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C#多进程优先级
清夜冷月
2019-05-28 10:08:34
主页面有四个进城,分别为两个委托两个定时器,子页面有两个进程,一个委托,一个Thread,子页面委托高于thread,高于主页面进程,怎么做?
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C#多进程优先级
主页面有四个进城,分别为两个委托两个定时器,子页面有两个进程,一个委托,一个Thread,子页面委托高于thread,高于主页面进程,怎么做?
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清夜冷月
2019-05-28
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只要把thread设置高于normal就可以保证线程尽快执行完毕了,谢谢上面的回答
猫爪子挠
2019-05-28
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你说的是Thread,可以通过这样设置,不知道你设置这个东西干什么;
OrdinaryCoder
2019-05-28
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你说的进程应该是线程 先看一下进程 线程的区别
然后下面那个连接可以看一下
https://www.cnblogs.com/gudi/p/6237887.html
CH11-
C#
进程与线程.md
1. 理解进程和线程的基本概念 2.
C#
Process:进程类 3.
C#
Thread:线程及与线程有关的类 4.
C#
ThreadStart:创建无参数无返回的线程 5. ParameterizedThreadStart:创建带参数线程 6.
C#
Priority:多线程
优先级
设置 7.
C#
lock:给线程加锁,保证线程同步
c#
多线程学习入门经典
C#
多线程学习(一) 多线程的相关概念 什么是进程? 什么是线程? 什么是多线程? 多线程的好处 多线程的不利方面 线程操作的关键对象和语句 任何程序在执行时,至少有一个主线程。 Thread类有几个至关重要的方法
C#
多线程学习(二) 如何操纵一个线程 Thread.ThreadState 属性 线程的
优先级
C#
多线程学习(三) 生产者和消费者 While争夺发生,lock语句 Monitor 类锁定一个对象
C#
多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池) ThreadPool 的用法 ManualResetEvent对象有几个重要的方法
C#
多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器Timer)
C#
多线程学习(六) 互斥对象Mutex Mutex 类的程序示例
C#
多线程学习入门圣典
C#
多线程学习入门圣典 doc文档,对关键字进行排版和着色. 可以一目了然的进行学习
C#
多线程学习(一) 多线程的相关概念 1 什么是进程? 1 什么是线程? 1 什么是多线程? 1 多线程的好处 1 多线程的不利方面 1 线程操作的关键对象和语句 2 任何程序在执行时,至少有一个主线程。 2 Thread类有几个至关重要的方法 3
C#
多线程学习(二) 如何操纵一个线程 3 Thread.ThreadState 属性 5 线程的
优先级
5
C#
多线程学习(三) 生产者和消费者 5 While争夺发生,lock语句 5 Monitor 类锁定一个对象 8
C#
多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池) 12 ThreadPool 的用法 13 ManualResetEvent对象有几个重要的方法 13
C#
多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器Timer) 16
C#
多线程学习(六) 互斥对象Mutex 18 Mutex 类的程序示例 18
C#
多线程学习入门圣典(修改版)
(原Mutex 类的程序示例有点问题, 4个子线程获取到mutex后都没有执行ReleaseMutex()方法, 导致出现:由于出现被放弃的 mutex,等待过程结束 的异常, 这个是因为需要在获取mutex的线程里面执行ReleaseMutex()方法的, 如果没有执行, 那么就会出错了. 改一下代码, 在4个函数中添加上对获取到的mutex的ReleaseMutex函数就行了) doc文档,对关键字进行排版和着色. 可以一目了然的进行学习
C#
