用 Zend_Form 生成表单 15.4.1. 插件加载器 15.4.2. 元素(Elements) 15.4.2.1. 组装和读取数值 15.4.2.2. 全局操作 15.4.2.3. 和元素交互使用的方法 15.4.3. 显示组(Display Groups) 15.4.3.1. 全局操作 15.4.3.2. 使用定制的显示组类 15.4.3.3. 和显示组交互使用的方法 15.4.3.4. Zend_Form_DisplayGroup 方法 15.4.4. 子表单 15.4.4.1. 全局操作 15.4.4.2. 和子表单交互使用的方法 15.4.5. 元数据(Metadata)和属性(Attributes) 15.4.6. 装饰器 15.4.7. 校验 15.4.8. 方法 15.4.9. 配置 15.4.10. 定制表单 15.5. 使用 Zend_Form_Decorator 生成定制的表单标识(Markup) 15.5.1. 操作 15.5.2. 标准装饰器 15.5.3. 定制装饰器 15.6. Zend Framework 带有的标准表单元素 15.6.1. Zend_Form_Element_Button 15.6.2. Zend_Form_Element_Checkbox 15.6.3. Zend_Form_Element_Hidden 15.6.4. Zend_Form_Element_Hash 15.6.5. Zend_Form_Element_Image 15.6.6. Zend_Form_Element_MultiCheckbox 15.6.7. Zend_Form_Element_Multiselect 15.6.8. Zend_Form_Element_Password 15.6.9. Zend_Form_Element_Radio 15.6.10. Zend_Form_Element_Reset 15.6.11. Zend_Form_Element_Select 15.6.12. Zend_Form_Element_Submit 15.6.13. Zend_Form_Element_Text 15.6.14. Zend_Form_Element_Textarea 15.7. Zend Framework 带有的标准表单装饰器(Decorators) 15.7.1. Zend_Form_Decorator_Callback 15.7.2. Zend_Form_Decorator_Description 15.7.3. Zend_Form_Decorator_DtDdWrapper 15.7.4. Zend_Form_Decorator_Errors 15.7.5. Zend_Form_Decorator_Fieldset 15.7.6. Zend_Form_Decorator_Form 15.7.7. Zend_Form_Decorator_FormElements 15.7.8. Zend_Form_Decorator_HtmlTag 15.7.9. Zend_Form_Decorator_Image 15.7.10. Zend_Form_Decorator_Label 15.7.11. Zend_Form_Decorator_ViewHelper 15.7.12. Zend_Form_Decorator_ViewScript 15.8. Zend_Form 的国际化 15.8.1. 在表单中初始化 I18n 15.8.2. 标准 I18N 目标 15.9. Zend_Form 的高级用法 15.9.1. 数组符号(Notation) 15.9.2. 多页表单 16. Zend_Gdata 16.1. Introduction to Gdata 16.1.1. Structure of Zend_Gdata 16.1.2. Interacting with Google Services 16.1.3. Obtaining instances of Zend_Gdata classes 16.1.4. Google Data Client Authentication 16.1.5. Dependencies 16.1.6. Creating a new Gdata client 16.1.7. Common query parameters 16.1.8. Fetching a feed 16.1.9. Working with multi-page feeds 16.1.10. Working with data in feeds and entries 16.1.11. Updating entries 16.1.12. Posting entries to Google servers 16.1.13. Deleting entries on Google servers 16.2. Authenticating with AuthSub 16.2.1. Creating an AuthSub authenticated Http Client 16.2.2. Revoking AuthSub authentication 16.3. Authenticating with ClientLogin 16.3.1. Creating a ClientLogin authenticated Http Client 16.3.2. Terminating a ClientLogin authenticated Http Client 16.4. Using Google Calendar 16.4.1. Connecting To The Calendar Service 16.4.1.1. Authentication 16.4.1.2. Creating A Service Instance 16.4.2. Retrieving A Calendar List 16.4.3. Retrieving Events 16.4.3.1. Queries 16.4.3.2. Retrieving Events In Order Of Start Time 16.4.3.3. Retrieving Events In A Specified Date Range 16.4.3.4. Retrieving Events By Fulltext Query 16.4.3.5. Retrieving Individual Events 16.4.4. Creating Events 16.4.4.1. Creating Single-Occurrence Events 16.4.4.2. Event Schedules and Reminders 16.4.4.3. Creating Recurring Events 16.4.4.4. Using QuickAdd 16.4.5. Modifying Events 16.4.6. Deleting Events 16.4.7. Accessing Event Comments 16.5. Using Google Documents List Data API 16.5.1. Get a List of Documents 16.5.2. Upload a Document 16.5.3. Searching the documents feed 16.5.3.1. Get a List of Word Processing Documents 16.5.3.2. Get a List of Spreadsheets 16.5.3.3. Performing a text query 16.6. Using Google Spreadsheets 16.6.1. Create a Spreadsheet 16.6.2. Get a List of Spreadsheets 16.6.3. Get a List of Worksheets 16.6.4. Interacting With List-based Feeds 16.6.4.1. Get a List-based Feed 16.6.4.2. Reverse-sort Rows 16.6.4.3. Send a Structured Query 16.6.4.4. Add a Row 16.6.4.5. Edit a Row 16.6.4.6. Delete a Row 16.6.5. Interacting With Cell-based Feeds 16.6.5.1. Get a Cell-based Feed 16.6.5.2. Send a Cell Range Query 16.6.5.3. Change Contents of a Cell 16.7. Using Google Apps Provisioning 16.7.1. Setting the current domain 16.7.1.1. Setting the domain for the service class 16.7.1.2. Setting the domain for query classes 16.7.2. Interacting with users 16.7.2.1. Creating a user account 16.7.2.2. Retrieving a user account 16.7.2.3. Retrieving all users in a domain 16.7.2.4. Updating a user account 16.7.2.4.1. Resetting a user's password 16.7.2.4.2. Forcing a user to change their password 16.7.2.4.3. Suspending a user account 16.7.2.4.4. Granting administrative rights 16.7.2.5. Deleting user accounts 16.7.3. Interacting with nicknames 16.7.3.1. Creating a nickname 16.7.3.2. Retrieving a nickname 16.7.3.3. Retrieving all nicknames for a user 16.7.3.4. Retrieving all nicknames in a domain 