Java语言程序设计7.9

超甜的仙女啊 2019-06-10 11:50:10
public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); double[] array = new double[10]; System.out.print("请输入10个数字:"); for (int i = 0; i < array.length; i++) { array[i] = scanner.nextDouble(); } System.out.print("这10个数字中最小值是:" + min(array)); } private static double min(double[] array) { double min = array[0]; for (double i : array) { if (min >= i) { min = i; } } return min; }
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Sunyiban 2019-06-11
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第1章 面向对象软件开发概述MSCBSC 移动通信论坛4o&D'f:G:\ P&M,z 1.1 面向对象问题求解的提出0@'}#j3L1a4y(v1Y'E8D 1.2 面向对象问题求解概述 6X2G/X+R;e.A$i.W | 国内领先的通信技术论坛1.3 对象、类与实体 8S2h,}"W0O4l%k9o/H移动通信,通信工程师的家园,通信人才,求职招聘,网络优化,通信工程,出差住宿,通信企业黑名单1.4 对象的属性与相互关系www.mscbsc.com.P;K,V1s"a+L8E7i*U 1.5 面向对象的软件开发过程 #S%Q2F+Z$_!b*_4b#T$a$e1.6 面向对象程序设计方法的优点8]0D*}1b0m9K 第2章 Java概述 2r"s:b;J*Y/u0y9X&s"t$e*cwww.mscbsc.com2.1 第一个Java Application程序 5X.H;P(u%c$R2c)k$v2.2 第一个Java Applet程序4A0O"]%N6{'c 2.3 图形界面的输入输出 !e*Z*j+n6F2b;~2.4 字符界面的输入输出.O8}2G&Y0@;` 2.5 Java语言的特点MSCBSC 移动通信论坛4B1W$|6[;@)S"k 2.6 小结 '[(g([$W$g%D | 国内领先的通信技术论坛第3章 Java语言基础www.mscbsc.com(C![4r:R2B2{*Z 3.1 Java程序的构成 (E&K!o7v(M:{ | 国内领先的通信技术论坛3.2 数据类型、变量与常量*E/_-`5t A8T&q 3.3 表达式 u(b&g+Q!m0x!dwww.mscbsc.com3.4 流程控制语句www.mscbsc.com9?8w"V3U0v 3.5 小结MSCBSC 移动通信论坛-{(U4~"P!?0J(u 第4章 抽象、封装与类 !j*x,\9t9~-v1?'j;Q | 国内领先的通信技术论坛4.1 抽象与封装 (B1v*g5t"^$e'P1t H-iwww.mscbsc.com4.2 Java 的类 ,n!k+J%m9Ewww.mscbsc.com4.3 类的修饰符 E&j.X!R-|'Z;l 4.4 域 6}:O9I9h+X&J!Z W4.5 方法,q6W9v.z#y9? M9i.N7| 4.6 访问控制符 :h7u0n6N7B0h移动通信,通信工程师的家园,通信人才,求职招聘,网络优化,通信工程,出差住宿,通信企业黑名单4.7 小结 | 国内领先的通信技术论坛)k4U&n:`6O 第5章 继承与多态 #A'y#[4v+W0A!})p&|www.mscbsc.com5.1 继承+Z1^;\#R&[)p(j 5.2 Java的继承$[0y!