状态机 [问题点数:20分]

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状态机选型简记
背景 业务中涉及到一些关于单据的操作,每种单据单据都会有自己的状态,单据的一些行为受限于当前订单的状态,单据的状态直接用常量表示,业务进行前的检查部分通过if判断来检测当前单据是否可以流转到目标状态。 痛点 业务发展的比较快,某些单据状态不停的增加,每一次增加都需要改动业务中使用到状态的相关代码,更糟的的是这些代码可能遍布于多个类的多个方法中(散弹枪一样),不仅增加发布的风险也同时增加了...
设计模式:一目了然的状态机
从第一次认识到<em>状态机</em>这个概念,程序设计似乎就从未离开过它,通过广大网友的技术分享,本文对<em>状态机</em>再做一次总结。了解什么是<em>状态机</em>图,它的使用场景是什么? 一、什么是<em>状态机</em>? 做产品的时候,我们总能遇到一些比较复杂的逻辑问题,而普通的流程图,或时序图对于对象和状态的解读缺乏直观的描述。 这里我们推荐使用简单的状态图来对逻辑问题进行描述: 有限<em>状态机</em>,(英语:Finite-state mac...
C语言编写的状态机源代码,包括四种典型实现方式
C语言编写的<em>状态机</em>源代码,包括四种典型实现方式。 <em>状态机</em>编程的经典参考资料。
状态机
有限<em>状态机</em>(finite state machine)简称FSM,表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,在计算机领域有着广泛的应用。FSM是一种逻辑单元内部的一种高效编程方法,在服务器编程中,服务器可以根据不同状态或者消息类型进行相应的处理逻辑,使得程序逻辑清晰易懂。 那有限<em>状态机</em>通常在什么地方被用到? 处理程序语言或者自然语言的 tokenizer,自底向上解析语法的p...
jQuery层次选择器
.imgclass     {         width:100px; height:100px;         }         div         {             width:250px; height:250px; background-color:#eee; border:solid 2px blue;             }
软件设计之状态机
rn============================================================================rn原创作品,允许转载。转载时请务必以超链接形式标明原始出处、以及本声明。rn请注明转自:http://yunjianfei.iteye.com/blog/rn==========================================...
状态机理解
最近一直在看<em>状态机</em>相关的书籍和文章,总感觉有些东西需要写下来,算是总结吧。rn想到哪里写到哪里,看客勿怪,有不对的地方,清批评指正。rnrnrn       对于<em>状态机</em>的理解,最初可能是if/else和switch/case,它们直观易懂,根据条件或者rn状态值去执行相应的动作,这个是我理解的<em>状态机</em>的最初形式。由于初学,程序规模很小,rn甚至就是单任务的,那么这个形式是可以应付的,绝对是物超所值。
状态模式与android状态机
最近项目中需要上传文件,各种上传异常、重传、断点续传状态很多很复杂,决定使用状态模式,所以研究一下状态模式。rn一、状态模式介绍rn1. 一般性UML图rnrn rn2. 简单例子rn以上传文件为例学习一下状态模式rn给IState设置3个接口,分别是请求上传、上传、上传完成;定义三个状态实现IState接口,每个状态都需要实现这三个接口,如下:rnrn rn定义Uploader类作为Contex
unity3d 简单状态机
看了几篇文章,感觉还是看不太懂,几篇文章的写法都是不一样的。nn本文参考该篇文章:nnhttps://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/52824776nn以下2篇可以看下:nnhttps://www.jianshu.com/p/ebabe7a9f61e 比较简单的一篇文章nnhttps://blog.csdn.net/ios_song/artic...
状态机的原理简析及重要用途
作为一个码农按俺的抽象能力确实不咋的,难道和我出身农家有关,所以我总把复杂和抽象的问题简单化,具体化,大白话,恐怕别人听不懂。今天我就把另一种技术也大白话吧! n一个应用的只所以能够串起来,动起来就要有一个灵魂,就是怎么实现具体的业务逻辑,实现的最佳方法就是<em>状态机</em>。 n一个应用从发起到结束有一个完整的生命周期,它在整个生命中大部分时间处于某个稳定的状态并且有用状态的咱们称它为稳态,在进入问稳态前他肯
状态机(state machine)
一、<em>状态机</em>分类 Mealy<em>状态机</em>:输出取决于输入和当前状态 状态寄存器:由一组触发器组成,用来记忆<em>状态机</em>当前所处的状态,状态的改变只发生在时钟的跳变沿。状态寄存器由一组触发器组成,用来记忆<em>状态机</em>当前所处的状态,状态的改变只发生在时钟的跳变沿。 状态是否改变、如何改变,取决于组合逻辑F的输出,F是当前状态和输入信号的函数。 <em>状态机</em>的输出是由输出组合逻辑G提供的,G也是当前状态和输入信号的函数...
