SteamVR视角旋转 [问题点数:20分]

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VR开发--SteamVR Plugins中实现移动功能(最新)
n n n 瞬移的控制器n新版的VRTK工具已经不支持瞬移功能的直接添加,需要添加VRTK控制器来进行相关的瞬移功能nnnnnnnPaste_Image.pngnn实现瞬移功能的脚本也已经修改n首先添加事件脚本:用来控制手柄的按钮事件nnnnnnPaste_Image.pngnn添加pointer脚本n用来选中碰撞地面的nnnnnnnPaste_Image.pngnn...
Unity3d第一人称视角旋转和移动底层代码实现
贴上代码rnusing System.Collections;rnusing System.Collections.Generic;rnusing UnityEngine;rnpublic class Move : MonoBehaviour {rnpublic float sensitivityHor = 9.0f;rnpublic float sensitivityVer = 9.0f;rnpublic f...
Unity3D 旋转相机视角 镜头缩放 拖动相机视角 Game视窗还原Sence视窗功能
最近在做一个工程,在Game视窗内用到了和Sence视窗内差不多的功能,研究了一段,做了一个小小的Demo,一下贴出一部分的代码,还有工程链接,有兴趣的朋友可以参考借鉴,转载请注明出处。rn1、以下是效果图rnrnrn2、开始贴代码吧rn第一个新建一个C#脚本MouseOrbit,这个脚本是借鉴了unity3D自带的MouseOrbit脚本,我在其基础上进行了修改,删掉一部分内容,增加了不少东西,
手动实现OpenGL部分功能:放缩、旋转视角、缓冲区等等
手动实现OpenGL部分功能:放缩、<em>旋转</em>、<em>视角</em>变换、操纵BMP文件、颜色缓冲区等等,写到这个程度就再没时间继续写下去了,总之给大家作为参考吧。
【Unity】手势缩放屏幕和旋转视角
using UnityEngine;nusing System.Collections;nnpublic class Move : MonoBehaviourn{nn // 主角n public Transform target;nn // 缩放系数n private float distance = 10.0f;nn // 左右滑动移动速度n private float xSpeed = 250
unity 将虚拟相机的视角局部放大,显示在一个平面上
1,新建一个 render texturennnn2 将其拖动到相机的 target texture上nnnn3 调整相机视野nnnn4 新建一个平面将局部信息渲染到上面。nn nn
Unity 3D第三人称视角、用途广泛限定角度(视角不能360度翻转)
Unity开发相机<em>视角</em>的控制nnnnn本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)nnnnnnnnn Chinar —— 心分享、心创新!助力快速完成第三人称<em>视角</em>的限定与实现为新手节省宝贵的时间,避免采坑!nnnnnn Chinar 教程效果: nnnnnnn1n ScriptMount —— 脚本...
Unity3D使用鼠标旋转缩放平移视角
Unity使用鼠标<em>旋转</em>缩放平移<em>视角</em>nn用代码在Game界面完美实现Scene界面的操作方法。n使用方法:把脚本挂在相机上,把跟踪的target拖到脚本上。n<em>视角</em>跟踪的是一个空物体,当然如果你是做RPG游戏需要跟踪某一角色的<em>视角</em>,那就不需要中键平移功能,把空物体换成角色就行。n代码主要是分三部分功能进行实现。nn右键拖动控制<em>视角</em>的<em>旋转</em>;n滚轮<em>旋转</em>控制<em>视角</em>的缩放;n中键拖动控制<em>视角</em>的平移。nn右键拖动...
备忘录:SteamVR2.0获取圆盘判断角度
using System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing UnityEngine;nusing Valve.VR;nnpublic class SetUIMenu_Chh : MonoBehaviourn{n public SteamVR_Action_Boolean Menu = SteamVR_Input.Get...
