FPGA进行TCP通信丢包的问题 [问题点数:20分]

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红花 2018年4月 硬件/嵌入开发大版内专家分月排行榜第一
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【网络】TCP连接的顺序问题丢包问题、流量控制、拥塞控制问题
文章目录前言顺序<em>问题</em>、<em>丢包</em><em>问题</em>流量控制机制(滑动窗口rwnd)拥塞控制<em>问题</em>(拥塞窗口cwnd)n前言n接收端应答方式:累计确认,每次确认多个ID;nn发送端的数据结构分为四个部分nn接收端的数据结构nnn顺序<em>问题</em>、<em>丢包</em><em>问题</em>n超时重传n流量控制机制(滑动窗口rwnd)n目的:防止发送方把接收方缓存塞满。n在对于包的确认中,同时会携带一个窗口的大小n根据接收方处理数据的速度,自动调整窗口大小。n拥塞控...
使用WireShark进行网络数据包丢包分析
一、测试环境nn前端设备入网平台地址:172.21.6.14 n媒体转发平台地址:172.21.6.15 n浏览客户端地址:172.21.10.54nn二、使用wireshark对抓取数据包分析nn(1)使用wireshark工具打开数据包,在Filter后面的输入框中输入目的地址为172.21.6.14,点击Apply<em>进行</em>rtp包过滤,选中Telephony——RTP——Stream Anal...
测试服务器UDP/TCP丢包
1. 测试UDP<em>丢包</em>率 n30个现成以5Mbps速度测试60siperf -u -c 目的IP -b 5M -P 30 -t 602. 测试TCP<em>丢包</em>率iperf -c 目的IP -b 5M -P 30 -t 60
TCP/IP调试助手及丢包测试工具
TCP/IP调试助手及<em>丢包</em>测试工具,帮助大家
TCP如何解决乱序和丢包问题,描述一下三次握手
TCP数据包的头格式中有两个概念,Sequencern Number是数据包的序号,用来解决网络包乱序(reordering)<em>问题</em>。Acknowledgement Number就是ACK——用于确认收到,用来解决不<em>丢包</em>的<em>问题</em>。 位码即<em>tcp</em>标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机)rn  ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish
两种丢包处理策略:丢包重传 和 FEC(前向纠错)
n n n 两种<em>丢包</em>处理策略n为了保证实时性,通常适应UDP协议来针对RTP数据<em>进行</em>传输,而UDP无法保证数据传输的质量,所以在网络环境不好的时候,<em>丢包</em>是经常出现的<em>问题</em>,有什么策略来改善这个<em>问题</em>吗?n常用的方法有: <em>丢包</em>重传和前向纠错。nnnnnnnn两种<em>丢包</em>处理策略nnn通常抗<em>丢包</em>有两种方式: FEC和ARQ。nFEC是前向冗余,举个例子,发送数据A和B,增加发送一...
python实现监控服务器的UDP丢包情况
python实现监控服务器的UDP<em>丢包</em>情况简介利用python实现udp<em>丢包</em>情况,只能监控到服务器应用程序不能及时处理udp包导致的udp<em>丢包</em>情况。实现原理:1.通过netstat -su 命令周期性的获取服务器启动到当前时间udp<em>丢包</em>情况,通过两次相邻时间获取的udp<em>丢包</em>值获取相邻时间内服务器的udp<em>丢包</em>情况 n2.如果相邻时间内有udp<em>丢包</em>,发送警告到sentry实现代码:# -*- codin
使用websocket做即时通讯功能05————修复即使通讯的数据丢包问题
背景n接上一篇博客tomcat版本做即时通讯的<em>问题</em>记载,我们抛出了以下几个<em>问题</em>。nn单个tomcat的即时通讯有并发上线(200-1000)n前端关闭连接后端并不一定得到立即的响应,浪费资源,并造成消息<em>丢包</em>n通道被设备回收,前后端都不知情。导致前端消息发送不到后端,<em>丢包</em>。n这一篇博客,我们就是为了稳定的消息系统而来的。n首先,我们确认了后端单台服务器的处理能力有限,因此。我们需要做集群。其次我们为...
千兆以太网TCP协议的FPGA实现。
千兆以太网TCP协议的FPGA实现rnLzxrn2017/4/20rn        rn写在前面,这应该是我大四最后一个工程性的作品了,以后要养成写文档记录的习惯。说明下,本工程为纯verilog实现的硬件TCP收发器,不同于其他的使用MCU构建软件协议栈的方案,如有同学学习实验需要用到,可以找我拿代码,商用的话不好意思,还请Pay。rn联系方式QQ:929259243rn        rn本
千兆以太网 TCP, UDP协议, FPGA实现
目前TCP协议大多由cpu跑代码实现, 这次用FPGA的纯逻辑实现 , System Verilog编写,n下面给大家粗略讲一下我的实现方法,nn下面是工程的示意图.nn这个工程由几部分组成, 外部使用了88e1111千兆以太网phy。FPGA内部有几个大的模块,n顶层模块:n //////////////////////////////////////////////////
Python网络通信(udp、tcp
1、IP地址nn    用来在网络中唯一的标记一台电脑;分为网络地址和主机地址。nnnn私有IP地址有:nn10.0.0.0~10.255.255.255n 172.16.0.0~172.31.255.255n 192.168.0.0~192.168.255.255n    注意:IP地址127.0.0.1~127.255.255.255用于回路测试,如:127.0.0.1可以代表本机IP地址,用...