16.7.3.5. Deleting a nickname 16.7.4. Interacting with email lists 16.7.4.1. Creating an email list 16.7.4.2. Retrieving all email lists to which a recipient is subscribed 16.7.4.3. Retrieving all email lists in a domain 16.7.4.4. Deleting an email list 16.7.5. Interacting with email list recipients 16.7.5.1. Adding a recipient to an email list 16.7.5.2. Retrieving the list of subscribers to an email list 16.7.5.3. Removing a recipient from an email list 16.7.6. Handling errors 16.8. Using Google Base 16.8.1. Connect To The Base Service 16.8.1.1. Authentication 16.8.1.2. Create A Service Instance 16.8.2. Retrieve Items 16.8.2.1. Send a Structured Query 16.8.2.1.1. Query Customer Items Feed 16.8.2.1.2. Query Snippets Feed 16.8.2.2. Iterate through the Items 16.8.3. Insert, Update, and Delete Customer Items 16.8.3.1. Insert an Item 16.8.3.2. Modify an Item 16.8.3.3. Delete an Item 16.9. Using the YouTube data API 16.9.1. Retrieving video feeds 16.9.1.1. Searching for videos by metadata 16.9.1.2. Searching for videos by categories and tags/keywords 16.9.1.3. Retrieving standard feeds 16.9.1.4. Retrieving videos uploaded by a user 16.9.1.5. Retrieving videos favorited by a user 16.9.1.6. Retrieving video responses for a video 16.9.2. Retrieving video comments 16.9.3. Retrieving playlist feeds 16.9.3.1. Retrieving the playlists of a user 16.9.3.2. Retrieving a specific playlist 16.9.4. Retrieving a list of a user's subscriptions 16.9.5. Retrieving a user's profile 16.10. Using Picasa Web Albums 16.10.1. Connecting To The Service 16.10.1.1. Authentication 16.10.1.2. Creating A Service Instance 16.10.2. Understanding and Constructing Queries 16.10.3. Retrieving Feeds And Entries 16.10.3.1. Retrieving A User 16.10.3.2. Retrieving An Album 16.10.3.3. Retrieving A Photo 16.10.3.4. Retrieving A Comment 16.10.3.5. Retrieving A Tag 16.10.4. Creating Entries 16.10.4.1. Creating An Album 16.10.4.2. Creating A Photo 16.10.4.3. Creating A Comment 16.10.4.4. Creating A Tag 16.10.5. Deleting Entries 16.10.5.1. Deleting An Album 16.10.5.2. Deleting A Photo 16.10.5.3. Deleting A Comment 16.10.5.4. Deleting A Tag 16.10.5.5. Optimistic Concurrency (Notes On Deletion) 16.11. Catching Gdata Exceptions 17. Zend_Http 17.1. Zend_Http_Client 17.1.1. 简介 17.1.2. 带有指定的HTTP头的基本 GET 请求 17.1.3. 发送请求到多个域名 17.1.4. 改变HTTP timeout时间 17.1.5. 动态指定HTTP Header 17.1.6. 构造 HTTP POST, PUT, 和 DELETE 请求 17.2. Zend_Http_Client - Advanced Usage 17.2.1. HTTP Redirections 17.2.2. Adding Cookies and Using Cookie Persistence 17.2.3. Setting Custom Request Headers 17.2.4. File Uploads 17.2.5. Sending Raw POST Data 17.2.6. HTTP Authentication 17.2.7. Sending Multiple Requests With the Same Client 17.3. Zend_Http_Client - Connection Adapters 17.3.1. Overview 17.3.2. The Socket Adapter 17.3.3. The Proxy Adapter 17.3.4. The Test Adapter 17.3.5. Creating your own connection adapters 17.4. Zend_Http_Cookie and Zend_Http_CookieJar 17.4.1. Introduction 17.4.2. Instantiating Zend_Http_Cookie Objects 17.4.3. Zend_Http_Cookie getter methods 17.4.4. Zend_Http_Cookie: Matching against a scenario 17.4.5. The Zend_Http_CookieJar Class: Instantiation 17.4.6. Adding Cookies to a Zend_Http_CookieJar object 17.4.7. Retrieving Cookies From a Zend_Http_CookieJar object 17.5. Zend_Http_Response 17.5.1. 简介 18. Zend_Json 18.1. 简介 18.2. 基本用法 18.3. JSON 对象 18.4. XML 到 JSON 转换 19. Zend_Layout 19.1. 简介 19.2. Zend_Layout 快速入门 19.2.1. 布局脚本 19.2.2. 和Zend Framework MVC一起使用 Zend_Layout 19.2.3. 使用Zend_Layout做为独立的组件 19.2.4. 尝试一下布局 19.3. Zend_Layout 配置选项 19.3.1. 范例 19.4. Zend_Layout 高级用法 19.4.1. 定制视图对象 19.4.2. 定制前端控制器插件 19.4.3. 定制动作助手 19.4.4. 定制布局脚本路径解析(Resolution):使用变形器(Inflector) 20. Zend_Loader 20.1. 动态加载文件和类 20.1.1. 加载文件 20.1.2. 加载类 20.1.3. 判定某个文件是否可读 20.1.4. 使用 Autoloader 20.2. 加载插件 20.2.1. 基本用例 20.2.2. 处理插件路径 20.2.3. 测试插件和获取类的名字 21. Zend_Locale 21.1. Introduction 21.1.1. What is Localization 21.1.2. What is a Locale? 21.1.3. How are Locales Represented? 