python 3D绘图(matplotlib)中视角的改变
matlab中有view函数可以改变绘制图像的<em>视角</em>,这次使用Python不知道如何改变。rnrn通过初始化rnrnrnax.view_init(elev=10., azim=11)rnrnrnrn即可改变<em>视角</em>,即相机的位置。rnrnrnrnrn如上图所示。
相机视角旋转问题
相机<em>视角</em>范围的确定rn我们知道相机是有固定视野范围的,一般情况下相机的光轴刚好垂直拍摄的平面的时候,拍摄到的图形是一个矩形,这个矩形可以由四个角点所确定,这四个角点又是由光心到平面的距离以及相机的水平和垂直<em>视角</em>决定的。那么当光轴绕着光心<em>旋转</em>一个角度后,四个角点会发生什么变化呢?这玩意困扰了我半个多月没想到用矩阵就轻轻松松搞定了。真的后悔线代没好好学啊……rn定义<em>旋转</em>角rn首先要定义好这个相机如何<em>旋转</em>。一...
Unity pc和移动端控制摄像机旋转和缩放
using UnityEngine;nusing System;nusing System.Collections;nnpublic class CameraController : MonoBehaviour {n // Text m_debugTip;n public bool canRotation_X = true;n public bool canRotation_Y =...
【UE4 C++】实现旋转小球的第三人称自由视角
本文将介绍用C++实现一个简单的玩家可通过WASD控制移动,Shift进行加速,鼠标控制<em>视角</em><em>旋转</em>和缩放的小球。nn本人也只是一个UE4初学者,大佬勿喷。nnn一、技术难点nnn小球通过角速度控制<em>旋转</em>,因此想实现自由<em>视角</em>相机,它就不能作为小球的子物体。n 小球的移动方向始终要保持与视野前方相同。nn二、最终效果图nnnnnnn模型资源链接:https://pan.baidu.com/s/1e2ba...
Unity3D 初涉门径 之鼠标控制视角转动
前面,学了物体的移动功能,现在来学一下鼠标控制摄像机(<em>视角</em>)移动 ( ⊙o⊙ )~。代码如下: nC#脚本(在Unity 5.5.1 下能运行):nusing System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing UnityEngine;npublic class MouseView : MonoBehaviour { publi
Unity 物体以第一人称旋转移动
//执行动作物体rnpublic GameObject activeBody;rn//物体移动速度rnpublic float moveSpeed = 0.1f;rn//物体<em>旋转</em>速度rnpublic float rotSpeed = 1f;rnrnvoid Update()rn{rn Vector3 movement = new Vector3();rnrn if (Input.GetKey(KeyCode...
EasyTouch第三人称固定视角下人物旋转记录
using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]public class Ctrl_HeroControl : MonoBehaviour{    public float rotateRatio = 1f;                   ...
鼠标左键控制摄像机视角上下左右旋转
n n n using UnityEngine;nusing System.Collections;nnpublic class Camera_Control : MonoBehaviourn{n private float m_deltX = 0;n private float m_deltY = 0;n private float m_mSpee...
百度地图同时设置region和视角旋转
n n n 注意animated的设置,否则会影响显示效果n[_mapView setRegion:region animated:NO];nBMKMapStatus *mapStatus = [[BMKMapStatus alloc] init];nmapStatus.fRotation = 0;nmapStatus.fOverlooking = 0;nmapSta...
Unity通过鼠标实现相机视角旋转和缩放
在游戏过程中,经常需要通过鼠标在屏幕在滑动实现相机<em>视角</em>的功能,如果只是把相机挂在玩家上,并不能实现<em>视角</em>的自由<em>旋转</em>,只能一直朝向玩家前方。rn接下来我将教大家实现相机的<em>旋转</em>和缩放功能。rn一、相机缩放rn首先先写两个方法,得到玩家的位置rnrnrn然后是缩放的逻辑rn红色的是向量,蓝色的表示数值rn1.v=相机的位置-玩家的位置rn2.通过滚轮改变v的长度rn3.相机位置=v+玩家的位置rnrnrn
[blender][blender教程]数字键盘旋转视图说明
数字键盘1,前面数字键盘3,右面数字键盘7,上面数字键盘9,下面数字键盘4,向左<em>旋转</em>数字键盘6,向右<em>旋转</em>数字键盘8,向上<em>旋转</em>数字键盘2,向下<em>旋转</em>数字键盘4,向左<em>旋转</em>数字键盘4,向左<em>旋转</em>数字键盘4,向左<em>旋转</em>...
