滚滚的车轮 [问题点数:50分]

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蓝花 2019年5月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
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黄花 2016年3月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2019年2月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
mp277 使用手册
方法各国国歌个 各国国歌广告歌<em>滚滚</em><em>滚滚</em><em>滚滚</em><em>滚滚</em>
滚滚长江东逝水
日出江花红胜火,春来江水绿如蓝 现下ODM整体艰难,天珑裁员、LAVA裁员,华勤优化,龙旗也很难过,我们也不例外 一些5年甚至10年的老同事离开西可,离开西可通信技术设备有限公司这个体系,这一离开很多将是两条平行线,永不相交; 人生的意义是什么?人生就是一场修行,生活又是什么?生活是一条未开垦的路,你永远不知道前方会有什么;生活是一道无解的题,无论怎么演算都是徒劳,我们能做的就只能是过好每一天,做到问心无愧 <em>滚滚</em>长江东逝水,青山依旧在,几度夕阳红
gggggggg滚滚
灌灌灌灌灌过过过过过过过过
庙堂之上,朽木为官,殿陛之间,禽兽食禄;狼心狗行之辈,滚滚当道,奴颜婢膝之徒,纷纷秉政。
 庙堂之上,朽木为官,殿陛之间,禽兽食禄;狼心狗行之辈,<em>滚滚</em>当道,奴颜婢膝之徒,纷纷秉政。以上文字属于复制于《三国演义》第九十三回,不代表个人观点,如有疑问,请联系作者,切勿抓捕,谢绝跨省,节省资源!
哈哈开好房间啊是的 的
的发大师傅大师傅大师傅大幅度地方豆腐干<em>滚滚</em><em>滚滚</em>
Unity 车轮碰撞器的入门使用(二)
Unity <em>车轮</em>碰撞器的入门使用(二) 这节来分析一下<em>车轮</em>碰撞器里面的参数:如图 Mass:<em>车轮</em>的质量大小 Radius:<em>车轮</em>的半径大小 Wheel Damping Rate:<em>车轮</em>的阻尼值大小,必须要大于0。可以控制车辆抖动,减少震动 Suspension Distance:官方翻译为:<em>车轮</em>悬挂的最大伸长距离,在局部空间测量。悬架总是通过局部Y轴向下延伸 Force App Poi...
车轮三维图
<em>车轮</em>三维图,pro/e软件设计,有需要可以看看。
学车思考之一:方向盘转多少,车轮就转多少度对吗?
By Long Luo 最近一个月在驾校学车,前2次去练车,总是不得要领,连曲线行驶开不好,被教练狂K。经历了当学渣的痛苦之后,痛定思痛,立志成为学霸。 1. 面临问题: 我分析遇到的问题之后,得出我面临的几个问题: 方向盘打法不规范;离合器踩的不到位,车速偏快;不清楚方向盘转的度数和<em>车轮</em>转的度数关系;不记得当前<em>车轮</em>方向。 清楚自己的问题就好办了,那就各个击破
Unity 车轮碰撞器的入门使用(一)
Unity <em>车轮</em>碰撞器的入门使用(一) 在Unity中,有专门针对载具类的碰撞器,也就是<em>车轮</em>碰撞器( WheelCollider) 本节就专门讲一下官方的操作流程,在这里当然做一些小小的变动,官网传送:https://docs.unity3d.com/Manual/WheelColliderTutorial.html 好了,接下来我们来进行操作: 1.新建项目,在资源商店里面下载一个车辆的...
稳赚不赔股市大师论
在最近一段时间,在电脑桌面的新闻弹出页面有许多关于炒股买股的报道。 我并不是一个股民,至于发表这个文章,实在是因为看到这样的报道次数有些多了,把我想到的一些感想分享给大家。 其实,最近刚刚看到这样的报道的时候,我是不相信的,毕竟炒股能赚大钱的人我相信是很少的,不可能每个人都是大师;然而报道上说只需要一段不太长的时间就可以学习到炒股稳赚的方法,我当时就想,如果真的有这样的方法,那么的一定会把这个
回滚莫队?滚滚滚滚起来!
回滚莫队            这名字真的取的有意思,一开始还不觉得,学了之后发现他真的在回滚.我们回滚莫队排序是按之前的莫队一样将询问  左块右位置 的来排序.         回滚问题特别之处在哪里?         他在滚.         特别之处1              我们对于左右端点都在同一块里的,直接暴力for 1遍统计答案,复杂度根号n.         特别之处
android 实现车轮滚动效果
晚上下班看到有美女骑车,就想做一个<em>车轮</em>滚动的效果
如果车轮是正方形,什么样的地面才能让车辆运行平稳?