21.1.4. Selecting the Right Locale 21.1.5. Usage of automatic Locales 21.1.6. Using a default Locale 21.1.7. ZF Locale-Aware Classes 21.1.8. Zend_Locale_Format::setOptions(array $options) 21.1.9. Speed up Zend_Locale and it's subclasses 21.2. Using Zend_Locale 21.2.1. Copying, Cloning, and Serializing Locale Objects 21.2.2. Equality 21.2.3. Default locales 21.2.4. Set a new locale 21.2.5. Getting the language and region 21.2.6. Obtaining localized strings 21.2.7. Obtaining translations for "yes" and "no" 21.2.8. Get a list of all known locales 21.3. Normalization and Localization 21.3.1. Number normalization: getNumber($input, Array $options) 21.3.1.1. Precision and Calculations 21.3.2. Number localization 21.3.3. Number testing 21.3.4. Float value normalization 21.3.5. Floating point value localization 21.3.6. Floating point value testing 21.3.7. Integer value normalization 21.3.8. Integer point value localization 21.3.9. Integer value testing 21.3.10. Numeral System Conversion 21.3.10.1. List of supported numeral systems 21.4. Working with Dates and Times 21.4.1. Normalizing Dates and Times 21.4.2. Testing Dates 21.4.3. Normalizing a Time 21.4.4. Testing Times 21.5. Supported Languages for Locales 21.6. Supported Regions for Locales 22. Zend_Log 22.1. 概述 22.1.1. 创建Log 22.1.2. 日志消息 22.1.3. 销毁Log 22.1.4. 使用内建的消息等级 22.1.5. 添加用户定义的日志等级 22.1.6. 理解日志事件 22.2. Writers 22.2.1. 写入到流(Streams) 22.2.2. 写入到数据库 22.2.3. 踩熄Writer 22.2.4. 测试 Mock 22.2.5. 组合Writers 22.3. Formatters 22.3.1. 简单格式化 22.3.2. 格式化到XML 22.4. 过滤器 22.4.1. 对所有Writer过滤 22.4.2. 过滤一个Writer实例 23. Zend_Mail 23.1. 简介 23.1.1. 起步 23.1.2. 配置缺省的 sendmail 传送器(transport) 23.2. 通过SMTP发送邮件 23.3. 通过一个SMTP连接发送多个邮 23.4. 使用不同的Transport对象 23.5. HTML邮件 23.6. 附件 23.7. 增加收件人 23.8. 控制MIME分界线 23.9. 外加邮件头信息 23.10. 字符集 23.11. 编码 23.12. SMTP 身份验证 23.13. Securing SMTP Transport 23.14. Reading Mail Messages 23.14.1. Simple example using Pop3 23.14.2. Opening a local storage 23.14.3. Opening a remote storage 23.14.4. Fetching messages and simple methods 23.14.5. Working with messages 23.14.6. Checking for flags 23.14.7. Using folders 23.14.8. Advanced Use 23.14.8.1. Using NOOP 23.14.8.2. Caching instances 23.14.8.3. Extending Protocol Classes 23.14.8.4. Using Quota (since 1.5) 24. Zend_Measure 24.1. Introduction 24.2. Creation of Measurements 24.2.1. Creating measurements from integers and floats 24.2.2. Creating measurements from strings 24.2.3. Measurements from localized strings 24.3. Outputting measurements 24.3.1. Automatic output 24.3.2. Outputting values 24.3.3. Output with unit of measurement 24.3.4. Output as localized string 24.4. Manipulating Measurements 24.4.1. Convert 24.4.2. Add and subtract 24.4.3. Compare 24.4.4. Compare 24.4.5. Manually change values 24.4.6. Manually change types 24.5. Types of measurements 24.5.1. Hints for Zend_Measure_Binary 24.5.2. Hints for Zend_Measure_Number 24.5.3. Roman numbers 25. Zend_Memory 25.1. 概述 25.1.1. 简介 25.1.2. 操作原理 25.1.2.1. 内存管理器 25.1.2.2. 内存容器 25.1.2.3. 锁定的内存 25.1.2.4. 可移动内存 25.2. 内存管理器 25.2.1. 创建一个内存管理器 25.2.2. 管理内存对象 25.2.2.1. 创建可移动的对象 25.2.2.2. 创建锁定的对象 25.2.2.3. 销毁对象 25.2.3. 内存管理器设置 25.2.3.1. 内存限制 25.2.3.2. MinSize 25.3. 内存对象 25.3.1. 可移动的 25.3.2. 锁定的 25.3.3. 内存容器 '值' 属性. 25.3.4. 内存容器接口 25.3.4.1. getRef() 方法 25.3.4.2. touch() 方法 25.3.4.3. lock() 方法 25.3.4.4. unlock() 方法 25.3.4.5. isLocked() 方法 26. Zend_Mime 26.1. Zend_Mime 26.1.1. 简介 26.1.2. 静态方法和常量 26.1.3. 实例化Zend_Mime 26.2. Zend_Mime_Message 26.2.1. 简介 26.2.2. 实例化 26.2.3. 增加MIME消息段 26.2.4. 分界线处理 26.2.5. 解析字符串,创建Zend_Mime_Message对象(实验性的) 26.3. Zend_Mime_Part 26.3.1. 简介 26.3.2. 实例化 26.3.3. 解析(rendering)消息段为字符串的方法 27. Zend_Pdf 27.1. 简介 27.2. 生成和加载 PDF 文档 27.3. 保存修改到 PDF 文档 27.4. 文档页面 27.4.1. 页面生成 27.4.2. 页面克隆 27.5. Drawing. 27.5.1. Geometry. 27.5.2. Colors. 27.5.3. Shape Drawing. 27.5.4. Text Drawing. 27.5.5. Using fonts. 27.5.6. Starting in 1.5, Extracting fonts. 27.5.7. Image Drawing. 27.5.8. Line drawing style. 27.5.9. Fill style. 27.5.10. Rotations. 27.5.11. Save/restore graphics state. 27.5.12. Clipping draw area. 27.5.13. Styles. 27.6. Zend_Pdf module usage example. 28. Zend_Registry 28.1. 使用对象注册表(Registry) 28.1.1. 设置Registry中的值 28.1.2. 获取Registry中的值 28.1.3. 创建一个Registry对象 28.1.4. 像访问数组一样访问Registry对象 28.1.5. 对象方式访问Registry 28.1.6. 查询一个索引是否存在 28.1.7. 扩展Registry对象 28.1.8. 删除静态注册表 29. Zend_Rest 29.1. Introduction 29.2. Zend_Rest_Client 29.2.1. Introduction 29.2.2. Responses 29.2.3. Request Arguments 29.3. Zend_Rest_Server 29.3.1. Introduction 29.3.2. REST Server Usage 29.3.3. Calling a Zend_Rest_Server Service 29.3.4. Sending A Custom Status 29.3.5. Returning Custom XML Responses 30. Zend_Search_Lucene 30.1. 概述 30.1.1. 简介 30.1.2. 文档和字段对象 30.1.3. 理解字段类型 30.2. 建立索引 30.2.1. 创建新索引 30.2.2. 更新索引 30.3. 搜索索引 30.3.1. 建立查询 30.3.2. 搜索结果 30.3.3. 结果评分 30.4. Query Language 30.4.1. Terms 30.4.2. Fields 30.4.3. Starting in 1.5, Wildcards 30.4.4. Term Modifiers 30.4.5. Starting in 1.5, Range Searches 30.4.6. Starting in 1.5, Fuzzy Searches 30.4.7. Proximity Searches 30.4.8. Boosting a Term 30.4.9. Boolean Operators 30.4.9.1. AND 30.4.9.2. OR 30.4.9.3. NOT 30.4.9.4. &&, ||, and ! operators 30.4.9.5. + 30.4.9.6. - 30.4.9.7. No Operator 30.4.10. Grouping 30.4.11. Field Grouping 30.4.12. Escaping Special Characters 30.5. 