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求助:如何用C++Builder捕获 声音大小实时值?
老顽童
2019-06-13 08:31:02
求助:如何用C++Builder捕获 声音大小实时值?
大概在2003年我用一个C++Builder 6.0的第三方控件做过,就是可以读取当前计算机播放的声音大小,这个值随着歌曲等播放变化。
现在找不到那个控件了,在此求救。谢谢
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求助:如何用C++Builder捕获 声音大小实时值?
求助:如何用C++Builder捕获 声音大小实时值? 大概在2003年我用一个C++Builder 6.0的第三方控件做过,就是可以读取当前计算机播放的声音大小,这个值随着歌曲等播放变化。 现在找不到那个控件了,在此求救。谢谢
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ooolinux
2019-06-13
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给C++初学者的50个忠告
C++设计模式入门
C++设计模式
C++设计模式
从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小。① 创建型模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或其他对象,从而应对需求变化为对象创建时,具体类型实现引来的冲击。② 结构型模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。③ 行为型模式:通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来的冲击。定义一个操作中的算法的骨架 (稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中。
设计模式(全23种)
C++// 懒汉模式public:// = delete 代表函数禁用, 也可以将其访问权限设置为私有private:在调用函数获取单例对象的时候,如果在单线程情况下是没有什么问题的,如果是多个线程,调用这个函数去访问单例对象就有问题了。假设有三个线程同时执行了getInstance()函数,在这个函数内部每个线程都会new出一个实例对象。此时,这个任务队列类的实例对象不是一个而是3个,很显然这与单例模式的定义是相悖的。愤怒和恐惧。这两个状态的所有者就是上面定义的两个类。
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