社区
下载资源悬赏专区
帖子详情
图形学综合实验:直线,填充,裁剪和变形下载
weixin_39820535
2019-06-01 02:30:16
图形学综合实验:直线,填充,裁剪和变形
在一界面中实现人机交互,包括用直线DDA算法实现直线的绘制,扫描线实现区域填充,用Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法实现对矩形窗口某一边界的裁剪和图形的变换:平移,旋转,比例,反射和错切。
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/skylqf01/2425131?utm_source=bbsseo
...全文
8
回复
打赏
收藏
图形学综合实验:直线,填充,裁剪和变形下载
图形学综合实验:直线,填充,裁剪和变形 在一界面中实现人机交互,包括用直线DDA算法实现直线的绘制,扫描线实现区域填充,用Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法实现对矩形窗口某一边界的裁剪和图形的变换:平移,旋转,比例,反射和错切。 相关下载链接://download.csdn.net/download/skylqf01/2425131?utm_source=bbsseo
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
图形学
综合实验
:
直线
,
填充
,
裁剪
和
变形
图形学
综合实验
:
直线
,
填充
,
裁剪
和
变形
在一界面中实现人机交互,包括用
直线
DDA算法实现
直线
的绘制,扫描线实现区域
填充
,用Sutherland-Hodgeman多边形
裁剪
算法实现对矩形窗口某一边界的
裁剪
和图形的变换:平移...
计算机
图形学
教程
计算机
图形学
教学大纲---实验教程《计算机
图形学
》实验教学大纲 1 实验一 C程序绘图基础 3 实验二
直线
、圆弧及曲线的生成算法 15 实验三 Bezier曲线和样条曲线的生成算法 24 实验四 二维图形的几何变换 33 实验五 ...
【奇境】计算机
图形学
底层原理-如何从C++独立编写一个openGL
课程解决的问题: 作为游戏行业或者
图形学
从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢?
图形学
有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,
图形学
最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的
图形学
接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美
直线
,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的
图形学
理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门
图形学
,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习 本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢
图形学
的基础知识及编程技能
计算机
图形学
常用法程序
实验目的:掌握光栅图形显示基本原理及
直线
段生成绘制的算法 实验内容:1、编程实现DDA算法、Bresenham算法、中点递归算法绘制
直线
段 2、分析对比三种算法的像素逼近效果和程序执行速度 3、输出要求:每种算法要...
计算机
图形学
计算机
图形学
实验源程序代码,本实验指导书就是根据《计算机组
图形学
》课程教学大纲和实验教学大纲的基本要求而编写的。 本书内容包括用C语言绘制图形和简单动画、
直线
及圆弧的生成算法、Bezier曲线和样条曲线的生成...
下载资源悬赏专区
12,799
社区成员
12,338,531
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
下载资源悬赏专区
CSDN 下载资源悬赏专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
CSDN 下载资源悬赏专区
其他
技术论坛(原bbs)
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章