查询类型 30.5.1. 单项查询 30.5.2. 多项查询 30.5.3. 短语查询 30.6. 字符集 30.6.1. UTF-8 和单字节字符集支持 30.7. 扩展性 30.7.1. 文本分析 30.7.2. 评分算法 30.7.3. 存储容器 30.8. 与 Java Lucene 的互操作性 30.8.1. 文件格式 30.8.2. 索引目录 30.8.3. Java 源代码 30.9. Advanced 30.9.1. Using the index as static property 30.10. Best Practices 30.10.1. Field names 30.10.2. Indexing performance 30.10.3. Index during Shut Down 30.10.4. Retrieving documents by unique id 30.10.5. Memory Usage 30.10.6. Encoding 30.10.7. Index maintenance 31. Zend_Server 31.1. 简介 31.2. Zend_Server_Reflection 31.2.1. 简介 31.2.2. 用法 32. Zend_Service 32.1. 简介 32.2. Zend_Service_Akismet 32.2.1. Introduction 32.2.2. Verify an API key 32.2.3. Check for spam 32.2.4. Submitting known spam 32.2.5. Submitting false positives (ham) 32.2.6. Zend-specific Accessor Methods 32.3. Zend_Service_Amazon 32.3.1. Introduction 32.3.2. Country Codes 32.3.3. Looking up a Specific Amazon Item by ASIN 32.3.4. Performing Amazon Item Searches 32.3.5. Using the Alternative Query API 32.3.5.1. Introduction 32.3.6. Zend_Service_Amazon Classes 32.3.6.1. Zend_Service_Amazon_Item 32.3.6.1.1. Zend_Service_Amazon_Item::asXML() 32.3.6.1.2. Properties 32.3.6.2. Zend_Service_Amazon_Image 32.3.6.2.1. Properties 32.3.6.3. Zend_Service_Amazon_ResultSet 32.3.6.3.1. Zend_Service_Amazon_ResultSet::totalResults() 32.3.6.4. Zend_Service_Amazon_OfferSet 32.3.6.4.1. Properties 32.3.6.5. Zend_Service_Amazon_Offer 32.3.6.5.1. Zend_Service_Amazon_Offer Properties 32.3.6.6. Zend_Service_Amazon_SimilarProduct 32.3.6.6.1. Properties 32.3.6.7. Zend_Service_Amazon_Accessories 32.3.6.7.1. Properties 32.3.6.8. Zend_Service_Amazon_CustomerReview 32.3.6.8.1. Properties 32.3.6.9. Zend_Service_Amazon_EditorialReview 32.3.6.9.1. Properties 32.3.6.10. Zend_Service_Amazon_Listmania 32.3.6.10.1. Properties 32.4. Zend_Service_Audioscrobbler 32.4.1. Introduction to Searching Audioscrobbler 32.4.2. Users 32.4.3. Artists 32.4.4. Tracks 32.4.5. Tags 32.4.6. Groups 32.4.7. Forums 32.5. Zend_Service_Delicious 32.5.1. Introduction 32.5.2. Retrieving posts 32.5.3. Zend_Service_Delicious_PostList 32.5.4. Editing posts 32.5.5. Deleting posts 32.5.6. Adding new posts 32.5.7. Tags 32.5.8. Bundles 32.5.9. Public data 32.5.9.1. Public posts 32.5.10. HTTP client 32.6. Zend_Service_Flickr 32.6.1. 对Flickr搜索的介绍 32.6.2. 查找 Flickr 用户 32.6.3. 获得 Flickr 图像详细资料 32.6.4. Zend_Service_Flickr 类 32.6.4.1. Zend_Service_Flickr_ResultSet 32.6.4.1.1. 属性 32.6.4.1.2. Zend_Service_Flickr_ResultSet::totalResults() 32.6.4.2. Zend_Service_Flickr_Result 32.6.4.2.1. 属性 32.6.4.3. Zend_Service_Flickr_Image 32.6.4.3.1. 属性 32.7. Zend_Service_Simpy 32.7.1. Introduction 32.7.2. Links 32.7.3. Tags 32.7.4. Notes 32.7.5. Watchlists 32.8. Zend_Service_StrikeIron 32.8.1. Overview 32.8.2. Registering with StrikeIron 32.8.3. Getting Started 32.8.4. Making Your First Query 32.8.5. Examining Results 32.8.6. Handling Errors 32.8.7. Checking Your Subscription 32.9. Zend_Service_StrikeIron: Bundled Services 32.9.1. ZIP Code Information 32.9.2. U.S. Address Verification 32.9.3. Sales & Use Tax Basic 32.10. Zend_Service_StrikeIron: Advanced Uses 32.10.1. Using Services by WSDL 32.10.2. Viewing SOAP Transactions 32.11. Zend_Service_Yahoo 32.11.1. 简介 32.11.2. 用Yahoo!来搜索网页 32.11.3. 用Yahoo!来查找图片 32.11.4. Finding Local Businesses and Services with Yahoo! 32.11.5. 搜索Yahoo! 新闻 32.11.6. Zend_Service_Yahoo 类 32.11.6.1. Zend_Service_Yahoo_ResultSet 32.11.6.1.1. Zend_Service_Yahoo_ResultSet::totalResults() 32.11.6.1.2. Properties 32.11.6.2. Zend_Service_Yahoo_WebResultSet 32.11.6.3. Zend_Service_Yahoo_ImageResultSet 32.11.6.4. Zend_Service_Yahoo_LocalResultSet 32.11.6.5. Zend_Service_Yahoo_NewsResultSet 32.11.6.6. Zend_Service_Yahoo_Result 32.11.6.6.1. Properties 32.11.6.7. Zend_Service_Yahoo_WebResult 32.11.6.7.1. 属性 32.11.6.8. Zend_Service_Yahoo_ImageResult 32.11.6.8.1. 属性 32.11.6.9. Zend_Service_Yahoo_LocalResult 32.11.6.9.1. 属性 32.11.6.10. Zend_Service_Yahoo_NewsResult 32.11.6.10.1. 属性 32.11.6.11. Zend_Service_Yahoo_Image 32.11.6.11.1. Properties 33. Zend_Session 33.1. 简介 33.2. 基本用法 33.2.1. 实例教程 33.2.2. 迭代会话命名空间 33.2.3. 会话命名空间的访问器 33.3. 高级用法 33.3.1. 开启会话 33.3.2. 锁住会话命名空间 33.3.3. 命名空间过期 33.3.4. 会话封装和控制器 33.3.5. 防止每个命名空间有多重实例 33.3.6. 使用数组 33.3.7. 在对象中使用会话 33.3.8. 在单元测试中使用会话 33.4. 全局会话管理 33.4.1. 配置选项 33.4.2. 错误:Headers Already Sent 33.4.3. 会话标识符 33.4.3.1. 