飞机向右发射子弹,撞击后消失怎么写 [问题点数:20分]

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Javascript学习笔记(13_5) --js事件(飞机发射子弹
&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;n&amp;lt;html&amp;gt;n &amp;lt;head&amp;gt;n &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt;n &amp;lt;title&amp;gt;<em>飞机</em><em>发射</em><em>子弹</em>&amp;lt;/title&amp;gt;n &amp;lt;style type=&quot;text/css&quot;&amp;gt;n #imgs{n position: absolute
Space Shooter之子弹和敌人碰撞检测、爆炸特效以及敌人的运动
原始状态nnn飞船现在能够<em>发射</em><em>子弹</em>,以及移动等,但是可以看到<em>子弹</em>碰撞到陨石时,并没有发生爆炸或者销毁等等现象。下面进行设置:
js写飞机大战_地图,我方战机发射子弹
效果图:nnnn nn代码:nnn&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;n&amp;lt;html&amp;gt;n &amp;lt;head&amp;gt;n &amp;lt;meta charset=&quot;utf-8&quot; /&amp;gt;n &amp;lt;title&amp;gt;&amp;lt;/title&amp;gt;n &amp;lt;/head&amp;gt;n &amp;lt;body&amp;gt;n n &amp;lt;/body&amp;gt
unity3d开发 打飞机小游戏(三)(飞机子弹设置)
继续上一期的场景哈,我们会发现<em>飞机</em>好像在动了,但是没<em>子弹</em><em>怎么</em>玩啊?于是呢我们这次就把<em>子弹</em>给添加上,首先打开image资源文件呢看到有两种<em>子弹</em>,先布置一下在<em>飞机</em>的哪里<em>发射</em>比较好看呢,大概我布置的就是这样了,位置是随便定的。这里可能有些同学把<em>子弹</em>模型拖进去之后发现看不见了,可能是因为你的layer设置问题啊,改一下就可以了。然后呢我们在Assets下新建一个文件夹叫prefabs,把两个<em>子弹</em>拖进去,p...
基于js的发射子弹的键盘控制的飞机
一款移动中的<em>飞机</em>,该<em>飞机</em>可以通过方向键控制移动方向,可以<em>发射</em><em>子弹</em>, 补充一下可以称为小游戏。
JS面向对象--打飞机实例解析(5)--子弹与敌方飞机的碰撞
1.碰撞原理及实现n–碰撞范围限定n<em>子弹</em>左边坐标&amp;amp;gt;敌方<em>飞机</em>左边坐标n<em>子弹</em>左边坐标&amp;amp;lt;敌方<em>飞机</em>左边坐标+敌方<em>飞机</em>的宽度n<em>子弹</em>顶部坐标&amp;amp;gt;敌方<em>飞机</em>的顶部坐标n<em>子弹</em>顶部坐标&amp;amp;lt;敌方<em>飞机</em>顶部坐标+敌方<em>飞机</em>的高度n–实例化代码:nfunction checkBoom()n {n for(var i=0;i&amp;amp;lt;smallPlaneArray.length;i++)n {n for...
用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!
nn所用技术和软件nnpython 2.7nnpygame 1.9.3nnpyCharmnn准备工作nn安装好 pygame 在第一次使用 pygame 的时候,pyCharm 会自动 install pygame。nn下载好使用的素材。nn技术实现nn初始化 pygamenn首先要初始化 pygame ,之后设定一些基本的要点,比如窗口大小(尽量避免魔法数字),窗口标题以及背景图像。pygame...
Python_从零开始学习_(53) 飞机大战_碰撞检测
目录nn nn1.  了解碰撞检测方法nn2.  碰撞实现nn1.  了解碰撞检测方法nnpygame 提供了 两个非常方便 的方法可以实现碰撞检测:npygame.sprite.groupcollide()nn两个精灵组 中 所有的精灵 的碰撞检测nnpygame.sprite.groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = N...
【学习笔记】2.2飞机发射子弹
#include rn#include rn#include rnint main()rn{rn    //1简单<em>飞机</em>图像移动rn    //2复杂<em>飞机</em>图案rn    //3激光<em>发射</em>rn    int i,j;rn    int x = 5;rn    int y = 10;rn    char input;rnrnrn    int isfire = 0;rnrnrnrnrn    while(
Java小项目——飞机大战(二、实现敌机、子弹
暂无。nn nn进入网站,直接注册即可:nnhttps://appleteacher.apple.com/auth/#/signup/
pygame 飞机大战 让子弹再飞一会儿
我转载的<em>飞机</em>大战文章中,由于只是采用<em>飞机</em>或<em>子弹</em>的属性进行隐藏,在<em>子弹</em>和<em>飞机</em>较少时,不影响游戏体验。但当有大量敌机,大量<em>子弹</em>时候,由于需要每次都遍历 list,会卡的动不了。只能采取删除措施了。nn在<em>子弹</em>飞出屏幕后,从列表中删除。nn敌机飞出屏幕后,从列表中删除。nn这似乎很容易实现,判断下坐标就行。但是敌机在幕上被打死,如果删除敌机,该机的<em>子弹</em>也删除了,因为这些<em>子弹</em>是敌机的属性,敌机删了,里面的属...