这是同一个网页里面另一个GIF动画的案例: 原始网页链接 得到的曲线地面,实际上是"分段连续可微"的曲线, 每一段对应着正方形一个边在型心旋转并移动Pi/2的情况下的包络. 我发现,原作者出于制图的考虑,把问题简化了; 如果动态显示包络,或者确切说把无限长的分段连续的包络曲线用同一个函数表示的话,要用到类似floor之类的函数,顺便发现符号计算软件Mathematica和
2019程序员的下场:开猿节流,裁猿滚滚
这几天有一张图被刷屏了,第一次看到这么&quot;丰富”的程序猿 “自猿其说”代表每个程序员都有一套自己的语言规范,和程序员沟通时也必须按照这个规范来沟通,此处尤指产品经理...和逻辑很差的pm沟通起来真是让人头大。 “左右逢猿”大概是pm感触最深的场景了,需求评审说白了就是个“撕逼”环节,我们程序员每天活都多得干不完了,要加需求改需求???会被程序员围攻的...不行,你...
自行车轮子大小
有两种标准,一种是英美标准,一种是法式标准 英美标准,也就是常说的24寸,26寸,28寸,用在山地车和通勤车上 法式标准,也就是700cX22c 700x25c,700cx38c, 这个用于公路车上, 当然,现在轮胎用什么型号还是具体自行车决定,用两个标准的自行车都有! ...
unity 车轮碰撞器 (一)
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; //教程网址 https://docs.unity3d.com/Manual/WheelColliderTutorial.html [System.Serializable] public class SimpleCarControlle...
Unity实例开发-奔跑的轮胎
我们使用Unity 3D实现一个简单的超车小游戏。 开发环境:Unity5.0.2以上。 运行效果: 玩家必须在有限时间内进入通关大门才能获得胜利,游戏过程中,玩家可以加速,可以左右移动躲避汽车,图中碰到任何一辆车,或者规定的时间进入通关大门。 关键功能及脚本: 控制玩家左右移动: public class PlayerScript : MonoBehaviour { ...
实现轮胎印
接到一个任务,实现一个轮胎印记。特效用粒子做的效果, 感觉不是很好。主程大哥说,那程序来实现吧。 关键词 主程大哥,给了一些关键词。 TrailRender Decal 在项目使用的版本上,纹理贴图是被拉伸的,实际是要的纹理复制使用,看网格的效果如下,在SomeTips的skidmarksTest.sence 看到Unity5.6.2.f上,使用TrailRender可以实现想要的效果,demo
程序员四年间拿到三家公司裁员补偿,网友:真是行走的裁员滚滚
在互联网职场社区一名被滴滴裁员的程序员表示自己对于被裁已经总结出一套经验了,称:再次证明遇到裁员,一定要争取第一批走,既拿到裁员补偿,又避免后续大批裁员找工作潮。不要妄想公司裁员后会变好,晚些走估计连补偿都难以保障。15年底领了e代价的补偿,很快进入乐视,17年初领了乐视的补偿,很快进入滴滴,19年初也就是现在又领了滴滴的补偿...我就想问阿里腾讯百度要人吗? 到底怎样的公司给的裁员补偿多,...
Unity3D-轮子碰撞器控制坦克移动的简单示例
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerTanke : TankeBase { protected override void Start() { base.Start(); //隐藏鼠标 ...
C#写的可以控制车轮旋转速度和方向的小练习
C#写的可以控制<em>车轮</em>旋转速度和方向的小练习
滚滚屏简单实现
1) 没有纵向滚动条,网站只能一次显示一个屏幕。 2) 通过鼠标滚轮滚动,能够一屏一屏切换。 3) 每个屏幕都有进场动画、退场动画 4) 每个屏幕中,都有能够交互的元素。
Unity 车子移动,车轮旋转
控制车子移动 1.首先4个<em>车轮</em>复制一遍为<em>车轮</em>2备用 2.给<em>车轮</em>2全部添加wheel collider,只剩下<em>车轮</em>碰撞器和transform组件 3.给原版4个<em>车轮</em>添加脚本wheel,变量共有,面板赋值,依次添加<em>车轮</em>2里面的<em>车轮</em>colider,最后给车子添加总移动脚本carmove 1.每个<em>车轮</em>的脚本 public class Wheel : MonoBehaviour { public...
