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易学C++》 PDF 简单上手,让你轻松
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JAVA是不是目前最容易学最容易上手的编程语言?
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2.1 数据在计算机中的表示 31 2.1.1 数据 31 2.1.2 字符集和标识符 31 2.1.3 数据在计算机中的表示 33 2.2 数据类型 34 2.2.1 数据类型的解释 35 2.2.2 C语言中的数据类型 35 2.3 常量 36 2.3.1 整型常量 36 2.3.2 实型常量 38 2.3.3 字符常量 39 2.3.4 字符串常量 40 2.3.5 符号常量 41 2.4 变量 42 2.4.1 给变量命名 42 2.4.2 变量定义 42 2.4.3 变量名与变量的值 43 2.4.4 变量初始化 44 2.4.5 赋值 44 2.4.6 整型变量 45 2.4.7 实型变量 48 2.4.8 字符变量 50 2.5 数据的输入/输出 50 2.5.1 什么是输入/输出 51 2.5.2 C语言中输入/输出的实现 51 2.5.3 格式化输出——printf()函数 51 2.5.4 格式化输入——scanf()函数 56 2.5.5 字符的输出——putchar()函数 60 2.5.6 字符的输入——getchar()函数 61 2.5.7 输出字符串——puts()函数 61 2.5.8 读取字符串——gets()函数 62 第3章 运算符、表达式和语句 64 3.1 运算符和表达式概述 65 3.1.1 运算符 65 3.1.2 表达式 65 3.1.3 运算符的优先级和结合性 66 3.2 算术运算符与算术表达式 67 3.2.1 算术运算符 67 3.2.2 算术表达式 68 3.2.3 算术表达式的求值 68 3.3 赋值运算符与赋值表达式 69 3.3.1 <em>简单</em>赋值 69 3.3.2 左值和右值 70 3.3.3 复合赋值 71 3.3.4 赋值运算符的副作用 71 3.3.5 子表达式的求值顺序 72 3.4 类型转换 72 3.4.1 类型转换简述 72 3.4.2 自动类型转换 73 3.4.3 强制类型转换 76 3.5 自增和自减运算符 78 3.5.1 简化特殊的运算符 78 3.5.2 使用自增和自减运算符注意事项 79 3.6 逗号运算符与逗号表达式 79 3.6.1 逗号表达式 80 3.6.2 使用逗号表达式注意事项 80 3.7 关系运算符与关系表达式 81 3.7.1 关系运算符 81 3.7.2 关系表达式的值 81 3.7.3 使用关系运算符注意事项 81 3.8 逻辑运算符与逻辑表达式 82 3.8.1 逻辑运算符 82 3.8.2 逻辑表达式 82 3.8.3 “短路”计算 83 3.9 位运算符 83 3.9.1 C语言的位运算符 83 3.9.2 按位与运算符 84 3.9.3 按位或运算符 85 3.9.4 按位异或运算符 85 3.9.5 按位取反运算符 86 3.9.6 左移运算符 87 3.9.7 右移运算符 88 3.9.8 位运算中的整数提升 88 3.9.9 位运算赋值运算符 89 3.10 sizeof运算符 89 3.10.1 使用sizeof 89 3.10.2 sizeof的结果 90 3.10.3 sizeof的优先级 91 3.10.4 各种类型数据长度的计算 91 3.11 语句 91 3.11.1 什么是语句 92 3.11.2 语句类型 92 3.11.3 赋值语句 93 第4章 流程控制 95 4.1 流程的表示方法 96 4.1.1 自然语言表示法 96 4.1.2 流程图表示法 96 4.2 顺序结构 97 4.2.1 什么是顺序结构 97 4.2.2 顺序结构程序设计方法 98 4.3 分支结构 100 4.3.1 什么是分支结构 100 4.3.2 if语句的解释 101 4.3.3 if语句的3种形式 101 4.3.4 嵌套的if语句 105 4.3.5 应用if语句注意事项 106 4.3.6 条件运算符的解释 109 4.3.7 应用条件运算符注意事项 110 4.3.8 switch语句的解释 111 4.3.9 应用switch语句注意事项 113 4.3.10 分支结构程序设计方法 113 4.4 循环结构 116 4.4.1 什么是循环结构 116 4.4.2 关于while语句的解释 116 4.4.3 应用while语句注意事项 117 4.4.4 关于do…while语句的解释 118 4.4.5 应用do…while语句时防止死循环 119 4.4.6 不确定循环和计数循环 119 4.4.7 关于for语句的解释 120 4.4.8 使用for语句注意事项 121 4.4.9 选择哪种循环实现方式 123 4.4.10 循环中的循环 124 4.4.11 循环结构程序设计方法 125 4.5 跳转结构 128 4.5.1 什么是跳转结构 128 4.5.2 break语句 129 4.5.3 continue语句 131 4.5.4 goto语句 132 4.5.5 C语言中保留goto语句的原因 133 第5章 函数 136 5.1 函数与结构化程序设计 137 5.1.1 函数是“黑盒子” 137 5.1.2 数学函数与C语言函数 138 5.1.3 C语言函数中的库函数 139 5.1.4 结构化的程序设计 139 5.2 函数的使用 140 5.2.1 函数的定义 140 5.2.2 函数的类型 141 5.2.3 函数的返回值 142 5.2.4 函数的参数 145 5.2.5 函数的调用 148 5.2.6 函数的嵌套——蒙特卡罗法求圆周率 151 5.3 递归 153 5.3.1 递归的定义 154 5.3.2 使用递归的原则 155 5.3.3 分治法与汉诺塔 162 5.3.4 回溯法与八皇后问题 164 5.4 变量的作用域 168 5.4.1 局部变量 168 5.4.2 局部变量的作用域 168 5.4.3 全局变量 169 5.5 变量的存储类型 171 5.5.1 auto变量 172 5.5.2 static局部变量 173 