UE4 定序器 视频输出如何提高性能 [问题点数:20分]

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ue4 的sequence的执行顺序
sequence的执行顺序是从上到下,然而他只是调用了从上到下的事件启动,而不会等到事件0执行完成之后再执行事件1
UE4 动画序列
动画序列 Persona:骨架网格物体动画 SHARE: 本页面的内容: 编辑播放通知 AnimationSequence(动画序列) 是一个可以在骨架网格物体上播放的独立的动画资源。它们包含了一些关键帧,这些关键帧可以及时地指出某个特定点处的一个骨骼的位置、旋转度及缩放比例。通过在序列中播放这些关键帧,让 骨架
UE4-蓝图基础:流程控制
本篇文章主要讲解以下几个流程控制函数的基本用法: Branch,DoOnce,DoN,DoOnce MultiInput,FlipFlop,MultiGate,Gate,Sequence1-: Branch < if else>; 函数讲解: Condition:一个为返回值为Bool的判断条件,可设置默认值 True:当判断条件的返回值为True时执行此函数 False:当判断条件
BurpSuite系列(七)----Sequencer模块(定序器)
一、简介Burp Sequencer是一种用于分析数据项的一个样本中的随机性质量的工具。你可以用它来测试应用程序的session tokens(会话tokens)或其他重要数据项的本意是不可预测的,比如反弹CSRF tokens,密码重置tokens等。二、模块说明Burp Sequencer主要由三个模块组成:1:Live capture 信息截取2:Manual load 手动加载3:Anal...
UE4|Sequence Recorder 序列记录使用方法
UE4-4.12新版中新增了Sequence过场动画编辑工具,个人觉得比之前的Metinee更友好,更易新同学入门使用,界面更偏向同类CG非线编的视觉效果,而且4.12版本中Matinee已经被打入Legacy标签,估计在迭代几个版本,这个旧版的入门门槛高、界面也不算友好的老同学就该退出UE的舞台啦。说说新版的Sequencer吧,更易入门,界面更友好哈,同名同类型的Unity插件Sequencer
UE4Matinee & 过场动画
UE4官方文档整理而来,该文档为chm格式,含有三级目录结构
UE4 Sequencer的事件调用
怎么在Sequencer中调用事件,这里做一个镜头抖动的效果来说明。n首先,以CameraShake作为基类,创建一个蓝图MyShaken调整其中参数:n创建一个Sequencer。n这里第一人称场景随意创建了一个。 n添加event Track ,这合适的时间创建一个key,添加事件函数名称。n播放sequencer.抖动事件n在场景中选中创建的Sequencer,然后在Level bluepri
UE4 LevelSequence 在蓝图中播放
要先得到Sequence Player,再操作播放、暂停等功能。rnrnrnrn参考地址:https://answers.unrealengine.com/questions/443833/playing-a-level-sequence-from-blueprints.html
ue4-摄像机动画Matinee(多图慎入)
利用摄像机做一些镜头特效之类的n1. 首先创建一个Matineen创建 打开编辑区域 2. 创建摄像机n创建 为摄像机创建动画,先选中一个摄像机 3. 设置播放指定的摄像机动画:1关卡蓝图指定播放的matinee,2创建directorgroupn关卡蓝图指定播放的matinee先选中matinee 然后打开关卡蓝图 创建directorgroup选中创建动画的摄像机 n -> 选中创建动画的摄像
ue4中动画通知的几种方式
animation blueprint中的几种notify,神马通知碰撞开启关闭的东东都可以使用notify 1、简单的通知(blueprint)直接在sequence or montage中new个Event 然后在graph中接收。 2、简单的通知(c++)首先,animation bp必须是继承自定义的AnimInstance 然后新建两个通知AnimNotify_Begin和AnimN
UE4 制作动画短片/过场动画绝赞工具:Level Sequence 定序器
    Level Sequence是一个很棒的综合工具,在里面,你可以添加多条轨道控制不同元素和它们的不同属性,如物体transform,音频,黑幕,镜头,调用程序事件等等。它自带的曲线编辑器能够进一步调整动画帧,功能十分便捷。一、使用Level Sequence的流程示范1、创建资源:右键-动画-Level Sequence2、把资源拖进场景里面3、打开定序器面板,增加一条渐变轨迹,用来渐入渐...