剧透和评析之車輪の国、向日葵の少女
  本来就不想转别人的东西,但是CK删东西蛮快的......提示: パルフェ 〜ショコラ second brew〜 Re-order可以去这里找:专题: 本博客恋爱类和galgame(Hgame)游戏资源链接汇总 游戏简介:車輪の国、向日葵の少女,发售公司AKABEiSOFT2,发售时间 2007年11月25日,FANDISK車輪の国、悠久の少年少女,发售时间 2007年1月26日
一个重复滚动的轮子效果的动画
先上重点,动画布局:
SolidWorks小轮子
SolidWorks小轮子,标准轮子,带轴承,实心橡胶轮,用于手推车
HTML5之转动的轮子
您的浏览器当前版本不支持canvas标签 Stop interval //获取画布DOM 还不可以操作 var canvas=document.getElementById('canvas'); //alert(canvas); //设置绘图环境 var
为何车轮,风扇等转动时,往往会看到似乎有缓缓倒转的现象?
这是视觉暂留引起的。人的视觉会用很小的时隙记下眼前实物,然后通过视觉暂留把眼前的事物连起来(电视电影就是用这个原理)。在两个时隙的两幅图画里,大脑会自动把两幅图画里变动距离较近部分连起来,<em>车轮</em>有轮毂或辐条,刚开始的时候你看是向前转,后来呢,由于转速加快,反而第二时隙的时候同一辐条会出现在前一个图画的后面,你就觉得向后转了,呵呵,不知道我说得明白么? 另外,我刚刚想到:你可以用这个原理检验一下视觉
滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚滚个鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅
噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩
正兴证券损失通知书:Rosen Law Firm宣布针对中国正兴车轮集团有限公司提起证券集体诉讼和参加集体诉讼的重要截止日期
纽约--(美国商业资讯)--全球投资者权益律所Rosen Law Firm宣布,律所将代表在2015年10月2日至2018年6月14日(含)期间(简称“集体诉讼期”)购买中国正兴<em>车轮</em>集团有限公司(China Zenix Auto International Limited, OTC:ZXAIY; NYSE:ZX)证券的人士提起集体诉讼。诉讼旨在依据联邦证券法代表中国正兴的投资者索取损失赔偿。  ...
3.12 使用修补工具去除雪面上的车轮痕迹 [Ps教程]
1. 本节课程将为您演示,如何使用[修补工具],清除雪地中的<em>车轮</em>痕迹。首先依次点击[文件 &amp;gt; 打开]命令,打开一张示例图片。 2. 3. 鼠标双击图片的缩略图,快速打开该图片。 4. 接着鼠标长按工具箱中的[污点修复画笔工具]图标,显示隐藏的工具列表。 5. 点击选择[修补工具],[修补工具]可以用其他区域、或图案中的像素,来修复选中的区域。[修补工具]是较为精确的修复工具。 6. 在使用修...
Oracle 前滚和回滚
Oracle_前滚/后滚 案例(1) 就假设我修改了一条数据:update people set name='Fusnow' where name='old fusnow'; 那我需要做的事情包括: 在redo log buffer生成redo信息(包括对表的redo,undo的redo,索引什么的就不考虑了) 在buffer cache里修改name='Fusnow',修改undo s
Gradle生命周期及其监听
原文地址: https://www.jianshu.com/p/fed042e84c14 前言 学习groovy的目的最终是为了更好的使用gradle,前面已经对groovy进行了一些列的学习,接下来开始gradle的学习 一、Gradle的执行流程 Initialization初始化阶段 解析整个工程中的所有Project,构建所有的Project对应的project对象 Con...
flash制作车轮转动的汽车沿着路径走的动画
二维动画制作实验报告一.实验目的1.掌握动画的概念。2.熟练Flash的界面。3.掌握Flash界面中各组成元素和功能。二.实验工具    Flash三.实验要求制作<em>车轮</em>转动的汽车沿着路径走。四.实验内容1.搜索相关的素材,一个小汽车,将汽车的<em>车轮</em>和车身单独裁剪出来。2.首先,新建一个600x400的画布。将<em>车轮</em>和车身导入到库里。将<em>车轮</em>和车身拖入舞台,双击<em>车轮</em>进入编辑界面,在30帧新建关键帧,在中...