5.5.3 register变量 174 5.5.4 extern变量 176 5.5.5 static外部变量 178 5.6 执行多文件程序 179 5.6.1 内部函数 179 5.6.2 外部函数 179 5.6.3 多文件程序实例 181 第6章 数组与字符串 183 6.1 一维数组的使用 184 6.1.1 数组概念的引入——中国古代军队编制 184 6.1.2 数组元素的使用 185 6.1.3 数组的初始化 185 6.1.4 小心访问越界 187 6.1.5 数组应用举例 187 6.2 数组类型的参数 190 6.2.1 以数组作为参数 190 6.2.2 避免数组被修改 191 6.2.3 函数返回数组的两种方法 192 6.3 多维数组的使用 195 6.3.1 从一维到二维 195 6.3.2 初始化及使用二维数组 195 6.3.3 多维数组应用举例 197 6.4 字符数组 201 6.4.1 定义与初始化 201 6.4.2 字符串的使用 201 6.4.3 字符串的处理——大小写转换函数 203 6.4.4 字符串的处理——字符串比较函数 203 6.4.5 字符串的处理——字符串长度的获得 204 6.4.6 字符串的处理——字符串连接函数 204 6.4.7 字符串的处理——字符串复制函数 205 6.4.8 字符串应用举例 207 第7章 指针 210 7.1 指针与地址 211 7.1.1 内存和地址的概念 211 7.1.2 定义指针变量 213 7.1.3 使用指针变量 214 7.2 指针与数组 217 7.2.1 用指针访问数组元素 217 7.2.2 直接插入排序 219 7.2.3 用指针操作多维数组 220 7.2.4 Z字形编排过程 223 7.2.5 复杂指针运算的解析 225 7.3 使用字符串指针变量 226 7.3.1 指向字符串的指针 226 7.3.2 与字符数组的比较 230 7.3.3 如何输出其自身的程序 233 7.4 指针与函数 234 7.4.1 将指针用作函数参数 234 7.4.2 指向函数的指针 236 7.4.3 指针对于指令的访问是受限制的 238 7.4.4 使用指向函数指针的语法来实现编程 238 7.4.5 返回值为指针的函数 240 7.5 复合多维指针的使用 244 7.5.1 指针数组的使用 244 7.5.2 指向指针的指针 247 7.5.3 main()函数的参数 249 7.5.4 main()函数参数应用实例 249 第8章 预处理 252 8.1 预处理器概述 253 8.1.1 预处理器的工作方式 253 8.1.2 使用Microsoft Visual C++ 6.0生成预编译程序 254 8.1.3 预处理指示分类 256 8.1.4 预处理指示规则 256 8.2 宏定义 257 8.2.1 无参宏定义 257 8.2.2 带参宏定义 258 8.2.3 带参宏定义与函数 259 8.2.4 使用宏时注意事项 261 8.2.5 至关重要的圆括号 262 8.2.6 预定义宏 263 8.3 条件编译 264 8.3.1 条件编译的形式 264 8.3.2 条件编译的作用 267 8.4 文件包含 268 8.4.1 头文件 268 8.4.2 文件包含的形式 269 8.4.3 使用文件包含时注意事项 270 8.5 其他指示 271 8.5.1 #error指示 271 8.5.2 #line指示 271 8.5.3 #pragma指示 272 8.6 “#”和“##”运算符 272 8.6.1 “#”运算符 272 8.6.2 “##”运算符 273 8.7 预处理实例 273 8.7.1 <em>简单</em>计算器程序 273 8.7.2 程序分析 276 8.7.3 程序中的预处理 277 第9章 结构体与共用体 279 9.1 结构体 280 9.1.1 什么是结构体 280 9.1.2 结构体实例——《水浒传》中的一百单八将 280 9.1.3 结构体类型与结构体变量 281 9.1.4 结构体变量的定义 282 9.1.5 定义结构体变量注意事项 283 9.1.6 结构体变量的初始化 283 9.1.7 结构体变量的引用 284 9.1.8 引用结构体变量注意事项 285 9.1.9 结构体数组 286 9.1.10 指向结构体的指针 289 9.1.11 结构体与函数 291 9.1.12 位域 298 9.2 共用体 301 9.2.1 什么是共用体 301 9.2.2 共用体与结构体 302 9.2.3 共用体变量的初始化 303 9.2.4 使用共用体注意事项 304 9.2.5 结构体和共用体综合实例——“梁山好汉的比武大会” 305 9.3 枚举 308 9.3.1 什么是枚举 308 9.3.2 枚举变量的定义与取值 309 9.3.3 “表里不一”的类型 310 9.3.4 枚举应用举例——“向你问好的程序” 311 9.4 用户自定义类型——typedef 312 9.4.1 什么是typedef 312 9.4.2 创建typedef<em>简单</em>方法 313 9.4.3 typedef和#define 313 9.4.4 typedef的两个重要作用 314 第10章 文件 316 10.1 理解文件的基本概念 317 10.1.1 什么是文件 317 10.1.2 什么是流 318 10.1.3 处理文件的方法 319 10.1.4 缓存 320 10.1.5 文本文件和二进制文件 321 10.2 文件的打开与关闭 321 10.2.1 文件类型指针 321 10.2.2 文件的打开 323 10.2.3 文件操作类型及应用 323 11.2.4 文件的关闭 325 10.3 文件的基本操作 327 10.3.1 文件中的字符读/写 327 10.3.2 按字符进行读/写文件——文件复制的功能 329 10.3.3 文件中字符串读/写 330 10.3.4 其他文件读/写函数 334 10.3.5 文件位置定位 334 10.3.6 数据块的读/写 336 10.4 处理二进制文件 338 10.5 文件缓冲区处理 341 10.5.1 文件缓冲区的清除 341 10.5.2 文件缓冲区的设置 343 10.6 文件操作的检测 345 第11章 动态数据结构 347 11.1 动态内存管理 348 11.1.1 为什么使用动态内存分配 348 