UE4学习示例 Animation2
状态机和混合空间
UE4_Sequence学习笔记
1.做动画前将视窗调节至双试图。左透视,右摄影机。 2.新建一个总镜头,再在总镜头下制作每个小镜头?(待确认) 3.总镜头的播放长度必须大于角色动作时间才能播放玩相应动作。 4.”S“打关键帧。 5.将摄影机画面同步到摄影机试图。 ①添加Camera Cuts轨道。 ②在Camera Cuts轨道中添加摄影机。 6.制作新镜头时
UE4 Sequence在蓝图中播放和结束
1. 在UE4蓝图中,播放一段sequence步骤rnrnrn在场景中选择要播放的sequence在蓝图里面添加引用添加Play节点连接Play的目标和要播放的sequence,系统会自动生成一个sequence player节点rnrnrnrn2. 播放完成后,要执行下一个事件。在之前的Matinee中,可以直接添加控制器(Finished)rnrnrn但是在sequence中,没有相关命令。可
虚幻4内置后期效果
虚幻4后期效果调整
ue4导出分辨率设置
<em>ue4</em>因为在编辑器中不能设置打包分辨率 所以在此记录一下nn方便快速设置<em>ue4</em>导出的分辨率(这里说的是win平台的)nn默认发布应该都是全屏效果nn方法1nn发布后修改,这个需要首先运行一下程序nn然后看程序目录C:\Users\shenmifangke\Desktop\项目导出文件夹\WindowsNoEditor\项目名称\Saved\Config\WindowsNoEditornn这个文件夹中会有一个GameUserSettings.ininn然后可以修改成
UE4人物骨骼动画播放
首先创建一个动画蓝图,在动画蓝图中主要有事件图表和动画图表。动画图表中通过状态机决定播放什么动画。而状态机中判断参数则在事件图表中进行设置。在动画蓝图中一般会用到混合动画,所以根据需要创建一些混合空间动画是必要的
UE4 导出全景图和全景视频
方法1:插件地址:http://download.csdn.net/detail/u014532636/9845636n导入插件后选择这个拖入场景点运行就好了,东西在Save的Panoramas里nnn方法2:插件地址:http://download.csdn.net/detail/u014532636/9845638nn基于1的优化,需要1的插件,插件里的XXXcontent文件夹复
陆续总结 UE4 中的一些常用快捷键
1. 编辑器模式下 使用游戏视图 Gnn2.显示导航视图 Pnn3.切换location rotation scale  空格键nn4.显示actor的detail 面板 F4nn5.隐藏窗口上方的工具条 Ctrl+Shift+Tnn6.选中actor 摆放actor Ctrl+Shift+Pnn7.切换全屏 F11nn8.截屏 F9nn nn官方链接  https://docs.unrealen...
UE4 HTC Vive 调整清晰度(分辨率)
    有时候我们需要调整屏幕、眼镜的分辨率,来平衡清晰度以及<em>性能</em>。通常来说,清晰度过高,帧率会下降。    常用的命令是r.screenpercentage[30-300],以及HMD sp[30-300]。(下图说HMD sp是Oculus的专有命令,但实际上HTC Vive也有效果)    更多虚拟现实的相关命令,可以在虚幻引擎文档的开发平台-虚拟现实平台-虚拟现实要点下查找到。    那么...
UE4-循环播放动画蓝图
Play Animation的Num Loops to Play设置为0即可nnn
UE4-材质-流动变色02
n n n 接上回书~~我们开启一个新场景来创建目标材质的测试环境nnnnnn创建新的测试场景nnnnnnn由于我把旧的删了新的也叫TempMaterial好了nnnnnnn最终材质连线的全貌,下面开始具体分析各个部分是<em>如何</em>思考的nn顶点动画部分nnnnnn碰撞检测坐标与当前参与运算的顶点坐标进行距离运算,同时减去偏移值完成波形偏移运动nnnnnnn基础的形状处理nn...
UE4 日志打印
打印方式有两种rn1. 在当前屏幕视口中打印rnGEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TEXT("Hello"));rn首参数-1,表示无需更新或刷新此消息,第二个参数表示持续时间rnrnrn2. 在编辑器output log窗口中<em>输出</em>rnUE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Your message"));r
UE4 控制Actor sequence 中的自动播放
Actor sequence是UE4 4.17后新加的 在Actor内部创建的动画,想要在level中,控制其在显示时,进行播放,蓝图如下:nnnn控制 该actor在level总的 set actor hiden in game 即可实现 actor 显示时 ,播放该actor中的动画nnn...
ue4 导出渲染全景视频序列帧
因为又需要在<em>ue4</em>里面导出全景图片nn所以在这里记录下快速导出图片的方式nn顺便说一下这个用ue自带的插件导出是立体全景图片,所以会<em>输出</em>左右眼nn这里使用的版本是ue 4.16.3nn另外导出速度很慢,会一度以为是卡死了,其实并没有卡死,可以看<em>输出</em>目录
虚幻4Matinee功能 基本概念及简单示例(Sequence编辑器)
虚幻4提供的Matinee功能十分强大,可以用来制作动画、录制<em>视频</em>。它的核心想法是在Matinee编辑器内提供一套自己的时间坐标系,在这个相对时间内通过调节actor的属性来改变actor的状态,进而达到制作动画的目的。如果更加大胆一点,我们不仅可以调节actor,还可以更改相机的状态,粒子效果的实现、光照的渲染等等。 n总之,Matinee就是一个控制物体状态的可视化编辑器。上面是编辑器界面。1.