|+J9n:V-P3}!b3Z%| 5.3 多态 | 国内领先的通信技术论坛._+E*A8|)r&w8B 5.4 Java的重载5v0v8|0n.N5Z8l$B.v 5.5 构造函数的继承与重载 2f'_9H*\4I$~.D | 国内领先的通信技术论坛5.6 包 | 国内领先的通信技术论坛0e(G'O+`'Z-Q 5.7 接口www.mscbsc.com:Q p1i+Z8y$S,{(T 5.8 小结 .}4L&`8A/s+V,A/p:A"Z8swww.mscbsc.com第6章 工具类与算法 f%]6\0l*? | 国内领先的通信技术论坛6.1 语言基础类库$x5Y3Z&L3L3J1V 6.2 Applet类与Applet小程序 'u._;v;u2K.gwww.mscbsc.com6.3 数组移动通信,通信工程师的家园,通信人才,求职招聘,网络优化,通信工程,出差住宿,通信企业黑名单)q4e8s.s*\5I 6.4 向量2I2J7y5^/b#t*G+a0m5Z 6.5 字符串 5i7m m%J,p/T*~-d5]*_www.mscbsc.com6.6 递归 +U+V;I0F#Q3L | 国内领先的通信技术论坛6.7 排序 )Y6h1_(f3n9K!`移动通信,通信工程师的家园,通信人才,求职招聘,网络优化,通信工程,出差住宿,通信企业黑名单6.8 查找/o+|!x'n7i6V 6.9 链表www.mscbsc.com/t L7R/T9L5] 6.10 队列 | 国内领先的通信技术论坛0@7V0T/~3e3?/R 6.11 堆栈MSCBSC 移动通信论坛5q1t&T*g,m(_$Q 6.12 二叉树3c1F7u0~!a"h!@1v9o 6.13 小结 C7L6H9u ] Q7d:D;c&r第7章 图形用户界面的设计与实现 5F!k1c:j$H4N(W7.1 图形用户界面概述 6d0k$J3Q0A6u3Lwww.mscbsc.com7.2 用户自定义成分 "n/d3[;t3u8G,A&p&|MSCBSC 移动通信论坛7.3 Java的事件处理www.mscbsc.com8i9Y!u#a#e-a0w/i+p 7.4 GUI标准组件概述 6Z.O.\*a7\;^3h7.5 标签、按钮与动作事件移动通信,通信工程师的家园,通信人才,求职招聘,网络优化,通信工程,出差住宿,通信企业黑名单7V$^.O0L&k3n.K 7.6 文本框、文本区域与文本事件 | 国内领先的通信技术论坛 j0c#j2X/?6e&z!u 7.7 单、复选按钮,列表与选择事件,F-w&R W'D"Z3l 7.8 滚动条与调整事件 :N&|;}2P5G5S0@MSCBSC 移动通信论坛7.9 画布与鼠标、键盘事件 'k6x/b0d;d#b/B4Owww.mscbsc.com7.10 布局设计 1}#p0_.f |www.mscbsc.com7.11 Panel与容器事件 :G/q#U)I:E%fwww.mscbsc.com7.12 Frame与窗口事件MSCBSC 移动通信论坛-_-]5q#u!d:j:u6e)g;` 7.13 菜单的定义与使用 2@/R(T8S3S,^"|'ZMSCBSC 移动通信论坛7.14 对话框、组件事件与焦点事件/w1h$D*B3y3g!t.r 7.15 小结 1|1w'?*G'Y+\,R移动通信,通信工程师的家园,通信人才,求职招聘,网络优化,通信工程,出差住宿,通信企业黑名单第8章 Java高级编程 6q0j5b:n6`0g1R*^8.1 异常处理 ,?$s:c$x2|;|8U'^"l*] 8.2 Java多线程机制 )F'R,[)s%^*N-i \1A(D8.3 Swing GUI组件MSCBSC 移动通信论坛2e*P)c+L3_*q'Y&U6\ 8.4 流式输入输出与文件处理 | 国内领先的通信技术论坛,t#I+y1o:Z+N"^&m$E-P#_0b 8.5 用Java实现底层网络通信 &Y6H/J*]3}0O*m%Y | 国内领先的通信技术论坛8.6 Java程序对网上资源的访问 (U$A9~+^/~:w$g(u.K2^www.mscbsc.com8.7 小结
