安迪-比尔定律

叶山_ 2019-06-21 12:45:39
今天的人每一两年就要换一部手机,这倒不完全是为了赶时髦,炫酷,而是因为一两年后你的手机就慢得用不了了。但是你们家的固定电话没这个问题,冰箱、汽车也没有这个问题。为什么单单手机(和之前的电脑)有这个问题? 原因很简单,因为不断更新的软件越来越慢,吃掉了你的手机硬件性能的提升。这在IT产业中,被称为安迪-比尔定律。 安迪是英特尔公司原CEO安迪·格鲁夫,比尔就是大家熟知的微软公司创始人比尔·盖茨。安迪-比尔定律原来的表述是“安迪所给你的,比尔将它们拿走”。也就是说,英特尔等公司按照摩尔定律提升的硬件性能,都被以微软为代表的软件公司消耗掉了,使得你不得不去买新的硬件。 从2007年iPhone第一代诞生至今,iPhone已经有了10代,今天iPhone X系列(包括XS等)的速度大约是当年iPhone的100倍,正好平均18个月翻一番。但是,你使用各种App,感觉速度还是和以前差不多。而且,过去一个App就占用几百K空间,今天它们动不动就要几十兆字节。 如果你还保留着最早的iPhone,你会发现今天的什么软件它都运行不了。这种现象,不是今天才有,在PC时代就是如此。乍一看像是微软等公司在和大家作对。实际上,只有通过这种方式才能维系整个IT产业的不断扩大。这是安迪-比尔定律带来的第一个结果。 安迪-比尔定律的第二个结果就是创造出一个紧耦合的IT生态系统。首先,软件开发商(比如Google、腾讯、美图秀秀)吃掉硬件提升带来的全部好处,迫使用户更新硬件,让当年惠普、戴尔、联想等PC公司受益,以及华为、小米、三星等手机公司获益。 然后,这些PC整机厂商和手机公司再向英特尔、高通、三星、东芝这样的半导体公司订购新的芯片,同时向LG、三星、京东方等外设厂商购买新的外设。在这中间,各家的利润先后得到相应的提升,股票也随之增长。 如果新的软件开发的速度跟不上,不仅它们的业绩不好,而且要影响大家购买新的硬件的欲望,进而影响到元器件设备厂商。这样,整个IT行业的生态系统就形成了。 在这个生态系统中有一个例外,就是苹果公司,因为它的软硬件是自己一起做。这样的好处是当它的产品比较受欢迎时,它的利润率很高。但是当它遇到问题时,整个行业没有什么企业愿意帮助它,因为它不是产业链中必不可少的一环。关于这一点我在之前的来信和《浪潮之巅》一书中都详细分析过。 安迪-比尔定律的第三个结果就是软件企业在IT行业中的重要性越来越高,硬件企业相对下降。在PC的时代,软件企业利润率高,但是硬件企业产值高,如果你从公司的市值来看,彼此不相上下。 今天,软件企业无论是产值还是利润都远高于硬件企业。很多人总是要计算iPhone手机元器件的成本,来证明它是一家暴利企业。实际上只有过去的硬件企业才用元器件成本计算毛利率呢,苹果根本没有把自己定位成硬件厂商,而更多地是把自己定位成软件企业。 在过去的十多年里,你经常会看到软件企业并购硬件企业的案例,比如Google收购摩托罗拉,微软收购诺基亚的手机部门。更早以前,软件公司是不做这样的收购的,因为硬件公司很高的产值,很低的利润会让软件公司的报表非常难看。今天,由于软件公司的营业额很高,因此不担心硬件公司的低利润会影响到它整体的利润率。 从整个行业来看,越往后软件越重要。因此,你如果是IT的从业人员,一定要记住这一条。如果你是其它行业的从业者,要注意未来无形资产比有形资产更重要。
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天亮后说晚安 2019-06-21
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正怒月神 2019-06-21
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果然C 2019-06-21
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咸哼酒家 2019-06-21
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手机用了三年,表示还行
E次奥 2019-06-21
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删库到跑路 2019-06-21
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