UE4中的Attach操作以及Sequencer位置闪的问题。
1. 包括添加Socket 通过预览Mesh调整位置等。执行attach的时候将mesh位置设置为0.2. sequencer明明在一帧的时间内将tranform从有效值设置为0,还是有闪动的问题,原因在于实际运行中sequencer的两帧之间还是会执行很多游戏帧,并且中间还有插值,解决方法是插值算法使用常量插值。下班了,下周详细写。...
UE4中的静态模型以及模型破碎选项解释
1.各个模型选项rnrnrnrn2.添加模型碰撞体rnrnrnrn3.各个碰撞设置rnrnrnrnrn4.模型的破碎选项rnrn(转载请注明作者!)
UE4如何提高在VR模式下的清晰度
UE4<em>如何</em><em>提高</em>在VR模式下的清晰度。n自己记录用的,如果对你有帮助也很开心。n1.在编辑状态下<em>提高</em>分辨率:在VR模式预览的窗口按~打开控制台输入:r.Screenpercentage 200 即可(把分辨率提升为2倍)。n2.<em>如何</em>在打包后也想实现清晰的图像:在关卡蓝图中输入Execute Console Command节点(“执行控制台命令”)里面写: r.Screenpercentage 20...
UE4 Matinee制作相机动画及其蓝图播放(UE4.11和UE4.19测试通过)
(1)打开Matinee创建相机轨道(2)选中Movement轨道,将时间轴拖到新时间点,按enter键添加新的keyframe,拖动相机进行位置调整。一个相机出现黄色轨迹,此为相机动画轨迹。点击Play键,就能播放动画。关闭Matinee并保存。(3)分别在Level Editor选中CameraActor和MatineeActor在Level blueprint中创建对应的对象,使用Set V...
UE4里如何创建并播放摄像机动画
1打开UE4编辑器,建立空工程,创建新关卡,摆放道具,加摄像机。nnnn nn nn2.选中摄像机,添加Matinee,在新窗口中,创建摄像机组.nnnn nn nn3.设置动画时长为2秒-添加关键帧-保持摄像机选中-拖拽摄像机-形成动画轨迹nnnn nn4.打开关卡蓝图窗口,设定摄像机为viewn target,然后播放摄像机动画
ue4渲染动画 导出视频相关配置和注意点
<em>ue4</em>可以<em>输出</em>高清<em>视频</em>,还能<em>输出</em>VR 360度立体<em>视频</em>,而且不会有录屏的卡顿和延迟nn但是一般直接<em>输出</em>通常有很大可能性会造成画面的贴图模糊和部分物件消失,闪烁,抖动等情况发生,nn所以在利用<em>ue4</em><em>输出</em><em>视频</em>的时候需要注意特别多的问题,下面就来教大家一些设置问题nn当然里面的主要影响画面的有各种lod,还有各种post effects效果,摄像机本身的设置,工程里的设置等等nn<em>输出</em>一个完美的过场动画<em>视频</em>还是需要很多研究的,有意可以联系qq326158392nnn下面提供一个<em>视频</em><em>输出</em>方案(我使用的版本是4.12.
UE4如何添加开场Logo动画?
我们可以看到好多游戏在开场的时候都有自家公司和工作室的Log动画,在UE4里添加开场动画很简单。n首先要有一段mp4格式的<em>视频</em>动画,帧数不要超过30,可以看我这个2秒的log动画。nn<em>视频</em>准备好了打开项目设置,找到<em>视频</em>设置。nnn点击StartupMovies的加号,添加一个<em>视频</em>位置后找到<em>视频</em>文件选择就好。nnn然后保存选择独立窗口运行。nn这样就可以看到开场动画了!
UE4(二)学习之路之Matinee制作屏幕淡入淡出效果
1:先介绍一些Matinee的快捷键n    Ctrl+左键点关键帧可以一点点拖动,不然就是点一下关键帧然后键盘左右方向键移动(这样移动默认一帧)。n2:下方的红色区域小点点击后,在上方曲线编辑器可以编辑,点击可隐藏曲线。绿色为隐藏/显示 场景中的曲线路径nnnnnnn3:在导演组区域内Enter键点击可以把下方创建的相机组添加进来,否则只在当前编辑器运行中可以显示,在编辑场景播
关于ue4播放(play)后画质不清晰的问题
很多初学者会发现,播放时的画质比播放前的画质要低很多。这其实是分辨率默认设置低的原因。nnnn(英文版)Setting-&gt;Engine Scalability Settings中的Resolution Scale调至100%。nn(中文版)设置-&gt;引擎可扩展性 中的分辨率缩放调至100%即可。nnnn在引擎可扩展性(Engine Scalability Settings)中还有其他...