11.1.2 如何实现动态内存管理 348 11.1.3 关于动态内存分配的说明 351 11.2 链表概述 352 11.2.1 单向链表与数组 353 11.2.2 单向链表——老鹰捉小鸡 353 11.2.3 链表存储方式优缺点 354 11.2.4 不同单向链表间的合并 354 11.3 链表的操作及实现 355 11.3.1 链表的建立 355 11.3.2 链表的遍历 358 11.3.3 链表结点的删除 359 11.3.4 链表结点的增加 361 11.3.5 结点删除函数中的free()函数 363 11.3.6 链表的应用实例 363 11.4 栈 364 11.4.1 栈定义——散乱的盘子 364 11.4.2 栈的特点 365 11.4.3 栈工作原理 365 11.4.4 栈与链表 366 11.4.5 栈的应用举例——括号匹配问题 368 11.5 队列 369 11.5.1 队列的特点 369 11.5.2 队列定义——排队等待买票的人 370 11.5.3 队列应用 370 11.5.4 队列与栈的不同 370 11.5.5 队列创建 370 11.5.6 基于链表实现的队列——链式队列 371 11.5.7 队列的实现 372 附录Ⅰ C语言运算符及其优先级汇总表 376 附录Ⅱ 标准ASCII码字符集 378 参考文献
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目前的编程书籍大多分为两种类型。第一种,与其说是教编程的书,倒不如说是在教“游 戏制作软件”,或教授使用一种呆板的语言,使得编程“<em>简单</em>”到不再是编程。而第二种,它 们就像是教数学课一样教编程:所有的原理和概念都以小的应用程序的方式呈现给读者。本 书采用了不同的方式直接展示了游戏的源代码,并且通过实例来解释编程的原理。
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Python编程快速<em>上手</em>:让繁琐工作自动化 高清文字版带书签目录.<em>pdf</em> 个人收集电子书,仅用学习使用,不可用于商业用途,如有版权问题,请联系删除! 目录: 第一部分Python编程基础 第1章 Python基础 3 1.1 在交互式环境中输入表达式 3 1.2 整型、浮点型和字符串数据类型 6 1.3 字符串连接和复制 6 1.4 在变量中保存值 7 1.4.1 赋值语句 7 1.4.2 变量名 9 1.5 第一个程序 9 1.6 程序剖析 11 1.6.1 注释 11 1.6.2 print()函数 11 1.6.3 input()函数 11 1.6.4 打印用户的名字 12 1.6.5 len()函数 12 1.6.6 str()、int()和float()函数 13 1.7 小结 15 1.8 习题 15 第2章 控制流 17 2.1 布尔值 18 2.2 比较操作符 19 2.3 布尔操作符 20 2.3.1 二元布尔操作符 20 2.3.2 not操作符 21 2.4 混合布尔和比较操作符 21 2.5 控制流的元素 22 2.5.1 条件 22 2.5.2 代码块 22 2.6 程序执行 23 2.7 控制流语句 23 2.7.1 if语句 23 2.7.2 else语句 24 2.7.3 elif语句 25 2.7.4 while循环语句 30 2.7.5 恼人的循环 31 2.7.6 break语句 33 2.7.7 continue语句 34 2.7.8 for循环和range()函数 37 2.7.9 等价的while循环 39 2.7.10 range()的开始、停止和步长参数 39 2.8 导入模块 40from import语句 41 2.9 用sys.exit()提前结束程序 41 2.10 小结 41 2.11 习题 41 第3章 函数 43 3.1 def语句和参数 44 3.2 返回值和return语句 45 3.3 None值 46 3.4 关键字参数和print()47 3.5 局部和全局作用域 48 3.5.1 局部变量不能在全局作用域内使用 48 3.5.2 局部作用域不能使用其他局部作用域内的变量 49 3.5.3 全局变量可以在局部作用域中读取 49 3.5.4 名称相同的局部变量和全局变量 50 3.6 global语句 50 3.7 异常处理 52 3.8 一个小程序:猜数字 54 3.9 小结 55 3.10 习题 56 3.11 实践项目 56 3.11.1 Collatz序列 56 3.11.2 输入验证 57 第4章 列表 59 4.1 列表数据类型 59 4.1.1 用下标取得列表中的单个值 60 4.1.2 负数下标 61 4.1.3 利用切片取得子列表 61 4.1.4 用len()取得列表的长度 62 4.1.5 用下标改变列表中的值 62 4.1.6 列表连接和列表复制 62 4.1.7 用del语句从列表中删除值 63 4.2 使用列表 63 4.2.1 列表用于循环 64 4.2.2 in和notin操作符 65 4.2.3 多重赋值技巧 66 4.3 增强的赋值操作 66 4.4 方法 67 4.4.1 用index()方法在列表中查找值 67 4.4.2 用append()和insert()方法在列表中添加值 68 4.4.3 用remove()方法从列表中删除值 69 4.4.4 用sort()方法将列表中的值排序 69 4.5 例子程序:神奇8球和列表 70 4.6 类似列表的类型:字符串和元组 71 4.6.1 可变和不可变数据类型 72 4.6.2 元组数据类型 73 4.6.3 用list()和tuple()函数来转换类型 74 4.7 引用 75 4.7.1 传递引用 76 4.7.2 copy模块的copy()和deepcopy()函数 77 4.8 小结 78 4.9 习题 78 4.10 实践项目 79 4.10.1 逗号代码 79 4.10.2 字符图网格 79 第5章 字典和结构化数据 81 5.1 字典数据类型 81 5.1.1 字典与列表 82 5.1.2 keys()、values()和items()方法 83 5.1.3 检查字典中是否存在键或值 84 5.1.4 get()方法 84 5.1.5 setdefault()方法 85 5.2 漂亮打印 86 5.3 使用数据结构对真实世界建模 