多线程学习(一) 多线程的相关概念 1 什么是进程? 1 什么是线程? 1 什么是多线程? 1 多线程的好处 1 多线程的不利方面 1 线程操作的关键对象和语句 2 任何程序在执行时,至少有一个主线程。 2 Thread类有几个至关重要的方法 3
C#
多线程学习(二) 如何操纵一个线程 3 Thread.ThreadState 属性 5 线程的
优先级
5
C#
多线程学习(三) 生产者和消费者 5 While争夺发生,lock语句 5 Monitor 类锁定一个对象 8
C#
多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池) 12 ThreadPool 的用法 13 ManualResetEvent对象有几个重要的方法 13
C#
多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器Timer) 16
C#
多线程学习(六) 互斥对象Mutex 18 Mutex 类的程序示例 18
OS 操作系统 进程 线程 文件 设备
C#
多用户 登陆 课程设计 报告 算法 FCFS
本系统由用
C#
语言进行编写和实现,可实现多用户登录。各模块简介如下: 1 文件部分分为C盘和D盘两个磁盘块,在每个磁盘块中均可进行新建、删除、编辑、格式化、显示 属性及个文件等操作。如可新建文件夹、文本文件和可执行文件,并可对新建的文件进行编辑。 此次课程设计中文件系统采用显示链接FAT表。磁盘是断电后内容不丢失的,因此用文件模拟磁盘。要求模拟系统存在两块硬盘:每个磁盘分成128块,每块64字节,第0,1块存放FAT表,第2块存放初始盘快。 文件的逻辑结构采用流式结构; 文件的内容: 文件的内容均采用文本文件,系统中有两种文件: 一种是存放任意字符的文件 一种是可执行文件:可执行文件的内容就是系统内进程的程序体。 文件中要有一种特定命令的“可执行”文件,文件中的命令非常简单,仅仅包括以下几种指令: i=?; 给i赋值一位数 i++; i加1 i--; i减1 !??; end; 第一个?为A,B,C中某个设备,第二个?为一位数,表示使用设备的时间(由于没有 实际设备,所以无法知道设备何时工作完成,所以假定一个数,这个数随着系统时间 增加而递减,减到0时,认为是设备工作完成); end. 表示文件结束,同时将结果写入文件out,其中包括文件路径名和i的值。 用户接口 用户接口提供用户命令接口,要求文件名中既可以支持相对路径的文件名,也可支持绝对路径的路径 名。要求实现以下命令: 创建文件:create 盘符:\文件名(目录名).e(t). 建立新文件,如果原来存在同名文件要提示是否覆盖。 拷贝文件:copy 盘符:\文件名(目录名).e(t). to 盘符: 拷贝文件可同名拷贝,也可更名拷贝 删除文件:delete盘符:\ 文件名(目录名).t(e). 注意:磁盘内和磁盘间文件移动的不同,磁盘内的移动实际只是目录的改变,并不需要真的移动文件 ;磁盘间的文件移动实际上是先拷贝文件到目标磁盘,然后再删除源文件。 2 进程部分 进程管理主要包括进程调度,进程的创建和撤销、进程的阻塞和唤醒,中断作用的实现。 硬件工作的模拟: 中央处理器的模拟 用函数CPU( )(该函数不能有参数)模拟中央处理器。 该函数主要负责解释“可执行文件”中的命令。 i=?; 给i赋值一位数 i++; i加1 i--; i减1 !??; end; 在模拟系统界面上,我们显示了: 就绪队列----进程名称、
优先级
; 阻塞队列----进程名称、
优先级
、阻塞原因; 正在运行的进程,该进程的
优先级
,以及正在运行的指令,中间结果,执行结果; 系统内存的占用情况,剩余空间等,以便显示的提示用户执行新的进程。 注意:CPU只能解释指令寄存器IR中的指令。一个进程的运行时要根据进程执行的位置,将对应的指令 存放到指令寄存器中。 3 存储部分 存储管理部分主要实现主存空 间的分配和回收、存储保护。 模拟系统中,采用页是存储管理方案(PCB区域单独存放) 系统区包括pcb区域 用数组模拟其他内存区域,大小为512字节。 主存分配策略 当有程序要存放入主存时,查看空闲块总数是否够用,如果够用,先分配一块用来存放页表,然后查 位示图中为“0”的位,根据查到的位所在的字号和位号可计算出对应的块号,同时在该位填上占用 标志“1”,并填写页表;不够用,分配失败。 块号=字号*字长+位号 主存回收策略根据页表归还存储空间时,可以根据归还块的块号推算出在位示图中的位置: 字号=[块号/位示图中字长] 位号=块号mod位示图中字长 然后把这一位的“1”清成“0”,表示该块成为空闲块了 最后回收页表所占用空间 内存部分分为32个物理块,当为分配时均为绿色,分配后变为红色, 进程正在读取的物理块显示 黄色。 4 设备部分 设备管理主要包括设备的分配和回收。 设备的模拟 模拟系统中有A、B、C三种独占型设备,A设备3个,B设备2个,C设备1个。 数据结构 因为模拟系统比较小,因此只要设备表设计合理既可。
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