社区
Unity3D
帖子详情
求unity大作业代码,好抓瞎
「已注销」
2019-06-20 12:01:13
由鼠标点击后发出一条射线,射线碰到正方体后,正方体不停的旋转,射线碰到球后不停地移动。然后有一个恢复键,点击恢复键后球和正方体恢复最初的位置。下边是我扒拉半天,凑的代码,也不对,求帮忙,谢谢
...全文
187
3
打赏
收藏
求unity大作业代码,好抓瞎
由鼠标点击后发出一条射线,射线碰到正方体后,正方体不停的旋转,射线碰到球后不停地移动。然后有一个恢复键,点击恢复键后球和正方体恢复最初的位置。下边是我扒拉半天,凑的代码,也不对,求帮忙,谢谢
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
3 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
「已注销」
2019-06-20
打赏
举报
回复
引用 1 楼 残暮颓圮的回复:
你这个代码看不清呀
代码 我已经成功让他复原了,但是我想让小球一直运动,不是射线碰到一下动一下,而是一直运动。谢谢 ublic class c00 : MonoBehaviour { // Use this for initialization public float speed; private Camera _camera; private GameObject ob; private bool MovementPosition; private Vector3 spherePosition; void Start () { _camera = GetComponent<Camera>(); } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetMouseButton(0)) { Ray rays = _camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//创射线 Debug.DrawRay(rays.origin, rays.direction * 100, Color.blue);//一条蓝线 RaycastHit hit; //创建一个RaycastHit变量用于存储反馈信息 if (Physics.Raycast(rays, out hit)) { if (hit.collider.name == "sphere") { ob = hit.collider.gameObject; ob.GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(ob.transform.position + Vector3.right * speed * Time.deltaTime); } }
残暮颓圮
2019-06-20
打赏
举报
回复
你这个代码看不清呀
残暮颓圮
2019-06-20
打赏
举报
回复
引用 2 楼 weixin_45277641 的回复:
[quote=引用 1 楼 残暮颓圮的回复:]你这个代码看不清呀
代码 我已经成功让他复原了,但是我想让小球一直运动,不是射线碰到一下动一下,而是一直运动。谢谢
ublic class c00 : MonoBehaviour { // Use this for initialization
public float speed;
private Camera _camera;
private GameObject ob;
private bool MovementPosition;
private Vector3 spherePosition;
void Start () {
_camera = GetComponent<Camera>();
} // Update is called once per frame void Update () {
if (Input.GetMouseButton(0)) {
Ray rays = _camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//创射线 Debug.DrawRay(rays.origin, rays.direction * 100, Color.blue);//一条蓝线 RaycastHit hit; //创建一个RaycastHit变量用于存储反馈信息 if (Physics.Raycast(rays, out hit)) { if (hit.collider.name == "sphere") { ob = hit.collider.gameObject; ob.GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(ob.transform.position + Vector3.right * speed * Time.deltaTime); } }
[/quote]
要学会看API,你用的MovePosition,这个方法是移动到某一个position,你想要一直运动应该用ob.GetComponent<Rigidbody>().velocity = transform.forward * Time.deltaTime * 100;这里我是物体前方向,移动方向和速度你自己调
【
Unity
】
代码
加密(二)dll加密so加密
Unity
代码
加密
2018.10.5
大概总结一下吧,今天我还是在网上看了下关于
unity
的基础教程。因为自己本身对于3dmax 也自学了很久了,所以感觉听起来很轻松(毕竟还是些基本操作),全程开着1.5倍速观看。但是,得亏我没有觉得简单就跳过,视屏里的老师讲的还真挺好的。除了讲一些操作的原理之外,还会渗透很多重要的emm 应该说是方法吧!比如看了这几集教程,我对于诸如FPS游戏及一些2D游戏 的镜头(分屏,猪脚视野,俯瞰视野),小地...
SCI复现含可再生能源与储能的区域微电网最优运行:应对不确定性的解鲁棒性与非预见性研究(Matlab
代码
实现)
【SCI复现】含可再生能源与储能的区域微电网最优运行:应对不确定性的解鲁棒性与非预见性研究(Matlab
代码
实现)内容概要:本文围绕含可再生能源与储能的区域微电网最优运行展开研究,重点探讨应对不确定性的解鲁棒性与非预见性策略,通过Matlab
代码
实现SCI论文复现。研究涵盖多阶段鲁棒调度模型、机会约束规划、需
求
响应机制及储能系统优化配置,结合风电、光伏等可再生能源出力的不确定性建模,提出兼顾系统经济性与鲁棒性的优化运行方案。文中详细展示了模型构建、算法设计(如C&CG算法、大M法)及仿真验证全过程,适用于微电网能量管理、电力系统优化调度等领域的科研与工程实践。; 适合人群:具备一定电力系统、优化理论和Matlab编程基础的研究生、科研人员及从事微电网、能源管理相关工作的工程技术人员。; 使用场景及目标:①复现SCI级微电网鲁棒优化研究成果,掌握应对风光负荷不确定性的建模与
求
解方法;②深入理解两阶段鲁棒优化、分布鲁棒优化、机会约束规划等先进优化方法在能源系统中的实际应用;③为撰写高水平学术论文或开展相关课题研究提供
代码
参考和技术支持。; 阅读建议:建议读者结合文档提供的Matlab
代码
逐模块学习,重点关注不确定性建模、鲁棒优化模型构建与
求
解流程,并尝试在不同场景下调试与扩展
代码
,以深化对微电网优化运行机制的理解。
干辣椒粉,全球前10强生产商排名及市场份额(by QYResearch).docx
干辣椒粉,全球前10强生产商排名及市场份额(by QYResearch).docx
Adobe XD 2025(XD 58)安装教程及下载
Adobe XD 2025(XD 58)安装教程及下载
Unity3D
2,589
社区成员
2,147
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
Unity3D
Unity3D相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
Unity3D相关内容讨论专区
游戏
unity
技术论坛(原bbs)
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
Unity3D社区公告:
社区致力于解决各种Unity3D相关的“疑难杂症”。
社区不允许发布与Unity3D或相关技术无关内容。
社区版主邀请各位一道为打造优秀社区不懈努力。
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章