DirectX中如何实现鼠标移动控制视角变换
DirectX中如何实现鼠标移动控制<em>视角</em>变换
自由视角摄像机,实现旋转,缩放
借鉴前人代码,自己加了一些注释,帮助大家理解rn操作方式:rn1.新建一个脚本:CameraControl.csrn2.把脚本绑定到摄像机上rn代码如下:(注释很详细)rnusing UnityEngine;nusing System.Collections;nnpublic class CameraControl : MonoBehaviourn{n //观察目标n public Transfo
SteamVR unity踩过的一些坑记录(不间断更新)
streamVR发布后打开后启动不了HtcVIVEnn解决方法:把发布选项X86改成X86_64n
鼠标旋转视角,摄像机跟随围绕主角,人物移动
重写了UnityChan的控制代码,因为自带的UnityChanControlScriptWithRgidBody的操作很蹩脚,AD键不是向着左右两边走,而是<em>旋转</em> ==|| 这。。rnrn可能各有所好?我最喜欢的巫师3:狂猎和塞尔达传说:荒野之息都是按W向着屏幕的正前方走,AD向着屏幕左边缘和有边缘方向走,通过<em>旋转</em>鼠标来确定方向,所以我也打算这么做。rn首先,写了一个相机跟随+转向脚本,思路很简单,rn根...
OpenGL入门(三):图形随鼠标转动
void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz,GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz); n函数功能:定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。 neyex,eyey,eyez表示相机在世界坐标系中的
Unity VR 点击按钮旋转角度
效果就是这样的nnnnnnnnnusing UnityEngine;nusing DG.Tweening;nnpublic class GameItemSpawn : MonoBehaviourn{n public static GameItemSpawn Instance;n public int Index = 0;n public Material[] m_GameIt...
ue4 鼠标控制玩家视角
添加控制事件nn添加调用nn摄像头设置nnn
QT与OPENGL二:用鼠标控制lookat视角
nn单独控制lookat的左右,和上下比较容易,合在一起遇到了些问题,主要是涉及到了球坐标。nn当按下鼠标时记录当前点坐标。 n mousePoint.push(mousePressPosition); n当移动鼠标时计算移动差 n mouseCurPosition = QVector2D(e-&amp;amp;gt;localPos()); n QVector2D offset; n if (mo...
Unity steamVR中 遇到的一些问题
    最近一直在做steamVR的一些项目的开发,遇到了挺多的一些问题,一些基本的,能通过看demo或者随便百度下就能解决的,也就不聊了,其中有几个个人比较奇怪的问题在着提一下,刚开始遇到这些问题时,真的是一头雾水,完全没有头绪,步骤从何下手。但是经过长时间的尝试,寻找可能性原因,排除猜想,缩小范围,最后终于都找到原因了。先写几个现在遇到的,以后再有,再添加。nn nn1.模型在VR中会偏灰,颜...
Unity_用鼠标控制相机旋转、拖拽、视角缩放
一、滚轮控制<em>视角</em>缩放rn /// &amp;amp;amp;lt;summary&amp;amp;amp;gt;rn /// 滚轮控制相机<em>视角</em>缩放rn /// &amp;amp;amp;lt;/summary&amp;amp;amp;gt;rn public void CameraFOV()rn {rn //获取鼠标滚轮的滑动量rn float wheel = Input.GetAxis(&amp;amp;quot;Mouse ScrollWheel&am
unity实现鼠标右键控制视角
主要实现的功能是相机跟随主角,鼠标右击移动后,相机的<em>视角</em>会<em>旋转</em> n思路:
【Unity-学习-001】第一人称的旋转
开始接触Unity已经有段时间了,期间碰壁很多,但也是学习成长的过程。有一些不会的操作从开始学习就已经发现了,但是一直没有仔细的去学习解决,比如说 第一人称的转向问题。nn第一人称射击游戏,摄像机会跟随鼠标的移动而改变<em>视角</em>。nnnn在横向<em>旋转</em>中,<em>旋转</em>的是 角色本身的Y轴,而纵向<em>旋转</em>,<em>旋转</em>的是摄像机的X轴。摄像机 为角色的子物体。为了让cube和摄像机一起<em>旋转</em>,将cube放置为摄像机的子物体。nn代...