彻底搞懂状态机(一段式、两段式、三段式)
实例:FSM实现10010串的检测 状态转移图:初始状态S0,a = 0,z = 0.如果检测到1,跳转到S1。             下一状态S1,a = 1,z = 0.如果检测到0,跳转到S2。             下一状态S2,a = 0,z = 0.如果检测到0,跳转到S3。             下一状态S3,a = 0,z = 0.如果检测到1,跳转到S4。
mealy 状态机和Moore状态机
有限<em>状态机</em>是一种常见电路,有时序逻辑电路和组合电路组成。设计<em>状态机</em>的第一步是确定采用Moore<em>状态机</em>还是Mealy<em>状态机</em>。(Mealy型:状态的转变不仅和当前状态有关,而且跟各输入信号有关;Moore型:状态的转变只和当前状态有关)。从实现电路功能来看,任何一种都可以实现同样的功能,但是他们输出的时序不同,所以在选择使用那种<em>状态机</em>时要根据具体情况而定,他们的区别:1.Moore<em>状态机</em>:在时钟脉冲的...
unity3d状态机基础学习(一)
网上也有很多关于<em>状态机</em>的教程,我不觉得我写的比别人好。但是自己写的总是便于自己理解n这篇文章相当于自己的笔记了。。理解此文前必须懂委托n1、首先理解状态,比如人物的待机、移动、攻击。。分别是三种状态;那么我们定义一个状态的基类nnusing UnityEngine;nusing System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nnpubli
状态机生成工具——SMC
一直觉得<em>状态机</em>是一个非常好玩的东西,以前用C++简单的写过<em>状态机</em>的简单实现,但是始终还是觉得麻烦(现在让我独立写<em>状态机</em>的话,我觉得我也已经写不出来了)。今天在好兄弟的指导下学会了使用一个<em>状态机</em>生成工具——SMC,感觉相当的有意思,于是就写下来吧。rnrn        首先简单说SMC是啥。SMC是用java开发的一个<em>状态机</em>软件代码生成工具,SMC支持多种开发语言:C、JavaScript、Pyt
最好的状态机源代码
找了很长时间,在codeproject上是5星评价,也是本人看过后觉得非常有参考意义的<em>状态机</em>框架,尤其对游戏开发,完全可以用上
状态机引擎选型
<em>状态机</em>引擎选型date: 2017-06-19 15:50:18概念有限<em>状态机</em>是一种用来进行对象行为建模的工具,其作用主要是描述对象在它的生命周期内所经历的状态序列,以及如何响应来自外界的各种事件。在电商场景(订单、物流、售后)、社交(IM消息投递)、分布式集群管理(分布式计算平台任务编排)等场景都有大规模的使用。
关于状态机的书写规范
1、四段式<em>状态机</em>的书写规则rn第一段:rn同步时序的always模块,格式化描述次态迁移到现态寄存器。rn代码如下rnalways @(posedge clk or negedge rst_n) beginrn if(!rst_n)beginrn state_c &amp;amp;lt;= IDLE;rn endrn else beginrn state_c &amp;amp;lt;= state_n;rn endrnendrnrn第二段...