会话劫持和会话固定 33.4.4. rememberMe(integer $seconds) 33.4.5. forgetMe() 33.4.6. sessionExists() 33.4.7. destroy(bool $remove_cookie = true, bool $readonly = true) 33.4.8. stop() 33.4.9. writeClose($readonly = true) 33.4.10. expireSessionCookie() 33.4.11. setSaveHandler(Zend_Session_SaveHandler_Interface $interface) 33.4.12. namespaceIsset($namespace) 33.4.13. namespaceUnset($namespace) 33.4.14. namespaceGet($namespace) 33.4.15. getIterator() 34. Zend_Translate 34.1. 简介 34.1.1. 开始多语言化 34.2. Zend_Translate适配器 34.2.1. 如何判断使用哪种翻译适配器 34.2.1.1. Zend_Translate_Adapter_Array 34.2.1.2. Zend_Translate_Adapter_Csv 34.2.1.3. Zend_Translate_Adapter_Gettext 34.2.1.4. Zend_Translate_Adapter_Tbx 34.2.1.5. Zend_Translate_Adapter_Tmx 34.2.1.6. Zend_Translate_Adapter_Qt 34.2.1.7. Zend_Translate_Adapter_Xliff 34.2.1.8. Zend_Translate_Adapter_XmlTm 34.2.2. 集成编写自己的适配器 34.2.3. 加速所有的适配器 34.3. Using Translation Adapters 34.3.1. Translation Source Structures 34.3.2. Creating array source files 34.3.3. Creating Gettext Source Files 34.3.4. Creating TMX Source Files 34.3.5. Creating CSV Source Files 34.3.6. Options for adapters 34.3.7. Handling languages 34.3.7.1. Automatically handling of languages 34.3.8. Automatic source detection 34.3.8.1. Language through naming directories 34.3.8.2. Language through filenames 34.3.8.2.1. Complete Filename 34.3.8.2.2. Extension of the file 34.3.8.2.3. Filename tokens 34.3.9. Checking for translations 34.3.10. Access to the source data 35. Zend_Uri 35.1. Zend_Uri 35.1.1. 概述 35.1.2. 新建一个URI 35.1.3. 操作现有的URI 35.1.4. URI 验证 35.1.5. 公共实例方法 35.1.5.1. 取得URI的Schema 35.1.5.2. 取得整个URI 35.1.5.3. 验证URI 36. Zend_Validate 36.1. 简介 36.1.1. 什么是校验器(validator)? 36.1.2. 校验器的基本用法 36.1.3. 定制消息 36.1.4. 使用静态 is() 方法 36.2. 标准校验类 36.2.1. Alnum 36.2.2. Alpha 36.2.3. Barcode 36.2.4. Between 36.2.5. Ccnum 36.2.6. 日期 36.2.7. 数字 36.2.8. Email 地址 36.2.9. 浮点数 36.2.10. GreaterThan 36.2.11. 十六进制数 36.2.12. 主机名 36.2.13. InArray 36.2.14. 整数 36.2.15. Ip 36.2.16. LessThan 36.2.17. NotEmpty 36.2.18. Regex 36.2.19. StringLength 36.3. 校验器链 36.4. 编写校验器 37. Zend_Version 37.1. 读取Zend Framework的当前版本 38. Zend_View 38.1. 简介 38.1.1. 控制器脚本 38.1.2. 视图脚本 38.1.3. 选项 38.1.4. 实用访问器 38.2. 控制器脚本 38.2.1. 变量赋值 38.2.2. 调用视图脚本并打印输出 38.2.3. 视图脚本的路径 38.3. 视图脚本 38.3.1. 转义输出(Escaping Output) 38.3.2. 使用模板系统 38.3.2.1. 使用View脚本的模板系统 38.3.2.2. 通过Zend_View_Interface接口使用模板系统 38.4. 视图助手(View Helper) 38.4.1. 基本的助手 38.4.1.1. 动作视图助手 38.4.1.2. 区域助手(Partial Helper) 38.4.1.3. 占位符助手(Placeholder Helper) 38.4.1.3.1. 具体占位符实现 38.4.1.4. 文档类型助手(Doctype Helper) 38.4.1.5. HeadLink 助手 38.4.1.6. HeadMeta 助手 38.4.1.7. HeadScript 助手 38.4.1.8. HeadStyle 助手 38.4.1.9. HeadTitle 助手 38.4.1.10. InlineScript 助手 38.4.1.11. JSON 助手 38.4.1.12. 翻译助手 38.4.2. 助手的路径 38.4.3. 编写自定义的助手类 39. Zend_XmlRpc 39.1. 介绍 39.2. Zend_XmlRpc_Client 39.2.1. 介绍 39.2.2. 带参数 39.2.2.1. 以PHP本地变量的形式传递参数 39.2.2.2. 以Zend_XmlRpc_Value 对象的形式传递参数 39.2.2.3. 将一个XML字符串解析为XML-RPC参数 39.2.3. 参数类型提示 39.2.4. 获取响应 39.3. Zend_XmlRpc_Server 39.3.1. Introduction 39.3.2. Basic Usage 39.3.3. Server Structure 39.3.4. Conventions 39.3.5. Utilizing Namespaces 39.3.6. Custom Request Objects 39.3.7. Custom Responses 39.3.8. Handling Exceptions via Faults 39.3.9. Caching Server Definitions Between Requests 39.3.10. Usage Examples 39.3.10.1. Basic Usage 39.3.10.2. Attaching a class 39.3.10.3. Attaching several classes using namespaces 39.3.10.4. Specifying exceptions to use as valid fault responses 39.3.10.5. Utilizing a custom request object 39.3.10.6. Utilizing a custom response object 39.3.10.7. Cache server definitions between requests A. 系统需求 A.1. PHP 版本需求 A.2. PHP 扩展 A.3. Zend Framework 组件 B. Zend Framework PHP 编码标准 B.1. 绪论 B.1.1. 适用范围 B.1.2. 目标 B.2. PHP File 文件格式 B.2.1. 常规 B.2.2. 缩进 B.2.3. 行的最大长度 B.2.4. 行结束标志 B.3. 命名约定 B.3.1. 类 B.3.2. 接口 B.3.3. 文件名 B.3.4. 函数和方法 B.3.5. 变量 B.3.6. 常量 B.4. 编码风格 B.4.1. PHP 代码划分(Demarcation) B.4.2. 字符串 B.4.2.1. 字符串文字 B.4.2.2. 包含单引号(')的字符串文字 B.4.2.3. 变量替换 B.4.2.4. 字符串连接 B.4.3. 数组 B.4.3.1. 数字索引数组 Numerically Indexed Arrays B.4.3.2. 关联数组 B.4.4. 类 B.4.4.1. 类的声明 B.4.4.2. 类成员变量 B.4.5. 函数和方法 B.4.5.1. 函数和方方声明 B.4.5.2. 函数和方法的用法 B.4.6. 控制语句 B.4.6.1. If / Else / Elseif B.4.6.2. Switch B.4.7. 注释文档 B.4.7.1. 格式 B.4.7.2. 文件 B.4.7.3. 类 B.4.7.4. 函数 C. 版权信息 索引 表格清单 2.1. 一个CMS范例的访问控制 3.1. 配置选项 4.1. 核心前端选项 4.2. 函数前端选项 4.3. Class frontend options 4.4. File frontend options 4.5. Page frontend options 4.6. 文件后端选项 4.7. Sqlite 后端选项 4.8. Memcached 后端选项 5.1. Zend_Config_Ini 构造器参数 8.1. 选择货币描述的常量 8.2. 