头盔检测手柄距离显示ui
nnusing System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing UnityEngine;nnpublic class ShouBingUIJianCe : MonoBehaviour {nn    public Transform Head;//头n    public Transform Hand;//手n    publi...
Qt加OpenGL实现鼠标控制视角
里面是一个简单的demo,实现用鼠标控制<em>视角</em>的变换。
【Unity3D】视角移动、旋转、缩放,控制摄像机移动
Unity3d 鼠标和键盘控制<em>视角</em>缩放、扩大、平移、<em>旋转</em>using System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing UnityEngine;public class Mouse_Controller : MonoBehaviourn{n public float xRoatationSpeed = 250.0f;
第一人称和第三人称游戏中人物的移动和旋转
第一人称的移动`float dealtX=Input.GetAxis(“Horizontal”)*speed; nfloat dealtY=Input.GetAxis(“Vertical”)*speed; ntransform.Translate(dealtX*Time.deltaTime,0,dealtY*Time.deltaTime);第一人称的<em>旋转</em>水平<em>旋转</em>: ntransform.Rotate
UE4学习5 第三人称使用自己的摄像机旋转方法(不用controller)
判断是否单点触摸先rn在自己写的PlayerController中的rnInputTouch(uint32 Handle, ETouchType::Type Type, const FVector2D& TouchLocation, FDateTime DeviceTimestamp, uint32 TouchpadIndex)rnFVector Location, Direction;rnthi
Steam VR SDK学习笔记(一)
先分析各个脚本的功能,以便后面学习时使用。nnSteamVR/Scripts/nnnSteamVR.cs 单例管理类,管理SteamVR程序的运行和终止。nSteamVR_Camera.cs 给场景添加一个最基本可运行的SteamVR组。nSteamVR_CameraFlip.cs 使用Shader将屏幕图像反转得到最终图像。nSteamVR_CameraMask.cs 将头盔中看
Unity 3D 中摄像头第一人称旋转
将摄像机加上RigidBody刚体,然后加上以下代码即可:nnnusing System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing UnityEngine;nnpublic class FirstPeopleViewRotate : MonoBehaviour {n //方向灵敏度n public float sensit...
过山车之星(Planet Coaster)的视角和编辑介绍
前言趁着冬促,30元入手了垂涎已久的过山车之星(Planet Coaster® )。它的广告词:“过山车公园模拟游戏的明日之光重磅来袭!建造您的过山车公园帝国,为人们带来难以置信的惊奇、欢乐和刺激 — 放飞您的想象力,与世界分享您的成就。”大致归纳了下游戏的卖点:建造(游乐设施,道路铺设,建筑构建,地形造型,生成湖泊,掘出洞穴)经营 (公园模拟游戏, 逼真的世界,随心建造并改造您的公园,给顾客带来
OpenGL旋转摄像机方向
OpenGL+VS2015,在3D的空间内可以向各个方向移动摄像机的角度,通过wasd控制
unity用wasd控制前后左右,qe控制上下,鼠标控制视角转动
代码如下,unity用wasd控制前后左右,qe控制上下,鼠标控制<em>视角</em>转动,经常用到。n public float speed = 1.0f; [HideInInspector]n float xSpeed = 250.0f;n float ySpeed = 120.0f;n float yMinLimit = -20;n float yMaxLimit = 80
HTC VIVE开发笔记(一)使用SteamVR插件进行基本的交互
1、获取手柄的引用:目前没有区分左右手柄rn private SteamVR_TrackedObject trackedobj;rn private SteamVR_Controller.Device device;rn trackedobj = GetComponent();n device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedobj.index);rn
openGL实现键盘转换视角观察桌子旋转桌子旋转移动桌子上的茶壶
在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。
python3D绘图之view_init()中的视角转换
view_init(elev,azim)两个参数变化时图像的变化rnfrom sklearn.datasets.samples_generator import make_circlesndata,target=make_circles(100,factor=0.1,noise=0.1)nfrom mpl_toolkits import mplot3dnr=np.exp(-(data**2).su
Unity 移动端 滑动屏幕旋转
  float firstPosX = 0f;    float currentRotY = 0f;public GameObject roleObj = null;    private void __RoleRotation(float detalTime) {        if( Input.touchCount == 1 ) {            if( Input.GetTouch...
