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X文件是Direct3D提供的模型和动画数据的存储格式,.X文件通常存储了三维模型的顶点坐标、颜色、法向量、纹理坐标、以及动画帧等信息下载
weixin_39821228
2019-06-15 11:30:13
X文件是Direct3D提供的模型和动画数据的存储格式,.X文件通常存储了三维模型的顶点坐标、颜色、法向量、纹理坐标、以及动画帧等信息
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//download.csdn.net/download/miaojuda/2581522?utm_source=bbsseo
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X
文件
是
Direct3D
提供
的
模型
和
动画
数据
的
存储
格式
,.X
文件
通常
存储
了
三维
模型
的
顶点
坐标
、
颜色
、
法
向量
、
纹理
坐标
、以及
动画
帧
等
信息
X
文件
是
Direct3D
提供
的
模型
和
动画
数据
的
存储
格式
,.X
文件
通常
存储
了
三维
模型
的
顶点
坐标
、
颜色
、
法
向量
、
纹理
坐标
、以及
动画
帧
等
信息
第八章 DirectX 3D
模型
加载和骨骼
动画
(上)
对于那些简单的图形(四边形,立方体),可以通过代码指定
顶点
数据
的形式绘制出来。但是对于复杂的3D
模型
(人物,景物)来说,采用这种方式显然是不现实的。因此,
Direct3D
提供
了一种称为网格
模型
的技术,可以从各种特定的
文件
格式
中读取和绘制3D
模型
。网格
模型
是一种将图形的
顶点
数据
,
纹理
,材质等
信息
存储
在一个
文件
中。而这些3D
模型
通常都是有3D建模软件生成的。目前市场上主流的3D建模软件有3DS Max和Maya,两款建模软件都属于AutoDesk公司。3ds max和maya都是高端3D建模软件,两者之间有很多
directx3d之.x
文件
网友答案:.x
文件
是微软为DX开发
提供
的一种3D
文件
. 包括
顶点
\
纹理
、动作。 和其他的3D
文件
包含的内容是一样。 只是
存储
的
格式
不一样。 你可以通过panda_x等3d Max插件,把自己的
模型
倒出成x
文件
。 不过现在游戏公司更愿意自己做3d
文件
的标准,因为调用方便顺手。 从这里我联想到公司的游戏资源的
存储
格式
,也是自己编写的一个
格式
,其实也就是单张图片稍微改了一下bmp的
格式
,然后合集到
使用
模型
(X
文件
)
(本文原网址:http://hi.baidu.com/liu98/blog/item/80b6887ebe3ad73c0dd7da00.html)使用
模型
2008-03-05 22:04在本章的前半部分,介绍了如何使用网格
模型
来建立地形或简单的
三维
图形。接下来,看看如何把
三维
建模软件生成的复杂
三维
模型
导入程序中。流行的3D
文件
格式
现在有很多种,比如.3ds、.m
D3D11 加载静态3D
模型
(.obj
格式
)
本章节将学习如何从.obj
文件
加载静态3D
模型
。通常在游戏内不会想要使用.obj
文件
,因为它们不包含
动画
,且它们是ascii
格式
的,所以它会比其他
格式
的
文件
比如.3ds的要大一些,但是这是一个用于学习如何加载
模型
的好起点。 本章基于聚光灯构建。 和.obj
文件
一起的是.mtl
文件
,它是一个材质库。还会学习使用.mtl
文件
来为
模型
加载材质。.obj
文件
很大并且没有包含
动画
,所以通常会想要给游戏使用一个不同的
模型
格式
。然而,.obj
格式
是一个学习如何加载
模型
的很好的
文件
。 .obj
文件
格式
.obj
格式
文件
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