Unity(二)子弹的移动与销毁
nusing System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing UnityEngine;nnpublic class BulletMove : MonoBehaviour {nn //<em>子弹</em>移动速度n private float bulletTime = 5f;nn // Use this for initializationn ...
swing 飞机大战 四 生成敌人飞机和敌人子弹
敌人<em>飞机</em>类,因为后面还想做些关卡弄不同的<em>飞机</em>,所以加了个<em>飞机</em>类型,线程根据不同的<em>飞机</em>类型类控制移动的规则npackage Game;nnimport java.util.Vector;nnimport javax.swing.ImageIcon;nnpublic class FoeFly extends Fly implements Runnable{n public Vector foeFly
swing 飞机大战 三 自己飞机的移动和发射子弹
自己<em>飞机</em>的移动是让面板使用鼠标监听移动事件(接口MouseMotionListener),<em>发射</em><em>子弹</em>是使用点击事件(接口MouseListener)n自己<em>飞机</em>有<em>子弹</em>,敌人<em>飞机</em>有<em>子弹</em>,那就创建一个<em>子弹</em>的父类,有<em>子弹</em>的坐标和图片属性,自己的<em>子弹</em>向上<em>发射</em>,敌人的<em>子弹</em>向下<em>发射</em>,n用线程去让<em>子弹</em>自己移动,当<em>子弹</em>移除屏幕看不见的时候,就把<em>子弹</em>从集合中去除,当鼠标点击地图一下,就生成自己的一枚<em>子弹</em>n<em>子弹</em>父类
Python_从零开始学习_(52) 飞机大战_发射子弹
1.  设计 英雄 和 <em>子弹</em> 类nn英雄需求nn游戏启动后,  英雄 出现在屏幕的 水平中间 位置,  距离 屏幕底部 120 像素n 英雄 每隔 0.5 秒<em>发射</em>一次<em>子弹</em>,  每次 连发三枚<em>子弹</em>n 英雄 默认不会移动, 需要通过 左/右 方向键, 控制 英雄 在水平方向移动n<em>子弹</em>需求nn<em>子弹</em> 从 英雄 的正上方 沿直线 向 上方 飞行n 飞出屏幕后,  需要从 从精灵组 中删除n nnHero -...
四、子弹类的创建,飞机子弹发射与无用子弹的销毁(雷霆战机)
GitHub地址:https://github.com/WingedCat/AirWarnn<em>子弹</em>类的创建,<em>飞机</em><em>子弹</em><em>发射</em>与无用<em>子弹</em>的销毁(雷霆战机)
pygame 飞机大战碰撞检查的运用(二)子弹飞机)击中和逃逸屏幕的判断
目标:实现<em>子弹</em>击中<em>飞机</em>的碰撞检查nn<em>子弹</em>是个矩形,<em>飞机</em>也是矩形,只要简单是使用pygame.Rect.colliderect()这个函数就能判断是否碰撞了。nnpygame.Rect.colliderect()—检测两个 Rect 对象是否重叠,碰了返回 True,否则返回 Falsen假设<em>子弹</em>的位置 bullet_rect ,<em>飞机</em>的位置 plane_rectnnif pygame.Rec...
Unity做飞机大战时,敌机的速度不能和敌机的子弹一样,这样即使生成了,是平行的,看不出来
Unity做<em>飞机</em>大战时,敌机的速度不能和敌机的<em>子弹</em>一样,这样即使生成了,是平行的,看不出来
HTML5+JS游戏开发模块----发射多颗子弹
长空格键<em>发射</em><em>子弹</em>,按键处理很不友好,按键太快没反应,方向是随机产生的,后期笔记会跟随<em>发射</em>对象方向,<em>子弹</em>不做边界检测,不做碰撞检测,希望能给像我一样初学者带来一点帮助
Unity3D总结记录(六) Unity中发射子弹的总结
1、Velocity命令Rigidbody是Unity中的刚体组件,在带有Rigidbody组件的对象上,可用代码给他一个初速度。实现<em>发射</em>的目的。如下:  newBullet.velocity = transform.forward * speed;即可<em>发射</em>出去。2、给物体加力,public GameObject bullet;   //将预设体物体,赋给变量bullet,预设物体,需要添加Rig...
unity3d 增加子弹碰撞后物体的爆炸力
爆炸力 <em>子弹</em>碰撞
飞机大战所需要的声音文件
Android<em>飞机</em>大战所需要声音文件 我的<em>飞机</em><em>发射</em><em>子弹</em>的声音 boss<em>飞机</em><em>发射</em><em>子弹</em>的声音 背景音乐
Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(七)——发射子弹
nUnity版本:Unity 2018.2.14f1n原视频链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/space-shooter-tutorialnnn教程目录(持续更新中):nUnity游戏开发官方入门教程:<em>飞机</em>大战(一)——创建新项目、导入资源、设置场景nUnity游戏开发官方入门教程:<em>飞机</em>大战(二)——创建飞船对象nUnity游戏开发官方入门教程...
pygame编写飞机大战(5)-子弹
我们现在编写<em>子弹</em>类,我们设计<em>子弹</em>为了通用一点,敌人<em>飞机</em>向下<em>发射</em><em>子弹</em>,英雄<em>飞机</em>向屏幕上方<em>发射</em><em>子弹</em>,那我们就在创建<em>子弹</em>的时候,设置传递一个参数,根据参数来选择子的<em>子弹</em>的图片和<em>子弹</em>移动的方向。rn这里注意一点,pygame.image.load()图片之后,我们可以通过图片对象的get_rect()方法来获得图片的矩形(矩形应该包括该图片在窗口里的x和y坐标,以及其宽和高),但是矩形的x和y坐标始终是(
炮打飞机Java程序
多线程技术实现炮打<em>飞机</em>,<em>飞机</em>水平<em>向右</em>飞翔,坦克<em>发射</em><em>子弹</em>,可以控制<em>子弹</em>的飞行方向
pygame 飞机大战子弹的编写(二)让子弹动起来
目标:<em>子弹</em>有速度,也能斜着飞nn<em>子弹</em>有了,该动起来了。在Bullet类里添加一个函数就行。nnn def update(self):n def __init__(self,type = 1):n pygame.sprite.Sprite.__init__(self)n self.speed = 2n def update(self):n se...
