用C++类编写的求骨架阵算法,比较好用下载

weixin_39821228 2019-05-30 06:30:14
用C++类编写的求骨架阵算法,比较好用,可以从TXT中直接读取数据。
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附件中是java实现全部的设计模式,包含代码和工程(jbuilder工程),值得收藏. 此目录里包括了一书中所有23种设计模式的实现(Java 版)源码 关于代码的几点说明: 1. 代码为根据个人对Design Pattern的学习理解写出(>90%原创), 难免有错误的地方,希望大家指出。 2. 每个Pattern均是一个目录,其目录名即是Pattern的名字, 所有代码用JDeveloper 9i 和JBuilder 6.0编写,并编译、运行通过。 3. 示例中的,方法的命名规则和各个对象间的协作,基本同原书, 所以可以在看书的同时加以参照。 4. 为图方便,绝大多数示例的效果是用printf表现之。 虽然不能体现Pattern的威力,效果也不够直观,但希望依然能体现Pattern的 骨架,比如一个Pattern的是如何组织的,各个对象间的协作又是怎样。 5. 所有代码是对Pattern做了相当的简化,有许多深层次的考虑希望大家一起挖掘。 6. 鉴于本人水平和时间也较紧张,代码写的比较烂,设计中考虑不周,效率不高 ,甚至错误的地方还请大家指出。 对于后续版本的设想: 1. 增加对每个模式的UML图,对象图,交互图等。 2. 修正现在的代码。 3. 重新设计一些解决特定问题的示例,并使示例可视化。 4. 增加对每个示例的文字详细说明。 5. 设计一些同时含有多种模式的示例。 6. 考虑C++的实现版本。 Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的。 Adapter:将一个的接口转换成客户希望的另外一个接口。A d a p t e r模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些可以一起工作。 Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 Chain of Responsibility:为解除请的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请,直到有一个对象处理它。 Command:将一个请封装为一个对象,从而使你可用不同的请对客户进行参数化;对请排队或记录请日志,以及支持可取消的操作。 Composite:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。 Decorator:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言, 它比生成子方式更为灵活。 Facade:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, F a c a d e模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 Factory Method:定义一个用于创建对象的接口,让子决定将哪一个实例化。Factory Method使一个的实例化延迟到其子。 Flyweight:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 Interpreter:给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 Iterator:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。 Mediator:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 Memento:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。 Observer:定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。 Prototype:用原型实例指定创建对象的种,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。 Proxy:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 Singleton:保证一个仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 State:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的。 Strategy:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。 Template Method:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子中。Template Method使得子可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 Visitor:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的的前提下定义作用于这些元素的新操作。

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