87 5.3.1 井字棋盘 88 5.3.2 嵌套的字典和列表 91 5.4 小结 92 5.5 习题 93 5.6 实践项目 93 5.6.1 好玩游戏的物品清单 93 5.6.2 列表到字典的函数,针对好玩游戏物品清单 94 第6章 字符串操作 95 6.1 处理字符串 95 6.1.1 字符串字面量 95 6.1.2 双引号 96 6.1.3 转义字符 96 6.1.4 原始字符串 96 6.1.5 用三重引号的多行字符串 97 6.1.6 多行注释 97 6.1.7 字符串下标和切片 98 6.1.8 字符串的in和notin操作符 98 6.2 有用的字符串方法 99 6.2.1 字符串方法upper()、lower()、isupper()和islower()99 6.2.2 isX字符串方法 100 6.2.3 字符串方法startswith()和endswith()102 6.2.4 字符串方法join()和split()102 6.2.5 用rjust()、ljust()和center()方法对齐文本 103 6.2.6 用strip()、rstrip()和lstrip()删除空白字符 104 6.2.7 用pyperclip模块拷贝粘贴字符串 105 6.3 项目:口令保管箱 106 第1步:程序设计和数据结构 106 第2步:处理命令行参数 106 第3步:复制正确的口令 107 6.4 项目:在Wiki标记中添加无序列表 108 第1步:从剪贴板中复制和粘贴 108 第2步:分离文本中的行,并添加星号 109 第3步:连接修改过的行 109 6.5 小结 110 6.6 习题 110 6.7 实践项目 111 表格打印 111 第二部分 自动化任务 第7章 模式匹配与正则表达式 115 7.1 不用正则表达式来查找文本模式 116 7.2 用正则表达式查找文本模式 117 7.2.1 创建正则表达式对象 118 7.2.2 匹配Regex对象 118 7.2.3 正则表达式匹配复习 119 7.3 用正则表达式匹配更多模式 119 7.3.1 利用括号分组 119 7.3.2 用管道匹配多个分组 120 7.3.3 用问号实现可选匹配 121 7.3.4 用星号匹配零次或多次 121 7.3.5 用加号匹配一次或多次 122 7.3.6 用花括号匹配特定次数 122 7.4 贪心和非贪心匹配 123 7.5 findall()方法 124 7.6 字符分类 124 7.7 建立自己的字符分类 125 7.8 插入字符和美元字符 126 7.9 通配字符 126 7.9.1 用点—星匹配所有字符 127 7.9.2 用句点字符匹配换行 127 7.10 正则表达式符号复习 128 7.11 不区分大小写的匹配 128 7.12 用sub()方法替换字符串 129 7.13 管理复杂的正则表达式 129 7.14 组合使用re.IGNORECASE、re.DOTALL和re.VERBOSE 130 7.15 项目:电话号码和Email地址提取程序 130 第1步:为电话号码创建一个正则表达式 131 第2步:为email地址创建一个正则表达式 132 第3步:在剪贴板文本中找到所有匹配 132 第4步:所有匹配连接成一个字符串,复制到剪贴板 133 第5步:运行程序 133 第6步:类似程序的构想 134 7.16 小结 134 7.17 习题 134 7.18 实践项目 136 7.18.1 强口令检测 136 7.18.2 strip()的正则表达式版本 136 第8章 读写文件 137 8.1 文件与文件路径 137 8.1.1 Windows上的倒斜杠以及OS X和Linux上的正斜杠 138 8.1.2 当前工作目录 139 8.1.3 绝对路径与相对路径 139 8.1.4 用os.makedirs()创建新文件夹 140 8.1.5 os.path模块 140 8.1.6 处理绝对路径和相对路径 141 8.1.7 查看文件大小和文件夹内容 142 8.1.8 检查路径有效性 143 8.2 文件读写过程 144 8.2.1 用open()函数打开文件 145 8.2.2 读取文件内容 145 8.2.3 写入文件 146 8.3 用shelve模块保存变量 147 8.4 用pprint.pformat()函数保存变量 148 8.5 项目:生成随机的测验试卷文件 149 第1步:将测验数据保存在一个字典中 149 第2步:创建测验文件,并打乱问题的次序 150 第3步:创建答案选项 151 第4步:将内容写入测验试卷和答案文件 151 8.6 项目:多重剪贴板 153 第1步:注释和shelf设置 153 第2步:用一个关键字保存剪贴板内容 154 第3步:列出关键字和加载关键字的内容 154 8.7 小结 155 8.8 习题 155 8.9 实践项目 156 8.9.1 扩展多重剪贴板 156 8.9.2 疯狂填词 156 8.9.3 正则表达式查找 156 第9章 组织文件 157 9.1 shutil模块 158 9.1.1 复制文件和文件夹 158 9.1.2 文件和文件夹的移动与改名 158 9.1.3 永久删除文件和文件夹 160 9.1.4 用send2trash模块安全地删除 160 9.2 遍历目录树 161 9.7 用zipfile模块压缩文件 162 9.3.1 读取ZIP文件 163 9.3.2 从ZIP文件中解压缩 164 9.3.3 创建和添加到ZIP文件 164 9.4 项目:将带有美国风格日期的文件改名为欧洲风格日期 165 第1步:为美国风格的日期创建一个正则表达式 165 第2步:识别文件名中的日期部分 166 第3步:构成新文件名,并对文件改名 167 第4步:类似程序的想法 168 9.5 项目:将一个文件夹备份到一个ZIP文件 168 第1步:弄清楚ZIP文件的名称 168 第2步:创建新ZIP文件 169 第3步:遍历目录树并添加到ZIP文件。