来来来,自己开发的一款Roguelike游戏,附带从头到尾的开发报告,一步一步超详细。 [问题点数:20分]

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外挂制作教程一步一步教你制作外挂
外挂制作教程演示,外挂制作分析,<em>一步</em><em>一步</em>教你怎么制作外挂~
一步一步写一个java web开发框架(1)
自从用过ssh后,不得不承认用起来很不爽,配置过多。虽然后来又出了许多注解版,总感觉用的不是那么顺手,于是就想一点一点的写一个<em>自己</em>的<em>开发</em>框架。不求完美,只要简单易用。nnStruts2是使用比较简单的一个框架,但有很多复杂的配置。那就要先把Struts2的filter思想拿过来,把web.xml的配置省略掉。nn框架原理:通过扫描所有类文件,自动查找Action,然后通过匹配输入的链接,执行找到的...
教你一步一步搭建ssm框架
第一:创建一个web工程nnn第二:将所需要的jar包导入lib文件夹下nnn需要注意的是你的jdk版本是否符合要求,如果项目名称上面报莫名错误,说明jdk有问题,需要更改jdknnn这仅仅是<em>开发</em>需要的工具放进去了,下面简单的实现页面上的增删改查n首先是建一个初始化的页面作为一个入口nnnnn这个界面就是我们的入口,有了这个入口需要告诉tomcat我开始加载的时候就是
如何完整的开发一款游戏
2.1.1核心玩法是什么Ø 在我看来,所谓核心玩法,即是一个<em>游戏</em>最本质的内容,是用户花费大量时间沉侵在你的<em>游戏</em>的原因。Ø 它是你的<em>游戏</em>整个战斗UI界面的所有东西,包括血条、蓝条、生命、攻击键等,甚至还包括战斗界面上看不到的技能、属性等。Ø 整体上核心玩法应该是可以用一句话来概括的<em>游戏</em>规则,譬如《QQ飞车手游》的核心玩法就是竞速,驾驶不同特性、维度的赛车先到达终点的玩家获胜;而《王者荣耀》,《英雄联...
NES 游戏 C语言开发教程
讲述了怎么用C来<em>开发</em>NES <em>游戏</em>,<em>详细</em>讲述了相关的软件,和用途,怎么<em>一步</em><em>一步</em>的做Nes<em>游戏</em>的<em>开发</em>
unity 2d游戏开发案例 - 2d Roguelike拾荒者 视频教程
从第<em>一步</em>第一行代码开始,到最后<em>一步</em>最后一行代码,全程手把手操作敲代码、注释、演示和讲解,让学员完成untiy5的 2DRoguelike拾荒者
2D游戏拾荒者的开发心得
一.主角的创建n   利用Animation组件创建主角的一系列的动画片段(移动时,攻击时,被攻击时)。n    1.Animation动画播放机和Anmiator(动画播放的状态机)n二.敌人的创建n    和主角的创建相同,但是新增加了一个Anmiator的重写Create-&amp;gt;Animator Overrider Controller   注意的是状态机里面的动画场景需要进行改变n三.其...
教程 | 只用5步,教你从零用Truffle打造第一个以太坊Dapp!
内容|Space-O Technologies编译|Aholiab以太坊是区块链<em>开发</em>领域最好的编程平台,而Truffle是以太坊(Ethereum)最受欢迎的一个<em>开发</em>框架,最近营长也收到很多询问如何<em>开发</em>Dapp的咨询,这是我们营长今天打算介绍一下Truffle的原因。俗话说,Talk is cheap,实战是最重要的事情,这篇文章不讲原理,只讲如何搭建环境,手把手教你运行第一个区块链程序(
关于游戏开发,如何开发一款游戏(基于unity)
关于如何<em>开发</em><em>一款</em><em>自己</em>的<em>游戏</em>项目(目前只说客户端),就说说<em>自己</em>的个人观点,<em>自己</em>YY的,不喜勿喷。。rn首先,要做<em>一款</em><em>游戏</em>,如果你要做<em>一款</em>有网络的<em>游戏</em>,有用户数据保存的,那么首先就要有一个服务器,然后我们才能基于unity<em>开发</em>的这个客户端去跟服务器通信,(如果是做单机,那么就请忽略这第<em>一步</em>)我们使用unity跟服务器通信这个机制,叫做网络通信,<em>一款</em><em>游戏</em>刚开始时,会定好准备使用的是什么网络协议,基于什么
【Unity3D实战】零基础一步一步教你制作酷跑类游戏(1)
引导零基础的朋友尝试使用Unity3D制作酷跑类<em>游戏</em>,由于笔者能力不足,只能分享一些<em>自己</em>刚入门时的经验给各位朋友。本文对已经熟通此道的朋友可能没有多少帮助,但是还是欢迎这些朋友进来为本文纠错。n子旭感谢来访的各位!