选择货币位置的常量 9.1. Date Parts 9.2. Basic Operations 9.3. Date Comparison Methods 9.4. Date Output Methods 9.5. Date Output Methods 9.6. Miscellaneous Methods 9.7. Operations involving Zend_Date::HOUR 9.8. Day Constants 9.9. Week Constants 9.10. Month Constants 9.11. Year Constants 9.12. Time Constants 9.13. Timezone Constants 9.14. Date Format Constants (formats include timezone) 9.15. Date and Time Formats (format varies by locale) 9.16. Constants for ISO 8601 date output 9.17. Constants for PHP date output 9.18. Types of supported horizons for sunset and sunrise 17.1. Zend_Http_Client_Adapter_Socket configuration parameters 17.2. Zend_Http_Client configuration parameters 21.1. Details for getTranslationList($type = null, $locale = null, $value = null) 21.2. Details for getTranslation($value = null, $type = null, $locale = null) 21.3. Differences between ZF 1.0 and ZF 1.5 21.4. Format tokens for self generated number formats 21.5. List of supported numeral systems 21.6. Key values for getDate() with option 'fix_date' 21.7. Return values 21.8. Format definition 21.9. Example formats 21.10. List of all supported languages 21.11. List of all supported regions 23.1. Mail Read Feature Overview 23.2. Mail Folder Names 24.1. List of measurement types 30.1. Zend_Search_Lucene_Field 类型 32.1. Zend_Service_Amazon_Item Properties 32.2. Zend_Service_Amazon_Image Properties 32.3. Zend_Service_Amazon_OfferSet Properties 32.4. Properties 32.5. Zend_Service_Amazon_SimilarProduct Properties 32.6. Zend_Service_Amazon_Accessories Properties 32.7. Zend_Service_Amazon_CustomerReview Properties 32.8. Zend_Service_Amazon_EditorialReview Properties 32.9. Zend_Service_Amazon_Listmania Properties 32.10. Methods for retrieving public data 32.11. Methods of the Zend_Service_Delicious_SimplePost class 32.12. Zend_Service_Flickr_ResultSet 属性 32.13. Zend_Service_Flickr_Result 属性 32.14. Zend_Service_Flickr_Image 属性 32.15. Zend_Service_Yahoo_ResultSet 32.16. Zend_Service_Yahoo_LocalResultSet 属性 32.17. Zend_Service_Yahoo_Result Properties 32.18. Zend_Service_Yahoo_WebResult 属性 32.19. Zend_Service_Yahoo_ImageResult 属性 32.20. Zend_Service_Yahoo_LocalResult 属性 32.21. Zend_Service_Yahoo_NewsResult 属性 32.22. Zend_Service_Yahoo_Image Properties 34.1. Zend_Translate适配器 34.2. Options for Translation Adapters 39.1. PHP本地变量类型转化为XML-RPC类型 39.2. Zend_XmlRpc_Value 对象声明的XML-RPC类型 A.1. Zend Framework 使用的 PHP 扩展 A.2. Zend Framework 组件以及其使用到的 PHP 扩展 范例清单 2.1. 角色之间的多重继承 3.1. 修改 Session 名字空间 3.2. 使用定制存储类 3.3. 基本用法 4.1. 调用 Zend_Cache::factory()取得一个前端 4.2. Caching a database query result 4.3. 用Zend_Cache 输出前端缓存输出 5.1. 使用 Zend_Config 本身 5.2. Using Zend_Config with a PHP Configuration File 5.3. 使用 Zend_Config_Ini 5.4. 使用Zend_Config_Xml 6.1. 使用短语法 6.2. 使用长语法 6.3. 捕捉 Getopt 异常 6.4. 使用 getOption() 6.5. 使用 __get() 和 __isset() 魔术方法 6.6. 使用 getRemainingArgs() 6.7. 使用 addRules() 6.8. 使用 setHelp() 6.9. 使用 setAliases() 6.10. 使用 addArguments() 和 setArguments() 6.11. 使用 setOption() 6.12. 使用 setOptions() 7.1. 如何处理不存在的动作 7.2. 用动作、控制器和模块名来添加一个任务 7.3. 使用请求对象添加一个任务 7.4. AutoCompletion with Dojo Using Zend MVC 7.5. 允许动作响应 Ajax 的请求 7.6. 设定选项 7.7. 使用默认设定 7.8. 使用goto()的_forward()API 7.9. 通过gotoRoute()使用路由组装(route assembly) 7.10. 基本用法 7.11. 禁用自动解析 7.12. 选择另外的视图脚本 7.13. 修改注册的视图Modifying the registered view 7.14. 修改路径规则 7.15. 一个动作中解析多个视图脚本 7.16. Standard usage 7.17. Setting a different error handler 7.18. Using accessors 8.1. 从实际地方创建 Zend_Currency 的实例 8.2. 创建 Zend_Currency 实例的其它例子 8.3. 为货币创建输出 8.4. 修改货币的显示格式 8.5. 从货币中获取信息 8.6. 设置新地方 8.7. 缓存货币 9.1. Setting a default timezone 9.2. Creating the current date 9.3. get() - output a date 9.4. set() - set a date 9.5. add() - adding dates 9.6. compare() - compare dates 9.7. equals() - identify a date or date part 9.8. User-specified input date format 9.9. Operating on Parts of Dates 9.10. Date creation by instance 9.11. Static date creation 9.12. Quick creation of dates from database date values 9.13. Convenient creation of dates from database date values 9.14. Date creation by array 9.15. Example usage for self-defined ISO formats 9.16. Example usage for self-defined formats with PHP specifier 9.17. Checking dates 9.18. Getting all available cities 9.19. Getting the location for a city 9.20. Calculating sun informations 9.21. Working with timezones 9.22. Multiple timezones 10.1. Creating a SQL statement object with query() 10.2. Using a SQL statement constructor 10.3. Executing a statement with positional parameters 10.4. Executing a statement with named parameters 10.5. Using fetch() in a loop 10.6. Using fetchAll() 10.7. Setting the fetch mode 10.8. Using fetchColumn() 10.9. Using fetchObject() 10.10. Fetching a Dependent Rowset 10.11. Fetching a Dependent Rowset By a Specific Rule 10.12. Fetching a Dependent Rowset using a Zend_Db_Table_Select 10.13. Fetching Dependent Rowsets using the Magic Method 10.14. Fetching the Parent Row 10.15. Fetching a Parent Row By a Specific Rule 10.16. Fetching the Parent Row using the Magic Method 10.17. Fetching a Rowset with the Many-to-many Method 10.18. Fetching a Rowset with the Many-to-many Method By a Specific Rule 10.19. Fetching Rowsets using the Magic Many-to-many Method 10.20. Example of a Cascading Delete 10.21. Example Declaration of Cascading Operations 11.1. dump()方法使用示例 12.1. 