猜数字游戏 C++经典游戏编程入门例子下载 [问题点数:0分]

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【基础编程】猜数字游戏的提示
★题目 实现一个<em>经典</em>“猜数字”游戏。给定答案序列和用户猜的序列,统计有多少数字位置正确(A),有多少数字在两个序列都出现过但位置不对(B) 输入包括多组数据。每组输入第一行为序列长度n,第二行是答案序列,接下来是若干猜测序列。猜测序列全0时该组数据结束,n=0时输入结束。 样例输入: 4 1 3 5 5 1 1 2 3 4 3 3 5 6 5 5 1 6 1 3 5 1
猜数字游戏 vb编程
游戏开始电脑随机产生一个数字不重复的四位数;将猜的数填在框内按回车或者确定按钮提交;电脑会将提交的数与它自动产生的数进行比较,结果显示成"*A*B"。A代表位置正确数字也正确,B代表数字正确但位置不正
使用java编程猜数字游戏
使用循环代码实现猜数字: import java.util.Scanner; import java.util.Random; public class xy1 {     private static Scanner reader; public static void main(String[] args) {         reader = new Scanne
猜数字游戏
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include&lt;stdio.h&gt; #include&lt;stdlib.h&gt; #include&lt;time.h&gt; int Menu() { printf("============\n"); printf("1.开始游戏\n"); printf("0.结束游戏\n"); printf("===...
【C语言编程】实现猜数字游戏
用C语言编程的方法来实现我们在生活中经常玩到的一个猜数字小游戏,其主要玩法就是我们编写出一个程序,起先计算机会先自动生成一个数,这个数也就是我们需要去才对的数,然后玩家在这个程序的执行开始后先输入一个数,拿这个猜的数与计算机生成的数进行比较,如果玩家输入的数比计算机生成的数字大,那么屏幕会输出“猜大了”三个字,如果玩家输入的数比计算机生成的数字小,那么屏幕会输出“猜小了”三个字,一直这样来来回回的...
猜数字游戏 C++经典游戏编程入门例子
<em>猜数字游戏</em> C++<em>经典</em><em>游戏编程</em><em>入门</em><em>例子</em>
.NET 游戏编程入门经典
.NET <em>游戏编程</em><em>入门</em><em>经典</em>
3D游戏编程入门经典
介绍3D<em>游戏编程</em>的基础知识,用C#语言
Android+4游戏编程入门经典
安卓系统的<em>游戏编程</em><em>入门</em>教程,对安卓系统感兴趣的朋友可以拿来看下,是不错的选择
3d 游戏编程入门经典
VC++3d <em>游戏编程</em><em>入门</em><em>经典</em>,全面介绍了如何设计和构建3D计算机游戏,如何开发
JAVA-gui编程猜数字游戏
import java.awt.FlowLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swin...
Java源码-猜数字小游戏(Swing编程版)
2008年的时候,在学习Java how to program第五版的时候,写过一个猜数字小游戏,是用Applet写的; 现在,我要用Swing重写这个小游戏,同时,加入一些新功能,如:背景颜色(红色表示偏高,蓝色表示偏低)、弹框、字体控制、布局管理器的使用。 运行截屏: 代码如下: //Guess a number between 1 and 1000 /
完成猜数字游戏 //C语言 猜数字游戏(编写过程详解)
int i, j, k; int num = 0; /*生成随机数字*/ num = rand(); printf(&quot;%d\n&quot;, num);选择玩游戏还是退出void play(int x) { printf(&quot;%d\n&quot;, x); printf(&quot;开始游戏&quot;); } scanf(&quot;%d&quot;, &amp;amp;k); switch (k) { case 1: play(num...