netty 3.2.7高并发访问客户端丢包问题BUG
rn最近在阅读netty(3.2.7)源码的时候,看到服务器端接受客户端连接代码的时候嗅到了一丝不和谐的气味,具体代码见:org.jboss.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketPipelineSink类里面的BOSS线程:rn public void run() {rn final Thread currentThr...
UDP网络编程如何减少丢包
UDP历史nUDP包格式nUDP SOCKET 可选项n连接和非连接n发送缓存区和接收缓存区1 UDP历史2 UDP包格式3 UDP SOCKET 可选项4 连接和非连接5 发送缓存区和接收缓存区
QT的TCP传文件防止粘包方法
就是传送文件的头部信息以后,再启动一个QTimer定时器延迟一下再发送文件的数据内容。
如何处理网络延时造成的丢包,粘包,半包问题
解决方案1nn在数据包中添加长度的方式,即在数据包中的固定位置封装数据包的长度信息,服务器接收到数据后,先是解析包长度,然后根据包长度截取数据包,但是有个小<em>问题</em>就是如果客户端第一个数据包数据长度封装的有错误,那么很可能就会导致后面接收到的所有数据包都解析出错,需要开发者对接收到的有<em>问题</em>的包<em>进行</em>人为的丢弃处理(客户端有自动重发机制,故而在应用层不会导致数据的不完整性)nn解决方案2nn可在数据尾部添...
QT中UDPSocket丢包问题(续)
之前描述了Qt中编写UDP收发程序的<em>丢包</em><em>问题</em>,n见http://blog.csdn.net/rabbitjerry/article/details/72674458n后来终于得到了彻底解决,并且在Windows操作系统和Linux操作系统下均得到了验证。n一、解决思路n1.在程序中利用QThread类开辟一个用来接收UDP包的新线程;n2.在Windows操作系统下使用Windows封装
Wireshark tcptrace图关于丢包重传细节图解
上周六写了《在Wireshark的<em>tcp</em>trace图中看清TCP拥塞控制算法的细节(CUBIC/BBR算法为例)》,收到一封邮件,说我文中的图示画错了。        确实,关于CUBIC,我只说了缠绕,关于BBR我只说了顺延,并没有说具体如何,甚至我没有提一嘴关于重传的细节,更别说在图示里展现了。这是我的错。话不能说一半,因此才写下本文,把另一半也写出来。        炒股的人喜欢看K线,并且
单片机与FPGA通信的跨时钟域问题多种解决方法总结
全国大学生电子设计大赛至今结束已有两个月,当时选了F题频率计设计,由于之前备赛的时候有参考过相关的论文,而且自身也有一点FPGA的基础,最主要的是FPGA做频率计原理简单,精度相对于用单片机来说高得多,于是毫不犹豫的选择用FPGA来做F题。n    安排好队友做好相关的硬件电路,即单片机最小系统和FPGA最小系统(直接到淘宝买了一个EP4CE10F17C8),并且分别测试也没<em>问题</em>,但当我们把他们
Kotlin+Netty Android客户端连接修改之前的连接,处理TCP粘包问题与解决方案
[使用Kotlin+Netty Android客户端连接 n由于Kotlin也是新的语言,在2017年中下才和Android完全融合 n在这里我只写了Netty客户端连接服务器的部分代码,如果想要更多代码可以下方留言 n我这个是实用在真实项目中的代码,由于我自己也遇到了很多<em>问题</em>,所以就想分享出来给大家,谢谢nn首先在代码中解决了两个重大<em>问题</em> n1.Netty Client启动的时候需要重连 n...