UE4 提高工作效率的几个小设置
1、打开新窗口自动合并到主窗口 从Default修改到Main Windowrnrn2、安装过SteamVR后,每次开启一个项目都会自动开启Steam,很烦人!把勾去掉,需要重启一下rnrnrn
UE4 Matinee的动画倒播
matinee动画倒播有些bug,有时候直接连接Reverse节点不进行倒播播放nn解决方法:先设置下倒播的位置(稍微预留出0.01秒左右的时间,不要完全与截止时间重合),再连接Reverse节点。nnnn好像是UE4 的bug,谷歌下15年就有这个问题了,现在好像官方直接让使用Sequence 动画系统,这个问题仍然存在。n...
UE4输出全景图片
方法一nn1.开启插件:stereo panoramic capture plugin[0]nn2.适当位置写上代码,蓝图nnnn 图1nn3.play,然后~调出命令行:ce stereonn注意图...
Ue4全景视频输出
最近项目中为了解决全景<em>视频</em><em>输出</em>,一直在找方法能<em>输出</em>全景<em>视频</em>。这里有一个方法可以<em>输出</em>全景<em>视频</em>,不过<em>输出</em>的速度很慢。
ue4 输出360全景图片及视频的几个方式对比及注意点
1 首先是自带插件n这里也提到过http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/76458453nn特点是方便不需要自己安装,在ue里面能看到的基本都能截下来,而且和自带的效果兼容性都很好n能<em>输出</em>立体全景<em>视频</em>,就是左右眼的,貌似只有这个方式能<em>输出</em>,其他插件没有这功能(或者需要自己扩展)nn问题就是它的运行方式实际上是一块块采样的,虽然
UE4 跨蓝图事件的调用
A蓝图:自定义事件MyEventnnnnB蓝图:调用A蓝图的MyEvent事件。具体方法:nnnn注意:在Command下输入:ce + 事件名
UE4 屏幕上显示文字
n// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.nn#pragma oncenn#include &quot;CoreMinimal.h&quot;n#include &quot;GameFramework/HUD.h&quot;n#include &quot;MyHUD.generated.h&quot;nn/**n * n */nUCLASS(...
UE4透明通道视频效果
截至 2019.5.27 官方目前还未针对透明通道的<em>视频</em>提供比较好的解决方案,目前网上能查询到的方法主要还是通过绿幕抠图的效果来实现。 而现在能查询到的一个支持此功能的插件,一直处于未发布状态。rn 为了解决此问题,我们通过其他的方法来实现透明通道<em>视频</em>的效果。rnrnPaper2D : 透明通道的序列图rn透明通道<em>视频</em>从本质上 只是透明通道的图片 最后在导出的时候 加上了 alpha 通道,导出了...
UE4官方教学视频,中文字幕
早前学习下载的官方教学<em>视频</em>,对于刚接触UE4的人来说很有用。最近在虚幻的交流群中发现很多新人基础认知都不太了解就开始上手项目了,导致很多东西无法跟他们解释,所以我把之前学习用的<em>视频</em>分享了出来。官方的教学<em>视频</em>,版本比较靠前,但是完全可以参考。YouTube翻译的中文,不是很准确,基本也够了。n          https://pan.baidu.com/s/1c1HRfcG
微信小程序性能优化
微信小程序开发<em>性能</em>优化rnrnrnrn<em>性能</em>优化rnrnrnrnrnrnrn界面和业务逻辑之间事件交互rnrnrnrn小程序调用nativernrnNative回调小程序rnrnrnrnrnrnrnrn图片源文件优化rnrnrn微信小程序rnrnrnrnrn渲染优化rnrnrnrnrnrnrn微信小程序定制开发
UE4全套自学视频教程
自学UE4的童鞋有福了,分享自己收藏的目前相对比较实用,比较全的<em>视频</em>教程,共208节。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
触碰后,为真时一直播放动画旋转,离开时,停止。
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UE4中程序驱动的LookAt动画
很多游戏中都有, 就是角色转头+眼镜转动盯着一个目标看, 通常是盯着镜头看用的比较多 nUE4里实现这个功能很容易, 直接在AnimGraph里使用LookAt结点就可以了 n n4个LookAt分别控制脖子, 头, 左眼, 右眼的朝向, 脖子和头的角度比眼睛小, 转动速度也比眼睛慢. 实际项目中用的时候, 有个需求是NPC播放一段动画师做的全身动画后, 再盯住玩家, 然后再播, 再盯, 如此循环.