AKABEiSOFT2经典作品推荐 車輪の国、向日葵の少女( 攻略、汉化、特典、PSP转换器)
在05年批评空间的评分中,达到90分台的一共有3个,除了パルフェ 〜ショコラ second brew〜和重制版 パルフェ 〜ショコラ second brew〜 Re-order,就是本文所要讲述的主角,评论量达到前两者总和的車輪の国、向日葵の少女 提示: パルフェ 〜ショコラ second brew〜 Re-order可以去这里找:专题: 本博客恋爱类和galgame(Hgame)游戏
车轮错觉效应The wagon wheel illusion in movies and reality.pdf
现实中电影中经常见到的,<em>车轮</em>错觉效应,也就是<em>车轮</em>加速过程中,肉眼会看到首先<em>车轮</em>正向加速,达到某个速度的时候再快就会导致观察出现<em>车轮</em>反转的现象
音频基础 低频失真-马车轮效应
把模拟音频转成数字音频,在电脑音乐里就称作采样,其过程所用到的主要硬件设备便是模拟/数字转换器(Analog to Digital Converter,即ADC)。采样的过程实际上是将通常的模拟音频信号的电信号转换成许多称作“比特(Bit)”的二进制码0和1,这些0和1便构成了数字音频文件。如下图,图中的正弦曲线代表原始音频曲线;填了颜色的方格代表采样后得到的结果,二者越吻合说明采样结果越好。
顺序表示的队列——顺序队列4——轮渡管理
【问题】 某汽<em>车轮</em>渡口,过江渡船每次能载10辆车过江。过江车辆分为客车类和货车类,上船有以下规定:同类车先到先上船,客车先于货车上渡船,且每上4辆客车,才允许上一辆货车;若等待货车不足4辆,则以货车代替,如果无货车等待则允许客车都上船。设计一个算法模拟渡口管理。 【分析】 初始时,上渡船汽车数count、上渡船客车数countbus、上渡船货车数counttrunk均为0。若输入命令E或e表示有汽...
PHP+Swoole在车轮互联的应用与实践.pdf
PHP+Swoole在<em>车轮</em>互联的应用与实践.pdfPHP+Swoole在<em>车轮</em>互联的应用与实践.pdfPHP+Swoole在<em>车轮</em>互联的应用与实践.pdfPHP+Swoole在<em>车轮</em>互联的应用与实践.pdf
东风和马可迅车轮为新的顶级乘用车铝轮厂举行奠基仪式
这座位于中国随州的工厂计划年产两百万个<em>车轮</em> 中国武汉--(美国商业资讯)--世界最大的<em>车轮</em>制造商马可迅<em>车轮</em>(Maxion Wheels)与其新的合资伙伴东风汽车零部件集团于2019年6月6日在中国随州为他们未来的22,000平方米工厂举行了奠基仪式。新公司东风马可迅<em>车轮</em>有限公司很荣幸地与尊贵的嘉宾共同见证了这一重要里程碑,包括:政府官员和公司高管、客户、供应商和合作伙伴。 此新闻稿...
红尘滚滚
红尘<em>滚滚</em>网海茫茫没有人能明白我对你有多深的思念你可否感觉到我的牵挂正在为你编织温暖但我知道你的温柔永远不属我好想把你放下也放过自己但是 为什么依然还是你我笑看泪雨顺着相思悄然飘下我的呼唤海——我悄悄爱恋的朋友  
前端开发——滚滚屏(没有纵向滚动条)
1.前端流程: 1)需求分析 2)原型图(低保真)——产品经理/设计师/策划绘制       3)做效果图 4)代码实现 2.优秀网站欣赏: 1)百度钱包  一分钱专享 :  https://1.baidu.com/ 2)微信T管家     http://www.weixint.com/ 3)QQ PC版     http://im.qq.com/pcqq/ 3.若要用H
Unity赛车教程第三部分
第三部分:Underthe Hood(内部脚本)        我们已经介绍了如何从一个三维模型,脚本和内置组件来组装一辆运行的车。我们也了解了可见的变量,以及它们可以怎样来调整汽车的行为。现在是时候我们来更深入的了解汽车引擎内部的精密机械 ——汽车的脚本。   双击Car.js脚本,你的代码编译器会打开它。     咋一看这个脚本超过500行的代码和注释以及非常多的变
[日推荐]『车轮查违章』车辆违章怎么办?这个小程序能帮你!
及时了解车辆违章情况也是有车一族的小伙伴们必须面对的一个问题,现在车辆违章查询要么需要前往专门的网站,要么需要下载安装APP,十分麻烦,有没有更快捷简便的方式呢?看看这款小程序——<em>车轮</em>查违章 简介:为车主提供违章查询、违章代缴服务的小程序,支持全国,支持新能源车牌,支持违章监控图查看,快速准确,1.4亿车主的满意之选。 车辆违章次数、具体违章原因、扣分罚款情况、违章拍照……都可以查到,还能提供代缴服务!