170 第4步:类似程序的想法 170 9.6 小结 171 9.7 习题 171 9.8 实践项目 171 9.8.1 选择性拷贝 171 9.8.2 删除不需要的文件 172 9.8.3 消除缺失的编号 172 第10章 调试 173 10.1 抛出异常 174 10.2 取得反向跟踪的字符串 175 10.3 断言 176 10.3.1 在交通灯模拟中使用断言 177 10.3.2 禁用断言 178 10.4 日志 178 10.4.1 使用日志模块 178 10.4.2 不要用print()调试 180 10.4.3 日志级别 180 10.4.4 禁用日志 181 10.4.5 将日志记录到文件 182 10.5 IDLE的调试器 182 10.5.1 Go 183 10.5.2 Step 183 10.5.3 Over 183 10.5.4 Out 183 10.5.5 Quit 183 10.5.6 调试一个数字相加的程序 184 10.5.7 断点 185 10.6 小结 187 10.7 习题 187 10.7 实践项目 188 调试硬币抛掷 188 第11章 从Web抓取信息 189 11.1 项目:利用webbrowser模块的mapIt.py 190 第1步:弄清楚URL 190 第2步:处理命令行参数 191 第3步:处理剪贴板内容,加载浏览器 191 第4步:类似程序的想法 192 11.2 用requests模块从Web<em>下载</em>文件 192 11.2.1 用requests.get()函数<em>下载</em>一个网页 193 11.2.2 检查错误 193 10.3 将<em>下载</em>的文件保存到硬盘 194 10.4 HTML 195 10.4.1 学习HTML的资源 195 10.4.2 快速复习 195 10.4.3 查看网页的HTML源代码 196 10.4.4 打开浏览器的开发者工具 197 10.4.5 使用开发者工具来寻找HTML元素 198 10.5 用BeautifulSoup模块解析HTML 199 10.5.1 从HTML创建一个BeautifulSoup对象 200 10.5.2 用select()方法寻找元素 200 10.5.3 通过元素的属性获取数据 202 10.6 项目:“I’mFeelingLucky”Google查找 202 第1步:获取命令行参数,并请求查找页面 203 第2步:找到所有的结果 203第3步:针对每个结果打开Web浏览器 204 第4步:类似程序的想法 205 10.7 项目:<em>下载</em>所有XKCD漫画 205 第1步:设计程序 206 第2步:<em>下载</em>网页 207 第3步:寻找和<em>下载</em>漫画图像 207 第4步:保存图像,找到前一张漫画 208 第4步:类似程序的想法 209 10.8 用selenium模块控制浏览器 210 10.8.1 启动selenium控制的浏览器 210 10.8.2 在页面中寻找元素 211 10.8.3 点击页面 212 10.8.4 填写并提交表单 212 10.8.5 发送特殊键 213 10.8.6 点击浏览器按钮 213 10.8.7 关于selenium的更多信息 214 10.9 小结 214 10.10 习题 214 10.11 实践项目 215 10.11.1 命令行邮件程序 215 10.11.2 图像网站<em>下载</em> 215 10.11.32048215 10.11.4 链接验证 215 第12章 处理Excel电子表格 217 12.1 Excel文档 217 12.2 安装openpyxl模块 218 12.3 读取Excel文档 218 12.3.1 用openpyxl模块打开Excel文档 219 12.3.2 从工作簿中取得工作表 219 12.3.3 从表中取得单元格 220 12.3.4 列字母和数字之间的转换 221 12.3.5 从表中取得行和列 222 12.3.6 工作薄、工作表、单元格 223 12.4 项目:从电子表格中读取数据 223 第1步:读取电子表格数据 224 第2步:填充数据结构 225 第3步:将结果写入文件 226 第4步:类似程序的思想 227 12.5 写入Excel文档 227 12.5.1 创建并保存Excel文档 227 12.5.2 创建和删除工作表 228 12.5.3 将值写入单元格 229 12.6 项目:更新一个电子表格 229 第1步:利用更新信息建立数据结构 230 第2步:检查所有行,更新不正确的价格 231 第4步:类似程序的思想 231 12.7 设置单元格的字体风格 232 12.8 Font对象 232 12.9 公式 234 12.10 调整行和列 235 12.10.1 设置行高和列宽 235 12.10.2 合并和拆分单元格 236 12.10.3 冻结窗格 237 12.10.4 图表 238 12.11 小结 240 12.11 习题 240 12.12 实践项目 241 12.12.1 乘法表 241 12.12.2 空行插入程序 241 12.12.3 电子表格单元格翻转程序 242 12.12.4 文本文件到电子表格 242 12.12.5 电子表格到文本文件 242 第13章 处理PDF和Word文档 243 13.1 PDF文档 243 13.1.1 从PDF提取文本 244 13.1.2 解密PDF 245 13.1.3 创建PDF 246 13.1.4 拷贝页面 246 13.1.5 旋转页面 247 13.1.6 叠加页面 248 13.1.7 加密PDF 249 13.2 项目:从多个PDF中合并选择的页面 250 第1步:找到所有PDF文件 250 第2步:打开每个PDF文件 251 第3步:添加每一页 252 第4步:保存结果 252 第5步:类似程序的想法 253 13.3 Word文档 253 13.3.1 读取Word文档 254 13.3.2 从.docx文件中取得完整的文本 254 13.3.3 设置Paragraph和Run对象的样式 255 13.3.4 创建带有非默认样式的Word文档 257 13.3.5 Run属性 257 13.3.6 写入Word文档 258 13.3.7 添加标题 260 13.3.8 添加换行符和换页符 261 13.3.9 添加图像 261 13.4 小结 262 13.5 习题 262 13.6 实践项目 263 13.6.1 PDF偏执狂 263 13.6.2 定制邀请函,保存为Word文档 263 13.6.3 暴力PDF口令破解程序 264 第14章 处理CSV文件和JSON数据 265 14.1 csv模块 265 14.2.1 Reader对象 266 14.2.2 在for循环中,从Reader对象读取数据 267 14.2.3 Writer对象 