Unity做一个发射炮台,1秒发射1个,5秒后消失的例子
思路:小球要移动,移动一段时间<em>消失</em>,需要translate+destory;rn          一个小球不够,需要多次COPY预制体小球,copy;rn一、COPY代码,把这个代码放在不是复制的球的其他物体上,然后把预制体球拖入a中rnusing UnityEngine;rnusing System.Collections;rnrnrnpublic class copy : MonoBehav
05_31 Android Studio (飞机大战-绘制玩家和Boss飞机子弹
MySurfaceViewnnpackage com.example.shinelon.mysurfaceview;nnimport android.content.Context;nimport android.graphics.BitmapFactory;nimport android.graphics.Canvas;nimport android.graphics.Color;nimport...
Python 实现【飞机大战】游戏
设计说明:nn完成敌机<em>发射</em><em>子弹</em>功能(注意:<em>子弹</em>不是连发、移动速度不要太快)n实现敌机<em>子弹</em>和玩家<em>飞机</em>的碰撞检测实现敌机<em>子弹</em>和玩家<em>飞机</em>的碰撞检测n为<em>消失</em>的<em>飞机</em>添加爆炸效果为<em>消失</em>的<em>飞机</em>添加爆炸效果nn【<em>飞机</em>大战】的代码存放在 https://gitee.com/luhuadong/Python_Learning/tree/master/2nd_week/homework/aircraft_warn项目特...
Python案例:飞船向右发射子弹
Python案例:飞船<em>向右</em><em>发射</em><em>子弹</em>一、运行效果二、实现步骤1、创建Python项目ShipFireBullets2、创建images目录,拷贝飞船图片ship.png3、创建游戏设置文件settings.pyclass Settings():n # 初始化游戏设置n def __init__(self):n # 屏幕设置n self.screen_width...
飞机游戏:敌机子弹的实现与死亡之后的爆炸效果
加载敌机的<em>子弹</em>与加载自己<em>飞机</em>的<em>子弹</em>的方法差不多
05_31 Android Studio(飞机大战-碰撞,爆炸,音效)
MySurfaceViewnnpackage com.example.shinelon.helloworld;nnimport android.content.Context;nimport android.graphics.BitmapFactory;nimport android.graphics.Canvas;nimport android.graphics.Color;nimport an...
pygame之飞机大战子弹360度角度的算法
当<em>子弹</em>拥有一定角度的时候,可以在<em>子弹</em>的set_speed()函数里,算出<em>子弹</em>x,y两个方向的速度,输入角度是degree换成弧度radiannnn def set_speed(self, speed, angle=0):n self.speed = speedn self.angle = anglen angle = math.pi * angle / ...
Tkinter-飞机大战 核心功能实现(英雄机移动与射子弹
import tkinternnroot_window = tkinter.Tk()nroot_window.title(&quot;盖世大战&quot;)#固定窗口大小nroot_window.resizable(width=False, height=False)nnwindow_canvas = tkinter.Canvas(root_window,n ...
Python游戏系列之四_发射子弹
Python游戏系列之四_<em>发射</em><em>子弹</em>
飞机游戏:屏幕滚动,飞机拖拽,边界设置,子弹跟随
<em>飞机</em>游戏:屏幕滚动,<em>飞机</em>拖拽,边界设置,<em>子弹</em>跟随
JS面向对象--打飞机实例解析(4)--子弹的创建与移动
1.<em>子弹</em>创建实例化对象n//<em>子弹</em>模板nfunction BulletProto(imgSrc,x,y,speed)n{n this.imgNode=document.createElement('img');n this.imgSrc=imgSrc;n this.x=x;n this.y=y;n this.speed=speed;n //初始化方法n this.init=function(){...