FPGA与DSP之间SRIO传输问题
ti/pdk_c6678/***srio
w5500 TCP/IP协议栈 FPGA源码
w5500 TCP/IP协议栈 FPGA源码 verilog 开发
基于UDP SOCKET 统计丢包
基于数据报套接字的C/S模型<em>通信</em>,客户端向服务器发送数据报并回射给客户端,统计<em>丢包</em>率。
fpgatcp/ip实现完整代码
用altera的<em>fpga</em>(cyclone四代)实现的<em>tcp</em>与IP传输。备注:注释详细
TCP的乱序和丢包判断(附Reordering更新算法)-实例case
写前一篇文章TCP的乱序和<em>丢包</em>判断(附Reordering更新算法)-理论的时候,我觉得我在一边拉一边吃,玩的都是排泄物,言之无味,不知所云,我想把一些能看得见摸得着的东西独立出来,就成了本文,如果有一天我忘掉了TCP的细节,我想我直接把本文的例子跑一遍,应该就能拾起个大概了。声明本文完全旨在解释上一篇文章里那些枯燥的理论,我实在是觉得自己文字功底差,一直以来都倾向于用例子来给出解释。花了点时间整理
Python之网络编程丢包现象
<em>丢包</em>现象发生在UDP协议中nnserver端代码:nnnimport socketnnsk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)naddress = ('127.0.0.1',8089)nsk.bind(address)nret,addr = sk.recvfrom(2048)nprint(ret.decode('utf-8'))nwhile True:n...
STM32网络丢包问题分析
1. 测试环境说明n 硬件平台:NUCLEO-F767ZI 开发板(STM32F7,Cortex-M7,216MHz,2MB Flash,512KB SRAM) n 操作系统:FreeRTOS v9.0.0(CMSIS-RTOS v1.02) n TCP/IP协议栈:LwIP v2.0.0 n  这里所描述的网络<em>丢包</em><em>问题</em>的测试程序,是使用 STM32CubeMX 工具(库版本为 STM32C
w5500 与fpga的spi通信源代码及w5500初始化流程图
在<em>fpga</em>上实现了master spi接口,对以太网模块w5500<em>进行</em>读写控制。此外提供了w5500初始化和读写的流程图,适合利用<em>fpga</em>控制w5500的设计者。
解答TCP在高时延和丢包的网络中传输效率差的原因
在这个数字世界中,数字数据的快速和可靠移动,包括全球范围内的大规模数据传送,对于几乎所有行业的业务成功都变得至关重要。然而,传统的TCP协议具有固有的性能瓶颈,特别是对于具有高往返时间(RTT)和<em>丢包</em>的高带宽网络上最为显著。TCP固有的传输性能瓶颈主要是由TCP的加性增/乘性减(AIMD)拥塞避免算法引起的,TCP拥塞算法缓慢地探测网络的可用带宽,增加传输速率直到检测到分组丢失,然后指数地降低传输...
FPGA开发板以太网源码例程
FPGA开发板以太网源码例程
C++ Socket网络编程 解决网络阻塞和粘包\少包的问题(客户端)
在当前的版本中,实现了简易TPC的客户端和服务端程序,实现的功能有客户端对服务端<em>进行</em>连接,输入命令并接收回复等。n那么当前的程序中,网络传输数据主要由手动输入数据来提出需求,并且每次传输的数据也很小。这导致网络吞吐量十分的小,因此能够很好的实现功能。n但事实上,当把每次传输的数据的大小提高,并且由程序循环发送和接收数据时,会面临网络阻塞的<em>问题</em>。如下图:nn在网络传输的过程中,Socket底层定义了...
tcpdump丢包问题分析
<em>问题</em>rnrn在linux系统上,使用<em>tcp</em>dump抓包有时候会出现“<em>丢包</em>”现象,如抓包结束之后会提示:rnrnrnrn以上提示filter总共收到了8484个数据包,其中内核丢弃了1051个,剩下的7433个数据包交给了对应网络接口LTE_MAC0。rnrnrn分析rn在抓包结束之后,提示信息中的“received by filter”和“dropped by kernel”的计数由内核维护,“c
netty搭建tcp服务,粘拆包解决
netty搭建<em>tcp</em>服务,并以相应的编码解决粘包,拆包<em>问题</em>
全硬件TCP/IP协议栈学习笔记 W5500+FPGA实现tcp连接
经历了一个多月的调试,最终终于使用basys2将<em>tcp</em>模式配置成功了。
python实现TCP通讯
//简单的TCP服务器nnn#!/usr/bin/env python3n#-*- coding:utf-8 -*-nnfrom socket import *nfrom time import ctimennhost = ''nport = 12345nbuffsize = 2048nADDR = (host,port)nntctime = socket(AF_INET,SOCK_STREAM...
