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SteamVR视角旋转
zisebingyi
2019-06-21 10:00:16
在unity里面怎么可以让steamVR的相机视角垂直于正常视角?求思路,谢谢~
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SteamVR视角旋转
在unity里面怎么可以让steamVR的相机视角垂直于正常视角?求思路,谢谢~
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helloworldV
2019-07-08
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你用的是Player吗?反正你直接改变Camera父级物体的Y轴就可以了,如果后续需要设置玩家的朝向,你可以再联系我
舌尖上的中国001
2019-06-21
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这个问题没看懂,详细一点
zisebingyi
2019-06-21
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引用 3 楼 舌尖上的中国001 的回复:
不让头盔追踪位置和旋转吗?
追踪正常,只是把追踪的视角旋转一下,我直接把[VRTK_SDKManager]的Rotation的X改成了90,是有改变视角,这样是可行的吗?
舌尖上的中国001
2019-06-21
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不让头盔追踪位置和旋转吗?
zisebingyi
2019-06-21
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引用 1 楼 舌尖上的中国001 的回复:
这个问题没看懂,详细一点
就是带头盔躺着,能看到正常站着时看的视角。
适用于
steam
VR
plugin插件的往镜头正前方的行走控制方案.docx
在场景中,我们首先创建一个名为“
VR
Camera”的摄像机对象,用于捕捉用户的
视角
。在
VR
Camera的正下方,挂载一个空的游戏对象,称为“movetarget”。movetarget作为目标点,它会指示玩家想要前进的方向。 2. **...
摄像机标定
外参则涉及摄像机在世界坐标系中的位置和方向,即
旋转
和平移矩阵。通过标定,我们可以将二维图像像素坐标转换为三维世界坐标,反之亦然。 标定通常采用棋盘格图案作为标定对象,因为它的几何结构易于识别且在不同...
Vive-Teleporter.zip
这需要考虑用户的
视角
和瞬移前后的朝向变化。 5. **视觉反馈**:为了增强用户体验,通常会在用户点击瞬移按钮后显示一条激光束或者光圈,表示他们选定的目标位置,同时在瞬移过程中显示一个过渡效果,如模糊或渐变...
unity
VR
开发 无头显配置以及示例,附带示例源码和预制体
同时,还可以利用`
Steam
VR
`或`Oculus`的插件来获取更具体的设备数据。示例源码应包含处理这些输入的示例,帮助开发者理解如何在无头显环境下模拟交互。 在进行
VR
场景布局时,确保所有物体的大小和距离都与真实世界...
Unity_
VR
_Basketball:Unity
VR
篮球
5. **输入管理**:处理
VR
设备的输入信号,如追踪手柄的位置和
旋转
,模拟玩家抓取和投掷篮球的动作。 6. **动画系统**:可能使用Unity的Mecanim动画系统,结合Avatar和骨骼蒙皮,为角色创建逼真的投篮和庆祝动作。 ...
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