UE4子弹到达目的地爆炸及自身销毁
效果图展示: n第一步我们打开<em>子弹</em>的蓝图我们把抛射物的重力改成0 n n在细节里 n n这样是为了让射出的<em>子弹</em>走直线 n然后我们添加一个击中事件节点 n击中之后我们希望在击中的地方产生爆炸 n然后我们在 Emitter Template 的下拉菜单中选中我们希望播放的粒子效果 n然后我们希望做的的延迟0.2秒之后销毁<em>子弹</em> n链接好所有节点之后编译保存<em>子弹</em>的蓝图 n在关卡编辑器中播放你就会看到自己预想
android 游戏 实战打飞机游戏 子弹生成与碰撞 以及爆炸效果(5)
android <em>子弹</em>的生成 以及爆炸效果
Tarena - 飞机大战(六):碰撞检测
项目实施(续)n接上文,在<em>飞机</em>大战(二)中,已经完成了<em>飞机</em>大战中的绝大部分操作。nn但仍欠缺:n1.碰撞检测n2.删除越界n3.状态切换n今天,就这三点进行项目的实施。n1.碰撞检测nn       通过昨天的步骤,如无错误,就可以看到<em>子弹</em>在上升,敌机在斜飞,敌机在下落,但并没有发生<em>子弹</em>打中敌机,敌机<em>消失</em>;敌机碰到英雄机,英雄机减命,<em>子弹</em>击中蜜蜂,英雄机加命或双倍火力的现象。
pygame 飞机大战子弹的编写(一)绘制子弹
目标:<em>子弹</em>出现在屏幕上nn先从<em>子弹</em>开始写。<em>子弹</em>是敌机、BOSS机和英雄机都要用到的,涉及到各种花样玩法nn定义<em>子弹</em>类。nn先简单的定义,建个bullet.py文件,建立Bullet类,从pygame.sprite.Sprite继承。nn必须初始化函数里用父类的初始化函数,不然出错。nnself.image 和 self.rect这两个必须设置,不然无法完成初始化。nnnimport pygamen...
用Java语言在eclipse中实现飞机游戏
<em>飞机</em>游戏,<em>飞机</em>设置得有血块,被击中血量减少,场景里有围墙,<em>飞机</em>穿不过围墙,通过按设置好的键<em>飞机</em>可复活。
飞行射击游戏的C++实现:一次课程作业
该程序为可视化界面下的飞行射击游戏。程序中,下方的 * 符号代表玩家的<em>飞机</em>,上方的 + 符号代表敌方<em>飞机</em>,o 代表射出的<em>子弹</em>,使用a键和d键控制<em>飞机</em>向左<em>向右</em>移动,使用空格键退出游戏。当<em>子弹</em>击中敌方<em>飞机</em>后,得一分,当玩家被击中后,屏幕上会显示You are hit!。
Unity-3D捕鱼达人小游戏开发 —— 炮台子弹发射
为<em>子弹</em>创建出生地 nnn在点击按钮的时候一样会射出<em>子弹</em>,使用nnnnEventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == false;nn来解决,但是现在一个<em>子弹</em>都射不出来,需要将背景的属性修改,是否是射线检测的目标 n n给<em>子弹</em>添加属性脚本文件,添加碰撞体 nBulletAttribute.csnnnnusing System.Collections;...
游戏中子弹的实现
n n n 1:请看我写的另一篇文章  《炮弹的实现》 只需去掉炮弹属性里的爆炸范围并且把第5条爆炸时检查爆炸范围去掉就好了2:如果<em>子弹</em>飞行很快的话,在update里更新碰撞可能会导致<em>子弹</em>穿过了某些东西但是并没有检查到碰撞。这个因为飞的太快了,一帧内飞行的距离过远导致的。3:解决飞行过快的方法有很多。你可以画一条从枪口到飞行最远距离的线。然后检查哪些物体与这条线相交了...
《Unity入门案例-Tanks坦克大战》8-子弹碰撞处理
8 <em>子弹</em>碰撞处理nn为了处理<em>子弹</em>打到坦克的伤害我们在这里新建一个Shell.csnn<em>子弹</em>有两种情况,碰到坦克炸开,没有碰到坦克则过2s<em>子弹</em>销毁.nnnvoid Start () {nnn Destroy (gameObject, 2); // 过2秒<em>子弹</em>销毁nn}nnnn碰到<em>子弹</em>我们这里使用OnTriggerEnter,要想这个发生首先要确保Shell预设体里面Collider的Is Tri...
pygame 飞机大战子弹的编写(六)自动导航系统,子弹的AI实现
目标:<em>子弹</em>自动导航,根据目标的位置,随时调整方向,自动导航nn已经能够定向<em>发射</em>了,离自动导航也不远了。nn经过前面的积累,计算公式已经完整,只要稍微调整下,就能自动导航了。nn原理很好理解,<em>发射</em>时,计算各自坐标,定向<em>发射</em>,过一点时间间隔,再各种计算坐标,再定向<em>发射</em>。直到打中为止。nn吃饭了,待续nn继续。nn附上演示代码。nnmain.pynnnimport pygamenfrom bullet ...
python.pygame.学习. 飞机射击
这个和我上传的另一个坦克游戏的内容互换 这是我学习python制作游戏的第4个代码。简单的<em>飞机</em>小游戏,属于半成品,运用简单的数学运算以达到清除障碍的目的, 主要运用sprite模块去制作。 未来大家可以继续加入更多的功能,有兴趣的同学可以加群634295212 一起讨论学习。参考分享或改进代码请注明原作者信息。 及新作者信息
用unity做一个发射子弹的模拟
 模拟的的思路是,用鼠标点击屏幕,然后实例化一个预制体,利用刚体组件使它有个向前<em>发射</em>的效果,将生成的物体写入一个数组,当物体数量达到五个的时候,销毁数组中下标为0的预制体,同时将销毁物体从数组中移除。using System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing UnityEngine;nnpublic class Shoot :...