TCP的乱序和丢包判断(附Reordering更新算法)-理论
又到了周末,生物钟准时在午夜让我恍惊起而长嗟,一想到TCP,恍如昨日,也不知怎么就千里迢迢之后心依旧茫然,算是拾起来的东西吧,就坐下来再写点关于TCP的东西。由于最近在追《龙珠超》,也是很想写点关于龙珠的随笔,也只能等到明天我被我的偶像弗利萨(目标明确,干净利索,毫不犹豫,越挫越勇,屡战屡败,屡败屡战,心狠手辣,特立独行,孤独但不寂寞)拍醒的时候吧。乱序和<em>丢包</em>TCP的数据包是严格按照序列号递增的顺序
通过RTCP进行媒体流实时丢包重传的方法
在RTP/RTCP传输媒体流的过程中,RTCP报文的主要作用在于RR(ReceiverReport),即接收者报告,来反馈统计收到包的数量,<em>丢包</em>数量等信息,来使发送者来及时的调整编码策略,但是由于RTCP的发送间隔为固定间隔,通常为分配给RTCP的连接带宽固定为5%,大致为2-5秒左右一包,并不能用于实时的<em>丢包</em>反馈。n   但是,在RTCP的SDES(SourceDescription)报文中,
swoole2 - 面向连接(tcp)的心跳检测和合包分包
分析为什么要心跳检测和处理粘包nn以下讲的是<em>tcp</em>连接,client和server是<em>tcp</em>协议不再强调。nn心跳检测n<em>tcp</em>连接中,client连接server后,server端的socket_accept()函数返回一个文件描述符fd(file description),在window中叫socket句柄,代表一个客户端连接。n$fd = socket_accept(resource $sock...
TCP发送端突发性(burst)发送报文的成因
TCP在没有采用pacing rate的方式(即将要发送的报文以一定的速率慢慢地发送)发送速率时,可能会出现一次性发送大量数据的情况(burstiness)。nn那么在什么情况下TCP发送端会一次性发送大量数据呢?这里有两种情况。nn第一种,接收方为了节约带宽,在收到N个报文后才发送一个ACK(累计ACK,ACK Compression),该ACK报文一次性向发送端确认了多个报文的接收。当发送端接...
Kafka出现的丢包和重发问题01
一. Kafka出现的<em>问题</em>nn <em>问题</em>:Kafka是当下流行的高并发消息中间件,能够高效并实时的吞吐数据,而且通过副本冗余机制保证了数据安全。nn 但还是会出现 <em>丢包</em> or 重复消费 <em>问题</em>nn二.Kafka生产消息流程 nn2.1 生产者命令nn 创建主题时,就已经指定了分区数 和 副本数nn sh ...
网络丢包问题的原因及解决办法
数据在INTERNET上是以数据包为单位传输的,每包nK,不多也不少。这就是说,不管网络线路有多好、网络设备有多强悍,你的数据都不会是以线性(就象打电话一样)传输的,中间总是有空洞的。数据包的传输,不可能百分之百的能够完成,因为种种原因,总会有一定的损失。碰到这种情况,INTERNET会自动的让双方的电脑根据协议来补包和重传该包。如果网络线路好、速度快,包的损失会非常小,补包和重传的工作也相对较易...
TCP BBR算法的带宽敏感性以及高丢包率下的优化
bbr算法比较简单也比较容易理解,所有关于它的优化也就同样不复杂了。        请注意,任何优化都只针对特定场景的,根本不存在一种放任四海而皆准的算法。我们分析Google的测试报告时,比较容易被忽视的是其bbr算法的部署场景。如果可以完美复现Google的B4网络,那么测试结果应该就跟Google是一致的,但不得不说,bbr算法内置了很多的参数(目前的版本中是写死的),Google方面有没有
关于TCP重传、乱序和重复的问题
数据重传nTCP提供两种重传的机制,一种是基于时间的超时重传,一种是基于接收端反馈消息的快速重传。相比之下前者占用更少的网络带宽,但是效率很低。而后者则相反。下面我们来具体看一下这两种机制的实现方式。nnn超时重传n顾名思义,如果发送端等待接收端发送的ACK超过了TCP所设置的RTO,那么此时发送端便会重传刚发的数据包。一般而言,TCP会对数据包的超时重传非常重视,当发生这种情况时,TCP会降低当...
LoRa无线通信设计(二)空空距离测试
                        跨湘江 LoRaWAN 拉距测试 6 公里nn摘要:nn部署了 2 台 LoRaWAN 网关,通过移动 DEMO <em>进行</em>跨湘江拉距测试,沿绕城高速公路测试了 7 个点,有效<em>通信</em> 6 公里,最后发现 3 点意料之外的经验。nn nnWisdom is better than folly, just as light is better than dark...