家用车轮速传感器的作用
普通双回路液压制动传动系统,当一个回路失效时,制动效率只能达到30%左右。缺点是不保证汽车左右轮制动力相等,珠海二手车从而影响制动稳定性。为改善此缺陷,采用前轮主销轴线延长线与路面交点在<em>车轮</em>中心面外侧。       6.电子防抱死制动系统(简称ABS)     (1)电子防抱死制动系统的组成     该系统的作用是在汽车制动过程中自动调节<em>车轮</em>制动力,防止<em>车轮</em>抱,增强制动效果,使汽
分享一款漂亮的CSS3车轮菜单
分享一款漂亮的CSS3<em>车轮</em>菜单,<em>车轮</em>菜单,菜单,CSS3
编写一个程序设计一个汽车类vehicle,包含的私有数据成员有车轮个数wheels和车重weight
#include class vehicle // 定义汽车类 { protected: int wheels; // <em>车轮</em>数 float weight; // 重量 public: vehicle(int wheels,float weight); int get_wheels(); float get_weight(); float wheel_load
Android 关于轮子选择器
这段时间做到了这个选择器这方面 有点嫌麻烦 就在网上找到了一些方法 首先啊咱们先看一下这个效果图 怎么样是不是感觉还行 不仅有日期的选择还有很多 比如男女啊 什么的都有 使用起来呐 也是极其的简单方便  话就不多说了 上代码吧 多说也无益 首先就是导入依赖 compile 'com.airsaid.library:pickerview:1.0.3' 里面已经封装好了 ...
机器人车轮打滑处理
打滑原因,路面湿滑导致轮胎与路面的附着力不足, 解决方案 1.确定是前轮驱动汽车 step1:缓缓放松油门踏板,不要放开,保持汽车继续形势,如果骤然减速,可能引致后轮也打滑,不要踩下离合器或制动器,也不要转动方向盘 step2,继续缓缓转动方向盘,转入意欲行驶的方向,但不要转的太急或过度 step3:汽车行驶方向校正后,回正方向盘,然后缓缓加速 2.轮子打滑模型 当机器人旋转时,定义...
51单片机车轮测速的proteus仿真
基于51单片机的<em>车轮</em>速度显示,可以根据车速的不同来显示,但是只显示一次
不要重复发明轮子
一直以为不要重复发明轮子的意义很简单. 今天看了人件....这本书 才明白这句话根本不是他的含义那么简单... 这句话是在嘲笑cmmi 这典故也忒有点深了吧....... 人件,人月神话.等上个世纪的书成为精典之后 留下了太多的讽刺在行业术语中了. http://www.iteye.com/topic/675860 参考一下这个坑再看一下人件这本书....
有关Unity赛车轮胎物理引擎的调整
在调试的时候,发现车辆的轮胎旋转的速度有些大,找了一下资料发现是摩擦力有些小了,调整了Forward Friction下的Extremum Slip及Sideways Friction 下的Extremum Slip的这两个数值就可以了,自己可以操作调整一下。...
c#课程设计
c# 课程设计,保证让你思路<em>滚滚</em>,代码信手拈来。。。
NYOJ1208 水题系列(DP)
题目链接:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=1208 大意: 给你一个有向图,每条边都有一定的权值,现在让你从图中的任意一点出发,每次走的边的权值必须必上一次的权值大的情况下,问你最多能走几条边? 这道题最容易想到的, 就是最长单调递增子序列;但是在这道题上是超时的。  每次走到边的权值必须比上一次的大, 所以我们可以先把所有的
车轮与产品
          我们现在每个项目组都在重复的造<em>车轮</em>子,为什么呢?因为客户的需求都不是一样的,每一个客户都要自己的<em>车轮</em>,那我们就要满足客户的需要,造出各种各样的<em>车轮</em>。当然造<em>车轮</em>的方法很多,可以拷贝一个已有的轮子,在其基础上改造一番,就成了一个新<em>车轮</em>,或自己再重新做一个,或照葫芦画瓢模范一个。结果就是累,不堪重负,每一个项目都有很多辛勤耕耘的人,累也没有办法。这样就很多问题,追究原因很多,客户的需
车轮不息
看着视频里面的各路BMX大神简直太帅了,那些信手拈来的动作不知道被操练了多少遍,最后才能玩的如此行云流水。 对于我来说,最基本的动作练习了好多天了,还是不太理想: BunnyHop动作有些笨拙 Fakie成功的几率几乎十分之一 Manual更不用提了,车头抬起来不超5s,滑行距离最多也就3-5m。 最近在练习180,由于Bunny Hop和Fakie基本...