Unity3D 摄像机跟随鼠标旋转
nusing System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing UnityEngine;nnpublic class Test : MonoBehaviourn{nn Vector3 oldMousePosition;n Vector3 newMousePosition;nn // Use this for i...
steamVR定位空间
使用HTC VIVE有个方便的地方就是在unity asset store里直接有现成的<em>steamvr</em>插件,vrtk插件。n但是有时候<em>steamvr</em>使用起来的定位问题有些麻烦。比如不小心动了基站或者换地方调试了就可能需要重新定位。划范围,定高度什么的有的范围不大可能还不方便定位。n下面有两种方法可以解决这个问题。nnn一. <em>steamvr</em>设置里有个开发者选项,n根据自己的实际范围大小来
向左还是向右?Unity中俯视视角下人物智能转向的控制方法
利用4种方法实现只能转向
视野的旋转、跟随,比如吃鸡按住ALt,以及视野的拉近拉远
public class FollowPlayer : MonoBehaviour {nn private Transform player;n private Vector3 offsetPosition;//位置偏移n private bool isRotating = false;nnn public float distance = 0;n public fl...
Unity相机视野的缩放,旋转及跟随
首先声明,博主使用的是Unity5.3.2(64)游戏开发中,经常会遇到相机视野的拉近,拉远以及<em>旋转</em>,跟随的问题,这里我们只搞一种方式直接上代码:using UnityEngine;nusing System.Collections;public class FollowPlayer : MonoBehaviour { public float scrollSpeed = 1;//相机视野缩放
SteamVR在Unity中输入
//获取SteamVR_TrackedObject组件nSteamVR_TrackedObject steamVR;nsteamVR = GetComponent&amp;lt;SteamVR_TrackedObject&amp;gt;();nn//通过获取组件的ID,获取输入控制驱动:SteamVR_Controller.DevicennSteamVR_Controller.Device device= Ste...
我的threejs学习笔记(三)——相机旋转
写在前面虽然看起来好像是物体自身在<em>旋转</em>,但确实是相机在围绕场景<em>旋转</em>。 n另外,用简单的三个变量实现了重力模拟。相机<em>旋转</em>方法 var theta=0;n var render=function () {n requestAnimationFrame(render);n controls.speedY+=controls.gravity;
鼠标或者触屏滑动旋转角度查看人物效果(类似王者荣耀里选择人物查看)
一:NGUI特有的 滑动鼠标观察对象(直接添加)rn1在角色身上添加碰撞盒   Inspector--Add component-- 搜索“ capsule collider”添加 rn2为角色加脚本     Inspector--Add component--查找 “Spin with Mouse”即可  rn(注意角色要放在NGUI的UI Root下面;层级要都为UI层)rn二:通过代码实现r
krpano JS动态切换旋转
/*定义控件*/n var krpano = document.getElementById(&quot;krpanoSWFObject&quot;);n n /*<em>旋转</em>到指定<em>视角</em>,本次测试是<em>旋转</em>到100度的<em>视角</em>*/n function openChoose() {n /*获取<em>旋转</em>角变量,并去小数点*/...
Unity实现第三人称视角
最近耍了一波巫师3,突然想到能不能做个简单的第三人称<em>视角</em>的摄像机控制。不过这个摄像机控制目前还没有被卡<em>视角</em>的功能(就是那种根据地形调整摄像机距离)准备在后面几天实现卡<em>视角</em>功能。不过先来做个简单的第三人称<em>视角</em>控制吧。开冲!nnnn在场景中用Cube搭个简易的小人(插个标志标明小人的前方向),以一个Plane为地面,用一个Cube与一个Sphere作为标识,容易辨别<em>视角</em>移动。nnnn新建一个C#脚本C...