[工具.tcp]测试TCP通讯的网络延迟
TCP通讯方式,如果怀疑网络因素导致传输慢,可以使用微软的psping工具,测试<em>tcp</em>的网络延迟。n下载地址:https://download.sysinternals.com/files/PSTools.zipn基本使用:n1.    下载后,将psping.exe拷贝到Windows的system32目录下(如,C:\WINDOWS\system32)n        >>不是必须,只
【Netty4.x】Netty TCP粘包/拆包问题的解决办法(二)
上一篇:【Netty4.X】Unity客户端与Netty服务器的网络<em>通信</em>(一)一、什么是TCP粘包/拆包  如图所示,假如客户端分别发送两个数据包D1和D2给服务端,由于服务端一次读取到的字节数是不确定的,故可能存在以下4中情况:第一种情况:Server端分别读取到D1和D2,没有产生粘包和拆包的情况。第二种情况:Server端一次接收到两个数据包,D1和D2粘合在一起,被称为TCP粘包。第三种情
FPGA实现以太网UDP通信
基于Xilinx的AC701开发板编写的Verilog程序,使用FPGA实现以太网UDP<em>通信</em>,主程序是ac701_ethernet_comm.v ,其中的IP核请自行例化。
TCP-UDP过网闸
TCP转UDP传输的源码,可以穿透网闸,代码稳定精炼
浅谈LTE--数据的可靠传输。
无线链路因为受到干扰等因素的影响,很容易产生<em>丢包</em>。如果只是通过上层的传输层(<em>tcp</em>)或者应用层重传。会有三个主要的<em>问题</em>。n1)延时非常大。<em>tcp</em>的重传都是秒级的,而且重传间隔是翻倍递增的。如果一个包连丢几次(几率很大),基本上要等几十秒。这个对于用户体验是很差的。n2)资源的浪费。<em>tcp</em>重传是端到端的,虽然是在无线侧丢的包,重传的包还要把之前的流程再走一遍。带来了很大的资源浪费。n3)不必要
DSP与FPGA并行通信
dsp通过xintf与FPGA并行<em>通信</em>,dsp与FPGA程序都有,测试可以使用
基于tcp raw socket实现的端到端rtt,丢包率检测程序(1)
n 通常我们检测rtt和<em>丢包</em>率是采用ping(利用icmp请求响应报文),这里提供了一种采用<em>tcp</em>的方式计算rtt和<em>丢包</em>率。原理比较简单,利用<em>tcp</em> raw socket自己封装<em>tcp</em> syn报文,接收对方发过的syn+ack报文,以此来计算平滑rtt和<em>丢包</em>率。当前只实现了一对一的扫描,发送端需要绑定本地IP和一个端口,默认是选择的80端口,当然还需要指定对端IP和端口(默认也是80)。整个...
调试lwip tcp udp的一些问题
操作系统:ecos, lwip 版本:1.1.1(ecos\packages\net\lwip_<em>tcp</em>ip\v3_0\ChangeLog以TCP为例:1. open命令操作包括:netconn_new()\netconn_bind(),创建task,在其中netconn_connect(),然后循环中netconn_recv();2. close 命令:netconn_delete(),删除ope...
Unity&Socket使用TCP通信学记一
//服务端代码nusing UnityEngine;npublic class TCPServerTest : MonoBehaviour {n Socket serverSocket;n Socket clientSocket;n Thread clientThread;
五、Netty5解决TCP粘包问题
使用netty5的半包解码器来解决TCP粘包和拆包
TCP进入快速恢复时的窗口下降算法
夜深人静...夜深人静...TCP在发现<em>丢包</em>的时候,会采取一定的措施,至于如何发现<em>丢包</em>不是本文的内容,本文主要描述发现<em>丢包</em>以后TCP采取什么措施。以Linux为例,降窗发生在进入快速恢复的当时(暂时不考虑RTO以及本地拥塞),在降窗之前是一个Disorder的状态,指的是系统发现了异常,比如收到了重复ACK或者说收到一个推进的ACK携带了SACK信息,然而还不至于到重传的地步,比如还没有达到乱序度
如何优化双向通信测试时的丢包
(http://www.bitconn.com/form_1/注册后,购买XBee模块,送USB评估底板及相关中文资料)nn双向<em>通信</em>时,如果一方发送过于频繁和密集,容易造成另一方过多处于接收状态,导致发送的机会减小,发送的成功率下降,这时需要通过优化来达到更好的平衡效果。通常您可以根据您的数据模型来做一些对比测试,以达到更好的效果。为了了解什么样的配置有利于实际拉距测试,我们可以在实验室的条件下,...