[Unity]2D打飞机游戏
今天带来一个在自学Unity3D过程中写的第一个2D打<em>飞机</em>小游戏。代码写得不好,功能也很少,主要是为了记录学习心得,也希望各位能够多给些指导。后续应该会有优化和完善游戏功能。nnn闲话不多说,先来分析下游戏:n几乎没有什么功能,没有UI。主要有玩家方向键控制<em>飞机</em>移动,空格键射击,敌人被击中后销毁。nnn1.创建工作层n为了使游戏对象在场景中的层次不会错乱,可以创建不同的工作层来管理
Java窗体实现飞机子弹游戏
前几天做了Java窗体实现<em>飞机</em>躲<em>子弹</em>游戏,我觉得很有必要做个笔记方便以后自己和他人查阅。主要功能是:在一个窗体里面,用方向键盘控制<em>飞机</em>图片移动来躲避满屏的<em>子弹</em>。由于篇幅的关系,这里主要做一个整体的文字介绍,代码在连接里,有详细注释。http://download.csdn.net/detail/sinadrew/9657817Java<em>飞机</em>躲<em>子弹</em>游戏 定义工具类在cn.util包下面1.Consta...
arcade敌人飞船间隔发射子弹示例,译:lixingqiu
n&quot;&quot;&quot;n敌人间隔<em>发射</em><em>子弹</em>示例,本程序演示了敌人自动周期性的<em>发射</em><em>子弹</em>n&quot;&quot;&quot;nimport arcadenimport osnnSCREEN_WIDTH = 800nSCREEN_HEIGHT = 600nSCREEN_TITLE = &quot;arcade敌人飞船间隔<em>发射</em><em>子弹</em>示例,译:lixingqiu&quot;nnnclass MyGame(arcade.Window):n &quot;&quot;&quot; 继承自窗口的游戏类 .
飞机子弹小游戏源代码(java语言)
全套<em>飞机</em>躲<em>子弹</em>小游戏源代码,内含完整图片,代码和部分关键注释,适合初学者学习,经测试完美运行
pygame之飞机大战按键操作解决方案比较(1)
在pygame 编写的<em>飞机</em>大战里,可以用鼠标来移动,鼠标左右键来<em>发射</em><em>子弹</em>。这个相对来说容易写。nn经过多次实践,实现如下功能:nn用 ASDW来控制<em>飞机</em>移动,用J来控制<em>子弹</em><em>发射</em>。当然键是可以随意定义的,用这些是因为个人习惯。nn为了简单化,只是让程序 print() 输出信息来表示实现的功能。nn1、最简单的实现方法nnnimport pygamenfrom sys import exit #用...
JAVA之坦克大战(三)我方坦克发射炮弹
思路:添加<em>子弹</em>类,并且写出<em>子弹</em>运行的线,然后在Mytank中添加新的fire()方法,用于<em>发射</em><em>子弹</em>时获得当前炮管的方向,因为<em>子弹</em>较多所以需要把<em>子弹</em>放在Vector集合里,并且需要开多线程,因为<em>子弹</em>运动需要进行重绘,所以就需要Panel开多线程。1.Bullet类:public class Bullet implements Runnable{ //多线程n private int sp...
pygame 飞机大战子弹的编写(三)自定义子弹位置、速度、角度
目标:实现<em>子弹</em>的出现位置(为<em>飞机</em><em>发射</em>做准备),<em>子弹</em>的速度,角度自定义。nn添加两个函数nnset_post(self, x, y) #实现 x ,y 坐标出现,这里的坐标是相对于父坐标的。nnset_speed(self, speed) #增加自定义的速度。nn完成代码如下:nnndef set_pos(self,x, y):n self.rect.x = xn s...
unity3d处理子弹发射后坐标系混乱问题
适用于任何<em>发射</em>物体修改坐标后导致坐标系混乱问题
对象池:子弹发射子弹撞击后的回收
<em>发射</em>物体,发生碰撞后销毁,然后回收。 对象池可以提高游戏的运行性能。
关于捕鱼炮弹的碰撞撞到墙上后,炮弹自动调整方向,面向(炮弹)刚体受力的方向向前走
笔者在用unity做捕鱼游戏的时候关于炮弹碰撞到墙上后  <em>子弹</em>会出现像光一样的反弹,同时<em>子弹</em>始终面向自己被反弹的方向nnn本中的炮弹与墙均带有刚体碰撞体 同时将去掉所有的重力   将碰撞体上的IS Triiger 设为  取消nnn这个结局的思路是   1-->>>> 找到<em>子弹</em>运动的轨迹.从而就知道<em>子弹</em>的前进的方向    2->>>>>>那么<em>怎么</em>取到碰到的墙后的一瞬间知道游
Unity 简单实现子弹射击
Unity 简单实现<em>子弹</em>射击n一、具体步骤:n1、  创建预制体:Assets >> Create >> Prefab 并命名,添加碰撞(Box Collider 等)并勾选 Is Trigger、添加钢体(Rigidbody)并取消 Use Gravity(暂时不做重力计算);n2、  预制体添加脚本:在Project下找到新创建的预制体,点击AddComponent,添加移动和销毁脚本;
html5学习--实现坦克可以连续发射子弹
js代码:rn//定义颜色的全局变量rnvar heroColors = new Array("#BA9658", "#FEF26E");rnvar enemyColors = new Array("#00A2B5", "#00FEFE");rn//其他的坦克,这里的拓展性还可以rnrnrn//<em>子弹</em>类rnfunction Bullet(x, y, direct) {rn    this.x = x
初学Android之飞机大战(三)——myPlane
package com.example.a11918.myapplication;import android.graphics.Bitmap;nimport android.graphics.Canvas;nimport android.graphics.Paint;nimport android.view.MotionEvent;/**n * Created by 11918 on 2017/5
Unity2D:实现从人物向鼠标点击方向发射子弹
想要向鼠标点击方向<em>发射</em><em>子弹</em>,我们需要确定两个值:<em>子弹</em>的<em>发射</em>方向和<em>子弹</em>自身的角度。n<em>发射</em>方向:我们先通过Input.mousePosition方法获得鼠标点击的位置,再通过Camera.main.ScreenToWorldPoint方法将其转换为世界坐标。再将转换得到的结果和人物本身的世界坐标相减,得到的向量的方向向量便是<em>子弹</em>的<em>发射</em>方向。n<em>子弹</em>自身的角度:我们将<em>发射</em>方向得到的结果使用Vector.A...