14.UE4的鼠标视角控制和鼠标拾取
UE4的鼠标拾取和鼠标<em>视角</em>控制
BaiduMap SDK-百度地图的缩放、旋转和俯视功能实现
目录nn nn1 简介nn2 代码实现nn2.1 缩放nn2.2 <em>旋转</em>nn2.3 俯视nn1 简介nn要实现BaiduMap的平移、缩放、<em>旋转</em>和俯视功能,需要先开启对应功能,才可以进行操作,nn使用参考:BaiduMap 手势nn这些操作主要使用类:MapStatusUpdateFactorynn2 代码实现nn2.1 缩放nn缩放范围:3.0~19.0nnn float z...
Ue4 BluePrint蓝图实现镜头(视角)切换及摆动范围(三)
接上篇: rnrnUe4 BluePrint蓝图实现镜头(<em>视角</em>)切换及摆动范围(二)rn13、下边开始设置摄像机的视线摆动角度,初步限制在左右90度之内。基本原理就是在摄像机向左与向右<em>旋转</em>时检测其角度,控制在希望的范围内。如图,摄像机将在-90度与90度之间<em>旋转</em>,这里摄像机也就是My_Pawn所捆绑的摄像机是正对初始玩家角色的。所以初始<em>旋转</em>角为180(-180)度,注意这里的方向正好是一个角度正负
鼠标控制unity视角
//鼠标控制<em>视角</em>脚本nnusing UnityEngine;nusing System.Collections;nnpublic class view_control : MonoBehaviour n{n float sensitivityMouse = 2f;n float sensitivetyKeyBoard = -0.5f;n float sensitivetyMous...
Unity3D-自由视角下的角色控制
rn原文:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/39125353rn
键盘控制摄像机移动和转换视角
1)按键盘的“W”、“S”键,可实现视点的前后移动(直走:前进或倒退)(此时应该视点与目标点的距离保持不变,且视线方向保持不变)。nn2)按键盘的“A”、“D”键,可实现视点的左右移动(左看右看)(此时应该视点固定,目标点围绕视点<em>旋转</em>,视点与目标点的距离仍然保持不变)。nn3)视点左右<em>旋转</em>一定角度后,再按键盘的“W”“S”键仍可实现视线直走,即沿着<em>旋转</em>后的视线方向行走。nnn#include&quot;st...
Unity场景相机视角控制
以上帝<em>视角</em>控制相机在场景中的移动、<em>旋转</em>父物体与相机为子物体的结合实现,父物体与相机Z轴正方向相对脚本挂在给父物体using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CamreViewCtrl : MonoBehaviour { public float moveSpe...
2.虚幻4-游戏角色的移动跳跃和视角旋转
1.我们先在项目设置的输入中添加跳跃,移动,<em>旋转</em>的相关按钮。rnaction mappings动作映射 axis mappings 轴映射rn2.如图所示,在my character 中添加相关动作的蓝图。rn3.然后在游戏中测试的话就会又移动跳跃和<em>视角</em><em>旋转</em>的功能存在了。rnrn...
Cesium 静止鼠标中键调整视角到地下(带地形时)
Cesium调整<em>视角</em>时会进入地下,相机会从地下看地上网格,体验很不好。此代码控制相机俯角,禁止相机俯角从下往上看,同时可以再把<em>视角</em>拉高。 使用方法 在页面Cesium初始化viewer后加入代码,Jquery动态加载js方式:$.getScript("js/disableUndergroud.js");
Unity 触摸屏旋转和缩放
后续有时间要完善nn1.挂到对象身上nnnusing UnityEngine;nusing System.Collections;nusing UnityEngine.EventSystems;nnpublic class AndroidTouch : MonoBehaviourn{n private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1)n private T...
Unity视角旋转/摄像机围绕人物旋转
Unity<em>视角</em><em>旋转</em>/摄像机围绕人物<em>旋转</em>
【UE4】基础玩家视角的设置(SpringArm,Camera)
先在对应的模型里面加一个组件SpringArm,在其下添加一个Camera的组件调节为Camera到SpringArm的距离作为摇臂举着摄像机通过调整SpringArm的角度来调整摄像机的角度,而不是直接调整摄像机的角度(比较方便<em>视角</em>控制)接下来就设置输入(以鼠标控制为例)新建一个输入图表InputGraph(作为所有输入的图表集合)图表的设置步骤:1、导入输入LookH(X),以及新的空场景Sc...