FPGA通过EMIFA接口和DSP通信
FPGA通过EMIFA接口和OMAPL138中DSP端<em>进行</em><em>通信</em>,通过系统测试。
W5300网口芯片的FPGA控制协议流程
一、rn系统硬件构成与设计rnrnrnrn1.1 W5300芯片介绍rnW5300是一款0.18um CMOS工艺的单芯片器件,内部集成10/100M以太网控制器,MAC和TCP协议栈。W5300主要应用于高性能嵌入式领域,如多媒体数据流服务。通过一个集成有TCP/IP协议的10/100M的以太网MAC和PHY的单芯片可以非常简单快捷的实现Internet连接。W5300的数据<em>通信</em>存储器扩展到12
解决 tcpdump 抓包时的丢包问题 - mptcp
#---------------------------------------------------------------------------------------------- beginrn# 因为 M8 接收的数据 (1238×1428÷1024 = 1726 KB) rn# transmission time: 95 secondsrn    cd /root/<em>tcp</em>dump-
以太网TCP在W5500上的通讯性能测试
以太网TCP在W5500上的通讯性能测试rnauthor:ANGRY_KUA_MAXrnQQ     :2518383357rnTime  :2018-01-12rnrnrnrn rn rn1.  概述rn当前以太网在嵌入式系统中使用范围越来越广,而一个性能稳定,高效率的以太网传输方式能大幅度降低产品开发周期与售后成本。rn本文以作者工作环境中使用过的以太网芯片W5500(硬件协议栈)与LWIP(
c++ 用socket实现TCPIP通信
TCPIP很方便实现局域网或外网的<em>通信</em>,分客户端和服务端,其实也可以把客户端和服务端写到一起,既可以做服务也可以做客户端,基本流程就是,服务监听一个端口,收到客户端的链接请求以后,链接<em>通信</em>就行了rn<em>通信</em>模式分为UDP和TCP  就是广播和定点<em>通信</em>,UDP模式不管收没收到 只管把信息发出去,TCP是稳定的 固定的<em>通信</em>rn具体用法和实现可以自己去查查,这次用到的是TCP模式。rnTCP也有长连接短链接
利用tcpprobe思想和tracepoint利器可以做一个检测丢包工具
<em>tcp</em>工具
LABVIEW-网口通信程序
LABVIEW-网口<em>通信</em>程序 TCP<em>通信</em>主动
UDP丢包原因总结
n n n <em>丢包</em>检查方法nn给每个UDP包编号,对比收发端的接收到的包。对于UDP协议层上的包,例如RTP包,可以从RTP包中读出包的序列号<em>进行</em>判断。n抓包。发送端和接收端分别抓包。linux下可以使用<em>tcp</em>dump,windows下使用wireshark。nlinux下,可以使用watch netstat -su查看<em>丢包</em>统计。主要看RcvbufErrors和Sndb...
使用Python进行Socket编程完成通信
n一、编写客户端与服务器<em>通信</em>n&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;编写TCPServer.py服务器nfrom socket import socket, AF_INET, SOCK_STREAMnfrom threading import Threadnndef start_server():n server = socket(AF_INET, S
多点CAN通信的测试问题
CAN总线上单片机与服务器双向<em>通信</em>,服务器发一次数据等待单片机响应,响应完成继续发送,没有响应等待1秒再次发送;单片机向服务器发送数据同理。CAN总线上共三个节点:STM32+CAN收发器组成的设备1与设备2还有以太网转CAN模块。rn<em>问题</em>描述:rnrn设备1、设备2、以太网转CAN模块<em>进行</em>频繁的数据<em>通信</em>,但测试次数一多容易出现如下<em>问题</em>:设备1向以太网转CAN模块发送1帧数据,根据程序显示明明已经
MATLAB实现基于TCPIP的通信
上网捣鼓了半天和查matlabAPI,最后自己总结出来了这个MATLAB基于<em>tcp</em>ip的<em>通信</em>demo,里面有俩ip之间传矩阵信息和字符串信息的实现过程。
fpga网口通信时序。
因为是我呕心沥血调好的程序,要了10分,然后里面包含了主要的 网口驱动程序,时序,还有我发了20000包数据,并且是8个8位拼接成的64位发,一包的数据时800bytes,没有错误。实现千兆网口<em>通信</em>,测试数据传输速度为700M/bits。
ipv6的tcp与udp通信的demo
ipv6的<em>tcp</em>与udp<em>通信</em>的demo,linux下的,分客户端与服务器
QT中UDPSocket丢包问题
Qt中的QUdpSocket发生严重<em>丢包</em>现象,在Linux下使用while死循环接收来解决,但存在CPU占用率太高的<em>问题</em>。
Qt中tcp传输文件遇到的问题
我在用<em>tcp</em>传文件的过程中,遇到了“掉帧”的情况,即收到的文件大小要比实际文件大小小,使得文件被破坏。我用的方法是先把文件的大小、名称等打包成文件头先传输过来,然后再传文件的本体。客户端<em>进行</em>接收的时候,先接受文件头,然后建立空文件,再接收后续的数据,写入空文件中。经过调试,发现,我在socket里面写了文件头以后,客户端的socket并没有马上读取文件头,而是等到了socket数据达到一定量的时候
FPGA硬件逻辑资源实现UDP协议通信的开源代码
FPGA硬件逻辑资源实现UDP协议<em>通信</em>的开源代码,用FPGA实现千兆以太网的数据协议打包部分,可直接移植到xilinx的FPGA芯片上使用,VHDL纯语言编写。
服务经过多条ipsecvpn链路出现不稳定问题
最近发现,有些服务经常会出现服务<em>丢包</em>、无法传送大文件、服务不稳定等<em>问题</em>。基础网络很稳定,没有发现<em>问题</em>。服务本身在小内网测试也很稳定。经过排查,怀疑可能是中间链路经过了多条IPsecVPN导致报文过长,拆分报文后组合过程出了<em>问题</em>n解决方法,IPsecVPN设备在接口模式下:clear ip df 关闭报文分片nn...