cocos creator js 仿微信打飞机单机demo
cocoscreator开发的 仿微信打<em>飞机</em>的demo,还原度高,可供学习参考
Android cocos2d-x开发(五)之如何发射子弹和检测碰撞
《一》如何<em>发射</em><em>子弹</em>rn先上代码:rnthis-&gt;setIsTouchEnable(true);rn这样我们就能接受到touch event的了。rn然后在HelloWorldScene.h里声明回调函数&quot;void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet* touches, cocos2d::CCEvent* event);&quot;,并在HelloWorldScene.cpp实现这个函...
飞机大战详解
整体实现思路nn整体实现思路nn1.实现循环背景滚动 n2.添加玩家<em>飞机</em> n3.玩家<em>飞机</em><em>发射</em><em>子弹</em> n4.添加Boss<em>飞机</em> n5.Boss<em>飞机</em><em>发射</em><em>子弹</em> n6.<em>飞机</em>被击中血量减少及无敌状态 n7.玩家<em>飞机</em>和<em>子弹</em>碰撞,Boss和玩家<em>飞机</em>碰撞 n8.<em>子弹</em>击中<em>飞机</em>爆炸效果 n9.添加音效 n10.添加游戏开始和结束界面...
基于Unity3d的打飞机小游戏(雷电)
几乎所有代码都带有注释,适合新手入门理解运作原理,再决定要不要继续在这条路走下去。实现了多种功能(各种道具功能,敌人控制,玩家控制,<em>子弹</em>控制,计分系统...),依靠很少的知识点和简单算法就可以实现多种多样效果!!!(之前的那份注释不全面,现在加了全注释,修复一个小BUG,前面的资源删除不掉了,积分不够)
c#开发子弹飞机
<em>子弹</em>打<em>飞机</em>,可以手动控制<em>子弹</em>的<em>发射</em>方向以及速度,<em>飞机</em>匀速行驶
pygame之《飞机大战》(五)
前言:nn本章将实现:nnnenemy0, enemy1, enemy2的实现。n<em>飞机</em>血量HP的实现。n不同enemy<em>飞机</em><em>发射</em>不同<em>子弹</em>。nnnnnnn编程代码:nn模块导入:nnnnimport pygamenimport timenimport randomnfrom pygame.locals import *nn全局变量:nnnn#全局变量nhit_score = 0n#<em>飞机</em>HPnHP_li...
Unity发射子弹
下面是<em>发射</em><em>子弹</em>的代码(以一个飞船<em>发射</em><em>子弹</em>为例子)<em>飞机</em>的代码using System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing UnityEngine;public class playercontroller : MonoBehaviour { public float movespeed = 5f; //飞行速度
外星人入侵代码写好后,运行子弹在屏幕上方,不会往上动,求大神指教
下面是代码nnnnnn上面是代码,下面是运行结果:nnn
2D小飞机对敌机发射子弹
基于3D的一个2D小游戏,<em>飞机</em>可以向敌机<em>发射</em><em>子弹</em>,鼠标点击<em>飞机</em>位置可以变化。比较简单
第十二章 【pygame】 做一架能射子弹的小飞船
  基本上是按照课本给的路线和代码。一:安装pip:点击打开链接    点击里面的getpip.py。则出来get-pip.py的代码在浏览器里面,复制代码到编辑器中运行则pip安装完成。二:安装pygame:点击打开链接  找到pygame一系列 我的电脑是win10 64位 则下载 pygame-1.9.3-cp36-cp36m-win_amd64.whl   下载到项目文件夹中 运行cmd ...