如何编写外挂(完整版)
从零开始教你如何去编写外挂,一个完整的实例贯彻始终。让你明白外挂也不是那么高深的东西。
开发一套自己的操作系统
操作系统一般指电脑上使用的系统,比如咱们常用的Windows,Linux,Mac OS 等。在投资圈操作系统是指,一套买卖操作的标准。比如"均线之上做多,均线之下做空"。就是一条非常简单的规则,也可以说是一个操作系统或交易系统。投资圈的人呢,一生都在研究属于他的操作系统,怎么让成功率再提高一些?怎么让操作系统稳定一些? 也可以延伸至一个公司的制度,国家的法律。为什么有的公司发展快,人家有健全的管理
教你一步一步用OpenGL写游戏——前言
关于这套教程这是一个系列的教程。在这套教程里,我将会把之前用OpenGL+Qt做过的<em>一款</em><em>游戏</em>和大家分享,并且<em>从头到尾</em><em>一步</em>步分析整个<em>游戏</em>的实现过程和架构设计。 n关于写这些东西的目的,我想大概有三点吧:其一是想把<em>自己</em>写过的这个<em>游戏</em>重新梳理一遍,认真重构重构,真正理解其中用到的技术和算法,更加深入地把握软件项目<em>开发</em>技巧以及各种设计模式的运用;其二是想借CSDN这个平台和广大网友讨论和学习,毕竟是闭门造车
一步一步,从零开始开发asp.net
逐步的记录<em>自己</em>学习.net<em>开发</em>的过程
一步一步开发spring
关于spring的一份doc文档,比较<em>详细</em>
帝国cms的部署
1.下载phpstudy,帝国CMSutf-8,vc9_x862.安装以后,把EmpireCMS_7.2_SC_UTF8下的文件全部复制到phpstudy下的www目录下3.打开网页输入http://localhost/e/install/打开phpstudy下的WWW目录e/install/install.off.找到这个文件删掉4.然后重新打开http://localhost/e/instal...
我的Unity3D学习日记-05(官方实例2Droguelike)
前段时间开始看一些实战<em>开发</em>的内容和教程。一些是来自于麦子学院的视频,一些来自于蛮牛教育,还有一部分官方教学视频。最终选择试着跟着官方的教程,尝试敲一次这个叫做拾荒者的官方示例。n过程中遇到了许多之前不明白的知识,所以虽然代码量不是很大,但是仍然消耗了大量的时间用于查询其中一些使用的方法和技巧。n最终当然是仿照着实例成功地将<em>游戏</em>做了出来(虽然其中大部分东西只要跟着敲都问题不大。)n以下我将一些
跟我一步一步开发自己的Openfire插件
http://www.cnblogs.com/hoojo/archive/2013/03/07/2947502.htmln 这篇是简单插件<em>开发</em>,下篇聊天记录插件。 <em>开发</em>环境: System:Windows WebBrowser:IE6+、Firefox3+ JavaEE Server:tomcat5.0.2.8、tomcat6 IDE:eclipse、MyEclipse 8 <em>开发</em>依赖库...
egret 写打飞机游戏
n n n 网上有特别多的教程关于如何使用egret制作打飞机<em>游戏</em>。这里我主要想着重说说制作<em>游戏</em>的思路以及如何拆分<em>游戏</em>内容逐步<em>开发</em>。n使用扩展库n开始制作一个<em>游戏</em>开始之前,我们需要先确认需要使用哪些第三方扩展库。n白鹭提供了完整的工作流:<em>游戏</em>引擎,云平台,<em>开发</em>工具集,打包工具,加速器等等n可以参考一下白鹭产品列表,我们可以根据需求选择使用n这里我们使用nntween动...
Windows游戏编程大师技巧源码
从零开始<em>开发</em><em>一步</em><em>一步</em>的<em>开发</em>一个完整的directx<em>游戏</em>及<em>游戏</em>引擎的源码
Xamarin技术讲座——初级篇-开发服务-专题视频课程
本课将程深入剖析Xamarin软件<em>开发</em>技术!
asp入门教程:一步一步学ASP
一个使用dreamweaver做得asp留言薄 ,带你体验用dreamweaver做得asp网站的全过程,对不熟悉asp的初学者是很好的入门教材
一步一步实现商城微信小程序(二)
我们要实现的小程序的页面大概是这个样子,底部四个导航栏, 首页,分类 ,订单,我的 。nnnn附上wx小程序的官方APIhttps://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/structure.htmlnn首先我们来了解一下项目的目录nn项目在创建好之后:nnnnimages:存放图片nnpages:页面 默认有两个index和log...
vxworks网络驱动
<em>一步</em><em>一步</em><em>详细</em>讲解vxworks网络程序的<em>开发</em>!