UE4视频教程合集
虚幻4游戏引擎官方入门自学到<em>提高</em>全218集(1080P中文字幕) 9、虚幻引擎VR交互虚拟漫游完全流程教学">9、虚幻引擎VR交互虚拟漫游完全流程教学 8、虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发教程 第二部">8、虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发教程 第二部 7、虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发教程 第一部">7、虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发教程 第一部 6、Unreal Engine 4 虚幻引擎蓝图可视化编程教学进阶篇 5、Unreal Engine 4虚幻引擎蓝图可视化编程教学 4、Unreal Engine 4 高级材质系统实战教学 3、Unreal Engine 4 可视化虚拟现实全流程实战教学 2、Unreal Engine 4独立游戏制作编程教学 1、Unreal Engine 4 零基础美术流程完全教学
ue4 虚幻4 asset manager手把手教你分析和使用(1)
该教程只手把手教你去使用,以及我的个人分析(瞎几把分析)。nnasset manager 翻译为资源管理器nn该系统大概能做到的就是(完全自己的理解):你定义一个类(例如道具类),然后你可以在游戏开始前,就去根据这个类,提前设置好许多 这个类的对象数据(也就是根据这个道具类,提前制作好,不同道具的对象),但这不是真正的对象,因为这些还只是存在硬盘上的数据。还没有真的成为内存中的对象。需要写代码或者...
UE4中采集360°全景图片和视频
本文记录了<em>如何</em>在UE4中导出全景图片和<em>视频</em>。是导出而不是渲染。
VIVE Tracked追踪器在UE4中的使用
最近拿到了第一批VIVE追踪器设备,由于资料很少,官方给出的都是在Unity里面的使用,在Unreal中并没有说明任何使用方法,在摸索一阵子后,总算是能够在UE4里面运行起来了。rnrnrn现在简单的说一下使用步骤:rn申请到的设备,一套的话是一个追踪器以及一个dongle(插在usb上的,用来接收一个追踪器的数据)rnrnrnrn1.拿到设备之后在USB接口上插上donglern2.右键点击已存
微信小程序的组件 component开发,提高效率第三篇
微信小程序组件,自定义更加快速完成开发nn第一步:创建组件nn首先建立一个文件夹主要是放置自定义组件的nnnn之后,右击文件夹,新建component,填写名称,添加之后出现会出现nnnnwxml和wxss页面的写法按照正常的小程序的规则走就好nnjson有必填内容nn{nn"component": true,nn"usingComponents": {}nn}nnjs页面的写法nnnconst ...
UE4 人物运动基本设置
1. 主要讲解关于新建一个工程,导入人物后,设置WASD,以及视野随鼠标的转动n2. 首先新建Game Mode \ Player Controller \ Charactern3. 在世界设置中配置Game Modennn4. 在项目设置输入中,设置相应的鼠标键盘映射nnn5. 在人物蓝图中,定义鼠标键盘事件nnn7. 在视口窗口中,添加组件springArm, camer
UE4场景漫游制作(一)
1、首先准备好做漫游辅助的模型,我是在3ds Max制作了一个箭头的模型,并且开始漫游的时候将模型隐藏。 n2、将模型拖入场景,并且添加一个Matinee,,选中拖入场景的模型在Matinee中添加动画帧。在左下Tracks空白处右键添加新空组并命名,选中刚添加的组名右键添加新的Movement Track。这里我指定了时间为5秒,每一秒添加一个关键帧。如下图所示: n n3、下来指定每帧所漫游的坐
UE4视频教程最新合集
虚幻4游戏引擎官方入门自学到<em>提高</em>全218集(1080P中文字幕) 9、虚幻引擎VR交互虚拟漫游完全流程教学">9、虚幻引擎VR交互虚拟漫游完全流程教学 8、虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发教程 第二部">8、虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发教程 第二部 7、虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发教程 第一部">7、虚幻4引擎RPG游戏与特效实战开发教程 第一部 6、Unreal Engine 4 虚幻引擎蓝图可视化编程教学进阶篇 5、Unreal Engine 4虚幻引擎蓝图可视化编程教学 4、Unreal Engine 4 高级材质系统实战教学 3、Unreal Engine 4 可视化虚拟现实全流程实战教学等等
Ue4导入视频黑屏原因
黑的原因大致有二个原因一是因为:解码的时候没找到<em>视频</em>文件,这个的话可以看看路径问题,另一个原因就是找到了<em>视频</em>文件解码失败,所以可以把<em>视频</em>转一下码然后再导入。rnrn具体原因如下:rnrnUE4当前使用的 Windowsrn播放器插件底层应用的是Windows Media Foundation API。MacOS插件使用的是Applern的AV Foundation,当前功能有限,但可在 iOSrn
微信小程序之提高应用速度小技巧
小程序科普类的文章已经很多了,今天这里讲的是针对小程序的优化方法,可以有效<em>提高</em>小程序的响应速度和用户体验。当然,开发体验也<em>提高</em>不少。
[UE4]性能优化技巧(材质、场景相关等)
rn rn官方文档rnhttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Performance/index.htmlrn
UE4 Blend Space 控制骨骼动画play 和反向Play
        UE4 Blend Space提供了动画融合的功能,能够一个骨骼将多个动画更合理的融合在一起,比如人在跑步时的手臂运动和腿部运动的融合,这部分在UE4官方文档已经给出,文档:https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Animation/Blendspaces,但今天要讲的不是该部分内容,而是使用blend Space 来实现已绑好的骨骼动...