pygame编写飞机大战(7)-敌人飞机
敌人<em>飞机</em>类的设计和英雄非常类似,区别在于英雄的坐标计算在每一帧的时候计算,每一帧绘制。当敌人飞出屏幕之后,自动再随机设置<em>飞机</em>的初始坐标,实现<em>飞机</em>无穷无尽从地图上面往下飞。rn# 敌人<em>飞机</em>nclass EnemyPlane(object):n # 初始化敌人<em>飞机</em>n def __init__(self, scene):n # 加载<em>飞机</em>资源n self.image
Android飞机大战
Android<em>飞机</em>大战,实现了<em>飞机</em><em>发射</em><em>子弹</em>,敌机<em>发射</em><em>子弹</em>,遇到敌方<em>子弹</em>会爆炸。
Unity3d 5.x 学习笔记(3)—— 发射预制体子弹(Instantiate),点射,扫射,五连发效果
代码实例1(点射<em>发射</em>一颗预制体<em>子弹</em>) using UnityEngine;n using System.Collections; public class Shoot : MonoBehaviour { //申请GameObject变量用来承载预制体(拖动预制体赋值)n public GameObject bullet; //申请float
利用a、s、w、d来控制移动 按下空格会发射子弹 最简单的语法用心编写也会有好的程序
利用a、s、w、d来控制移动 按下空格会<em>发射</em><em>子弹</em> 最简单的语法用心编写也会有好的程序rnrn#includern#includern#includernvoid print(int a[][33])rn{rnsystem("cls");//清屏rnint i,j;rnfor(i=0;irn{rnfor(j=0;jrn{rnif(a[i][j]==0)rnprintf(" ");rnif(a[i][
unity打飞机(一) 飞机的移动动画化切换,子弹的生成,超级子弹的生成和炸弹的数量,飞机音效
nusing System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing UnityEngine;nusing UnityEngine.UI;npublic class HeroMove : MonoBehaviour {nn //判断鼠标是否点击n public bool isMouseDown = false;n //当鼠标点击时获取...
unity学习之飞机大战制作 关键点(三) 设置子弹的生成和移动
先丢结果,总共为三种<em>子弹</em>,红色<em>子弹</em>,蓝色<em>子弹</em>,激光<em>子弹</em>。rnrnrn3.1 设置<em>子弹</em>模型,并添加移动脚本rn3.11  添加<em>子弹</em>图片,拖到Hierarchy,也就是场景中,并且在<em>子弹</em>上先添加移动脚本rnrnrn关键点:依旧是用简单的Translate方法让<em>子弹</em>进行移动。和背景图片的区别是一个是向下用Down,一个是向上移动用up。rn                Destroy方法用来删除游戏对
python飞机游戏
python写的<em>飞机</em>大战游戏,非常好玩,你可以试试,如果又不懂的也可以问我。
UE4蓝图发射子弹
-----------------使用UE4制作一个坦克<em>发射</em><em>子弹</em>效果---------------------------rn首先,我们已经制作好了一个可以控制移动的坦克,参照上一篇~rn1.在Edit->项目设置->输入rn在Action Mappings中添加一个按键事件Fire,设置按键为空格rn rn2.制作一个<em>子弹</em>的蓝图类Bullet,将制作好的<em>子弹</em>拖进去放在0,0,0点。rn3.回到坦
JS实现飞机大战
html+css基本框架得搭建,定时器,方法,对象,基本循环语句实现简单的<em>飞机</em>大战
Unity5之Network子弹发射客户端同步显示
接着上一篇博客,继续讲解Network的功能。本节讲,如何<em>发射</em><em>子弹</em>,并且同步到各个客户端。下来我们先做第一步,单机版如何生成<em>子弹</em><em>发射</em>。首先把在主角下制作一个Spawn用来做生成点。然后做一个<em>子弹</em>命名为bullet,要给<em>子弹</em>加个Rigidbody组件,因为我们要使用这个方法让<em>子弹</em>飞。接下开始写代码,如下:using UnityEngine;nusing System.Collections;nusi...
Unity子弹发射器C#脚本
using System.Collections;rnusing System.Collections.Generic;rnusing UnityEngine;rnrnrnpublic class Fire : MonoBehaviour {rnpublic Transform FirePoint;rnpublic GameObject bulletPrefab;rn// Use this for
飞机大战游戏详解
1.整体实现思路2.如何绘制循环滚动的背景图片3.如何绘制<em>飞机</em>4.如何绘制<em>子弹</em>5.如何判断碰撞(<em>子弹</em>与<em>飞机</em>碰撞,<em>飞机</em>与<em>飞机</em>碰撞)6.如何绘制爆炸效果7.如何添加音效8.哪些地方用到封装,继承,多态,方法重载,接口等9.我的收获与感悟...
Java小游戏之打飞机(一)
Java小游戏之打<em>飞机</em>(一)n下午写了一下午,把打<em>飞机</em>的基本结构已经写完,下面要详细说明功能及源码:n先看一下运行界面:nn游戏运行中图片nn   左上角是英雄机,黄色的是<em>子弹</em>,英雄机的任务就是躲<em>子弹</em>,英雄机可以通过键盘沿各个方向移动来躲<em>子弹</em>,躲的<em>子弹</em>越多,等级越高。<em>子弹</em>遇到墙壁可以反弹。nnn游戏结束界面n  一旦英雄机被<em>子弹</em>击中,会有一个爆炸的效果,然后游戏结束,打印等级和
坦克大战_我方坦克发射子弹
坦克大战_我方坦克<em>发射</em><em>子弹</em>
用construct 2制作一个简单的飞机游戏
第一次使用construct 2这个软件,还是有点小激动。其实它不需要什么电脑基础,只要大家对它感兴趣,自己找找教程,都可以做出简单的游戏。 n 好了,让我们回归正题,咋利用它做一个<em>飞机</em>游戏呢? n 1.下载free版的construct 2; n n 2.打开construct 2,新建一个空白项目。步骤为:点击file→点击new→选择new empty project→点
《Unity入门案例-Tanks坦克大战》6-发射子弹
6 <em>发射</em><em>子弹</em>nn本节完成<em>发射</em><em>子弹</em>的功能,最终代码如下:nnnnimagenn首先,<em>发射</em><em>子弹</em>得确定<em>发射</em>的位置和方向,还有<em>发射</em>的初始速度.具体的<em>发射</em>速度和按下<em>发射</em>按键的时间长短有关,这个关于<em>子弹</em>的蓄力我们在第九小节中会讲到.nn首先我们在Tank上添加一个空物体,命名为FirePosition,设置Position为(0,1.7,1.35),nnRotation为(350,0,0)nnnnimagen...