状态机在分布式系统中的应用
前言在大型的分布式系统中,经常会涉及到状态的改变,这里的状态变化可以分很多种,最极端的情况是,任何状态之间都可以互相切换。这种状态之间的切换,转变,更加官方一点的称为叫<em>状态机</em>。这个词可能很多人会感到比较陌生,英文就是State Machine。所以如果大家在学习开源项目中,看到这个单词,指的就是<em>状态机</em>的意思。那么<em>状态机</em>有什么用途呢,为什么我们要定义这样一个概念呢?本文笔者就来简单聊聊<em>状态机</em>的管理。状
最佳实践----状态机对多步骤异步操作建模
在工作中,我们往往会遇到这样的问题,一个任务分为多个步骤,这几个步骤可能是连续的,也可能是可以跳转的,每个步骤都可能是异步的,rn对于这样的问题,有没有一个通用的解决方案,或者是一个最佳实践呢,经过一些实践和推论我得出了一个最佳实践方案---》<em>状态机</em>。rn推理如下,等待大家拍砖指点。rn问题rnrn首先将我们要讨论的问题进行简单建模,以四个子流程的异步任务为例, 核心处理流程如上图所示,4个需求:
看懂了一个组合状态机的初始化
DATA_SEG struct PLC_MACHINE plc_state;rnstruct PLC_STATEn{n u8 cur_state;n u8 next_state;nn u8(*action) (u8 init, void *args);n};nnstruct PLC_MACHINEn{n u8 init;n u8 trycnt;n u8 wai
java状态机学习总结
首先,我们需要了解,什么是<em>状态机</em>?nn有限<em>状态机</em>(英语:finite-state machine,缩写:FSM)又称有限状态自动机,简称<em>状态机</em>,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型n在我的理解里,<em>状态机</em>可以描述核心业务规则,核心业务内容,总结一下就是a实体,在b状态下,由c角色,在满足d条件时,执行e操作成功后,迁移到f状态下,并产生g事件,通常用于业务复杂的订单等业务里...
初识有穷状态机
rnn题目的要求是:一个字符串由多个单词组成,这些单词由一个或者连连续多个空格分隔开,请写一个程序统计输入的字符串rn rn有多少个单词。rn rn    说明一下,此题解决方法不唯一,也有比我用的方法更简单。在这里,只是想针对有穷<em>状态机</em>算法来解决,顺便了解一rn rn下该算法。rn rn    实现原理:rn rn    字母表:英文字母和空格。     状态:起始状态、单词状态、空格状态和接受...
整理:状态机的编程思想
K&R习题1-23中,要求“编写一个程序,删除C语言程序中所有的注释语句。要正确处理带引号的字符串与字符常量。在C语言中,注释不允许嵌套”。n如果不考虑字符常量和字符串常量,问题确实很简单。只需要去掉//和/* */的注释。n考虑到字符常量'\''和字符串常量"he\"/*hehe*/",还有类似的头文件以及表达式5/3中的除号/,情况就比较复杂了。 n我想,这种问题最适合用正则表达式来解析
状态机的编写(使用C++)
这几天写了一些无人车的<em>状态机</em>的程序,其实就是从python上面翻译过来的,忽然发现python写东西很方便,不需要考虑数据类型什么的,而且python有一个smach的语句,C++没有,<em>状态机</em>需要自己手动实现,做起来细节很多,主要是语法方面不熟导致了很多错误nnROS里面不要用sleep和usleep函数,如果需要等待,请使用ros::Ratenn此外,还有一个地方搞不懂的就是,我一开始写的时候是...
开始思考基于状态机的并发实现
还是坚持Actor模型,从Coroutine的实现方案中也看到一些不足,虽然实现相对简单,对效率有一些影响,自动计算并发、并行的关联能力也显得不足。rnrn开始思考基于<em>状态机</em>的并发实现,初步设想是对逻辑块进行代码分割,通过对函数附加一些信处来通知编译器作一些改变。貌似C++很困难。。权当是玩的吧...
可视化的状态机(FSM)
<em>状态机</em>这个概念已经在网上的博客和论坛中都已经说烂了,随便一搜都有一大堆。相关的废话就不多说了,在这里主要是分享一下如何可视化的设计<em>状态机</em>,如何增强项目的灵活性。这里通过一个生活中的电梯来了解一下<em>状态机</em>。rn电梯逻辑如下图:rnrnrn电梯一共五个状态,停止,门开,上升,下降,超重报警,箭头代表相关的事件。rn下面通过可视化的编辑器来设计这个<em>状态机</em>:rnrnrn编辑完以后可以立即进行调试,右键状态下
VHDL语言状态机举例(各种状态机非常详细)
多种<em>状态机</em>的经典例程 夏尔型,米勒型,带同步复位的等等
状态机在程序设计中用处
<em>状态机</em>在程序设计中用处rnrnrn【问题描述】rn rn合法的实数书写格式分一般格式和科学格式两种。分别描述如下:rn一般格式为常见的书写格式,分为整数部分和小数部分两部分,中间分用小数点.分隔。整数部分最开始可能含有正号或负号,之后为不含前导零的数字串;小数部分是由0-9十种字符组成的任意长的字符串。当小数部分为0时,小数部分和小数点可以省略。rn科学格式由系数部分和指数部分两部分组成,中间用英
Unity中状态机的使用
Unity中<em>状态机</em>的使用在游戏中,人物的状态是不断变化的,所以写个FSM来管理状态是必要的。 n 一个有限<em>状态机</em>是一个设备,或者是一个设备模型,具有有限数量的状态,它可以在任何给定的时间根据输入进行操作,使得一个状态变换到另一个状态,或者是使一个输入或者一种行为的发生。一个有限<em>状态机</em>在任何瞬间只能处在一种状态。设置状态的常量我们这里设置了几个普通的idle,run,death的常量public cl
单片机的状态机介绍
单片机的葵花宝典nnnn霍宏鹏著nnnn目录nn第1章 单片机初试牛刀 1nn1.1 一个LED闪烁的故事 1nn1.2 两个LED同时闪烁的故事 1nn1.3 两个LED不同时闪烁的故事 1nn1.4 思考题 3nn第2章 <em>状态机</em>的通俗解释 3nn2.2 <em>状态机</em>具体化 4nn第3章 <em>状态机</em>在单片机上的应用 5nn3.1 代码实现步骤 5nn3.2 应用代码详解 5nn第4章 简单的举例 8...