STM32与FPGA实现串口通信
该代码实现了STM32与FPGA的串口<em>通信</em>,调试可用。并且串口的波特率可调整,默认工作频率50M
ROS技巧系列 - ROS与Arduino进行高效稳定的串口通信(两种通信方式对比)
ROS与Arduino<em>进行</em>高效稳定的串口<em>通信</em>rnrn
NIO实现TCP的非阻塞通信
这一次写NIO实现非阻塞<em>通信</em>时遇到了很多<em>问题</em>,我所理解的非阻塞是对于一个用户而言它的读写不会相互制约,而在此次编写过程中,发现其实非阻塞是相对于多个用户而言的。 n看到网上一个对同步异步阻塞非阻塞的例子,感觉挺好的,就拷过来了:老张爱喝茶,废话不说,煮开水。n出场人物:老张,水壶两把(普通水壶,简称水壶;会响的水壶,简称响水壶)。n1 老张把水壶放到火上,立等水开。(同步阻塞)n老张觉得自己有点傻
FPGA与STM32串口通信
FPGA中,添加一个TTL串口;与STM32串口<em>通信</em>引脚相连。波特率一致;rn rnFPGA:rn rnvoid uart_stm32_isr(void *context,alt_u32 id)//中断服务函数rn{rn    //i1=0;rn  alt_u16 status9;rn  dorn  {rn    status9 =IORD_ALTERA_AVALON_UART_STATUS(UA
tcp滑动窗口以拥塞窗口和各种缓冲的总结
<em>tcp</em>总结
Ubuntu与windows进行TCP通信测试
首先将两台主机使用网线连接起来。win10和Ubuntu14.04nnwindows设置nn1.打开“打开网络和Internet”设置。点击网络和共享中心。nnnn2.点击以太网。nnnn3.点击属性。nnnn4.双击Internet 协议版本4(TCP/IPv4)nnnn5.设置一个IP地址。nnnnUbuntu设置nn1.点击左侧系统设置,选择网络。nnnn2.点击有线,然后点击右下角的选项。...
Mina粘包,断包问题处理(附完整实例,客户端,服务端)
1.什么是断包,粘包?在讲断包,粘包之前,先说下消息保护边界和无消息保护边界。 n1.保护消息边界,就是指传输协议把数据当作一条独立的消息在网上传输,接收端只能接收独立的消息.也就是说存在保护消息边界,接收端一次只能接收发送端发出的一个数据包. n2.而面向流则是无消息保护边界的,如果发送端连续发送数据, 接收端有可能在一次接收动作中,会接收两个或者更多的数据包。而<em>tcp</em>是面向流的,需要在消息接收端
ESP8266芯片TCP/UDP高速率实时传输中的数据丢失问题日志
因项目需要,用ESP8266芯片传输振动传感器信号,由于其采样频率很高,所以需要很快的传输速度,随后发现了数据丢失的<em>问题</em>,现已部分解决,解决过程记录如下:系统组成为MEMS传感器模块---STM32F4---ESP8266模块,其中传感器采样频率根据手册参数设置为4kHz,单片机波特率设置为921600,esp8266波特率同样为921600。在标准振动台上<em>进行</em>测试时,发现数据丢失的<em>问题</em>,如下图:...
Tcp服务端粘包处理,java代码解析视频流(含丢包的预防处理)
视频流的传输采用的GB28181国标协议。视频格式RTP+ts,对接的宇视。    <em>tcp</em>数据流格式:magicNumber(2字节)+Datalength(2字节)+dataContent代码实例功能:粘包,<em>丢包</em>处理(因为双方网络环境设计到中间防火墙等,网络状况比较复杂),监测断流自动重启(ipc前端中        断,后端依据前端异常优化处理)。public class TcpRtpClie...
OBS-rtmp中的音视频数据包发送阻塞时的丢包策略
OBS-rtmp源码剖析之rtmp常用结构体介绍(一)OBS-rtmp源码剖析之rtmp客户端<em>通信</em>介绍(二)OBS-rtmp源码剖析之rtmp客户端<em>通信</em>介绍(三)OBS-rtmp源码剖析之rtmp网络数据流读写操作(四)OBS-rtmp源码剖析之rtmp网络数据流读写操作(五)OBS-rtmp源码剖析之rtmp发送元数据和音视频包头(六)OBS-rtmp源码剖析之rtmp发送音频和视频数据(七)O...
从KCP中窥探TCP存在的问题
KCP是一种基于上层协议的(UDP协议)快速可靠协议,在KCP官网中提到跟TCP相比的优势就是降低延时,能够平均降低30%~40%的延时时间且最大延迟降低三倍的传输效果,不过所付出的代价是浪费比TCP10%~20%的带宽代价。从个人角度来看,可以从三个方面去分析KCP与TCP的所导致的性能<em>问题</em>:1、计算包超时的策略2、包重传的策略3、退流控制策略计算包超时策略:TCP计算超时的策略是每超时一次新的...