CocosCreator飞机游戏
使用Cocos Creator 2.x 摄像机实现屏幕滚动,组件化配置<em>子弹</em>
【图片新闻】荷兰皇家空军的一架F-16战斗机在训练中被自己发射子弹击中
据报道,一架荷兰F-16战斗机在1月份被己方的炮火损坏。喷气式<em>飞机</em>遭受了“相当大的损失”,但飞行员安全着陆。n1月21日,荷兰皇家空军的两架F-16战斗机在维利霍斯训练场开展了一项训练科目。一名飞行员开启了F-16内置的M61火神20毫米加特林机枪,喷气式<em>飞机</em>被其中一发<em>子弹</em>击中,发动机进气道也吞没一部分20毫米<em>子弹</em>。nM61火神加特林机枪的<em>发射</em>速度为每分钟6000发,即每秒100发。F-16携带...
第二章 web前端开发工程师--JavaScript 飞机大战游戏开发 2-5 敌机移动
JavaScript 游戏开发nnnn本节课所讲内容:nnJavaScript 游戏开发n主讲教师:Head老师nn一. JavaScript 游戏开发nn本节课我们串联之前所学内容,使用HTML+JavaScript开发一款游戏(全民<em>飞机</em>大战)nn游戏截图:nnnngame,htmlnnn&lt;!DOCTYPE html&gt;n&lt;html lang="en"&gt;n&lt;head...
游戏制作之路(16)子弹发射的几个函数
前面文章介绍实现制作<em>子弹</em>和<em>发射</em><em>子弹</em>,也达到相应效果,但是你也许看到代码里,还有一些不明白的地方,本文就来解决这个问题。比如代码里有这么一行:nInvoke(&quot;Kill&quot;, life);n这行代码,对于你也许很陌生,因为没有看到这个函数Invoke(),这个函数定义如下:npublic void Invoke(string methodName, float time);n这个函数返回值为空,输入两...
关于坦克大战—子弹与瓦片碰撞问题的一些感想
废话不多说,想上代码n /**n * @function <em>子弹</em>与瓦片的碰撞n * @param bullet <em>子弹</em>类n * @return {boolean} 如果碰撞,返回truen */n function bullet_Tile_Collision(bullet) {n var result = false;n var r
HTML5简单的飞机射击小游戏
HTML5简单的<em>飞机</em>射击小游戏nn首先说一下:之前我随便上传了一个这个版本的残本,设置了三个积分下载,就是纯粹试着玩的,结果第二天就有下载了,在此我先道歉,这次如果那位伙伴看到的话可以下方留言我发一份完整的给他,实在对不住。nnnn一、这个demo的整体图:nnnnnn二、demo截图:nn nnn三、demo下载地址:nn代码地址...
【Java_项目篇】--JAVA实现坦克大战游戏--子弹连发+爆炸效果(四)
前期相关文章【Java_项目篇】–JAVA实现坦克大战游戏–画出坦克(一) n【Java_项目篇】–JAVA实现坦克大战游戏–坦克移动+添加敌方坦克(二) n【Java_项目篇】–JAVA实现坦克大战游戏–坦克<em>发射</em><em>子弹</em>(三)一、任务需求实现<em>子弹</em>连发以及爆炸效果。(Tank_04)二、思路-<em>子弹</em>连发1.在Hero类中新建Vector,每颗<em>子弹</em>存到Vector中。Vector<Shot
unity 3D飞机打石头小游戏
<em>飞机</em>的移动和<em>子弹</em>的位置 n<em>子弹</em>的方向和速度 n石头的产生位置和时间 n特效位置及消除,记录分数以及石头移动的速度和方向 n回收<em>子弹</em> n记录分数
Java案例:装载与发射子弹问题
<em>发射</em>线程与装弹线程交替执行。弹夹装满12颗<em>子弹</em>才开始<em>发射</em>,要<em>发射</em>完12颗<em>子弹</em>才开始装弹。三个装弹线程,两个<em>发射</em>线程。1、第一种实现方式package net.hw.bullet01;nn/**n * Created by howard on 2018/1/19.n */npublic class LoadShootBullet01 {n public static void main(Str...
AutoCAD 2010入门基础下载
AutoCAD 2010入门基础 图形是表达和交流技术思想的工具。随着CAD(计算机辅助设计)技术的飞速发展和普及,越来越多的工程设计人员开始使用计算机绘制各种图形,从而解决了传统手工绘图中存在的效率低、绘图准确度差及劳动强度大等缺点。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ATIS8091/2597729?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ATIS8091/2597729?utm_source=bbsseo[/url]
XC878并行ADC下载
英飞凌XC878单片机并行ADC例程,以调试,有结果!通过P3口输出 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/li923661521/3276548?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/li923661521/3276548?utm_source=bbsseo[/url]
Jtest8.4破解版 07下载
据说俺学校三百多万搞的软件 java白盒测试的神器 有点大有23个分卷呢 这是第8个 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/Aipame/3383837?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/Aipame/3383837?utm_source=bbsseo[/url]
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