Levels - 在UE4中创建高质量植被
一篇翻译文章,介绍了一些制作植被的思路和方法,<em>如何</em>在UE4中创建写实的植被;部分段落为概括翻译或略过,以下为发表在知乎的链接:nnhttps://zhuanlan.zhihu.com/p/56529198...
UE4,4.18版本后media player 导入视频无声音解决办法
UE4,4.18版本后media player 导入<em>视频</em>无声音解决办法n我是用的版本是4.20.3,在以前的版本中,如图中的步骤会生成一个video和一个sound,而在4.18之后的版本只能生成一个video,这时在场景里播放后<em>视频</em>是无声音的。nn解决办法如下:n点击已经放置好video材质的物体,在细节面板中点击添加组件,并输入media sound,添加一个media sound组件。nn这...
UE4播放图片序列帧
这一篇文章长话短说,讲得简单点,我就不啰嗦了,首先我们需要了解的是在UE4中处理图片序列的方法一般需要用到一个9宫格,12宫格,16宫格,几个常用的图片,类似这样的,如图: n这个图片的要求,必须是把每一帧分布到每一个宫格里面,这跟unity常规处理图片序列的方法不一样,还有,图片必须是黑底的,传说中的黑透白不透接下来,我们需要在UE4基于这个图片创建一个材质,如图: n下面我们量看看材质节点:
UE4通过命令行设置分辨率
r.setres 1280x720
ue4 地形不选中消失问题
这又是一个bug终于被我碰到了nn出现状况就是在4.18.3中,打开关卡,地形是看不到的,只有在大纲里选中了地形,地形才会出现(这么奇葩)nn因为是项目初期,本着任何问题最好还是解决下的强迫症心态nn网上查了下,原来不是我一个人遇到,而且貌似这个bug早在4.7就出现了nn目前查到4.19还有这问题nn nn刚开始我还以为是地形置换出了问题,又是调边界框,又是调载入地形文件的都没用nn下面特意介绍...
UE4抗锯齿选项的开启
1.随便打开一个场景,看一下效果,如下: n n红框部分有明显的锯齿,如果戴上VR眼镜更加明显 n下面,我们看一下<em>如何</em>开启抗锯齿选项:2.打开projectsettings选项,查看rendering选项下的anti_aliasing method: n3.修改anti_aliasing method为temporAA: n最后我们看看效果: n下面大家自己去实验一下吧
定类,定序,定距,定比四种数据类型
在这个世界上有无限多的数据,而每种数据都有属于自己的属性。那么做数据挖掘数据分析的时候,要对杂乱无章数据由一定的敏感度,学会分析数据属于哪一种类型也是一种技能。多留意身边的一些数据,试试给他分个类型也是挺好玩的一件事。n如果从宏观角度分析,数据类型分为定性和定量两种。n定性:变量是品质特征,如性别分男和女,是一种特质;定量:变量是数值,可...
(蓝图)虚幻4重制俄罗斯方块(四)移动方块
nn(一)思路nn首先大家要搞清楚方块在地图中显示的原理,是根据定位点,把B数组中的元素,映射到地图A数组里面去nn而移动则是改变定位点的位置,实际上没有任何东西在移动,仅仅是改变定位点的位置nn因为由于定位点坐标已知,那么可以计算出B数组映射在A的中范围,同时遍历B数组,如果B中为0就设置A中相同位置也为0,反之则为1即可nn如果设定位点坐标为(a,b),那么A中的范围可以表示为a&amp;lt;=X&amp;...
UE4最简单的方法实现视频抠像
先看效果图:nn首先准备一个<em>视频</em>nn使用Pr将<em>视频</em>去色(根据需求选作)nn转换成AVI格式nn在UE4中创建Movies文件夹并导入<em>视频</em>nn编辑材质:nn最后将材质添加到UI上:nnn...
UE4中播放360°全景视频
本文记录了在UE4中实现播放360°全景<em>视频</em>的过程。
[UE4]如何播放视频文件(media)
n官方文档:rnhttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/MediaFramework/index.htmln
UE4超简单导出全景图插件
效果如下,上图,(图为笔者在引擎世界发的帖子图)nnnn下面直接分享插件和<em>视频</em>教程,10分钟学会导出全景图:nn链接:https://pan.baidu.com/s/1CygxweW_o0J_KulQRMHZfQ 密码:1q0snn如果你对Unity,Unreal4,人工智能感兴趣,请关注我的公众号,后续会分享更多好玩的东西,你的一个点赞就是我坚持写下去的动力:nn...