捕捉一个异常的例子 13.1. 用Zend_Feed来处理RSS Feed数据 13.2. Atom Feed的基本用法 13.3. 读取Atom Feed的单个条目 13.4. 用条目对象直接访问Atom Feed的单个条目 13.5. 修改一个已存在的条目 13.6. 用自定义的命名空间创建一个Atom条目元素 13.7. 用自定义的命名空间继承Atom条目类 14.1. Transforming CamelCaseText to another format 14.2. Setting Multiple Rules at Once 14.3. Using Zend_Config with Zend_Filter_Inflector 15.1. 定制标签 15.2. 为所有元素设置前缀路径 15.3. 为所有元素设置装饰器(Decorators) 15.4. 为所有元素设置过滤器 15.5. 为所有的显示组设置装饰器前缀路径 15.6. 为所有显示组设置装饰器 15.7. 注册表单示例 17.1. 执行一个基本的 GET 请求 17.2. 创建一个基本的Zend_Http_Client 17.3. 发送多条header信息 17.4. 发送请求到多个域名 17.5. 用Zend_Http_Client发送POST 数据 17.6. Forcing RFC 2616 Strict Redirections on 301 and 302 Responses 17.7. Setting Cookies Using setCookie() 17.8. Enabling Cookie Stickiness 17.9. Setting A Single Custom Request Header 17.10. Setting Multiple Custom Request Headers 17.11. Using setFileUpload to Upload Files 17.12. Sending Raw POST Data 17.13. Setting HTTP Authentication User and Password 17.14. Performing consecutive requests with one client 17.15. Changing the HTTPS transport layer 17.16. Using Zend_Http_Client behind a proxy server 17.17. Testing Against a Single HTTP Response Stub 17.18. Testing Against Multiple HTTP Response Stubs 17.19. Creating your own connection adapter 17.20. Instantiating a Zend_Http_Cookie object 17.21. Stringifying a Zend_Http_Cookie object 17.22. Using getter methods with Zend_Http_Cookie 17.23. Matching cookies 17.24. 处理HTTP应答 19.1. 传递选项给构造器或startMvc() 19.2. 使用setOption() 和 setConfig() 19.3. 使用访问器 19.4. 使用Zend_Layout访问器来修改变形器(inflector) 19.5. Zend_Layout 变形器的直接修改 19.6. 定制变形器(inflectors) 20.1. loadFile() 方法范例 20.2. Example of loadClass() method 20.3. isReadable()示例: 20.4. 注册 autoloader callback 方法范例 20.5. 从继承类注册 autoload callback 方法范例 21.1. Choosing a specific locale 21.2. Automatically selecting a locale 21.3. Using automatic locales 21.4. Handling locale exceptions 21.5. Setting a default locale 21.6. Dates default to correct locale of web users 21.7. Overriding default locale selection 21.8. Performance optimization when using a default locale 21.9. Dates default to correct locale of web users 21.10. Using STANDARD definitions for setOptions() 21.11. clone 21.12. Check for equal locales 21.13. Get default locales 21.14. setLocale 21.15. getLanguage and getRegion 21.16. getTranslationList 21.17. getTranslationList 21.18. Converting country name in one language to another 21.19. All available translations 21.20. All Languages written in their native language 21.21. getQuestion() 21.22. getLocaleList() 21.23. Number normalization 21.24. Number normalization with precision 21.25. Number localization 21.26. Number localization with precision 21.27. Using a self defined number format 21.28. Number testing 21.29. Floating point value normalization 21.30. Floating point value localization 21.31. Floating point value testing 21.32. Integer value normalization 21.33. Integer value localization 21.34. Integer value testing 21.35. Converting numerals from Eastern Arabic scripts to European/Latin scripts 21.36. Converting numerals from Latin script to Eastern Arabic script 21.37. Getting 4 letter CLDR script code using a native-language name of the script 21.38. Normalizing a date 21.39. Normalizing a date by locale 21.40. Normalizing a date with time 21.41. Normalizing a userdefined date 21.42. Automatic correction of input dates 21.43. Date testing 21.44. Normalize an unknown time 21.45. Testing a time 23.1. 使用Zend_Mail发送简单邮件 23.2. 传递另外的参数给 Zend_Mail_Transport_Sendmail 传送器 23.3. 通过 SMTP 发送邮件 23.4. 通过一个SMTP连接发送多个邮件 23.5. 手工控制传送器连接 23.6. 使用不同的Transport对象 23.7. 发送HTML邮件 23.8. 带附件的邮件 23.9. 更改MIME分界线 23.10. 外加邮件头信息 23.11. 