前言:一步一步开发安卓应用
尽管做程序很多年了,但现在依然是个小学生,因为现在出现新的东西太多了,从PC端,Web,再到移动端,IT行业每一刻都在发一化,只有不断学习,才能勉强跟上。rnrnrn这几年移动端的发展非常迅猛,这两年做过不少的手机<em>游戏</em>,手机应用。 但是写博客分享的比较少。现在以一个电子商务类App的<em>开发</em>为例,来分享我的学习过程,跟大家一起学习这方面的知识。rnrnrn学习QQ群:32961442
一步一步教你开发嵌入式linux应用程序.rar
<em>一步</em><em>一步</em>教你<em>开发</em>嵌入式linux应用程序.rar <em>一步</em><em>一步</em>教你<em>开发</em>嵌入式linux应用程序.rar <em>一步</em><em>一步</em>教你<em>开发</em>嵌入式linux应用程序.rar <em>一步</em><em>一步</em>教你<em>开发</em>嵌入式linux应用程序.rar
Unity3d网络游戏实战 unity坦克 多人联网
基于unity5.5新版本<em>开发</em>的unity实战教程,其中<em>详细</em>讲解<em>一步</em><em>一步</em>做出一个完整的坦克大战<em>游戏</em>,还涉及TCP<em>开发</em>知识,框架搭设
第一篇:一步一步开发工作流引擎
 rn工作流在企业<em>开发</em>中经常被使用,最近半年做了一个工作流程引擎,没商用,纯粹个人爱好。 最近半个月,就将半年的学习总结一下,和大家共享一下<em>开发</em>的乐趣。rn rn希望不要太监, ~~rn rn【工作流的概念】rn rn【基本的工作流模式】rn rn【常用的开源流程引擎介绍】rn rn【基本架构】rn rn 【<em>自己</em>来实现】rn rn rn好,先抛砖引玉,贴一下流程模板rn rn    AND rn ...
Microsoft_CRM_4.0_一步一步开发
Microsoft_CRM_4.0_<em>一步</em><em>一步</em>学<em>开发</em>
Unity2D游戏开发案例-Roguelike拾荒者
一、创建<em>游戏</em>工程导入<em>游戏</em>素材n二、创建<em>游戏</em>主角及敌人的预制n1、将主角Idle动画的Sprite一起拖入Hierarchy面板,会生成一个主角,同时会生成主角的Player Controller(动画控制器)和PlayerIdle动画,将其他动画分别拖到Player上会生成各自的Animation。n2、敌人创建方法同理,但由于存在多个不同的敌人,它们之间动画相同,只是Sprite不同,所以
roguelike《拾荒者》学习Unity(一)
近段日子学习了一下Unity小<em>游戏</em>《拾荒者》的编程,本篇博文主要是记录一下<em>自己</em>的学习理解过程。因为本人是新手,之前接触过c++和java,这是第一次学习C#脚本和Unity,所以各位大佬发现我什么地方写错了可以在评论里指出,谢谢。关于代码内变量和Unity prefab的对应当脚本中变量是用public定义的GameObject类,并且挂载在一个物体上时,物体的inspector窗口中会出现pub...
CVE-2018-9206 jQuery-File-Upload 9.22.0 文件上传漏洞复现
CVE-2018-9206 jQuery-File-Upload 9.22.0 文件上传漏洞复现,<em>从头到尾</em><em>一步</em><em>一步</em><em>自己</em>做的。
详细一步一步完成多语言适配
多语言适配是工作中经常要用到的,为了怕<em>自己</em>遗忘,也为了大家了解一下多语言适配,写了这篇博客,话不多说-------------开始吧。n多语言适配分三步 : 1,新建values文件   2,Java代码   3,刷新页面nnn一,新建不同语言的Values文件n第<em>一步</em>,把左边的工作区间切换到project , 找到res文件夹下的values 文件夹 复制 , 粘贴到res文件架下面重
VUE 爬坑之旅-- 从零开始一步一步构建 VUE 单页应用(一)
最近公司技术 Leader 说要以后要使用 VUE 来构建单页应用,让我先研究下怎么搞。既然接到了任务那就撸起袖子开干吧,由于之前有过使用 VUE 做页面数据绑定,对 VUE 这东西还是很有好感的。于是乎 google 了一堆先行者的文章,看了一圈下来有了一个基本的概念。在我看来,单页应用就是把网页做的跟原生 APP 差不多的形式,没有传统网页那样的有明显的页面跳转,页面切换比较流畅顺滑,用户体验较
Tapestry4书中例子(水果商店)
本人按照书中例子<em>一步</em><em>一步</em><em>自己</em><em>开发</em>,保证可用。
一步步搭建物联网系统(教你设计物联网系统)
http://designiot.phodal.com/ n非常好的嵌入式,物联网,互联网,计算机基础的入门知识手册!!