设计模式-状态模式实现状态机
1.概述nnnn在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理。最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到。然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理。但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”。随着增加新的状态或者修改一个状体(ifn else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而程序的可读性,扩展性也会变
串口状态机,这东西很好用啊
以前并没有发现串口<em>状态机</em>的好处,以至于忘记了到底怎么用到底是干什么的,最近用到了这种指定格式的数据包解析,才发现这东西非常的好用,可以增加数据传输的鲁棒性,可以对串口的数据包进行过滤只解出符合协议的数据包。这个呢其实就是一种思想,不仅仅局限于串口之间的数据传输,我认为可以用在很多指定数据协议的数据包传输解析当中。大致代码思想写在下面,希望对大家有帮助。/*n 主要的变量声明在这边n/* 串口状态
基于状态机的调度机制需要包含的四个要素
现态:当前所处的工作状态rn条件:触发动作或者状态迁移的条件((在按键系统中,就是指按键的值)rn动作:条件满足后执行的动作(也就是响应各个任务)rn次态:状态满足后要迁移的新状态。rnrnrn代码实现:rnint step = 0 ; nswitch(step)n{n case 0 : .... ; step = 1 ; break ; n case 1 : .... ; step
Unity简单角色状态机实现
一个简单的角色行为<em>状态机</em>的实现,把角色状态类当成角色类的一个属性来实现,把角色的行为拆分成多个状态子类来实现,降低代码耦合度。
状态机示例代码
nInterfacen interface IActionn {n bool CanExecute(object args);n void Execute(object args);n } n n interface IStaten {n string Id { get; }n List&amp;lt;ITran...
FPGA 学习之路(八)深入理解状态机
<em>状态机</em>定义及分类nn什么是<em>状态机</em>:<em>状态机</em>通过不同的状态迁移来完成特定的逻辑操作(时序操作)nn<em>状态机</em>的分类:Moore型<em>状态机</em>和Mealy型<em>状态机</em>nnMoore型:<em>状态机</em>的变化只与当前的状态有关 nMealy型:<em>状态机</em>的变化不仅与当前的状态有关,还与输入有关nn如何创建<em>状态机</em>:<em>状态机</em>的创建可以分为一段式,两段式和三段式:nn一段式:所有的状态变化以及导致的输出变化都写在了一个always快中。在该...
什么是有穷状态机
有穷<em>状态机</em>的作用是描述对象在它的生命周期内所经历状态序列,以及如何响应来自外界的事件。有穷<em>状态机</em>首先包含一个有限状态的集合,还包含了从一个状态到另外一个状态的转换。rn有穷自动机看上去就像是一个有向图,其中状态是图的节点,而状态转换则是图的边。此外这些状态中还必须有一个初始状态和至少一个接受状态。rn例如,每个菜单驱动的用户界面都是一个有穷<em>状态机</em>的实现。一个菜单的显示和一个状态相对应,键盘输入或用
一个简单的状态机总结
rn工作中一个简单的<em>状态机</em>实现,总结如下。rn定义状态:rnpublic enum Qstate{rn ORDER(1), rn CANCEL(2); rn rn private int code;rn rn private Qstate(int code){rn this.code = code;rn }rn public int getCode(){rn return...
