泛型传参

stevenjin 2019-06-13 11:52:47
我这样使用泛型对吗?如何在内部对这个参数进行操作,望指导,谢谢!
 private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
int total = TestGeneric<int>(100);
MessageBox.Show(total.ToString());
}

public T TestGeneric<T>(T t)
{
var obj = t;
obj = (int)obj + 10;//想在这里做数据处理,但报错
return obj;
}
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lionheart922 2019-06-18
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你这个泛型写的毫无意义啊,TestGeneric里都指定为int了,为什么还要有泛型呢?
threenewbee 2019-06-17
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public T TestGeneric<T>(T t) where T : IConvertable
{
return (T)(Convert.ToInt32(t) + 10);
}
wanghui0380 2019-06-14
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我在7楼,那是你自能骗过编译器,但是只能保证他自己可以转int,进行+操作,但int能不能转回去,只能看上天保佑了

同时类型转换会丢失精读,所以这个东西我们只是说技术上可以这么玩,但实际上我们根本不推荐
楠小南 2019-06-14
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在泛型里面定义强类型,你要干啥,泛型还有什么意义? 直接写个普通方法 强转就是了
wanghui0380 2019-06-14
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这样可以“骗过“编译器,但不是好选择,运行期无法预料
     static T add<T>(T obj)
        where T:struct ,IConvertible
        {
            return (T) (obj.ToInt32(null) + 1).ChangeType(typeof(T).GetTypeInfo());
        }
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虽然我觉得这样根本用不到泛型
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        public static object TestGeneric<T>(T t)
        {
            return Convert.ToInt32(t) + 10;
        }

        int total = (int)TestGeneric(100);
正怒月神 2019-06-14
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C# 没办法通过泛型约束,在方法里,对泛型进行四则运算。 其实你看List<T> 的sum方法,其实也是对于List的扩展方法,并且重载了很多。 至于1楼虽然是个解决方案,但是这也失去了泛型的意义。 诸如double,float,long等等都要判断的话,其实就等于没有泛型了。 if (obj.GetType().ToString() == "System.Int32") { return Convert.ToInt32(obj) + 10;//想在这里做数据处理,但报错 }
wanghui0380 2019-06-14
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当然+操作,并不是所有类型都定义了,所以即使有约束也不能用+ 所以,1楼这种根据类型定义的可以
wanghui0380 2019-06-14
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T可以加约束,约束T为值类型
it_gz_xi 2019-06-14
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public int TestGeneric<T>(T t)
        {
            var obj = t;
            if (obj.GetType().ToString() == "System.Int32")
            {
                return Convert.ToInt32(obj) + 10;//想在这里做数据处理,但报错
            }
            else
            {
                return 0;
            }
            
        }
这样改
全部是txt格式的,容量小,以下内容为其中之一: 5.0新特性: 泛型泛型的形式: 类名&接口,表示E继承Numner类实现comparator接口 泛型通配符表示任意类型,仅用于传参 表示这个类型可以是该类或者该类的子类。 表示这个类型可以是该类或者该类的父类。 泛型的优点: 指定泛型后,取出数据时不需要进行强制类型转换,可以直接赋值给相应类型。 可以限定集合中的元素类型,保证集合中的元素是按照要求放入的。 可以增强多态(继承多个接口而无需写继承类)。 保证参数有效。 泛型的局限性: 不能实例化泛型 T t = new T(); //error 数组不可用泛型限定 List[] list = new List[10]; //错误 E[] a = new E[10]; //错误 类的静态变量不能声明为类的泛型类型 public class GenClass { private static T t; //编译错误 } 静态方法可以是泛型方法(在修饰符和返回值之间写泛型),但是不可以使用类的泛型。 static void copyArrayToList(Object[] os,List ls){ //错误,T为类的泛型 } static void copyArrayToList(E[] os,List ls){ //泛型方法,正确的 } 泛型不能使用简单类型 GenList nList = new GenList(); //编译错误 泛型类不能是异常类,也就是该泛型类不能继承自Throwable以及其子类 public class MyExpection extends Exception{ } //编译错误 可以抛出(throws)泛型类,但catch的参数不能是泛型类。 注意: 编译时类型的泛型和运行时类型的泛型一定要一致,没有多态。 支持泛型的集合,只能存放指定的类型,或者是指定类型的子类型。 注释(元数据): 描述代码的代码,作用是规范编译器的语法。 三种内置注释: @Deprecated 所标注的程序元素是不推荐使用的 @Override 检查是否为合法的覆盖父类的方法 @SuppressWarnings 注释类或方法,忽略其中的某些类型的警告信息 注释的三种类型: 标记注释:不需要任何参数 @Override @Deprecated 单值注释:有一个值的注释 @注释名(值名=值) 值名一般为value,可以省略的,直接写值就可以 值的类型是有限制的,只能是以下几种: 8种基本数据类型 String Class Enum Annotation 以及他们的数组 多值注释:每个值之间用逗号隔开 四种元注释:java.lang.annotation中的类 元注释:注释注释的注释,用来限定注释的特征 @Terget 用来限定某个注释的使用范围,可以对什么元素进行注释 @Retention 用来描述注释的有效范围 @Inherited 用来描述某注释是否有继承性 @Documented 用来限定注释的信息是否能够进行文档化 自定义注释: 在自定义注释时,要用元注释来进行描述。 如: import java.lang.annotation.*; @Target({ElementType.METHOD}) @Inherited @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Documented public @interface InProgress { String author(); //定义属性 String limited(); } 解析注释:利用反射 1、Class.forName() 2、getMethod 3、判断是否有注释 4、getAnnotation 并发线程: 三个多线程包: java.util.concurrent 包含了常用的多线程工具,是新的多线程工具的主体。 java.util.concurrent.atomic 包含了不用加锁情况下就能改变值的原子变量。 java.util.concurrent.locks 包含锁定的工具。 Executor接口: 替代了Thread类,他可以创建定量的、动态的以及周期性的线程池。 ExecutorService接口: 线程池,用来存放线程来节省创建和销毁资源的消耗。 Callable和Future接口: Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它线程执行的任务。Callable和Runnable有几点不同: Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run(). Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的。 call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。 运行Callable任务可拿到一个Future对象,通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果。

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