从零开始写一个简单好用的游戏服务器引擎[0] - 前言
弄了第一个初步的版本,有兴趣的人可以来看看.还有很多不完善的地方,大家有兴趣可以一起来改改.rnhttps://github.com/sherry0319/YTSvrLibrn目前我最想优化的是网络层和事件层.我感觉逻辑不太清晰.写法不够优雅.以后慢慢完善.rnrnrn写了快有6年的<em>游戏</em>服务端了.是时候总结一下经验了.以防老了就忘了.也想和大家一起交流学习一下.以完善功能.rn用过五个<em>游戏</em>服务端引
从零开始实现SLAM(序)
<em>自己</em>搭建的激光SLAM机器人终于可以实现自主导航定位了,写个博客记录下过程。不同于Wiki百科上的ros教程与国内一些翻译而来的教程,真正从零开始,机器人也是<em>自己</em>用三维绘图软件设计,然后加工制作而成(出于成本考虑,外观略显简陋,但目的是为了实现slam);底层控制系统用stm32实现,并完成了ros中与stm32通信节点的设计;<em>一步</em>步调试了导航包的各个环节,希望有参考价值。先开个头,<em>一步</em>步完善……...
PHP与MySQL关系大揭秘
基于php文章<em>开发</em>系统,<em>一步</em><em>一步</em>教你<em>开发</em>属于<em>自己</em>的文章发布系统,<em>详细</em>的代码。
iPhone手机开发入门教程
一个<em>开发</em>例子,教你<em>一步</em><em>一步</em>的<em>开发</em><em>自己</em>的iPhone手机软件。入门级的好书。
快速学习和使用新浪微博API开发WEB应用
<em>一步</em><em>一步</em>,通过实际的例子教你怎样快速的掌握新浪微博的API调用和<em>开发</em><em>自己</em>的应用,非常<em>详细</em>和具体
开源自己开发一款宠物小精灵游戏
链接nnhttps://github.com/IceLanguage/Pokemon_Unity3D_Entitasnnnn<em>游戏</em>说明nnnn介绍nnPokemonBattle是<em>一款</em>完全由我个人独立<em>开发</em>,基于Unity+C#+Entitas-CSharp的安卓手机<em>游戏</em>,玩家可以操控训练家进入草地,草地中会冒出精灵与玩家作战,玩家可以在战斗中选择使用道具,捕捉精灵,切换精灵,选择精灵技能进行攻击,或是...
了解一下Roguelike游戏和Roguelite游戏
Roguelike和Roguelite特点nrogulike不含永久升级,没有数值刺激,每一局的开局(<em>游戏</em>难度、人物属性)都是相同的。只有在不断的失败中提高自身技巧才能提高通关机率nnroguelite有升级选项,有数值刺激,内容解锁越多,难度越低。由于可以升级,每一局的开局都不一样,能明显感受到数值成长,也因此roguelite的<em>游戏</em>难度曲线与众不同。nn优点:永久死亡、随机生成关卡n随机生成关...
自己做的一个游戏 先不要看程序 想玩的自己复制粘贴运行 不然就没意思了
rn#includern#includernvoid game1();rnvoid game2();rnvoid game3();rnint flag;rnint main()rn{rn int num;rn flag=1;rn printf("欢迎来到智力测试的大舞台,一共有三关,你可以选择从第一关开始闯关,也可以直接挑战后面的关卡,请输入你的选择关卡:\n"); rn scanf("%d"
注册页面详细开发
注册页面<em>详细</em><em>开发</em>过程#n一:<em>开发</em>前的准备工作n案例效果图:nn分析页面:nn二:<em>开发</em>过程n1.打开IDEA,新建HTML页面n(1)在body里面定义最外层的那个div,最外层div里面有三个div,在div- left和div-right里面定义相应的标签。nnn(2)编辑表单信息nnn2.添加CSS样式n(1)设置背景图片—要设置整个页面的背景图片就应该在body里面设置样式。图片不重复而且...