结果展示
Unity<em>视角</em><em>旋转</em>/摄像机围绕人物<em>旋转</em>
opencv 利用仿射变换函数对图像进行任意角度旋转
任意角度<em>旋转</em>函数如下:void ImgRotate(const Mat &srcImg, Mat &rotatedImg, double degree)n{ int h = srcImg.rows;n int w = srcImg.cols; //求对角线的长度,做一个以对角线为边长的正方形图像n int diaLength = int(sqrt((h*h + w*w)))
功能实现
Unity<em>视角</em><em>旋转</em>/摄像机围绕人物<em>旋转</em>
UE4 蓝图学习 鼠标控制摄像头旋转
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css3三D旋转
直接上代码nn n n n n![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190402231041937.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQzNjY1MDIx,size...
Three.js OrbitControls.js让摄像机围绕目标旋转
例子nnn...nvar scene = new THREE.Scene();nvar camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );nvar controls = new THREE.OrbitControls( camera );ncamera.posit...
Unity3D 自由视角代码之解析
效果:实现对物体的自由<em>视角</em>观察nnn本代码是《Unity3D游戏开发》一书中,7-11的例子nusing UnityEngine;nusing System.Collections;nnpublic class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {n //摄像机参照的模型n public Transform target;n //摄像机距离模型的默认距离
使用SteamVR实现与物体的交互
使用SteamVR实现与物体的交互需要考虑如下问题:nn    如何获得按钮事件?如何获得按钮传递的数据?抓取的基本原理(Collider,Rigibody)以及手柄震动的实现nn使用SteamVR实现与物体的交互实现步骤nnn获取手柄引用n手柄与Box的碰撞检测n获取按钮事件n抓取:Box作为手柄的transform的子物体,失去rigibody相关属性n松开:Box的parent为空,重新获取...
摄像机跟随与视野调整
前言rnrn做了一个两人的坦克对战小游戏rn需要做一个摄像机的视野跟随,随着两个玩家的距离变大调整size变大,并且让摄像机跟随两个玩家的中心点进行移动rnrn问题rnrn我一开始使用的是Perspective,调整的是view,先计算出来view of field随着距离的变换系数,然后乘以这个系数rn我把两个玩家的x距离调整为5,然后yz都为0,这时候view of field在40是合适的,于是我决定系数是...
u3d物体跟随摄像头旋转角度
void Update () {n Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(transform.forward - m_arCam.transform.forward);n transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, rotation, Time.de
摄像机之RPG游戏中玩家第三视角
usingrnSystem.Collections;rnrnusingrnSystem.Collections.Generic;rnrnusingrnUnityEngine;rnrnpublicrnclassrnCameraMovern:rnMonoBehaviourrn{rnrn   rnrn   rnVector3rnoffset;//记录游戏玩家和摄像机的差值rnrn   rnTransfo
Unity3D相机跟随,安卓端屏幕滑动更改相机视角
Unity3D手指滑动屏幕更改相机<em>视角</em>,相机跟随代码。安卓端的相机跟随代码。
OSG下鼠标点击实现对模型的移动,旋转(漫游器)
点击鼠标实现对模型的移动,<em>旋转</em>功能,需要用到漫游器。在实现的过程中的需要用到osgGA模块的知识,n重写osgGA下的该函数virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter&amp; ea, osgGA::GUIActionAdapter&amp; us);可以实现对模型的操作。n1、模型的移动:nstatic Matrixd translate ...
krpano实践之全景图缩放,旋转,倾斜,自动旋转,VR,全屏方法
在此仅提取方法,需要时可以直接调用相关方法。nnnn/*定义控件*/nvar krpano = document.getElementById("krpanoSWFObject");n/*定义*/nvar fov = Number(krpano.get("view.fov"));nvar hlookat = Number(krpano.get("view.hlookat"));nvar vlook
SteamVR点击菜单键控制手柄和枪的模型的切换
SteamVR点击菜单键控制手柄和枪的模型的切换
altium designer 3D模式下如何进行旋转
先按3切换到三维界面,然后按住SHIFT不放,按鼠标右键调整视图角度
Unity 相机跟随手指 滑动旋转,解决两点触控互相干扰问题
UNITY 相机跟随代码,安卓端手机滑动屏幕更改<em>视角</em>,解决两点触控互相干扰问题。让你的左右摇杆右手<em>旋转</em>随心而行!
