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基于单片机抢答器框图下载
weixin_39822095
2019-05-28 08:00:15
基于单片机的智力抢答器框图及实现过程,大家可以互相交流
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/skywhiteeagle/2382229?utm_source=bbsseo
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基于
单片机
抢答器
框图
基于
单片机
的智力
抢答器
框图
及实现过程,大家可以互相交流
基于
单片机
实现音乐播放器的功能
本设计是基于是stm32
单片机
的音乐播放器,主要实现以下功能: ·可实现蜂鸣器播放音乐; ·可实现通过定时器控制音调的大小; ·可实现通过定时控制节拍的大小; ·可以学会乐谱与频率之间的对应关系;
基于AT89C51
单片机
的
抢答器
设计.docx
基于AT89C51
单片机
的
抢答器
设计 硬件设计: 项目要求: 基于AT89C51
单片机
设计制作一个
抢答器
,晶振采用12MHZ,具体设计要求如下: 1.设计一个智力竞赛
抢答器
,可同时供8名选手参加比赛,编号为1、2、3、4、5、6、7、8,各用一个按钮。 2.给节目主持人设置一个控制开关,用来控制系统的清零和抢答开始 3.
抢答器
具有所锁存功能、显示功能和声音提示功能。抢答开始后若选手按动抢答按钮,编号立即锁存,并在LED数码管上显示选手编号,同时亮灯伴随声音提示。此外要封锁输入电路,禁止其他选手抢答,最先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统请0.
框图
设计: 基于AT89C51
单片机
抢答器
由控制核心AT89C51
单片机
、复位电路、电源电路、选手按键、主持人按键、声音提示和数码显示等部分构成,系统
框图
如图示 电源电路AT89C52
单片机
声音提示数码显示复位电路选手按键主持人按键 电源电路 AT89C52
单片机
声音提示 数码显示 复位电路 选手按键 主持人按键 基于AT89C51
单片机
的
抢答器
设计全文共8页,当前为第1页。 基于AT89C51
单片机
的
抢答器
设计全文共8页,当前为第1页。 基于AT89C51
单片机
抢答器
系统
框图
本项目需要通过学习和查阅资料,掌握和了解如下知识: +5V电源原理及设计
单片机
复位电路工作原理及设计
单片机
晶振电路工作原理及设计 按键电路设计 蜂鸣器驱动电路设计 数码管特性及使用 AT89C51
单片机
引脚
单片机
汇编语言及程序设计 电路原理图: 基于AT89C51
单片机
的
抢答器
设计全文共8页,当前为第2页。其工作原理为:电源电路为
单片机
以及其他模块提供标准5V电源。晶振模块为
单片机
提供时钟标准,使系统各部分协调工作。复位电路模块为
单片机
系统提供复位功能。
单片机
作为主控制器,根据输入信号对系统进行相应的控制。选手按下相应的键,蜂鸣器发出提示音,直到按键释放。数码管显示最先按下选手的编号。选手回答完毕,主持人按下准备按钮,数码管清零,蜂鸣器停止发声,可以进入下一题的抢答。 基于AT89C51
单片机
的
抢答器
设计全文共8页,当前为第2页。 基于AT89C51的
单片机
抢答器
元件清单如下: 序号 元件名称 规格 数量 用途 1 51
单片机
AT89C51 1个 控制核心 2 晶振 12M立式 1个 晶振电路 3 集成电路 74LS245(8路总线接收/发送器) 1个 驱动 4 八段数码管 一位共阴极 1个 显示电路 5 三极管 9015 1个 蜂鸣器机器驱动电路 6 起振电容 30pF瓷片电容 2个 晶振电路 7 复位电容 10uF/10V 1个 复位电路 8 复位电阻 10K欧 1个 复位电路 限流电阻 500欧 1个 限流电路 9 喇叭 8欧/05W 1个 蜂鸣器及其驱动电路 10 按键 1个 主持人按键 按键 8个 选手按键 11 电源 5V/05A 1个 提供+5V 软件设计: 上电复位后数码管清零,P2.0置高电平,蜂鸣器不发声,循环扫描P3口,看是否有按键按下,如果有按键按下,则转入判断是哪个选手按下按键,并在数码管上显示选手号;P2.0置低电平,蜂鸣器发生,主持人按键按下,系统重新进入主程序继续进行下一轮抢答。程序流程图如下 基于AT89C51
单片机
的
抢答器
设计全文共8页,当前为第3页。 基于AT89C51
单片机
的
抢答器
设计全文共8页,当前为第3页。 开始初始化有选手按键判断选手显示选手号蜂鸣器发生主持人按键按下程序流程图: 开始 初始化 有选手按键 判断选手 显示选手号 蜂鸣器发生 主持人按键按下 小结: 程序调试参考了好多资料,也请教了同学,最后编程问题都得到了解决 在Protus中画图失败,以至于不能仿真出来结果 理论联系实际,培养自学能力,和动手能力,学会了怎么更好的处理知识和实践相结合的问题 为以后有关
单片机
只是的学习积累宝贵经验 附: 源程序代码如下: ORG 0000H JMP BEGIN TABLE: ;共阴极数码管显示代码表 基于AT89C51
单片机
的
抢答器
设计全文共8页,当前为第4页。 DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H, ;01234 基于AT89C51
单片机
的
抢答器
设计全文共8页,当前为第4页。 DB 6DH,7DH,07H,7FH ;6789 DELAY:MOV R5,#20 LOOP4:MOV R6,#50H LOOP5:MOV R7,#100H ;延时20*20ms DJNZ R7,$ DJNZ R6,LOOP5 DJNZ R5,LOOP4 RET BEGIN:MOV P2,#0FFH ;P2口置高电平,准备接收信号 MOV R4,#0 MOV A,R4 ;R4位 标志值送A寄存器 AGIN:MOV DPTR,#TABLE MOVC A,@A+DPTR MO
基于
单片机
的
抢答器
的设计-(1).doc
基于
单片机
的数字
抢答器
设计 摘 要:数字
抢答器
由主体电路与扩展电路组成。优先编码电路、锁存器、译码电路将参 赛队的输入信号在显示器上输出;用控制电路和主持人开关启动报警电路,以上两部分 组成主体电路。通过定时电路和译码电路将秒脉冲产生的信号在显示器上输出实现计时 功能,构成扩展电路。 引言:
单片机
的发展史
单片机
诞生于20世纪70年代末,经历了SCM、MCU、SoC三大阶段。 1.SCM即单片微型计算机(Single Chip Microcomputer)阶段,主要是寻求最佳的单片形态嵌入式系统的最佳体系结构。2.MCU 即微控制器(Micro Controller Unit)阶段,主要的技术发展方向是:不断扩展满足嵌入式应用时,对象系统要求的各 种外围电路与接口电路,突显其对象的智能化控制能力。3.