客车与货车过轮渡(ferry)
某汽<em>车轮</em>渡口,有n辆车要过河。n辆车只有两种要么是客车,要么是货车。已知过江渡船每次能载10辆车,从0分开始每10分钟来一次(即0分一辆,10分一辆,以此类推)。又知上渡船要遵守下述规定:若x分来了一辆渡船所有到大渡口时间<= 1000 000),表示time分到达渡口的车是type类型,type为0表示客车,为1表示货车,时间从0开始计,且按到达时间先后给出数据。 Output格式 一行两个保留两位的小数(四舍五入)carWaitTime,trunkWaitTime以空格分开,carWaitTime表示客车的平均等待时间,trunkWaitTime表示货车的平均等待时间。
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数据结构-渡口模拟(队列)
某汽<em>车轮</em>渡口,过江渡船每次能载10辆车过江。过江车辆分为客车类和汽车类,上渡船有如下规定:同类车先到先上船,客车先于货车上船,且每上4辆客车,才允许上一辆货车,若等待客不足4辆,则以货车代替,若无货车等待允许客车都上船。写一算法模拟渡口管理。
轮船渡口管理 C++版
/* 问题:有一个渡口,每条渡轮一次能装载10辆汽车过江,过江车辆分为客车 和货车两类,上渡轮有如下规定: (1)同类汽车先到先上船 (2)客车先于货车上船 (3)每上4辆客车才允许上一辆货车,但若等待的客车不足4辆则用货车填补, 反过来,若没有货车等待则用客车填补 (4)装满10辆后自动开船,当等待时间较长时车辆不足10辆也应人为控制发船 */ #include #inclu
iOS 模拟轮胎滚动3D动画效果
因为项目中需要实现跑车动画效果,于是希望采用静止的跑车图和转动的轮胎来实现跑车开动效果。首先轮胎的转动要考虑到3D环境中形状的变化,不应该是纯圆形的,而应该是椭圆形。有两种方法实现这样的效果, 一是通过连续的贴图不断的替换来得到需要的滚动的动画,优点是实现简单,不断循环替换图片就能得到滚动的效果,更加贴近真实的样子,有更多的细节。但是遇到线程繁忙时将会影响动画的效果,拉长动画的持续时间;同时增加
网络的车轮
网络的<em>车轮</em>   作者: 北京—小武 邮箱:night_elf1020@163.com 新浪微博:北京-小武 总想有空闲对自己的网络内容进行各汇总,以防止自己老化的脑袋忘记某些东西。其实没有学习到什么东西,只是一些自己的感悟。但是受工作岗位职责和保密的限制,只能说些对底层的认识,所以就是交换机以及由此而扩展的部分内容。至于controller和网络虚拟化,可能是自己知识太有限的
数据结构(数组型队列),内含源代码和教程MyDeque_Demo。支持自定义数据类型,支持访问队列中的任意元素。
数据结构(数组型队列),内含源代码和教程MyDeque_Demo。支持自定义数据类型,支持访问队列中的任意元素。 使用教程参见 http://blog.csdn.net/michaelliang12/article/details/51325801
Android 疯狂造轮子 常用工具类 直接拿来用!
文章转自http://blog.csdn.net/smartbetter/article/details/52709446 本篇用于分享Android开发辅助工具类,用于快速开发,以便减少做重复的工作,提高开发效率。项目代码长期更新于Github:https://github.com/smartbetter/Android-UtilsLibrary 1.AppUtils(App相关
AKABEiSOFT2经典作品推荐 車輪の国、向日葵の少女( 攻略、汉化、特典、PSP转换器)...
在05年批评空间的评分中,达到90分台的一共有3个,除了パルフェ 〜ショコラ second brew〜和重制版 パルフェ 〜ショコラ second brew〜 Re-order,就是本文所要讲述的主角,评论量达到前两者总和的車輪の国、向日葵の少女 提示: パルフェ 〜ショコラ second brew〜 Re-order可以去这里找: 专题: 本博客恋爱类和galgame(Hgame)游戏资...
选好”车轮
一个项目的开发,我们不可能一切从0做起,如果真是这样,那同样要哭瞎。因此,善于借用已经做好的 “<em>车轮</em>” 非常重要,如: 网络访问框架:okhttp、retrofit、android-async-http、volley 图片加载框架:Android-Universal-Image-Loader、Glide、Fresco、Picasso 缓存框架:DiskLruCache、 Robo
汽车转向角度和转向半径的关系
我们都知道汽车方向盘转动汽车就会转弯,可是前轮转的度数和转弯的半径有何关系呢? 要让汽车顺利转向,每个<em>车轮</em>都必须按不同的圆圈运动。 由于内<em>车轮</em>所经过的圆圈半径较小,因此它的转向角度比外<em>车轮</em>要大。 如果对每个<em>车轮</em>都画一条垂直于它们的直线,那么线的交点便是转向的中心点。 转向拉杆具有独特的几何结构,可使内<em>车轮</em>的转向角度大于外<em>车轮</em>。 所以我们会知道,在只能车前轮的设计中前轮要有少许内切,这样能保...
solidworks轮胎模型
很好的solidworks3d轮胎模型,欢迎下载
车轮胎汽车模型轮胎
汽<em>车轮</em>胎 汽车模型轮胎 比较细致的模型轮胎 供大家一起学习和交流
CocosCreator之KUOKUO带你做个基于物理引擎的轮子小车的duang~
本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode 目标:基于物理引擎的轮子小车的duang~   来吧,让我们走进物理世界! 新建工程: 单色精灵背景,单色精灵地面。 然后给ground加刚体,加个物理碰撞盒子。 设置为静态。 然后我们弄个车!! 先加入blue单色节点宽度拉长点,加刚体,物理盒子。 然后拖进起两个轮子(圆的就行); 调整轮子大小,加刚体,加物理‘圆...