Spring Boot入门,一步一步简化,实现Spring Web项目开发
在此之前写过一篇文章 <em>一步</em><em>一步</em>搭建入门Spring Web应用,本篇文章就是在此基础上,运用Spring Boot来简化Spring Web<em>开发</em>。本篇文章中有些类可能会联系到前面一篇文章中出现的类。一、 Spring Boot介绍Spring Boot诞生的目的就是用来简化Spring应用<em>开发</em>过程。该框架使用了特定的方式来进行配置,从而使得<em>开发</em>人员不在需要定义一系列样板化的配置文件,而专注于核心业
来来来一步一步带你使用Git和GitHub(详细讲解.gitignore)
必备材料:ngit下载地址:楼主小本是64位的,在windows下使用(我也知道<em>自己</em>菜,但项目是用MFC做,怪我咯)n一个GitHub的账号。没有账号?去申请呗。怎么申请?什么,你居然问我怎么申请??谁叫我是好人,进去照着教程走一遍,英文文档,看不懂Google或随身带有道。。。n下载了git之后,照着默认安装就好了。如果你在你的电脑里发现 n n 那么你算走出第二步了。 n 接下来,点击进去。算了
unity3d跑酷游戏源码
unity3d跑酷类<em>游戏</em>源码,亲测unity4.71版本完美运行。
一步一步开始FPGA逻辑设计 - 工具使用和项目管理篇
好几天不写了,今天讲述的工具的使用和项目管理,主要记录了我在Xilinx的<em>开发</em>工具流ISE套件和仿真工具Modelsim上的一些使用方法和习惯,以及我的一些项目管理习惯,供参考。n工作流关于ISE套件工具的使用,这里也推荐何宾老师和徐文波老师的书,都有很<em>详细</em>的介绍。 n网上教程也很多,搜索一下就有,特权同学的文章就很好,下面列举一些。 nXilinx ISE14.2新手入门 nXilinx FPGA
Unity 3D最实用入门教程
Unity 3D最实用入门教程,通过<em>游戏</em>实例<em>开发</em><em>一步</em><em>一步</em>解释unity3D的基础和用法。
HTML5游戏一步一步爬(一)
骰子<em>游戏</em>:两点数之和大于7则赢。初始金额:100nnnn&amp;lt;!DOCTYPE HTML&amp;gt;n&amp;lt;head&amp;gt;n &amp;lt;title&amp;gt;this is a dice game!!!&amp;lt;/title&amp;gt;n &amp;lt;style&amp;gt;n .btn-cls{n position:absolute;n top:...
操作系统ucore lab1实验报告
操作系统lab1实验<em>报告</em>
一步一步学习KBEngine(三)
在前面两回中,我们完成了KBEngine的准备工作,有关mysql的安装部分可以参考我另一篇mysql的安装。好啦,今天让我们开始使用KBEngine干一番有意义的事,那就是运行一个小demo。刚开始学习,运行一个demo会增加我们对KBEngine的好感度,毕竟想用好这个家伙,不得不开始我们的Hello World之旅~话不多说,切入主题。1.到KBEngine下载最新demo点开这一串蓝色通行...
游戏辅助原理与制作第一课--------作者介绍与浅谈游戏辅助
本人是一名大学生,熟悉C/C++等语言,对计算机的各个领域的知识都很感兴趣(但并不精通)。文章作者的<em>游戏</em>辅助技术并不是很厉害,也不能随随便便就破了现在热门网游的一些驱动保护,本类文章旨在分享外挂制作的基本原理,给初学着一个了解而已。然而,本文章并不适合于零基础的初学者阅读,若 想读懂文章中的概念与代码,得需要掌握基本的C语言和计算机基础知识(x86的汇编基础)才行。nn <em>游戏</em>辅助的...
Qt一步一步实现插件调用源码
在linux系统和window系统都能成功编译通过如何进行插件<em>开发</em>
十年游戏设计经验之谈:如何个人开发一款游戏
n n n 入行<em>游戏</em>业快10年了,也带出来了不少主策、制作人级别的新人,我想单从<em>游戏</em>设计这块,我能给你一些建议。首先看这个网友的问题,“自学<em>游戏</em><em>开发</em>”,狭义的理解是编程,即程序员所做的工作,这个我不专业,就不献丑了。广义<em>游戏</em><em>开发</em>,是整体的<em>游戏</em>产品化流程,包括最早的<em>游戏</em>立项阶段、到<em>开发</em>阶段的整体<em>开发</em>流程、质量保证,到上线阶段的宣传推广、渠道配合、运营、迭代更新、生命周期...
3D游戏开发(附带例子)
2D<em>游戏</em><em>开发</em> <em>附带</em>实例 让你<em>一步</em><em>一步</em>学会3D<em>游戏</em>的<em>开发</em>过程 及技术
usb_hid_vc++6.0_入门级例子开发步骤(图解说明,真详细啊!)