单片机
是嵌入式系统的独立 发展之路,向MCU阶段发展的重要因素,就是寻求应用系统在芯片上的最大化解决;因此 ,专用
单片机
的发展自然形成了SoC化趋势。随着微电子技术、IC设计、EDA工具的发展 ,基于SoC的
单片机
应用系统设计会有较大的发展。 硬件电路设计 总体设计 根据
抢答器
的基本功能,可以设计出如下的
单片机
外围电路: 图3-1 总体设计 如图3-1,P3.0为开始抢答,P3.2为停止,P1.0- P1.7为八路抢答输入,数码管段选P0口,位选P2口低3位,蜂鸣器(用绿灯代替)输出为 P3.6口。P3.2为时间加1调整,P3.3为时间减1调整。 3.2 外部振荡电路 图3-2 外部振荡电路 一般选用石英晶体振荡器。此电路在加电大约延迟10ms后振荡器起振,在XTAL2引脚产 生幅度为3V左右的正弦波时钟信号,其振荡频率主要由石英晶振的频率确定。电路中两个 电容 C1,C2的作用有两个:一是帮助振荡器起振;二是对振荡器的频率进行微调。C1,C2的典型 值为30PF。 3.3 复位电路的设计
单片机
的第9脚RST为硬件复位端,只要将该端持续4个机器周期的高电平即可实现复位 ,复位后
单片机
的各状态都恢复到初始化状态,其电路图如图4所示: 图3-3 复位电路 在方案中使用到了硬件复位和软件复位两种功能,由上面的硬件复位可使寄存器及存 储器的值都恢复到初始值,而前面的功能提到了倒计时间需要有记忆功能,该功能实现的 前提条件就是不能对
单片机
进行硬件复位,所以设定了软复位功能。软复位实际上就是当 程序执行完毕之后,将程序指针通过一条跳转指令让它跳转到程序执行的起始地址。 3.1.1 显示电路的设计 显示电路使用了七段数码管7SEG-MPX4-CC,它是共阴极的,由高电平点亮。 图3-4 阴极七段数码管 3.1.2 按钮输入电路的设计
抢答器
的输入按钮使用常开开关, 图3-5 抢答按键 这些常开开关组成了抢答按键,硬件电路简单,在程序设计上也不复杂,只要在程序 中消除在按键过程中产生的"毛刺"现象就可以了。这里采用最常用的方法即延时法,其 的原理为:因为"毛刺"脉冲一般持续时间短,约为几ms,而按键的时间一般远远大于这 个时间,所以当
单片机
检测到有按键动静后再延时一段时间(这里取10ms)后再判断此电平 是否保持原状态,如果是则为有效按键,否则无效。 3.1.3 发声 这里能利用程序来控制
单片机
P3.6口线反复输出高电平或低电平,即在该口线上产生 一定频率的矩形波,接上扬声器就能发出一定频率的声音,再利用延时程序控制"高""低 "电平的持续时间,就能改变输出频率,从而改变音调,使扬声器发出不同的声音。 第四章 系统软件设计 4.1
抢答器
流程图 流程图是使用图形表示算法的思路是一种极好的方法,不论采用何种程序设计方法, 程序总体结构确定后,一般以程序流程图的形式对其进行描述。总体
框图
中的各个子模 块或各个子任务也应该结合具体的教学模型和算法画出较详细的程序流程图,供后面编 写具体程序和阅读程序使用。 流程图是由一些图框和流程线组成的,其中图框表示各种操作的类型,图框中的文字 和符号表示操作的内容,流程线表示操作的先后次序。流程图的基本结构为顺序结构, 分支结构(又称选择结构),循环结构。为便于识别,绘制流程图的习惯做法是: 方框表示:要执行的处理(Process) 平行四边型表示:代表资料输入(Input) 不规则图形代表资料输出(Output)或报表输出(Print) 菱形表示:决策或判断(例如:If...Then...Else) 图4-1-1
抢答器
主程序流程图 图4-1-2
抢答器
定时器中断流程图 图4-1-3 外部中断程序图 4.2 主程序 我们组所设计的
抢答器
的程序采用的是C程序设计,C语言的显著特点是用二进制来编 写程序,程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此之间相互独立。这种结构化方式可使 程序层次清晰, 便于使用、维护以及调试。C语
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