【机器学习】快速理解集成学习(Ensemble Learning)
前言nn当我们在做重要决定时,大家可能都会考虑吸取多个专家而不只是一个人的意见。机器学习处理问题时,又何尝不是如此?nnnn集成学习nn集成学习就是通过构建并结合多个学习器来完成学习任务。 n nnn上图显示了集成学习的一般结构:nnn先产生一组“个体学习器”;n再用某种策略将它们结合起来;n通过“投票法”产生<em>输出</em>。nnnn 以上结构中,设计的问题有: n 1. 选择什么样子的个体学习器才能使...
UE4 视频播放问题
看了官方的Media播放章节,但怎么都未找到Media Sound Component ,后来明白是后续版本去掉了该组建,播放<em>视频</em>的方式通过对蓝图类对象添加Media Player成员变量,并对变量关联默认值的方式进行设置,具体步骤可参考博客:http://blog.csdn.net/sinat_35900218/article/details/60574284?locationNum=5&fps
C++提高输入输出 效率
std::ios::sync_with_stdio(false)rn这个代码能取消C++标准streams(cin,cout,cerr...)与相应的C标准程序库文件(stdin,stdout,stderr)的同步,也就是是否使用相同的stream缓冲区。缺省情况是同步的,但由于同步会带来某些不必要的负担,因此该函数作用就是我们自己取消它们的同步。当同步关闭时,不再允许混合的使用C和C++的io(
UE4中的帧数控制
运行控制台命令state fps将当前帧数打印到屏幕;rn运行t.maxFPS 60设定最大帧数;
如何提高CDMA网络的性能
<em>如何</em><em>提高</em>CDMA网络的<em>性能</em> <em>如何</em><em>提高</em>CDMA网络的<em>性能</em> <em>如何</em><em>提高</em>CDMA网络的<em>性能</em>
关于UE4里面Spawn出来的Actor启用导航寻路的问题
今天做项目的时候,遇到了一个坑~rn一般使用简单的AI寻路,采用的都是nav,然后在蓝图中使用导航寻路的节点进行寻路的~rn网上看到的也都是,这个AI_Actor在场景中存在,而不是spawn出来的,如下图所示,一般都是类似于这么写就ok了rnrnrnrnrn     这样子在运行的时候就会看到这个actor自动走向了你的target目标点处rnrnrn如果您搜索到我的这篇博客的话,就会发现问题来
UE4 学习—— 动作播放和状态机(简易版)之一
状态机参考学习链接:https://blog.csdn.net/cc13813194235/article/details/79972955nn学习之后,把自己所学记录一下,初学者可以参考一下。可能有些术语不太准确。。。nn我尽量让图片显示清晰,所截的图片很多都是一部分,然后进行拼凑 nn导入模型,游戏设置 ,需要提前做好。nn下面是直接播放动画,不使用动作蓝图(状态机)。nn这种方法是在关卡蓝图...
[DataAnalysis]定序回归模型OLM深入浅出
一、为什么使用定序回归:nn        定序变量介于连续变量和定类变量之间,是在测量层次上被分为相对次序的不同类别,但并不连续。nn        如果对定序变量使用多分类logit模型(MNL),那么会无视数据内在的排序从而导致排序信息的缺失,使得统计结果因为遗漏掉排序信息而丧失统计效率。如果采用OLS,那么就是将定序变量作为连续变量处理,会导致人为的信息膨胀。因此,针对定序因变量,需采用对...
VS215学习笔记:性能探测器的使用
找到<em>性能</em>瓶颈n二八法则适合很多事物:最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%的尽管是多数,却是次要的。在程序代码中也是一样,决定应用<em>性能</em>的就那20%的代码(甚至更少)。因此优化实践中,我们将精力集中优化那20%最耗时的代码上,这那20%的代码就是程序的<em>性能</em>瓶颈,主要针对这部分代码进行优化。n常见优化方法:n这部分我就不写,直接参见《<em>性能</em>调优攻略》,因为我没有自信能写出比这更好的。n如果不想这...
虚幻4程序动态创建package资源并且导出资源
直接上代码吧。nnnnvoid UTestShaderBlueprintLibrary::ExportTexture(UTexture2D* TextureToBeExpot)n{n //TextureToBeExpot-&amp;gt;CompressionSettings = TextureCompressionSettings::TC_VectorDisplacementmap;n //Textur...