【TSOJ课程】31 1569 车轮轴迹
课程29_31 1569 <em>车轮</em>轴迹 题目: 题目描述 老李每天骑自行车回家需要经过一条狭长的林荫道。道路由于年久失修,变得非常不平整。虽然每次都很颠簸,但他仍把骑车经过林荫道当成一种乐趣。 由于颠簸,骑车回家的路径是一条上下起伏的曲线,老李想知道,他回家的这条曲线的长度究竟是多长呢?更准确的,老李想知道从林荫道的起点到林荫道的终点,他的车前轮的轴(圆心)经过的路径的长度。老李对路面进行了测量。...
动车组890车轮
采用SolidWorks绘制的的动车组890<em>车轮</em>模型,能够在此基础上进行CAE分析
普通型车轮车床的数控改造
车床的数控改造(普通型<em>车轮</em>车床的数控改造)
牛顿(Newton)方法
1、牛顿方法的实现
毕业论文-基于OpenCV的轮毂图像拼接
毕业论文-基于OpenCV的轮毂图像拼接,大学生毕业论文。
重造轮子-最小栈
目标:构建一个栈,以O(1)的时间复杂度返回栈内数据的最小值。 方法:用两个栈实现,一个存放原数据,一个存放最小值。对于原数据栈按普通的栈规则进行出栈入栈,对于最小值栈则按照 入栈规则 1、如果栈为空直接将当前的输入数入栈; 2、如果输入数小于等于最小值栈栈顶元素的值,那么将该输入数入栈; 出栈规则 1、如果原数据栈弹出的元素等于最小值栈顶的元素,那么最小值栈顶的元素也弹出; 2、如
方向盘操控
不管是自己开车还是看别人开车,大家一定见过很多种握方向盘的姿势与方法,在转向时打方向的方法也各有不同,甚至有人觉得一直单手操控方向盘很厉害,那么问题来了,这样真的安全吗? 随着科技发展,汽车转向系统也在不断改进,助力转向已经是基本配置了。老式的方向盘操控方法已经落后,但是不少驾校都没有同步更新,还在使用老方法教新手开现代科技的汽车,那么如何才能更好地操作方向盘呢? 国内汽车行业
方向盘应该转多少度?
初学车的人都希望能找到方向盘转的角度和ji c
设计模式-快餐简解-【策略模式】
【策略模式应用场景举例】  比如在玩“极品飞车”这款游戏,那么游戏对车的轮胎是可以更换的,不同的轮胎在高速转弯时有不同的痕迹样式,那么针对“汽车”的配件“轮胎”就要可以变化,而且轮胎和轮胎之间是可以相互替换的,这就是典型的要应用“策略模式”的场景!从程序结构中可以看到,完全符合了前面我们的要求:“灵活”,“顺序敏感”。  【策略模式解释】  类型:行为模式  定义一组算法,将每个算
【Unity】【翻译搬运】使用WheelColliders做出稳定真实的车
说在前面首先,作为尊敬这位大神的工作成果,贴出原帖的位置: http://forum.unity3d.com/threads/how-to-make-a-physically-real-stable-car-with-wheelcolliders.50643/ (请大家搬运转载的时候,尊重原作,连同上面信息一起转载。不仅是诚意贴,而且WheelColliders的文献有干货的真的难找。。) 翻
C 数据结构 大中小三种轮渡计算过河时间问题实现
有A,B,C三种轮船,最大载客人数分别为50,40,20,每1小时一趟,如果提前装满可以提前发,如果1小时内每人坐船,空船也走,船过到对岸10分钟,回来8分钟,每个人上船20秒,下船为10秒,先上后下,小于10岁大于70岁的可以优先上船,从文件中读入上船人信息,算出每个人的到达时间,写到文件中
Halcon车轮取圆Hdevelop自带例程Rim,逐字细究全注释,非常适合新手入门参考
Halcon<em>车轮</em>取圆Hdevelop自带例程Rim,逐字细究全注释,非常适合新手入门参考,自己逐句搜的,供参考
系统小菊花滚滚
[UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES;
汽车安全驾驶 如何判断车轮位置
在之前的文章中,我们介绍过关于停车时如何判断距离和后视镜如何判断距离的小方法,近日不少朋友在博客中问到了如何判断车辆宽度和<em>车轮</em>所在位置的问题。为此我们也搜集了网络中一些窍门,今天就再次为大家验证一次。      不同车型,驾驶人员以及坐姿都会对判断造成影响,本文方法仅供参考,实际操作中会有差别,请特别注意!    ●  左轮位置     如何判断左轮轧线?     网络中
基于opencv中HOG+SVM的车轮识别及predict()函数的改进