USB_HID_VC++6.0_入门级例子<em>开发</em>步骤(图解说明,真<em>详细</em>啊!):<em>一步</em><em>一步</em>手把把手教你<em>开发</em>VC++6.0 USB HID程序。
001【2D Rougelike】随机地图的生成
简单思路:n指定范围内,在随机位置生成随机数量的随机图块。n①指定范围&随机位置:获取需要图块生成的位置坐标,存放在一个二维List中;n②随机图块:各类图块(Prefab)按类型存放在不同数组中,以便随机调用;n③随机数量:定义图块的最小值和最大值,在此区间内取随机数。n④各个图块在生成时不会互相叠加,即不会生成在同一位置。nnn实现方法:n单独建立脚本MapManager.c
OpenGL part2
gametutorials网站上的<em>游戏</em><em>开发</em>教学程序,使用OpenGL<em>开发</em>,作者<em>一步</em><em>一步</em>教你各种<em>游戏</em>图形及算法编程.注释非常<em>详细</em>,值得一看.这是第二部分
opengl程序代码
gametutorials网站上的<em>游戏</em><em>开发</em>教学程序,使用OpenGL<em>开发</em>,作者<em>一步</em><em>一步</em>教你各种<em>游戏</em>图形及算法编程.注释非常<em>详细</em>,值得一看.
最棒的免费 Roguelike 游戏 | Linux 中国
n n n nn nn n n Roguelike 属于角色扮演<em>游戏</em>的一个子流派,它从字面上理解就是“类 Rogue <em>游戏</em>”。Rogue 是一个地牢探索视频<em>游戏</em>-- Steve Emms有用的原文链接请...
定个小目标——做一款自己游戏
    最近小<em>游戏</em>火了,可能很多人都会萌生一种做<em>一款</em><em>自己</em>的<em>游戏</em>想法,但是又无从下手。nn    其实在大一迷茫的时候不如做<em>一款</em><em>自己</em>的小<em>游戏</em>,当你完成的时候,<em>一款</em><em>游戏</em>带来的成就感是很高的。其次, 对编程思维方式的了解,对设计理念的了解,对敲代码重要性的了解,对代码风格以及习惯养成也是有很大的作用的。nn    那么问题就来了,我该怎么做呢,是用vb 、vs的控制台做贪吃蛇、推箱子?还是直接用coco...
就这样,我只用一天就开发出了一款APP
一个人花一天时间就能<em>开发</em>出一个Android、iOS双平台的APP,一起来看看是怎么实现的
利用axis一步一步开发webservice
利用axis<em>一步</em><em>一步</em><em>开发</em>webservice,内含<em>详细</em>截图以及整个项目代码。
2019-06-12_MyNopCommerce_VS19Core2.2Nop4.20(不删,007_生成所创建数据库中的表).rar
<em>一步</em><em>一步</em>反向<em>开发</em>nopCommerce_4.20,对其进行<em>详细</em>剖析的第7个示例代码
从零开始做远控 簡介篇 做一个属于你自己的远控
做一个属于你<em>自己</em>的远控:先对大家说句抱歉,上次答应带大家一起做远控但因为我的个人原因让课程中途断了,这次我答应大家一定要把这教程完成。你在看着课程之前你必须掌握c/c++,qt,win32 api。不用精通,懂就可以了。先向你们简单讲解下什么叫远程控制,就是在别人不知情的情况下控制别人的电脑,也就是间谍软件木马。远程控制里有服务端和客户端,客户端是你偷偷放到被控制人的电脑的间谍程序,他负责接收服务...