写一个简单猜数字游戏的小程序
需求:1、要求随机生成一个整数,由用户输入猜测的数字,猜测正确则游戏结束,错误则分数减10分,猜测次数自增1.当分数减为0时,提示用户是否充值,用户充值则游戏继续,重新生成随机数字,总分和答题次数重置.,否则游戏结束。2、分数变量,初始化总分为100分,用户猜测次数变量,初始化为0. import java.util.Random; import java.util.Scanner; publ
C++项目参考——猜数字游戏
【项目4-学习辅助软件开发】通过本题学习一些系统函数。任务1——<em>猜数字游戏</em>  随机产生一个1000内的数字,要求用户猜测这个整数。输入一个猜测想的整数,判断是否与产生的随机数相等,由屏幕显示判断结果。如果猜得不对,给出“大了”或“小了”的提示,直到猜出这个数为止。(可以再加一个要求,猜了几次才得到正确结果。)参考解答:#include #include #include using namesp
Android游戏编程入门经典
这是一个介绍Android游戏开发的书籍,非常的<em>经典</em>,无论对于初学者还是编程的老手都有一定的帮助,但美中不足的是这本书不全,只有前半部分,但对于初学者还是有帮助的。
Android4游戏编程入门经典
资源名称:Android 4 <em>游戏编程</em><em>入门</em><em>经典</em>内容简介:《Android 4<em>游戏编程</em><em>入门</em><em>经典</em>》囊括了成为一名成功的Android游戏开发者所需的全部知识。本书是一本可以信赖的指南,能够帮助你在移动游戏开发中迅速“升级”。学完本书并加以融会贯通,就能够编写出成功的Android游戏。《Android 4<em>游戏编程</em><em>入门</em><em>经典</em>》将引导你在Android平台上完整地开发出3个示例游戏,包括2D游戏和3D游戏。 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
3d游戏编程入门经典
3d<em>游戏编程</em><em>入门</em><em>经典</em> 3d<em>游戏编程</em><em>入门</em><em>经典</em>
游戏编程入门经典.rar
VC 6<em>游戏编程</em>
ios游戏编程入门经典
这个是一本<em>经典</em>的游戏<em>入门</em>书,每一个ios学习者必读!
NET游戏编程入门经典
NET<em>游戏编程</em><em>入门</em><em>经典</em>,里面很多详细的<em>例子</em>。是学习c#<em>游戏编程</em>的好选择。
经典游戏编程入门
DirectX_9.0_3D_游戏开发编程基础.pdf ,给初学者。
c/c++游戏编程入门经典(必读)
学习<em>游戏编程</em>而且是c语言 c++语言,值得一看,对于理解和提高都有益处
NET游戏编程入门经典——C篇
NET<em>游戏编程</em><em>入门</em><em>经典</em>——C篇 NET<em>游戏编程</em><em>入门</em><em>经典</em>——C篇
猜数字游戏的提示 算法竞赛入门经典
    AC代码:   #include&amp;lt;iostream&amp;gt; #include&amp;lt;cstdio&amp;gt; #include&amp;lt;cstring&amp;gt; #include&amp;lt;cmath&amp;gt; #include&amp;lt;cstdlib&amp;gt; #include&amp;lt;algorithm&amp;gt; using namespace std; int a[1005],b[1005...
C游戏编程入门到精通
很好的!简单易懂,很好地提升你的C编程能力,还有好玩的游戏哦!
c游戏编程入门
用极为精简的语言讲述c<em>游戏编程</em>相关知识,是学习c<em>游戏编程</em>的<em>经典</em>文档,欢迎大家<em>下载</em>分享!
C游戏编程入门指导书
C语言游戏引擎开发和<em>游戏编程</em>指导,在平台和框架下面展示了C语言的所有特点。
Android 4游戏编程入门经典
《Android 4<em>游戏编程</em><em>入门</em><em>经典</em>》囊括了成为一名成功的Android游戏开发者所需的全部知识,能够帮助你在移动游戏开发中迅速“升级”。
3d游戏编程入门经典 002
内容提要本书由Windows API的设计者亲笔撰写,全面介绍了如何设计和构建3D计算机游戏,如何开发单人游戏和联网模式,并通过3个完整的3D游戏来逐步教会您如何成功完成一个游戏开发项目。全书代码示例丰富,内容翔实、权威,是一本优秀的<em>游戏编程</em>指南,适用于初级程序员和希望了解游戏开发的爱好者。本书主要内容:通过3个完整的3D游戏,帮助您从头了解游戏的开发过程,简要介绍了与游戏开发相关的数学知识,描述了如何使用网络,指导您设计自定义的用户界面,指导您使用HLSL绘制图形图像,提供大量实用的编程技巧和提示。作者简介Tom Miller是Managed DirecX API的设计者和开发小组组长。自1997年起,Miller就任职于Microsoft公司,最初在Visual Basic组工作,后来被调入DirectX组,负责<em>游戏编程</em>工作,并取得卓越成绩,使用DirectX API(和<em>游戏编程</em>)为更多用户所接受。Miller还著有Managed DirectX9Kick Sturt Gruphics and Gume Programming——到目前为止,该书是关于Managed DirectX库的最具权威性的著作。注意是分卷压缩
安卓4游戏编程入门经典
安卓4<em>游戏编程</em><em>入门</em><em>经典</em> Mario Zechner 和 Robert Green编著
游戏编程入门经典——+C#篇
[<em>游戏编程</em><em>入门</em><em>经典</em>——+C#篇[<em>游戏编程</em><em>入门</em><em>经典</em>——+C#篇[<em>游戏编程</em><em>入门</em><em>经典</em>——+C#篇[<em>游戏编程</em><em>入门</em><em>经典</em>——+C#篇[<em>游戏编程</em><em>入门</em><em>经典</em>——+C#篇[<em>游戏编程</em><em>入门</em><em>经典</em>——+C#篇
.NET游戏编程源码入门经典
.NET<em>游戏编程</em>源<em>入门</em><em>经典</em>
[.NET游戏编程入门经典——VB
[.NET<em>游戏编程</em><em>入门</em><em>经典</em>——VB
3d游戏编程入门经典 001
