至于封包抓包的方面,有个很简单的方式。例如架设一个代理服务器,然后把跑游戏的程序设备,例如手机的wifi设置代理指向代理服务器,。 然后在代理服务器上面用抓包软件抓代理服务器代理的连接就行了。 至于资源加密,这个肯定是客户端代码中的啦。只能反编译、或者逆向客户端代码了。这个就需要经验和运气了
[quote=引用 2 楼 幽幽有悠悠呦的回复:][quote=引用 1 楼 tianqiDMC 的回复:] 把资源写成二进制,然后自己对二进制数据做加密处理,读取的时候还原回来就行了。
[quote=引用 1 楼 tianqiDMC 的回复:] 把资源写成二进制,然后自己对二进制数据做加密处理,读取的时候还原回来就行了。
把资源写成二进制,然后自己对二进制数据做加密处理,读取的时候还原回来就行了。
2,543
社区成员
2,142
社区内容
加载中
Unity3D社区公告:
试试用AI创作助手写篇文章吧