中文名: 数据结构与算法分析_Java语言描述(第2版) 作者: 韦斯译者: 冯舜玺 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 机械工业出版社书号: ISBN:9787111231837发行时间: 2009年01月01日 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容简介 《数据结构与算法分析:Java语言描述(第2版)》是国外数据结构与算法分析方面的经典教材,使用卓越的Java编程语言作为实现工具讨论了数据结构(组织大量数据的方法)和算法分析(对算法运行时间的估计)。随着计算机速度的不断增加和功能的日益强大,人们对有效编程和算法分析的要求也不断增长。《数据结构与算法分析:Java语言描述(第2版)》把算法分析与最有效率的Java程序的开发有机地结合起来,深入分析每种算法,内容全面、缜密严格,并细致讲解精心构造程序的方法。 目录: 译者序 前言 第1章 引论 1.1 本书讨论的内容 1.2 数学知识复习 1.2.1 指数 1.2.2 对数 1.2.3 级数 1.2.4 模运算 1.2.5 证明的方法 1.3 递归简论 1.4 实现泛型特性构件pre-Java5 1.4.1 使用Object表示泛型 1.4.2 基本类型的包装 1.4.3 使用接口类型表示泛型 1.4.4 数组类型的兼容性 1.5 利用Java5泛性实现泛型特性成分 1.5.1 简单的泛型类和接口 1.5.2 自动装箱/拆箱 1.5.3 带有限制的通配符 1.5.4 泛型static方法 1.5.5 类型限界 1.5.6 类型擦除 1.5.7 对于泛型的限制 1.6 函数对象 小结 练习 参考文献 第2章 算法分析 2.1 数学基础 2.2 模型 2.3 要分析的问题 2.4 运行时间计算 2.4.1 一个简单的例子 2.4.2 一般法则 2.4.3 最大子序列和问题的求解 2.4.4 运行时间中的对数 2.4.5 检验你的分析 2.4.6 分析结果的准确性 小结 练习 参考文献 第3章 表、栈和队列 3.1 抽象数据类型 3.2 表ADT 3.2.1 表的简单数组实现 3.2.2 简单链表 3.3 JavaCollectionsAPI中的表 3.3.1 Collection接口 3.3.2 Iterator接口 3.3.3 List接口、ArrayList类和LinkedList类 3.3.4 例:remove方法对LinkedList类的使用 3.3.5 关于ListIterator接口 3.4 ArrayList类的实现 3.4.1 基本类 3.4.2 迭代器、Java嵌套类和内部类 3.5 LinkedList类的实现 3.6 栈ADT 3.6.1 栈模型 3.6.2 栈的实现 3.6.3 应用 3.7 队列ADT 3.7.1 队列模型 3.7.2 队列的数组实现 3.7.3 队列的应用 小结 练习 第4章 树 4.1 预备知识 4.1.1 树的实现 4.1.2 树的遍历及应用 4.2 二叉树 4.2.1 实现 4.2.2 例子:表达式树 4.3 查找树ADT——二叉查找树 4.3.1 contains方法 4.3.2 findMin方法和findMax方法 4.3.3 insert方法 4.3.4 remove方法 4.3.5 平均情况分析 4.4 AVL树 4.4.1 单旋转 4.4.2 双旋转 4.5 伸展树 4.5.1 一个简单的想法(不能直接使用) 4.5.2 展开 4.6 树的遍历 4.7 B树 4.8 标准库中的集合与映射 4.8.1 关于Set接口 4.8.2 关于Map接口 4.8.3 TreeSet类和TreeMap类的实现 4.8.4 使用多个映射的例 小结 练习 参考文献 第5章 散列 5.1 一般想法 5.2 散列函数 5.3 分离链接法 5.4 不用链表的散列表 5.4.1 线性探测法 5.4.2 平方探测法 5.4.3 双散列 5.5 再散列 5.6 标准库中的散列表 5.7 可扩散列 小结 练习 参考文献 第6章 优先队列(堆) 6.1 模型 6.2 一些简单的实现 6.3 二叉堆 6.3.1 结构性质 6.3.2 堆序性质 6.3.3 基本的堆操作 