268 14.2.4 delimiter和lineterminator关键字参数 269 14.3 项目:从CSV文件中删除表头 269 第1步:循环遍历每个CSV文件 270 第2步:读入CSV文件 270 第3步:写入CSV文件,没有 第一行 271 第4步:类似程序的想法 272 14.4 JSON和API 272 14.5 json模块 273 14.5.1 用loads()函数读取 JSON 273 14.5.2 用dumps函数写出 JSON 273 14.6 项目:取得当前的天气数据 274 第1步:从命令行参数获取位置 274 第2步:<em>下载</em>JSON数据 275 第3步:加载JSON数据并打印天气 275 第4步:类似程序的想法 277 14.7 小结 277 14.8 习题 277 14.9 实践项目 277 Excel到CSV的转换程序 277 第15章 保持时间、计划任务和启动程序 279 15.1 time模块 279 15.1.1 time.time()函数 279 15.1.2 time.sleep()函数 280 15.2 数字四舍五入 281 15.3 项目:超级秒表 282 第1步:设置程序来记录时间 282 第2步:记录并打印单圈时间 283 第4步:类似程序的想法 283 15.4 datetime模块 284 15.4.1 timedelta数据类型 285 15.4.2 暂停直至特定日期 286 15.4.3 将datetime对象转换为字符串 287 15.4.4 将字符串转换成datetime对象 288 15.5 回顾Python的时间函数 288 15.6 多线程 289 15.6.1 向线程的目标函数传递参数 290 15.6.2 并发问题 291 15.7 项目:多线程XKCD<em>下载</em>程序 291 第1步:修改程序以使用函数 292 第2步:创建并启动线程 293 第3步:等待所有线程结束 293 15.8 从Python启动其他程序 294 15.8.1 向Popen()传递命令行参数 295 15.8.2 TaskScheduler、launchd和 cron 296 15.8.3 用Python打开网站 296 15.8.4 运行其他Python脚本 296 15.8.5 用默认的应用程序打开文件 297 15.9 项目:<em>简单</em>的倒计时程序 298 第1步:倒计时 298 第2步:播放声音文件 298 第3步:类似程序的想法 299 15.10 小结 299 15.11 习题 300 15.12 实践项目 300 15.12.1 美化的秒表 300 15.12.2 计划的Web漫画<em>下载</em> 301 第16章 发送电子邮件和短信 303 16.1 SMTP 303 16.2 发送电子邮件 304 16.2.1 连接到SMTP服务器 304 16.2.2 发送SMTP的“Hello”消息 305 16.2.3 开始TLS加密 306 16.2.4 登录到SMTP服务器 306 16.2.5 发送电子邮件 306 16.2.6 从SMTP服务器断开 307 16.3 IMAP 307 16.4 用IMAP获取和删除电子邮件 307 16.4.1 连接到IMAP服务器 308 16.4.2 登录到IMAP服务器 309 16.4.3 搜索电子邮件 309 16.4.4 选择文件夹 309 16.4.5 执行搜索 310 16.4.6 大小限制 312 16.4.7 取邮件并标记为已读 312 16.4.8 从原始消息中获取电子邮件地址 313 16.4.9 从原始消息中获取正文 314 16.4.10 删除电子邮件 315 16.4.11 从IMAP服务器断开 315 16.5 项目:向会员发送会费提醒电子邮件 316 第1步:打开Excel文件 316 第2步:查找所有未付成员 317 第3步:发送定制的电子邮件提醒 318 16.6 用Twilio发送短信 319 16.6.1 注册Twilio账号 319 16.6.2 发送短信 320 16.7 项目:“只给我发短信”模块 321 16.8 小结 322 16.9 习题 323 16.10 实践项目 323 16.10.1 随机分配家务活的电子邮件程序 323 16.10.2 伞提醒程序 324 16.10.3 自动退订 324 16.10.4 通过电子邮件控制你的电脑 324 第17章 操作图像 327 17.1 计算机图像基础 327 17.1.1 颜色和RGBA值 328 17.1.2 坐标和Box元组 329 17.2 用Pillow操作图像 330 17.2.1 处理Image数据类型 331 17.2.2 裁剪图片 332 17.2.3 复制和粘贴图像到其他图像 333 17.2.4 调整图像大小 335 17.2.5 旋转和翻转图像 336 17.2.6 更改单个像素 338 17.3 项目:添加徽标 339 第1步:打开徽标图像 340 第2步:遍历所有文件并打开图像 341 第3步:调整图像的大小 341 第4步:添加徽标,并保存更改 342 第5步:类似程序的想法 343 17.4 在图像上绘画 344 17.4.1 绘制形状 344 17.4.2 绘制文本 346 17.5 小结 347 17.6 习题 348 17.7 实践项目 348 17.7.1 扩展和修正本章项目的程序 348 17.7.2 在硬盘上识别照片文件夹 349 17.7.3 定制的座位卡 350 第18章 用GUI自动化控制键盘和鼠标 351 18.1 安装pyautogui模块 351 18.2 走对路 352 18.2.1 通过注销关闭所有程序 352 18.2.2 暂停和自动防故障装置 352 18.3 控制鼠标移动 353 18.3.1 移动鼠标 354 18.3.2 获取鼠标位置 354 18.4 项目:“现在鼠标在哪里?”355 第1步:导入模块 355 第2步:编写退出代码和无限循环 355 第3步:获取并打印鼠标坐标。356 18.5 控制鼠标交互 357 18.5.1 点击鼠标 357 18.5.2 拖动鼠标 357 18.5.3 滚动鼠标 359 18.6 处理屏幕 360 18.6.1 获取屏幕快照 360 18.6.2 分析屏幕快照 360 18.7 项目:扩展mouseNow程序 361 18.8 图像识别 362 18.9 控制键盘 363 18.9.1 通过键盘发送一个字符串 363 18.9.2 键名 364 18.9.3 按下和释放键盘 365 18.9.4 热键组合 365 18.10 复习PyAutoGUI的函数 366 18.11 项目:自动填表程序 367 第1步:弄清楚步骤 368 第2步:建立坐标 368 第3步:开始键入数据 370 第4步:处理选择列表和单选按钮 371 第5步:提交表单并等待 372 18.12 小结 372 18.13 习题 373 18.14 实践项目 373 18.14.1 看起来很忙 373 18.14.2 即时通信机器人 373 18.14.3 玩游戏机器人指南 374 附录A 安装第三方模块 375 附录B 运行程序 377 附录C 习题答案 381