第一篇:UE4如何输出全景图,和自定义截图
今天向大家介绍一下UE4的两种<em>输出</em>全景图的方法,一种是利用UE4自带的<em>输出</em>插件,一种是NVIDIA的插件rnrn一、UE4自带插件 rn1、打开Edit——&amp;amp;amp;amp;gt;Plugins,选择Stereo Panoramic Movie Capture插件导入 rnrnrn2、运行项目,点击~键,出现如下输入框 rnrnrn3、 输入如下命令,SP.OutputDir F:/PluginsMovies,后面是你的<em>输出</em>全景...
如何玩转短视频提升影响力?
短<em>视频</em>越来越火,不管是娱乐还是学习,许多内容都通过短<em>视频</em>传播了。你是否想过成为<em>视频</em>中的主角,在镜头前侃侃而谈?近两年公司转型做平台、打造生态圈,同时我也在往培训、咨询等方向转型,这都需要我提升影响力,而短<em>视频</em>是非常有效的载体。n对于缺乏录播经验的人来说,这个挑战还是蛮大的,有的同事觉得压力太大就放弃了。这是一个非常专业的领域,培训授课的经验有助于<em>视频</em>录播,但还有许多新知识需要学习:它跟现场培训、在...
[UE4]AI中使用Tick()函数的性能问题
rn rnTick()函数一般是debug时用的,正规的逻辑中,如果要用Tick函数,可以考虑用UE4提供的事件代理(Event Delegate:http://aigo.iteye.com/blog/2301010)。rn rn参考:Using Tick() within AI?rnhttps://answers.unrealengine.com/questions/62519/using-ti...
unity 提升画质的几种方法
1 在unity的 QualitySettings 里 的Texture Quality 贴图质量设置成 Full Res n2 在unity的 QualitySettings 里 的Anti Aliasing 抗锯齿 打开 n3 在unity的 QualitySettings 里 Pixel light count 区域光数不要设置成0 n4 给camera 添加 HDR
Cinematic Sequencer - Slate v1.9.0
Cinematic Sequencer - Slate v1.9.0 用于制作电影或游戏剪辑场景的简单直观的定序器
游戏引擎官方入门自学到提高全218集(1080P中文字幕)
游戏引擎官方入门自学到<em>提高</em>全218集(1080P中文字幕)
AD7490数据手册(中文版)
AD7490datasheet,中文版,16通道,1 MSPS,12位ADC,定序器28引线TSSOP
UE4播放片头
现在一般的游戏都会在游戏开始之前播放一段片头,以此达到各种目的。那么在UE4中我们<em>如何</em>实现呢?rn首先打开PorjectSettings>Movie下添加<em>视频</em>就OK啦,就这么简单。如下图:rnrn但是,一般情况下是播不出来的。咳咳,那么原因在哪呢?请查看你的<em>视频</em>格式,是不是H264编码,是不是MP4格式,是不是720p或者1080p。满足上述要求,一般都可以播出来,播不出来的话一般是<em>视频</em>的问题。此
如何提高网站性能
一、首先要分析网站的<em>性能</em>瓶颈网站<em>性能</em>影响的因素有很多,主要从以下几个方面来分析:1.网络负载。这个会分成外网和内网,需要对网络进行有效的规划。2.应用服务器<em>性能</em>。主要包括CPU、存储、I/O访问、内存、TCP/IP连接数等等。3.数据库服务器<em>性能</em>。主要包括数据库参数配置、设备<em>性能</em>、数据结构的合理性,另外要注意的是分布式架构、微服务需要避免分布式事务的产生。4.代码质量。主要是检查代码的编写质量,防...
数据库之如何优化数据库,提高数据库的性能
文章目录1.数据库I/O方面硬件<em>性能</em>1.1最有可能影响<em>性能</em>的是磁盘和网络吞吐量。解决办法:2.调整数据库2.1.若对该表的查询频率比较高,则建立索引。2.2.分区(如MySQL,按时间分区)2.3.尽量使用固定长度字段和限制字段长度(如 varchar(10))优势:3.使用存储过程4.SQL语句方面4.1优化sql语句,减少比较次数4.2限制返回条目数(mysql中使用limit)5.Java方...
UE4蓝图案例:制作实时反射镜面材质
通过蓝图来制作实时反射镜面材质
互联网公司技术架构资料.百度.贴吧架构实践下载
互联网公司技术架构资料.百度.贴吧架构实践 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/tianyazaiheruan/6872657?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/tianyazaiheruan/6872657?utm_source=bbsseo[/url]
hibernate_reference下载
最新的 hibernate 手册,内容全面,英文。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ccroot/2211322?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ccroot/2211322?utm_source=bbsseo[/url]
很简单的MP3播放器下载
很简单的 MP3播放器 可以播放歌曲 WAM的应该也可以的吧 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/a1224890526/2561852?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/a1224890526/2561852?utm_source=bbsseo[/url]
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