_MyNopCommerce(不删,005_事件发布)
<em>一步</em><em>一步</em>反向<em>开发</em>nopCommerce_4.10,对其进行<em>详细</em>剖析的第5个示例代码
MyNopCommerce(不删,002_通过Autofac实现注册依赖)
<em>一步</em><em>一步</em>反向<em>开发</em>nopCommerce_4.10,对其进行<em>详细</em>剖析的第二个示例代码
通过nfs挂载主机目录到开发
图文<em>详细</em><em>一步</em><em>一步</em>介绍如何通过nfs把电脑主机挂载到<em>开发</em>板上。
c#俄罗斯方块
<em>一步</em><em>一步</em>分析怎么使用C#<em>开发</em>俄罗斯方块小<em>游戏</em>,适合新手学习,文档描述的很<em>详细</em>。
MyNopCommerce(不删,001_配置MVC服务)
<em>一步</em><em>一步</em>反向<em>开发</em>nopCommerce_4.10,对其进行<em>详细</em>剖析的第一个示例代码
SSH框架整合代码
SSH框架整合代码,<em>自己</em>可进<em>一步</em><em>开发</em>
从零开始,一步一步编写网页
1.编程工具WEB前端的学习环境非常简单,很多书上说,只需要PC上有浏览器和文本编辑器就成。本小白本着不怕死的冲劲试了试,还真是!!!(1)浏览器这个大家的PC都有吧?我的是360浏览器。(2)文本编辑器windows自带的文本编辑器也有吧?不过,我折腾后发现,这个编辑器对于保存文件的格式选择不方便,且代码看着怪怪的,不习惯。果断弃了,选择常用的Notepad++,安利下,本软件保存文件格式多、免费
如何从零开始构建自己游戏
我很喜欢<em>游戏</em><em>开发</em>,但是却没有能做出<em>一款</em>能让<em>自己</em>满意的作品。这几天去找大牛们谈了一下,再结合<em>自己</em>的实际经历做一下<em>游戏</em><em>开发</em>心得的总结。rn    其实<em>游戏</em>的制作并不像制作<em>一款</em>demo那么简单。一个<em>游戏</em>从demo到成品需要经历很多,也有可能这个demo在转化为成品的过程中就会不幸夭折。rn    在<em>游戏</em><em>开发</em>之前,尽量做好准备,把<em>自己</em>脑中的想法写下来,再仔细推敲。如果不<em>自己</em>推敲一番的话,很有可能做到后面发
关于如何制作一个单机游戏
1、制作前准备:准备好以下几样东西 刻录机 <em>游戏</em>原盘 空白CDR CDRWIN (3.8x推荐) Echelon的自启教程及hack工具 cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包 1.4G左右的硬盘空间 newfile.exe(dummy生成工具) 在硬盘上做出以下的目录 X:\xxxx\selfboot X:\xxxx\selfboot\data 其中X:任意,xxxx也任意,在...
手把手教你制作一款Box2D小游戏(三)
利用Box2D物理引擎来制作<em>一款</em>类似于下楼梯的小<em>游戏</em>
ESRI Geoplat安装部署文档
ESRI中国<em>开发</em>的GeoPlat平台部署文档,非常<em>详细</em>,<em>一步</em><em>一步</em>都有截图
MyNopCommerce(不删,006_清理缓存)
<em>一步</em><em>一步</em>反向<em>开发</em>nopCommerce_4.10,对其进行<em>详细</em>剖析的第6个示例代码
MyNopCommerce(不删,003_数据库启动配置)
<em>一步</em><em>一步</em>反向<em>开发</em>nopCommerce_4.10,对其进行<em>详细</em>剖析的第三个示例代码
MyNopCommerce(不删004_数据库映射、仓储及连接)
<em>一步</em><em>一步</em>反向<em>开发</em>nopCommerce_4.10,对其进行<em>详细</em>剖析的第4个示例代码
2019-06-18_MyNopCommerce_VS19Core2.2Nop4.20(不删,008_初始化用户、用色和密码).rar
<em>一步</em><em>一步</em>反向<em>开发</em>nopCommerce_4.20,对其进行<em>详细</em>剖析的第8个示例代码
关于前进后退、上一步一步的机制
前进后退获取缓存机制nn我们不管是使用浏览器的前进后退功能,还是使用js的history.back()等方法,还是手机的返回按钮。都会进行前进后退操作。 n这个前进后退操作,都会去读取缓存,不同的浏览器缓存的机制也不一样,你会发现有些浏览器会不读取js、有些浏览器会。缓存机制大概分为那两种吧,其中一种会去内存中读取。关于缓存种类这块了解的不是很<em>详细</em>。nn如何实现必读JSnn笔者知道某些缓存机制不再...