6.3.4 其他的堆操作 6.4 优先队列的应用 6.4.1 选择问题 6.4.2 事件模拟 6.5 d-堆 6.6 左式堆 6.6.1 左式堆性质 6.6.2 左式堆操作 6.7 斜堆 6.8 二项队列 6.8.1 二项队列结构 6.8.2 二项队列操作 6.8.3 二项队列的实现 6.9 标准库中的优先队列 小结 练习 参考文献 第7章 排序 7.1 预备知识 7.2 插入排序 7.2.1 算法 7.2.2 插入排序的分析 7.3 一些简单排序算法的下界 7.4 希尔排序 7.5 堆排序 7.6 归并排序 7.7 快速排序 7.7.1 选取枢纽元 7.7.2 分割策略 7.7.3 小数组 7.7.4 实际的快速排序例程 7.7.5 快速排序的分析 7.7.6 选择问题的线性期望时间算法 7.8 排序算法的一般下界 7.9 桶式排序 7.10 外部排序 7.10.1 为什么需要一些新的算法 7.10.2 外部排序模型 7.10.3 简单算法 7.10.4 多路合并 7.10.5 多相合并 7.10.6 替换选择 小结 练习题 参考文献 第8章 不相交集类 8.1 等价关系 8.2 动态等价性问题 8.3 基本数据结构 8.4 灵巧求并算法 8.5 路径压缩 8.6 路径压缩和按秩求并的最坏情形 8.7 一个应用 小结 练习题 参考文献 第9章 图论算法 9.1 若干定义 9.2 拓扑排序 9.3 最短路径算法 9.3.1 无权最短路径 9.3.2 Dijkstra算法 9.3.3 具有负边值的图 9.3.4 无圈图 9.3.5 所有点对最短路径 9.3.6 最短路径的例子 9.4 网络流问题 9.5 最小生成树 9.5.1 Prim算法 9.5.2 Kruskal算法 9.6 深度优先搜索的应用 9.6.1 无向图 9.6.2 双连通性 9.6.3 欧拉回路 9.6.4 有向图 9.6.5 查找强分支 9.7 NP完全性介绍 9.7.1 难与易 9.7.2 NP类 9.7.3 NP完全问题 小结 练习 参考文献 第10章 算法设计技巧 10.1 贪婪算法 10.1.1 一个简单的调度问题 10.1.2 哈夫曼编码 10.1.3 近似装箱问题 10.2 分治算法 10.2.1 分治算法的运行时间 10.2.2 最近点问题 10.2.3 选择问题 10.2.4 一些算术问题的理论改进 10.3 动态规划 10.3.1 用一个表代替递归 10.3.2 矩阵乘法的顺序安排 10.3.3 最优二叉查找树 10.3.4 所有点对最短路径 10.4 随机化算法 10.4.1 随机数发生器 10.4.2 跳跃表 10.4.3 素性测试 10.5 回溯算法 10.5.1 收费公路重建问题 10.5.2 博弈 小结 练习 参考文献 第11章 摊还分析 11.1 一个无关的智力问题 11.2 二项队列 11.3 斜堆 11.4 斐波那契堆 11.4.1 切除左式堆中的节点 11.4.2 二项队列的懒惰合并 11.4.3 斐波那契堆操作 11.4.4 时间界的证明 11.5 伸展树 小结 练习 参考文献 第12章 高级数据结构及其实现 12.1 自顶向下伸展树 12.2 红黑树 12.2.1 自底向上的插入 12.2.2 自顶向下红黑树 12.2.3 自顶向下的删除 12.3 确定性跳跃表 12.4 AA树 12.5 treap树 12.6 kd树 12.7 配对堆 小结 练习 参考文献 索引
中文名: Java2游戏编程 原名: Java 2 Game Programming 作者: Thomas Petchel译者: 晏利斌 孙淑敏 邵荣 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 清华大学出版社书号: 7302112932发行时间: 2005年08月 地区: 大陆 语言: 简体中文 简介: 内容介绍:   你经常看到有人在玩手机游戏吧,那些手机游戏基本上是用Java编写的。Java已经成熟了,它现在是一种开发能够多种平台上运行的中小型游戏的很好方式。本书将向读者展示用Java语言和它的类库创建2D游戏,所涉及的主题包括高速性能、双缓冲图像、动画、声音、媒体控制、I/O和网络支持等。