事件驱动框架(二)——状态机
事件驱动框架(二)nn说明nn本篇接上一篇事件驱动框架之后
UML状态机
UML<em>状态机</em>图rnrnrnrn基本概述rnrn    <em>状态机</em>图描述的是围绕某一事物状态变化的图。它也是三大流程分析利器之一。它和活动图的区别在于,活动图是描述事物发生的流程,是多个角色参与的,而<em>状态机</em>描述的是事物的状态变化,并没有角色这个概念。rn rn案例:rnrnrnrnrn<em>状态机</em>图rn基本语法rnrnrnrn解释:rn1、和活动图一样,<em>状态机</em>图也是只能有一个开始状态,可以有多个结束状态。rn
ospf八种状态机
关于ospf的八种邻居<em>状态机</em>的相关排错。
使用C++实现一套简单的状态机模型——实例
一般来说,“<em>状态机</em>”是一种表达状态转换变换逻辑的方法。曾经有人和我讨论过为什么不直接用ifelse,而要使用“<em>状态机</em>”去实现一些逻辑,认为使用“<em>状态机</em>”是一种炫技的表现。然而对于大型复杂逻辑的变化和跳转,使用ifelse将带来代码难以阅读等弊端。其实ifelse也是一种<em>状态机</em>实现的方式。rnrn之前我们有个业务和操作系统有着强烈的关联,而我们希望比较清晰地描述整个业务中各个子业务的过程,就引入了状
状态机,消息循环,框架
任何一个相对独立的对象,都可以被抽象成一个<em>状态机</em>(其实任何事物都是以某种状态存在于世界中的,事物之间交互使得状态发生转移),每个<em>状态机</em>有若干个对所建模型有实际意义的状态,以及状态之间相互转变的触发条件,当触发条件也就是事件发生,状态发生转移,这就像面对对象的类,类里面封装有数据,还有方法接口,数据也就是<em>状态机</em>的状态,接口就是改变<em>状态机</em>状态的方法,大的<em>状态机</em>必然由数个小的<em>状态机</em>组成,所以类中有类和私
Java版状态机
结构StateMachine.java nTransation.java n 四个元素:当前状态, 目标状态, 事件, 行为 nAction.javanTestMachine.javanStateMachine.javapackage com.guo.state;import java.util.ArrayList;public class StateMachine { //状
基于状态机的简单控制
基于<em>状态机</em>的简单控制:rn公司是做一些简单的夹具的,大部分功能是几个按键加上几个电磁阀,再加一个显示屏就构成了一个简单的控制系统。rn工控行业一般要求是比较稳定的,所以我需要在启动电磁阀之后去判断我的气缸是否到了指定位置,这样我们就需要用到了Sensor,那么问题来了rn首先我按下了按键,气缸也动作了,接下来我就要等待气缸到达位置,之前一直用的是while(Sensor),但是这样就出现了一个问题
高效状态机的写法及各自的优缺点
讲述了三种<em>状态机</em>的写法 以及各自的优缺点How to design FSM
java设计模式之状态机模式
①UML设计:②定义:不同的状态,不同的行为,每个状态有着相应的行为③示例:public class OpenState implements LiftState {n //拥有一个电梯对象,用于更新电梯当前状态n Lift lift;nn public OpenState(Lift lift) {n //通过构造函数引入电梯的实例化对象n this....
unity3d中使用状态机
使用<em>状态机</em>的目的就是对角色复杂的行为逻辑代码进行解耦。在同一个act根据状态id不同,调用不同的类执行代码。rn以一个士兵,有查找敌人、移动、攻击、胜利、自身死亡,这五种状态为例。rnrnrnFMS_State_ShiBing.cs是<em>状态机</em>的父类。主要完成定义状态枚举和构建状态字段rnrnrnusing UnityEngine;nusing System.Collections;nusing Sy
第二章 状态机思维和状态机变量
 2.1初始化项目nnreact-native init 项目名称  ---- 初始化一个RN项目nnnpm list ---- 查看init命令都下载了哪些依赖包nnpackage.json文件 ---- 记载着当前初始化项目中React框架与React Native框架的版本号nnrninit工具 ---- 帮助开发者初始化一个以前版本的RN项目nnnpm install -g rninit ...