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前言 第1章 SIMATIC S7-1200 PLC系统概述  1.1 PLC的基础概述   1.1.1 PLC概述   1.1.2 PLC的特点   1.1.3 PLC的组成   1.1.4 PLC中常用的编程语言  1.2 SIMATIC系列产品概述   1.2.1 SIMATIC可编程序控制器   1.2.2 SIMATIC S7-1200产品特性 第2章 S7-1200 PLC硬件与程序设计基础  2.1 S7-1200 PLC硬件   2.1.1 CPU模块   2.1.2 信号模块及信号板   2.1.3 集成通信接口及通信模块  2.2 程序设计基础   2.2.1 关于S7-1200编程   2.2.2 关于数据类型与存储区   2.2.3 STEP 7 Basic 的帮助功能  2.3 梯形图程序设计法   2.3.1 梯形图经验设计法   2.3.2 顺序控制功能图   2.3.3 含有置位、复位指令的梯形图设计法   2.3.4 基于多种工作方式系统的梯形图设计方法 第3章 S7-1200快速入门  3.1 S7安装   3.1.1 对计算机的要求   3.1.2 S7安装过程  3.2 S7使用快速入门   3.2.1 创建项目   3.2.2 硬件组态   3.2.3 项目参数设定   3.2.4 配置工艺功能   3.2.5 配置可视化   3.2.6 在线监视设备 第4章 S7-1200指令  4.1 位逻辑指令   4.1.1 触点指令及线圈指令   4.1.2 其他逻辑指令  4.2 定时器、计数器指令   4.2.1 定时器指令   4.2.2 计数器指令  4.3 数据处理指令   4.3.1 比较指令   4.3.2 数据转换指令   4.3.3 数据传送指令   4.3.4 使能输入与使能输出指令   4.3.5 移位与循环移位指令  4.4 运算指令   4.4.1 数学运算指令   4.4.2 逻辑运算指令  4.5 字符串指令   4.5.1 字符串基本指令   4.5.2 字符串转换指令  4.6 程序控制指令   4.6.1 程序控制基本指令   4.6.2 扩展指令  4.7 高速脉冲输出与高速计数器指令   4.7.1 高速脉冲输出指令   4.7.2 高速计数器指令   4.7.3 编码器  4.8 其他指令与库   4.8.1 实时时钟指令   4.8.2 间接寻址指令   4.8.3 项目库与全局库 第5章 S7-1200PLC用户结构与故障诊断  5.1 功能与功能块   5.1.1 生成与调用功能   5.1.2 生成与调用功能块   5.1.3 功能与功能块的区别  5.2 全局数据块与数据类型   5.2.1 全局数据块   5.2.2 数据类型   5.2.3 数据类型的转换  5.3 中断事件与中断指令   5.3.1 事件与组织块   5.3.2 硬件中断   5.3.3 中断连接与中断分离指令  5.4 在线功能与故障诊断   5.4.1 在线功能   5.4.2 故障诊断   5.4.3 诊断错误中断   5.4.4 时间错误中断  5.5 交叉引用表与程序信息   5.5.1 交叉引用表   5.5.2 程序信息 第6章 S7-1200以太网通信  6.1 工业自动化通信网络   6.1.1 网络通信的国际标准   6.1.2 西门子工业自动化通信网络  6.2 S7-1200之间用户通信   6.2.1 开放式用户通信的编程   6.2.2 开放式用户通信的连接实例  6.3 S7-1200与S7-200的通信   6.3.1 S7-200的设置   6.3.2 S7-1200的设置  6.4 S7-1200与S7-300/400的通信   6.4.1 S7-1200的设置   6.4.2 S7-300的设置   6.4.3 使用ISO-on-TCP的连接   6.4.4 使用TCP连接   6.4.5 使用S7的连接 第7章 S7-1200串行通信  7.1 S7-1200串行通信概述   7.1.1 S7-1200串行通信基础概述   7.1.2 S7-1200串行通信模块  7.2 S7-1200串口通信模块的设置   7.2.1 串口通信模块的端口参数设置   7.2.2 串口通信模块的发送参数设置   7.2.3 串口通信模块的接收参数设置   7.2.4 串口通信模块的连接实例  7.3 S7-1200串口通信模块的通信协议   7.3.1 Modbus RTU 协议   7.3.2 USS协议 第8章 S7-1200精简系列人机界面的组态与应用  8.1 人机界面   8.1.1 人机界面与触摸屏   8.1.2 SIMATIC HMI精简系列面板  8.2 精简系列面板的画面组态   8.2.1 使用HMI设备向导生成HMI设备   8.2.2 组态指示灯   8.2.3 组态按钮   8.2.4 组态文本域与IO域   8.2.5 组态棒图  8.3 精简系列面板的运行与模拟   8.3.1 用运行模拟器模拟HMI   8.3.2 HMI的在线模拟   8.3.3 用HMI的控制面板设置HMI的参数   8.3.4 HMI组态信息的<em>下载</em>与运行 参考文献