OpenGL视图变换及gluLookAt
视图变换,即相机变换,其作用是把相机放在指定位置并使其对准场景。该变换是针对相机的变换,不会影响到模型。视图变换决定了相机的位置与方向,因此可以通过视图变换来改变相机位置与方向,从而达到从各个不同的位置与角度来观察同一个物体的情形。进行视图变换使用的函数为:void gluLookAt( GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez,n GLdoub...
浅谈RobotArt快捷键
一【快捷键】nn在介绍软件界面前,我们先了解一下快捷键的使用nn鼠标和键盘功能如下:nn左击鼠标:选中光标所在的图形集合nn重复左击鼠标:逐渐精准到鼠标所在单个平面nn按住滚轮:可切换整个平面观察<em>视角</em>nn按住滚轮+Ctrl:拉远/缩短整个平面距离(滚动滚轮也可以拉远/缩短整个平面距离)nn按住滚轮+Shift:拖动整个平面nn右击鼠标:调出鼠标所在部分的
unity 工具包代码 矩阵分解位置、旋转
        public static Vector3 GetPosition(Matrix4x4 matrix)        {            // Convert from ARKit's right-handed coordinate            // system to Unity's left-handed            Vector3 position ...
unity导出exe视角控制模拟编辑窗口操作功能
脚本直接放到摄像机上面,仿照unity编辑窗口<em>视角</em>控制习惯,编写的人性化<em>视角</em>差值运算控制
Unity3d--实现第三人称视角(相机跟随)
实现第三人称<em>视角</em>有三种:方案1:n最简单的就是 直接 把主相机作为Player角色的子物体,并自行固定好相机的位置n方案2:n设置一个空的GameObject,并且与Player的<em>旋转</em>和位置保持一致,然后将 主相机 设置成该GameObject的子对象。
解决unity 移动端 手势缩放移动冲突的问题,移动视角与碰撞体UI的冲突,滑动如果结尾还落在点击目标上与点击的冲突
1、针对题目中的第一个问题,我让其手势缩放的时候<em>视角</em>移动关闭,这个关键的bool值就是fcku;rnif(Input.touches[0].phaseTouchPhase.Ended)rnfcku=true;rnif(fcku)rn可以<em>视角</em>移动rnif(Input.touchCount2)rnfcku=false;rn2、针对第二个问题这个关键的bool值就是EventSystem.current.IsPoin...
css3鼠标悬停背景做360°旋转效果
css3鼠标悬停,css3鼠标悬停背景做360°<em>旋转</em>效果
图形学实验 模型变换
图形学的代码,在C++中直接运行就可以了
强连通分量及缩点tarjan算法解析
强连通分量: 简言之 就是找环(每条边只走一次,两两可达) 孤立的一个点也是一个连通分量   使用tarjan算法 在嵌套的多个环中优先得到最大环( 最小环就是每个孤立点)   定义: int Time, DFN[N], Low[N]; DFN[i]表示 遍历到 i 点时是第几次dfs Low[u] 表示 以u点为父节点的 子树 能连接到 [栈中] 最上端的点   int
objecthandles_demo.rar下载
ObjectHandles,可以直接拖拉,改变对象的大小与角度 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/sang770253794/2215699?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/sang770253794/2215699?utm_source=bbsseo[/url]
portal6.0转移数据库到oracle下载
本文用截图的方式详细介绍了以命令(易于查错)的方式将portal6.0自带的数据库转移到oracle上 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yaohuixing/2381628?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yaohuixing/2381628?utm_source=bbsseo[/url]
C#代码编写的计算器下载
与Windows自带计算器类似,代码为C#,仅供参考,欢迎各位下载 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/Lynnhome/2940827?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/Lynnhome/2940827?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的