QT状态机的使用
QStateMachinenQStaten上面这两个类就是QT里面<em>状态机</em>使用所需要的类。n先把做出来的测试界面放上来,后面就好对比着界面来说了:nn通过QState初始化几个状态,然后将这些状态通过QStateMachine的addState方法,添n加进<em>状态机</em>。nnn在正确添加<em>状态机</em>后,添加各个状态的处理函数。n我这里为state0关联“设置长按钮的text为aaaa”。为state1关联“设置
整理:状态机的两种写法对比
<em>状态机</em>可以用两种方法实现:竖着写(在状态中判断事件)和横着写(在事件中判断状态)。这两种实现在本质上是完全等效的,但在实际操作中,效果却截然不同。rnrn==================================rnrn竖着写(在状态中判断事件)   C代码片段rnrn==================================rnrn    cur_state = nxt_st
使用枚举实现一个状态机
非常巧妙的一个使用枚举的例子.原文见[url=http://www.javacodegeeks.com/2011/07/java-secret-using-enum-to-build-state.html]这里[/url]rn[code=&quot;java&quot;]interface Context {rn ByteBuffer buffer();rn State state();rn voi...
蓝牙状态机源码管窥
5, <em>状态机</em>n最早接触<em>状态机</em>是在数字电路中,比如十字路口的红绿黄灯,行人可以根据不同的状态而做出不同的行为.我觉得在<em>状态机</em>中至少有3个主要内容:n1,状态的管理n2,状态的切换n3,行为的执行n5.1初始化nn初始化主要分为三个步骤:n5.1.1,子线程的初始化n在StateMachine的构造函数中,首先构造一个子线程,Looper,然后不断进行消息循环,最后利用该Looper
【干货第一节】OSPF状态机详解
今天我们来了解一下ospf我们在实现的过程中遇到的其中<em>状态机</em>的介绍:nnnnhttps://mp.weixin.qq.com/s/CSBPkDDLUhM5Br-WLGpDnwnn第一种、Down 失效状态:nn 这是邻居的初始状态,表示路由器还没有从邻居收到任何信息。也是最开始的状态。nn•停滞于此状态表明路由器没有从邻居处接收到Hello报文。nn第二种、Attempt 尝试...
设计模式(三)状态机
状态模式:主要解决某个对象具有不同的状态,根据状态的不同具有不同的行为。状态的变化影响这对象的行为的问题。例如航空订票,机票有不同的状态,根据不同的状态(已登机,未登机,起飞前24小时)决定机票的行为(可退票,可改签等)。又例如银行卡的余额流水决定者用户可存款,可借款,可借款金额。又例如工作流审批过程中,当前申请单的状态决定这下一步是什么行为。像这种 对象的状态影响着对象的行为的情况,并且对象的状态可能随着业务改变而
矩阵键盘(基于状态机)
基于<em>状态机</em>的矩阵键盘,可以根据这个思想修改,非常好使
iOS开发笔记之七十三——基于状态机的页面构建方案
******阅读完此文,大概需要20分钟******nn一、简介nn在美团点评时,页面基本都是列表页、详情页这类页面,所以以UIScollView/UITableView这类可以进行信息平铺的手段搭建页面为主。我之前也输出过这种页面的一种方案https://blog.csdn.net/lizitao/article/details/72803196,这种基于模块化,可以横向或者纵向平铺展示的方案还...
超清晰的java线程状态机
http://www.uml-diagrams.org/examples/java-6-thread-state-machine-diagram-example.html
一个简单C++语言状态机实现
在网上找到的一个C++语言(其实主要是C[擦汗])实现的播放器的<em>状态机</em>,学习了学习,修改了修改,挺有意思的。
如何在verdi中直接查看状态机的状态名
如何在verdi中直接查看<em>状态机</em>的状态名 同样适用于debussy
至简设计法中的四段式状态机
四段式<em>状态机</em>n明德扬科技教育有限公司n n n                                                                                                                                    官  网:www.mdy-edu.com
三段式状态机理解浅析
关于FSM的写法按照always块的个数来划分可以分为一段式(一个always块)、两段式<em>状态机</em>(两个always块)、三段式<em>状态机</em>(三个always块)。三段式<em>状态机</em>具有以下优点: n(1) 三段式<em>状态机</em>可以清晰完整的显示出<em>状态机</em>的结构, n(2) 可以清晰的将状态图转化为verilog代码, n(3) 代码清晰,降低编写维护复杂度, n这里仅讨论三段式<em>状态机</em>。 n下图是<em>状态机</em>的结构图: nnn...