内容提要本书由Windows API的设计者亲笔撰写,全面介绍了如何设计和构建3D计算机游戏,如何开发单人游戏和联网模式,并通过3个完整的3D游戏来逐步教会您如何成功完成一个游戏开发项目。全书代码示例丰富,内容翔实、权威,是一本优秀的<em>游戏编程</em>指南,适用于初级程序员和希望了解游戏开发的爱好者。本书主要内容:通过3个完整的3D游戏,帮助您从头了解游戏的开发过程,简要介绍了与游戏开发相关的数学知识,描述了如何使用网络,指导您设计自定义的用户界面,指导您使用HLSL绘制图形图像,提供大量实用的编程技巧和提示。作者简介Tom Miller是Managed DirecX API的设计者和开发小组组长。自1997年起,Miller就任职于Microsoft公司,最初在Visual Basic组工作,后来被调入DirectX组,负责<em>游戏编程</em>工作,并取得卓越成绩,使用DirectX API(和<em>游戏编程</em>)为更多用户所接受。Miller还著有Managed DirectX9Kick Sturt Gruphics and Gume Programming——到目前为止,该书是关于Managed DirectX库的最具权威性的著作。注意是分卷压缩
Android+4游戏编程入门经典_EN
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Android 4 游戏编程入门经典
Android 4 <em>游戏编程</em><em>入门</em><em>经典</em>
3d游戏编程入门经典.pdf
3d<em>游戏编程</em><em>入门</em><em>经典</em>.pdf3d<em>游戏编程</em><em>入门</em><em>经典</em>.pdf
3D游戏编程入门经典源代码
3D<em>游戏编程</em><em>入门</em><em>经典</em>
游戏编程入门(第三版) 例子调试问题
按照原书代码手打<em>例子</em>...rn却一直运行不了...新手...rn使用dev cpp 编译器...rn出现以下问题:rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201403/26/1395819720_837365.png][/img]rn还有很多类似...rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201403/26/1395819958_55157.png][/img]rn附上程序所有源代码:rnMyDirectX.cpprn[code=c]#include "MyDirectX.h"rn#include rnusing namespace std;rnrn//Direct3D variablesrnLPDIRECT3D9 d3d = NULL;rnLPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev = NULL;rnLPDIRECT3DSURFACE9 backbuffer = NULL;rnrn//DirectInput variablesrnLPDIRECTINPUT8 dinput = NULL;rnLPDIRECTINPUTDEVICE8 dimouse = NULL;rnLPDIRECTINPUTDEVICE8 dikeyboard = NULL;rnDIMOUSESTATE mouse_state;rnchar keys[256];rnXINPUT_GAMEPAD controllers[4];rnrn/**rn**Dircet3D initialzationrn**/rnrnbool Direct3D_Init(HWND window, int width, int height, bool fullscreen)rnrn //initialize Direct3Drn d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);rn if (!d3d) return false;rn rn //set Direct3D presentation parametersrn D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;rn ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));rn d3dpp.Windowed = (!fullscreen);rn d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_COPY;rn d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;rn d3dpp.BackBufferCount = 1;rn d3dpp.BackBufferWidth = width;rn d3dpp.BackBufferHeight = height;rn d3dpp.hDeviceWindow = window;rn rn //creat Direct3D devicern d3d->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, window, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &d3ddev);rn if(!d3ddev) return false;rn //get a pointer to the back buffer surfacern d3ddev->GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,&backbuffer);rn rn return true;rn rnrnrn/**rn** Direct3D shutdownrn**/rnvoid Direct3D_Shutdown()rnrn if(d3ddev) d3ddev->Release();rn if(d3d) d3d->Release();rnrnrn/**rn** Draw a surface to the screen using StretchRectrn**/rnvoid DrawSurface(LPDIRECT3DSURFACE9 dest, float x, float y, LPDIRECT3DSURFACE9 source)rnrn //get width/heigth from source surfacern D3DSURFACE_DESC desc;rn source->GetDesc(&desc);rn rn //creat rects for drawingrn RECT source_rect = 0,0,(long)desc.Width,(long)desc.Height;rn RECT dest_rect = (long)x, (long)y, (long)x+desc.Width, (long)y+desc.Height;rn rn //draw the source surface onto the destrn d3ddev->StretchRect(source, &source_rect, dest, &dest_rect, D3DTEXF_NONE);rnrnrn/**rn** Loads a bitmap file into a surfacern**/rnLPDIRECT3DSURFACE9 LoadSurface(string filename)rnrn LPDIRECT3DSURFACE9 image = NULL;rn rn //get width and height from bitmap filern D3DXIMAGE_INFO info;rn HRESULT result = D3DXGetImageInfoFromFile(filename.c_str(), &info);rn if (result !=D3D_OK) return NULL;rn rn //creat surface rn result = d3ddev->CreateOffscreenPlainSurface(rn info.Width, //width surfacern info.Height, //height surfacern D3DFMT_X8R8G8B8, //surface formatrn D3DPOOL_DEFAULT, //memory pool to usern &image, //pointer to the surfacern NULL);rn rn if(result != D3D_OK) return NULL;rn rn //Load surface from file into newly created surfacern result = D3DXLoadSurfaceFromFile(rn image, //destination surfacern NULL, //destination palettern NULL, //destination rectanglern filename.c_str(), //source filenamern NULL, //source rectanglern D3DX_DEFAULT, //controls how image is filteredrn D3DCOLOR_XRGB(0,0,0), //for transparency (0 for none)rn NULL); //source image info (usually NULL)rn //make sure file was loaded okayrn if (result != D3D_OK) return NULL;rn rn return image; rnrnrn/**rn** DirectInput initialization rn**/rnbool DirectInput_Init(HWND hwnd)rnrn // initialize DirectInput objectrn HRESULT result = DirectInput8Create(rn GetModuleHandle(NULL),rn DIRECTINPUT_VERSION,rn IID_IDirectInput8,rn (void**)&dinput,rn NULL);rn rn //initialize the keyboradrn dinput->CreateDevice(GUID_SysKeyboard,&dikeyboard,NULL);rn dikeyboard->SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard);rn dikeyboard->SetCooperativeLevel(hwnd, DISCL_NONEXCLUSIVE | DISCL_FOREGROUND);rn dikeyboard->Acquire();rn rn //initialize the mouse rn dinput->CreateDevice(GUID_SysMouse,&dimouse,NULL);rn dimouse->SetDataFormat(&c_dfDIMouse);rn dimouse->SetCooperativeLevel(hwnd, DISCL_NONEXCLUSIVE | DISCL_FOREGROUND);rn dimouse->Acquire();rn d3ddev->ShowCursor(false);rn rn return true;rnrnrn/**rn** DirectInput Updatern**/rnvoid DirectInput_Update()rnrn //Update mousern dimouse->GetDeviceState(sizeof(mouse_state),(LPVOID)&mouse_state);rn rn //Update keyboardrn dikeyboard->GetDeviceState(sizeof(keys),(LPVOID)&keys);rn rn //Update controllersrn for (int i = 0;iUnacquire();rn dikeyboard->Release();rn dikeyboard = NULL;rn rn if(dimouse)rn rn dimouse->Unacquire();rn dimouse->Release();rn dimouse = NULL;rn rnrnrn/**rn** Return true if controller is plugged in rn**/rnbool XInput_Controller_Found()rnrn XINPUT_CAPABILITIES caps;rn ZeroMemory(&caps,sizeof(XINPUT_CAPABILITIES));rn XInputGetCapabilities(0,XINPUT_FLAG_GAMEPAD,&caps);rn if(caps.Type != 0) return false;rn rn return true;rnrnrn/**rn** Vibrates the controllerrn**/rnvoid XInput_Vibrate(int contNum, int amount)rnrn XINPUT_VIBRATION vibration;rn ZeroMemory(&vibration, sizeof(XINPUT_VIBRATION));rn vibration.wLeftMotorSpeed = amount;rn vibration.wRightMotorSpeed = amount;rn