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本书也可以说是对已经出版的《跟老齐学 Python:从入门到精通》一书的修订和删减。原来那本书宣称“精通”,但很难做到精通。所以,这次修订就索性专注于入门。 首先,这是一本面向“零基础”学习 Python 语言的书,不是写给中高级程序员的。目的在于帮助“零基础”的读者入门。它不会让你在看完之后就达到精通 Python 的水平,但是它能够让读者窥视到 Python 语言的魅力,能够理解用 Python 编程的基本思想,搞明白 Python 的基础知识,从而为后续的“精通”奠定基础。 其次,本书也不是那种“n 个实例精通”的书。因为在我看来,通过<em>简单</em>几个例子就掌握一种语言,或许可以,但是不符合我的认知。如果读者喜欢“n 个实例精通掌握”,请移步到别处。 然后,本书还是一本比较有“水分”的书。很多读者希望有干货,Python 文档是典型的干货,如果执意要求干货的朋友,请直接去看文档。本书中的“水分”是一种最好的溶剂和调味品,能够让你在阅读的时候不至于感到乏味。
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Keras快速上手
Keras的核心数据结构是“模型”,模型是一种组织网络层的方式。Keras中主要的模型是Sequential模型,Sequential是一系列网络层按顺序构成的栈。你也可以查看泛型模型来学习建立更复杂的模型 n 以代码和注释的结合的方式来具体了解一下如何快速使用Keras。
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Cadence画PCB傻瓜式教程
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从零开始学架构:照着做,你也能成为架构师(高清PDF带书签)
1) 架构设计基础,包括架构设计相关概念、历史、原则、基本方法,让架构设计不再神秘。 2) 架构设计流程,描述通用的架构设计流程,让架构设计不再依赖天才的创作,而是有章可循。 3) 架构设计专题:包括高性能架构设计、高可用架构设计、可扩展架构设计,这些模式可以直接参考和应用。 4) 架构设计实战,包括重构、开源方案引入、架构发展路径、互联网架构模板等。
易学C++.pdf
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知了晚报:两条互联网彩票的消息---一是未经财政部批准,任何单位不得开展互联网销售彩票业务;二是目前,财政部尚未批准任何彩票机构正式开通利用互联网销售彩票业务,但支持探索利用互联网销售方式(2015....
n n n nnnnn周末的夜!nn一、两条互联网彩票的消息:一是未经财政部批准,任何单位不得开展互联网销售彩票业务;二是目前,财政部尚未批准任何彩票机构正式开通利用互联网销售彩票业务nnn八部门联合发文:未经财政部批准,任何单位不得开展互联网销售彩票业务n财政部、公安部、国家工商行政管理总局、工业和信息化部、民政部、中国人民银行、国家体育总局联合发布《中国银行业监督...
dva上手-简单例子学习dva
 nndva是简化的redux封装库, 帮你自动化了Redux 架构一些繁琐的步骤,简化了传统redux使用过于复杂的问题。nndva把一个路由下的state、reducer写到一块,存放到model里面,清晰明了,逻辑<em>简单</em>。nnn//UserInfoModel.jsnnexport default {nn//该model的命名空间,即分割的路由,后面使用时要以这区分不同的modeln name...
Python编程快速上手--让繁琐工作自动化(书+代码) 2016 年7 月第1 版
书与代码打包!2016 年7 月最新版 如今,人们面临的大多数任务都可以通过编写计算机软件来完成。Python 是一 种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。通过Python 编程,我们 能够解决现实生活中的很多任务。 本书是一本面向实践的Python 编程实用指南。本书的目的,不仅是介绍Python 语言的基础知识,而且还通过项目实践教会读者如何应用这些知识和技能。本书的 第一部分介绍了基本的Python 编程概念,第二部分介绍了一些不同的任务,通过编 写Python 程序,可以让计算机自动完成它们。第二部分的每一章都有一些项目程序, 供读者学习。每章的末尾还提供了一些习题和深入的实践项目,帮助读者巩固所学 的知识。附录部分提供了所有习题的解答。 本书适合任何想要通过Python 学习编程的读者,尤其适合缺乏编程基础的初学 者。通过阅读本书,读者将能利用最强大的编程语言和工具,并且将体会到Python 编程的快乐。
Unity3D新手教学,让你十二小时,从入门到掌握!(二)
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从零开始学架构(李运华)
专栏共 50 期,主要分为 5 部分。 架构基础:将介绍架构设计的历史背景,阐述架构相关的概念以及架构设计的本质;提炼三个核心架构设计原则;详细描述架构设计的标准流程和步骤。 高性能架构模式:将介绍高性能数据库集群读写分离、分库分表两种方案,NoSQL 方案的典型特征和应用场景,缓存的架构设计三大要点;介绍 PPC、TPC、Reactor、Proactor 模型提升性能,以及负载均衡的分类与架构、算法与优缺点。 高可用架构模式:将介绍 CAP 原理的理解和应用、FMEA 分析方法;从主备、主从、主主、集群、分区详解常见的高可用存储架构;给出如何设计高可用计算架构;使用异地多活方案保障业务高可用的技巧和步骤。 可扩展架构模式:将概述可扩展模式及其基本思想,详解分层架构、SOA 架构、微服务及微内核架构。 架构实战:将理论与案例结合,在实战中落地专栏传递的架构原则、架构流程和架构模式。
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自己写的JAVA 扫雷 请多海涵 有初级 中级 高级 高级有点慢 求解 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhangsige/2648008?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhangsige/2648008?utm_source=bbsseo[/url]
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