三段式状态机的写法总结
此前在写<em>状态机</em>时总是在构思好转移图后直接一气呵成,写成了if else 的形式,很乱也不好维护,在此次用到了三段式<em>状态机</em>的方式,感觉就是简洁明快,而且好调试。 n以下是三段式<em>状态机</em>的格式,不会有很大出入: n三段式<em>状态机</em>顾名思义,分为三部分,一阻塞赋值,二非阻塞赋值 nreg [ n-1:0]current_state;// n的值根据自己的需要确定 nreg [ n-1:0]next_stat
试验三 状态机应用实验
实验原理rn<em>状态机</em>设计可以称得上是HDL 设计里面的精华,几乎所有的设计里面都或多或少地使用了<em>状态机</em>的思想。<em>状态机</em>顾名思义,就是一系列状态组成的一个循环机制,这样的结构使得编程人员能够更好地使用HDL语言,同时具有特定风格的<em>状态机</em>也能提高程序的可读性和调试性。<em>状态机</em>的设计有很多要素,重点的几个如下:● <em>状态机</em>的编码。Biary、gray-code编码使用最少的触发器,较多的组合逻辑。而one-ho...
一个有趣的有限状态机的JAVA实现
知道如何用java+有限<em>状态机</em>把大象塞进冰箱吗?
一种SPI接口的状态机编写方法,可以供编程员参考
SPI source code。一种SPI接口的<em>状态机</em>编写方法,可以供编程员参考
嵌入式状态机的学习设计书籍
visualSTATE,基于<em>状态机</em>的嵌入式系统开发,visualSTATE,基于<em>状态机</em>的嵌入式系统开发
react——state(状态机)
react state(状态)n react把组件看成是一个<em>状态机</em>(state machines)。通过与用户的交互,实现不同状态渲染UI,让用户界面和数据保持一致。n react里,只需要更新组件的state,然后根据新的state重新渲染用户界面(不要操作DOM)n 以下示例创建了LinkButton组件,getIitialState方法用于定义初始状态,也就是一个对象,这个对象可以通过
简单图解有限状态机与状态模式
限<em>状态机</em>将一个对象的行为分解为容易处理的“块”或者状态,对象执行了某些变换对象将从一个状态变成了另一种状态,说的简单点就是状态流程图,然后这些状态的数量是有限的。nn毛星云的博客里举了一个很好的例子说明我们为什么要使用有限<em>状态机</em>。nnhttp://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/52824776nn就拿他举的例子说明吧:nn假如我们现在正在开发一...
设计模式12---状态机模式
<em>状态机</em>模式就是在需要经历一系列状态转变的时候,把每个状态都独立成一个类,而每个状态类只关心它自己和它的下一个状态。rn该模式重现编写于:http://www.cnblogs.com/deman/p/5498499.html
Unity高级——状态机——有限状态机
Unity高级——<em>状态机</em>——有限<em>状态机</em>
verilog学习之常用语法之状态机
<em>状态机</em>rn1、<em>状态机</em>是许多数字系统的核心部件,是一类重要的时序逻辑电路。通常包括三个部分:一是下一个状态的逻辑电路,二是存储<em>状态机</em>当前状态的时序逻辑电路,三是输出组合逻辑电路。rnrn2、根据<em>状态机</em>的输出信号是否与电路的输入有关分为Mealy型<em>状态机</em>和Moore型<em>状态机</em>。电路的输出信号不仅与电路当前状态有关,还与电路的输入有关,称为 Mealy 型<em>状态机</em>,而电路的输出仅仅与各触发器的状态,不受电路
使用Spring StateMachine框架实现状态机
spring statemachine刚出来不久,但是对于一些企业的大型应用的使用还是十分有借鉴意义的。rn最近使用了下这个,感觉还是挺好的。rn下面举个例子来说下吧:rnrn   创建一个Spring Boot的基础工程,并在pom.xml中加入spring-statemachine-core的依赖,具体如下:rnrn parent>n groupId>org.springf
verilog三段式状态机设计实例(moore和mealy)
 三段式<em>状态机</em>:一般使用三个always模块,一个always模块采用同步时序描述状态转移,一个always采用组合逻辑判断状态转移条件,描述状态转移规律,另一个always模块描述状态输出(可以用组合电路输出,也可以时序电路输出)。nn本文通过三段式FSM实现 10010 串的检测,本文参考文章https://blog.csdn.net/gtkknd/article/details/525570...