在 Zend_Mail_Transport_Smtp 中使用身份验证 23.12. Enabling a secure connection within Zend_Mail_Transport_Smtp 24.1. Converting measurements 24.2. The meter measurement 24.3. Creation using integer and floating values 24.4. Creation using strings 24.5. Arbitrary text input containing measurements 24.6. Localized string 24.7. Automatic output 24.8. Output a value 24.9. Outputting units 24.10. Convert 24.11. Adding units 24.12. Subtract 24.13. Different measurements 24.14. Identical measurements 24.15. Difference 24.16. Changing a value 24.17. Changing the type 25.1. 使用 Zend_Memory 组件 27.1. 生成新的或加载 PDF 文档 27.2. 请求 PDF 文档的指定版本 27.3. Save PDF document. 27.4. PDF 文档页面管理 27.5. Cloning existing page. 27.6. Draw a string on the page. 27.7. Draw a UTF-8-encoded string on the page. 27.8. Create a standard font. 27.9. Create a TrueType font. 27.10. Create a TrueType font, but do not embed it in the PDF document. 27.11. Do not throw an exception for fonts that cannot be embeded. 27.12. Do not compress an embedded font. 27.13. Combining font embedding options. 27.14. Extracting fonts from a loaded document. 27.15. Extracting font from a loaded document by specifying font name. 27.16. Image drawing. 27.17. Zend_Pdf module usage demo. 28.1. set() 使用示例: 28.2. get() 方法示例: 28.3. 迭代一个registry对象: 28.4. 创建一个registry对象 28.5. Example of initializing the static registry 28.6. array 方式访问示例: 28.7. 对象形式的访问: 28.8. isRegistered() 示例: 28.9. isset() 示例: 28.10. 指定静态注册表的类名: 28.11. _unsetInstance() 示例: 29.1. A basic REST request 29.2. Response Status 29.3. Using Technorati's Rest Service 29.4. Example Technorati Response 29.5. Setting Request Arguments 29.6. Basic Zend_Rest_Server Usage - Classes 29.7. Basic Zend_Rest_Server Usage - Functions 29.8. Returning Custom Status 29.9. Return Custom XML 30.1. 自定义文本分析程序 32.1. isSpam() Usage 32.2. submitSpam() Usage 32.3. submitHam() Usage 32.4. Search Amazon Using the Traditional API 32.5. Search Amazon Using the Query API 32.6. Choosing an Amazon Web Service Country 32.7. Looking up a Specific Amazon Item by ASIN 32.8. Performing Amazon Item Searches 32.9. Using the ResponseGroup Option 32.10. Search Amazon Using the Alternative Query API 32.11. Retrieving User Profile Information 32.12. Retrieving a User's Weekly Artist Chart 32.13. Retrieving Related Artists 32.14. Get all posts 32.15. Accessing post lists 32.16. Filtering a Post List with Specific Tags 32.17. Filtering a Post List by URL 32.18. Post editing 32.19. Method call chaining 32.20. Deleting posts 32.21. Adding a post 32.22. Tags 32.23. Bundles 32.24. Retrieving public data 32.25. Changing the HTTP client of Zend_Rest_Client 32.26. Configuring your HTTP client to keep connections alive 32.27. 简单的 Flickr 照片搜索 32.28. 用email地址来查找Flickr用户 32.29. 获得 Flickr 图像详细资料 32.30. Querying Links 32.31. Modifying Links 32.32. Working With Tags 32.33. Working With Notes 32.34. Retrieving Watchlists 32.35. 用Yahoo!来搜索网页 32.36. 用Yahoo!来查找图片 32.37. 用Yahoo!查找本地商务和服务信息 32.38. 搜索Yahoo! 新闻 33.1. 页面浏览计数 33.2. 新方法: 使用命名空间避免冲突 33.3. 老方法: PHP会话访问 33.4. 会话迭代 33.5. 访问会话数据 33.6. 开启全局会话 33.7. 锁住会话命名空间 33.8. 过期的例子 33.9. 带有生命期的控制器命名空间会话 33.10. 限制命名空间访问单一实例 33.11. 修改带有会话命名空间的数组数据 33.12. 在会话存储之前构造数组 33.13. 方案:重新分配一个被修改的数组 33.14. 方案:存储包括引用的数组 33.15. PHPUnit Testing Code Dependent on Zend_Session 33.16. 使用Zend_Config配置Zend_Session 33.17. 会话固定 34.1. Example of single-language PHP code 34.2. Example of multi-lingual PHP code 34.3. Example TMX file 34.4. Example CSV file 34.5. Example CSV file two 34.6. Using translation options 34.7. Handling languages with adapters 34.8. How automatically language detection works 34.9. Scanning a directory structure for sources 34.10. Directory scanning for languages 34.11. Filename scanning for languages 34.12. Checking if a text is translatable 34.13. Handling languages with adapters 35.1. 使用Zend_Uri::factory()创建一个新的URI 35.2. 使用Zend_Uri::factory()操作一个现有的URI 35.3. 使用Zend_Uri::check()进行URI 验证 35.4. 从Zend_Uri_* 对象取得模式 35.5. 从一个Zend_Uri_* 对象取得整个URI 35.6. 验证一个 Zend_Uri_* 对象 36.1. 创建简单校验类 36.2. 编写有独立条件的校验类 36.3. 带有独立条件、多重失败原因的校验 37.1. compareVersion()方法示例: 38.1. 动作视图助手的基本用法 38.2. Partials 的基本用法 38.3. 使用 PartialLoop 来解析可迭代的(Iterable)的模型 38.4. 在其它模块中解析 Partials 38.5. 占位符的基本用法 38.6. 用占位符来聚合内容 38.7. 使用占位符(Placeholders)来抓取内容 38.8. Doctype 助手的基本用法 38.9. 获取 Doctype 38.10. HeadLink 助手的基本用法 38.11. HeadMeta 助手基本用法 38.12. HeadScript 助手基本用法 38.13. Capturing Scripts Using the HeadScript Helper 38.14. HeadStyle 助手的基本用法 38.15. 用 HeadStyle 助手抓取样式声明 38.16. HeadTitle 助手基本用法 38.17. 已注册的实例 38.18. 在视图里 38.19. 直接用法 38.20. 单个参数 38.21. 参数列表 38.22. 参数数组 38.23. 动态修改地点 (locale) 38.24. 静态修改地点 (locale) 38.25. 获得当前设置的地点 39.1. 一个基本的XML-RPC请求 39.2. 用类型提示来调用一个XML-RPC服务

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