XInputSetState( contNum, &vibration);rn[/code]rnrnMyDirectX.hrn[code=c]#pragma oncernrn// header file rn#define WIN32_EXTRA_LEANrn#define DIRECTINPUT_VERSION 0x0800rn#include rn#include rn#include rn#include rn#include rn#include rn#include rn#include rnusing namespace std;rnrn//librariesrn#pragma comment(lib,"winmm.lib")rn#pragma comment(lib,"user32.lib")rn#pragma comment(lib,"gdi32.lib")rn#pragma comment(lib,"dxguid.lib")rn#pragma comment(lib,"d3d9.lib")rn#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")rn#pragma comment(lib,"dinput8.lib")rn#pragma comment(lib,"xinput.lib")rnrn//program valuesrnextern const string APPTITLE;rnextern const int SCREENW;rnextern const int SCREENH;rnextern bool gameover;rnrn//Direct3D objectsrnextern LPDIRECT3D9 d3d;rnextern LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev;rnextern LPDIRECT3DSURFACE9 backbuffer;rnrn//Direct3D functionsrnbool Direct3D_Init(HWND hwnd, int width, int height, bool fullscreen);rnvoid Direct3D_Shutdown();rnLPDIRECT3DSURFACE9 LoadSurface(string filename);rnvoid DrawSurface(LPDIRECT3DSURFACE9 dest, float x, float y, LPDIRECT3DSURFACE9 source);rnrn//DirectInput object, device, and statesrnextern LPDIRECTINPUT8 dinput;rnextern LPDIRECTINPUTDEVICE8 dimouse;rnextern LPDIRECTINPUTDEVICE8 dikeyboard;rnextern DIMOUSESTATE mouse_state;rnextern XINPUT_GAMEPAD controllers[4];rnrn//DirectInput funtionsrnbool DirectInput_Init(HWND);rnvoid DirectInput_Update();rnvoid DirectInput_Shutdown();rnint Key_Down(int);rnint Mouse_Button(int);rnint Mouse_X();rnint Mouse_Y();rnvoid XInput_Vibrate(int contNum = 0, int amount = 65535);rnbool XInput_Controller_Found();rnrn//game functionrnbool Game_Init(HWND window);rnvoid Game_Run(HWND window);rnvoid Game_End();rn[/code]
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fpga<em>经典</em><em>入门</em>实例,电子时钟VHDL程序与仿真.doc,暂时传一个上来
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这是一份适合<em>入门</em>的FPGA资料,能够很快引领菜鸟们进入到FPGA的世界里
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比较好的一个mybatis<em>例子</em>,可以按照上面的<em>例子</em>进行学习。并且可以保存,作为日后学习资料。
struts2入门经典例子
学习java的朋友,你们好啊,学struts2,要从这里开始啊!
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MyEclipse 快捷键大全 ________ (1)Ctrl+M切换窗口的大小 (2)Ctrl+Q跳到最后一次的编辑处 (3)F2当鼠标放在一个标记处出现Tooltip时候按F2则把鼠标移开时Tooltip还会显示即Show Tooltip Description。 F3跳到声明或定义的地方。 F5单步调试进入函数内部。 F6单步调试不进入函数内部,如果装了金山词霸2006则要把“取词开关”的快捷键改成其他的。 F7由函数内部返回到调用处。 F8一直执行到下一个断点。 …… 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/nicecore/2890746?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/nicecore/2890746?utm_source=bbsseo[/url]
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C#学生信息显示 namespace xuexi6._ { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } public student[] sts = new student[10]; private void initializestudent() { student st0 = new student(); 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/woaizhubaoqiao/3320355?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/woaizhubaoqiao/3320355?utm_source=bbsseo[/url]
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