前言 opencv中HOG+SVM已经是一个相对成熟的环境,只是在满足兼容性的条件下会牺牲很大的时间开销,在训练部分未做改进,只是对detectMultiScale()中的predict进行改进。 其中HOG特征计算请参考: http://blog.csdn.net/liulina603/article/details/8291093 SVM算法原理(写的相当详细): http:
「机器人」“轮式编码器”讲解
编码器是一种角位移传感器,它通过检测机器人轮子在一定时间内转过的弧度数来确定机器人位姿的变化,主要分为光电式、接触式、电磁式三种,其中光电编码器是机器人最常用的位置传感器。 根据提供的位置信息,编码器又分为增量式编码器和绝对式编码器。 1.增量式编码器 定义: 增量式编码器是将位移转换成周期性的电信号,再把这个电信号转变成计数脉冲,用脉冲的个数表示位移的大小。编码器是把角位移转换成电信号的...
C 习题和解析(继承和派生-02)
6.6 编写一个程式设计一个汽车类vehicle,包含的数据成员有<em>车轮</em>个数wheels和车重weight。小车类car是他的私有派生类其中包含载人数passenger_load。卡车类truck是vehicle的私有派生类其中包含载人数passenger_load和载重量payload,每个类都有相关数据的输出方法。  解:  vehicle类是基类由他派生出car类和truck类将公共的属性
可以爬楼梯的平衡车,车轮简直是轮胎界的扛把子!
平衡车作为城市“微出行”打通最后一公里的“神器”,成了很多城市年轻人的最爱。前不久,轮胎界的某位大咖推出了一款概念轮胎平衡车。这车最大亮点在于,它可以爬楼梯,简直拉风极了!神技能让人目瞪口呆! 这款概念轮胎的平衡车,平时跑起来跟普通轮胎相比没什么区别,但当其遇到台阶时它的攀爬能力就无以伦比了!你真的没看出,爬个楼梯简直分分钟的事儿! ...
不回正方向盘三大危害
日常生活中停车时方向盘不回正的情况很普遍,这其中大多数都是一些用车马虎、大大咧咧的车主。其实这样的停车习惯并不好,经常这样停车会对车辆造成伤害,今天就跟大家来聊聊停车时不回正方向盘都有什么危害。首先,我们要知道车辆在打方向的时候,车辆会受到三种力的作用; 日常驾驶中方向盘不回正的情况很多,新手的几率更高其一是轮胎受力:轮胎在直方向时是胎面于地面接...
【开心小丫头】滚滚长江
今天我一时兴起,决定教小7岁的丫头唱歌,就唱那首《<em>滚滚</em>长江东逝水...》,我起头:<em>滚滚</em>长江.....东逝水.......,浪花淘尽英雄....,唱! 小丫头唱到:<em>滚滚</em>......糖浆,都是水.......... ... ! 我的新浪微博:@钟声_程序员
冬雷滚滚
冬雷<em>滚滚</em>阿,二〇一〇年二月九日晚。
金币滚滚来接金币
用flash实现简单的游戏 金币<em>滚滚</em>来
临江仙.滚滚长江东逝水
相比小清新款,貌似还是更爱大气的诗词网上淘来的所谓“硬笔书法信笺”,老是写不好, 感觉更适合用于用毛笔写蝇头小楷,可惜毛笔字写不来 图片发自简书App 临江仙·<em>滚滚</em>长江东逝水明 · 杨慎《廿一史弹词》第三段说秦汉开场词<em>滚滚</em>长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢。古今多少事,都付笑谈中。 ...
C# 局域网聊天软件 lanqq 局域网QQ聊天工具 p2p 点对点 udp下载
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mo-android学习资料,pdf格式下载
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低频功率放大器毕业设计下载
本课题来源于淮安市2009年全国大学生电子设计竞赛G题——低频功率放大器,多路数据采集系统的原理图如图1所示,包含个部分:功放部分,功率测量,。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zj781538/2267742?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zj781538/2267742?utm_source=bbsseo[/url]
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