TCP/IP学习笔记(四)TCP超时重传及拥塞控制
TCP是可靠的传输层协议,但这并不意味着一端发送的数据一定可以到达另一端,因为传输过程中遇到的情况是不可控的,很有可能就有某些数据发生丢失,所以”可靠”其实并不可靠。nn不过毕竟现如今的网络设备还算完善,传输过程中由于硬件错误导致数据丢失的情况基本可以忽略,那么,数据丢失的原因就只能是:传输路径过于拥堵,导致某些路由器或链路缓冲区无法再容纳多余数据,那么对于新来的数据包就只能丢掉。nn为了解决这一...
STM32通过FSMC与FPGA通信
STM32通过FSMC与FPGA<em>通信</em>,即将FPGA作为STM32的外部RAM
Qt-tcp接受数据不正常
其实换个思维就可以了n客户端上传文件n上传之后,服务器回复上传完毕,因为回复的很小,需要进入缓冲区,然后由缓冲区在<em>进行</em>发送n我尝试了nflush()直接刷新缓冲区,有一些作用,不过效果还是不行n直接让客户端那边在信号readyread()里面关闭socket就可以了nn...
丢包问题解决
感谢原链接:https://www.zhihu.com/question/24330843nn内容如下:nn当网络出现有规律的故障,我们要依靠原理来解释这种现象。nn题主的<em>问题</em>可以归纳为:在电脑上使用PPPoE拨号,可以无障碍上网;而使用路由器的PPPoE拨号,出现间歇性的<em>丢包</em>与延迟,<em>问题</em>可以复现,说明<em>问题</em>并不是偶发,而是有规律的。nn<em>问题</em>症结可能:n电脑拨号产生一虚拟接口,由于有PPPoE头部封...
wireshark分析RTP丢包
用wireshark一步一步详细描述分析网络包的rtp<em>丢包</em>率。
基于FPGA三速以太网的实现(UDP通信
本代码是基于Altera Arria ii ep2agx65芯片实现的100M/1000M网代码,主要完成<em>fpga</em>向PC的UDP发送实现(verilog)
C#实现Socket编程 (异步通讯,解决Tcp粘包)第三阶段
C#实现Socket编程 (异步通讯,解决Tcp粘包)
ARM9与FPGA并口通信的实现
并口<em>通信</em>是最常用基础功能,实现ARM9与FPGA的并口<em>通信</em>有两种方式,一种颇为巧妙,利用SMC(Static Memory Controllor),其中的使能点都通过寄存器可以轻松控制;另一种方式就是通过GPIO来完成。
stm32下通过fsmc驱动fpga通讯的例程
3位地址线,16位数据线,RD WR CS控制信号片选信号,控制fsmc与<em>fpga</em><em>通信</em>。
wireshark常见问题分析
Wiresharknnn 每天使用wireshark、<em>tcp</em>dump配合分析网络流量,有必要总结一下常见的<em>问题</em>以及现象,加深一下记忆,形成系统的只是体系,更容易形成长久记忆。nnn这里主要分析的是TCP协议,因为会涉及到重传、重组、乱序等常见<em>问题</em>。nnnn常见nnnn重复应答:TCP Dup ACK XXX#Xnn重复应答,一般是由于网络阻塞导致<em>丢包</em>,接收方告诉发送方重传某一个包,包的序号为#...
有关tcp的论文连接
有线无线<em>tcp</em>协议研究,拥塞控制的改进方案及<em>tcp</em><em>丢包</em><em>问题</em>。
DSP通过xintf总线与cpld或者fpga进行通信
之前做过dsp28335与cpld<em>通信</em>,扩展io和iic总线,驱动液晶等的一些开发工作,怕忘了,写点东西记下来。希望能帮助带需要的朋友。n关于xintf.hnnnnn#ifndef XINTF_H_n#define XINTF_H_nn#define ADDR_EX_RAM_BASE 0x200000n#define EX_RAM_LEN 0x10000nn#define ADDR_CPLD_BA
Altium Designer Summer 09破解工具下载
Altium Designer Summer 09最新破解工具,简单实用。我亲自在WIN7,XP环境下测试过,保证能用 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/qydppt/2162894?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/qydppt/2162894?utm_source=bbsseo[/url]
学籍管理系统 asp sql2005下载
基于ASP.NET SQL2005 的程序源代码 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/qy123qy/2440988?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/qy123qy/2440988?utm_source=bbsseo[/url]
VB编程的音乐播放器MP3,wma下载
VB编程的音乐播放器,可播放MP3,wma格式 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lj6827142/2716604?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lj6827142/2716604?utm_source=bbsseo[/url]
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