一步一步学ROP之linux_x86篇
ROP的全称为Return-oriented programming(返回导向编程),这是一种高级的内存攻击技术可以用来绕过现代操作系统的各种通用防御(比如内存不可执行和代码签名等)。虽然现在大家都在用64位的操作系统,但是想要扎实的学好ROP还是得从基础的x86系统开始。
斗地主 -(一) 如何开发斗地主
记得高中在学校经常和宿舍的小伙伴玩个斗地主,叫地主,抢地主,我抢,想想都是美好的回忆。n斗地主是<em>一款</em>简单而又需要懂脑筋<em>一款</em><em>游戏</em>,这个<em>游戏</em>用到了数据结构,算法,c#基本语法,设计模式等,几乎是<em>游戏</em>里面用到的东西在这里面都一体现。n每天更新一点源代码,喜欢的同学可以关注。使用Unity3d <em>游戏</em>引擎<em>开发</em>,语言C# ,每天都会抽出时间来写一点,也有不对的地方请指出来一起学习。
使用composer构建自己的简单的PHP框架,适合初学者
使用PHP依赖管理工具Composer构建了<em>自己</em>的MVC框架,支持错误提示、视图装载、邮件配置、redis缓存管理。代码比较简单易读,适合初学者
如何开发一个扫雷小游戏
本文介绍如何用C#<em>开发</em>一个扫雷小<em>游戏</em>
一步一步教你开发嵌入式linux应用程序
学习linux和嵌入式很好的资料,<em>一步</em><em>一步</em>地教你<em>开发</em>嵌入式linux应用程序。
[09]——一步一步完成 Android USB开发
n n n 项目中有一个新的需求,要求可以连接一个USB体温枪,APP可以从体温枪中读取到体温数据,一番搜寻之后发现一个封装很棒的USB通信库。ngithub地址:usb-serial-for-androidn准备工作nn从 github 上 clone 这个库的源文件nn在Android Studio中引入模块nnnnnnnimport modulennn在buil...
一步一步开发安卓应用 自定义Activity标题栏
因为Android提供的标题栏样式有时不能满足我们的需求,所以有时大家需要自定义的安卓界面标题栏。rnrnrn下面就写下自定义标题栏的步骤:rn一、定义一个样式:rn在res->values->styles中增加一个样式:rn    rn      #444rnrnCustonTitleBarTheme" parent="android:Theme.Light">rn   50dprn   @st
一步一步,开始上手Mac 开发(一)
n n n 周末闲暇,在网上看到一篇Mac<em>开发</em>教程How to Make a Simple Mac App on OS X 10.7 Tutorial: Part 1/3,鉴于Mac<em>开发</em>资料较少,翻译整理,也算是<em>自己</em>练习的一个过程记录。学习目标:通过本文,你可以创建你的第一个Mac Application,编译并指定版本号,而且经过练习,你应该掌握:1. 如何使用Xc...
一步一步开发Game服务器(一)
什么是服务器?对于很多人来说也许只是简单成为在服务器端运行的程序的确如此,服务器通常意义就是说在服务器端运行的程序而已。那么我们怎么理解和分析<em>游戏</em>服务器哪?rn传统意义上来说,程序运行后,正常流程,rn rn启动 -> 加载必要数据 -> 分析必要数据 -> 接受连接 -> 登陆系统 -> 交换数据 -> 退出登陆。rn这样单线程服务器的思路就算完成。有经验的同学都可以看得出这是最简单的程序运行流
让我们开发一个浏览器(二)
让我们<em>开发</em>一个浏览器(一)实现了在一个标签中跳转的建议浏览器,接下来添加一些功能,如地址栏、多标签、前进、后退、刷新...nn实现效果如下:nnnn源码如下:nnnfrom PyQt5.QtCore import QUrl, pyqtSignal, Qtnfrom PyQt5.QtGui import QMovie, QIconnfrom PyQt5.QtWidgets import QMainW...
一步一步开发工作流:【自己来实现】 对象模型建立
NULL 博文链接:https://smallsnake.iteye.com/blog/1749814
教你实现自己的Java 2D游戏引擎
源自国外一大学计算机课程-Java<em>游戏</em>编程。 通过手把手教你设计,实现一个高度可重用的Java 2D<em>游戏</em>引擎。全面提高你Java编程技巧。 资源以NetBeans 6.5 工程的形式提供,除了有核心(Core)的引擎源代码(注释<em>详细</em>)外,还有以该引擎编写的SpaceInvaders(太空入侵者)小<em>游戏</em>。以及一系列的示例Demo。
c# winform开发总结
<em>详细</em>说明了winform<em>开发</em>的步骤,相当的<em>详细</em>,<em>一步</em><em>一步</em>都有截图<em>附带</em>说明,适合新手进行学习提高
InstallShield2014SP1Premier(1)下载
InstallShield 2014 SP1 Premier 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/changyuan2008/8666439?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/changyuan2008/8666439?utm_source=bbsseo[/url]
电路考试大纲参考文件下载
电路考试专用大纲,对考电气工程师的便宜有帮助 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/candong521/1983425?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/candong521/1983425?utm_source=bbsseo[/url]
聚生网管 2.1 windows7 PJ版下载
聚生网管最新版 PJ版,局域网网络管理的利器,因为网络流传的都是xp的,所以加了一个cap。在我电脑上顺利运行,所以分享给大家 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ccqqsunshine/3269379?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ccqqsunshine/3269379?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的