将带领大家一步一步学习编写Java游戏,最终打造属于自己的Java游戏。 目录: 第1篇 步入Java丛林:从Java2 API开始 第1章 Java2软件开发工具包 1.1 Java简史 1.2 为什么在游戏中使用Java 1.3 为Java准备系统 1.3.1 安装Java SDK 1.3.2 编译和运行Java程序 1.3.3 使用命令行 1.3.4 使用集成开发环境(IDE) 1.3.5 关于Java2文档的说明 1.4 总结 第2章 预备:学习Java2 API 2.1 Game Over! 程序 2.1.1 import语句 2.1.2 给Java代码加注释 2.1.3 Java类声明 2.1.4 Java方法声明 2.1.5 Java中的代码块 2.1.6 Java程序组成部分的关键点回顾 2.2 比特和字节:原始的Java类型 2.2.1 基本的整数类型 2.2.2 浮点类型 2.2.3 Char类型 2.2.4 布尔型 2.2.5 String类型 2.2.6 强制转换变量类型 2.2.7 Java数据类型、数组和标识符需要记忆的要点 2.3 Java中的运算符 2.3.1 赋值运算符 2.3.2 比较运算符 2.3.3 算术运算符 2.3.4 自增和自减运算符 2.3.5 更多的整数运算符 2.3.6 使用点运算符 2.3.7 instanceof运算符 2.3.8 优先级顺序 2.3.9 关于运算符的记忆要点 2.4 条件语句 2.4.1 switch语句 2.4.2 Java中的循环语句 2.4.3 用break、continue和return提前退出循环 2.5 处理运行时异常 2.5.1 使用try和catch块 2.5.2 使用throws子句 2.5.3 关于流程控制语句的记忆要点 2.6 总结 2.7 练习 第3章 带有类的语言Java面向对象程序设计 3.1 设计一个Java类 3.2 方法的魔法 3.3 关于方法的更多话题 3.3.1 构造函数方法 3.3.2 访问方法 3.3.3 类方法 3.3.4 “其他”方法 3.4 继承 3.5 抽象类 3.6 类修饰符 3.7 接口 3.8 快捷地创建类 3.9 包 3.10 总结 3.11 练习 第4章 Java API为你服务:常用Java类 4.1 java.lang包 4.1.1 java.lang.Object 4.1.2 java.lang.String 4.1.3 java.lang.StringBuffer 4.1.4 封装类 4.1.5 java.lang.Math 4.1.6 java.lang.System 4.1.7 java.lang.Cloneable 4.1.8 java.lang.Thread 4.2 java.io包 4.3 java.util包 4.3.1 java.util.StringTokenizer 4.3.2 java.util.Random 4.3.3 Java2集合框架 4.4 总结 4.5 练习 第2篇 Java 2-D图像开发和抽象Window工具包 第5章 Applet基础 5.1 什么是Java applet 5.2 Applet和Application的比较 5.3 Applet的组成和生命周期 5.4 一个Applet例子 5.5 运行Java Applets 5.6 通用AWT组件 5.6.1 按钮 5.6.2 单选按钮(Radio Button) 5.6.3 作出重要选择 5.6.4 循环播放声音文件 5.6.5 文本域 5.6.6 标签 5.7 布局管理 5.7.1 FlowLayout类 5.7.2 GridLayout类 5.7.3 BorderLayout类 5.7.4 CardLayout类 5.8 容器(Container) 5.9 创建自定义组件 5.10 一个完整的例子 5.11 总结 5.12 练习 第6章 监听用户 6.1 EventLi

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