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SteamVR视角旋转
zisebingyi
2019-06-21 10:00:16
在unity里面怎么可以让steamVR的相机视角垂直于正常视角?求思路,谢谢~
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SteamVR视角旋转
在unity里面怎么可以让steamVR的相机视角垂直于正常视角?求思路,谢谢~
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helloworldV
2019-07-08
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你用的是Player吗?反正你直接改变Camera父级物体的Y轴就可以了,如果后续需要设置玩家的朝向,你可以再联系我
舌尖上的中国001
2019-06-21
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这个问题没看懂,详细一点
zisebingyi
2019-06-21
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引用 3 楼 舌尖上的中国001 的回复:
不让头盔追踪位置和旋转吗?
追踪正常,只是把追踪的视角旋转一下,我直接把[VRTK_SDKManager]的Rotation的X改成了90,是有改变视角,这样是可行的吗?
舌尖上的中国001
2019-06-21
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不让头盔追踪位置和旋转吗?
zisebingyi
2019-06-21
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引用 1 楼 舌尖上的中国001 的回复:
这个问题没看懂,详细一点
就是带头盔躺着,能看到正常站着时看的视角。
Steam
VR
中手柄
旋转
物体的功能实现
实现功能 用手部去
旋转
场景中的物体 场景模型 准备一个门,注意其坐标轴中心点位于左上角,如果模型的坐标中心点与需求产生冲突可与美工沟通或者自己在Unity中用空物体进行调整 然后为物体需要与手交互的地方(此处是门把手)添加碰撞器,和脚本CircularDrive 关于脚本CircularDrive的属性 Axis Of Rotation:物体围绕该轴进行
旋转
Child Colider:指定当前交互对象的子对象(默认为空即可) Linear Mapping:基于
旋转
的最小角度和最大角度输出0-
Unity
Steam
VR
锁定头盔位置
旋转
Unity
Steam
VR
锁定头盔
unity的
steam
vr
插件,unity中怎么代码控制
vr
角度
然而并没有这么简单,设置好以后pose无法识别。而且由于设备的device index在每次启动
steam
VR
时都会随机产生,没有办法自动匹配。后来发现这块是
steam
VR
很蛋疼的地方。你需要在bindingUI中再设置pose绑定。按我的想法,这里设置好以后在Unity里设置好Pose以后就可以追踪定位了。首先配对好tracker追踪器,在
steam
VR
里设置管理追踪器。点击这里,切换到你设置好的tracker。将未使用选择成Pose。...
Steam
VR
场景重置
在日常
VR
开发过程中,我们可能需要对运行后的场景进行重置。例如:在一些演示类的
VR
体验项目中,重置场景往往比重启程序来得更为简便。
Steam
VR
导致场景相机不正常
在Unity3D项目中导入
Steam
VR
和
VR
TK后,有时候会导致非
VR
场景中的相机运行后异常,姿态和位置不对。 导致的原因可能是,工程设置不对(
Steam
VR
和
VR
TK依赖一些预定义宏),需要将相应的工程设置ProjectSettings文件夹拷贝进去。 ...
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