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用C++类编写的求骨架阵算法,比较好用下载
weixin_39821228
2019-05-30 06:30:14
用C++类编写的求骨架阵算法,比较好用,可以从TXT中直接读取数据。
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//download.csdn.net/download/sbdayong/2404206?utm_source=bbsseo
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骨架
提取matlab代码-awesome-cpp-cn:很棒的cpp-cn
骨架
提取 matlab 代码
C++
资源大全中文版 我想很多程序员应该记得 GitHub 上有一个 Awesome - XXX 系列的资源整理。 就是 fffaraz 发起维护的
C++
资源列表,内容包括:标准库、Web应用框架、人工智能、数据库、图片处理、机器学习、日志、代码分析等。 Awesome 系列虽然挺全,但基本只对收录的资源做了极为简要的介绍,如果有更详细的中文介绍,对相应开发者的帮助会更大。这也是我们发起这个开源项目的初衷。 我们要做什么? 基于 awesome-cpp 资源列表,我们将对各个资源项进行编译整理。 整理后的内容,将收录在。可参考已整理的内容: 《》 《》 目录 如何参与本项目? 本项目的参与者 维护者: 贡献者:、、、、、、You 注:名单不分排名,不定期补充更新 标准库
C++
标准库,包括了STL容器,
算法
和函数等。
C++
Standard Library:是一系列
类
和函数的集合,使用核心语言
编写
,也是
C++
ISO自身标准的一部分。 Standard Template Library:标准模板库。 C POSIX library:POSIX系统的C
java 设计模式资料
附件中是java实现全部的设计模式,包含代码和工程(jbuilder工程),值得收藏. 此目录里包括了
一书中所有23种设计模式的实现(Java 版)源码 关于代码的几点说明: 1. 代码为根据个人对Design Pattern的学习理解写出(>90%原创), 难免有错误的地方,希望大家指出。 2. 每个Pattern均是一个目录,其目录名即是Pattern的名字, 所有代码用JDeveloper 9i 和JBuilder 6.0
编写
,并编译、运行通过。 3. 示例中的
类
,方法的命名规则和各个对象间的协作,基本同原书, 所以可以在看书的同时加以参照。 4. 为图方便,绝大多数示例的效果是用printf表现之。 虽然不能体现Pattern的威力,效果也不够直观,但希望依然能体现Pattern的
骨架
,比如一个Pattern的
类
是如何组织的,各个对象间的协作又是怎样。 5. 所有代码是对Pattern做了相当的简化,有许多深层次的考虑希望大家一起挖掘。 6. 鉴于本人水平和时间也较紧张,代码写的
比较
烂,设计中考虑不周,效率不高 ,甚至错误的地方还请大家指出。 对于后续版本的设想: 1. 增加对每个模式的UML
类
图,对象图,交互图等。 2. 修正现在的代码。 3. 重新设计一些解决特定问题的示例,并使示例可视化。 4. 增加对每个示例的文字详细说明。 5. 设计一些同时含有多种模式的示例。 6. 考虑
C++
的实现版本。 Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的
类
。 Adapter:将一个
类
的接口转换成客户希望的另外一个接口。A d a p t e r模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些
类
可以一起工作。 Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 Chain of Responsibility:为解除请
求
的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请
求
。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请
求
,直到有一个对象处理它。 Command:将一个请
求
封装为一个对象,从而使你可用不同的请
求
对客户进行参数化;对请
求
排队或记录请
求
日志,以及支持可取消的操作。 Composite:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。 Decorator:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言, 它比生成子
类
方式更为灵活。 Facade:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, F a c a d e模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 Factory Method:定义一个用于创建对象的接口,让子
类
决定将哪一个
类
实例化。Factory Method使一个
类
的实例化延迟到其子
类
。 Flyweight:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 Interpreter:给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 Iterator:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。 Mediator:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 Memento:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。 Observer:定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。 Prototype:用原型实例指定创建对象的种
类
,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。 Proxy:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 Singleton:保证一个
类
仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 State:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的
类
。 Strategy:定义一系列的
算法
,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得
算法
的变化可独立于使用它的客户。 Template Method:定义一个操作中的
算法
的
骨架
,而将一些步骤延迟到子
类
中。Template Method使得子
类
可以不改变一个
算法
的结构即可重定义该
算法
的某些特定步骤。 Visitor:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的
类
的前提下定义作用于这些元素的新操作。
单像素
骨架
提取
算法
c语言实现,【图像】
骨架
提取与分水岭
算法
1、
骨架
提取
骨架
提取,也叫二值图像细化。这种
算法
能将一个连通区域细化成一个像素的宽度,用于特征提取和目标拓扑表示。morphology子模块提供了两个函数用于
骨架
提取,分别是Skeletonize()函数和medial_axis()函数。1.1. Skeletonize()函数输入和输出都是一幅二值图像。from skimage import morphology,data,colorimport...
基于Halcon的单像素
骨架
去毛刺分支
算法
代码
halcon
骨架
去毛刺方法代码
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