FSM状态机生成工具
使用JAVA语言编写的FSM<em>状态机</em>生成工具,可以产生C C++ JAVA版本的FSM<em>状态机</em>源程序,状态设计只需填写文本文件即可,非常实用,可以大大缩短<em>状态机</em>编程时间,并保证正确性。
状态机和UCOSII编程的比较
版权声明:本文为博主(张家越)原创文章,欢迎转载,但请务必注明出处和作者! 我与2015年6月进入了一家从事车载产品研发,设计的公司。进入公司之后便开始接触和学习<em>状态机</em>编程,主要原因是公司之前的代码使用了<em>状态机</em>的框架。到目前为止接触<em>状态机</em>已经有差不多一年的时间了,今天之所以写这篇博客,一是为了对这一年多使用<em>状态机</em>的经验做个总结,二是希望可以给正在学习和使用<em>状态机</em>的爱好者,提供一些帮助和参考!
FPGA开发工具,Quartus II 中状态机的“悬机”
前段时间开发一个小设备,rnrnrn结构很简单,rnrnrn里面是六个一样的串行通讯模块,rnrnrn奇怪的是,rnrnrn一个模块的话,rnrnrn通讯是正常的,rnrnrn二个的话就会有错的,rnrnrn六个全部编译完成后,rnrnrn基本就不干活了,rnrnrn一直以为是布局的问题,rnrnrn优化了一遍又一遍完全没有起色。rnrnrn跟踪了无数次,rnrnrn终于发现程序卡在<em>状态机</em>上。rn
函数指针与状态机的用法
在很多大型的集成系统中都会用到<em>状态机</em>来跳转到指定的函数,而<em>状态机</em>的使用过程中就离不开函数指针、结构体数组等等,下面就介绍下函数指针与<em>状态机</em>的用法。n结构体数组平时我们接触到的数组的元素都是数字或者字符,一般称为整型数组或者字符型数组,而结构体数组就是数组的元素是结构体,其本质上仍然是一个数组。函数指针函数指针,顾名思义,是一个指针,是一个指向函数的指针。正如指针可以指向整型变量、字符型变量以及数组,
状态机(二):Verilog状态机实现
本节主要谈一谈Verilog的<em>状态机</em>实现模板,并浅析比较。1.一段式<em>状态机</em> (单always块结构):always @(posedge clk or posedge rst) beginnif(rst)n FSM <= S1;//状态转移nels
LabVIEW状态机
本次主要介绍LabVIEW<em>状态机</em>的实现及简单应用。如有意见或者建议请在下方评论区域指出
Unity3D开发之状态机实现
    当我们在项目中有需要根据周围状况而改变自身状态的需求时,我们就可以使用<em>状态机</em>来实现。下面是我在WIKI上搜索的<em>状态机</em>示例程序。    首先是<em>状态机</em>状态以及管理脚本。using System;nusing System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing UnityEngine;nn//这里是切换状态变量npublic e...
事件与状态机 事件驱动编程
编程思想 方法
简单层次状态机的C语言实现
简单层次<em>状态机</em>的C语言实现 一年前同学推荐开个博客,还确实有写博客的想法,当时正在过年,可能吃的太好了吧,反正后来这事就不了了之。临近年关,突然又想起来这事。工作两年多来也积累了不少东西,不过一直苦于没有时间静下心来总结,正好最近有时间把自己的成长过程记录下,作为写博客的一个开端,万事开头难,能不能坚持下去以后再说,先开个头。好了废话少说,开始正题。 程序员一般都不会对<em>状态机</em>陌生,典型应用如通信数...
C++基础之状态机
StateMachine sample code    nnhttps://download.csdn.net/download/qccz123456/10567880nn nnDoc:https://download.csdn.net/download/qccz123456/10567668nnPDF:https://download.csdn.net/download/qccz123456/1...
C# 状态机实现
C# <em>状态机</em>实现 ,参考基于特定领域实现,还有待完善,进一步研究
Unity3D用状态机制作角色控制系统
为了让读者对本文知识点有一个比较清晰的了解,我制作了一张图结构图,如下图,图中以移动为例子简单的描述了<em>状态机</em>的基本结构,本文不对角色控制系统做全面的讲解,只对<em>状态机</em>的在角色控制系统中是如何运用的。1.我们先从Actor讲起。Actor作为角色脚本的基类,承载着角色的基本属性,包括角色id,移动速度,坐标等等,因为我们这里讲的是用<em>状态机</em>来控制角色,所以角色的属性还包括角色的当前状态,所有状态,状态类...
记一次代码重构--状态机编程
<em>状态机</em>编程是一种非常常用的编程手段,本文将结合一次实际开发过程中的重构案例来跟大家一起学习这种编程方法。
【 FPGA 】状态机的模型之Moore型状态机
上篇博文:<em>状态机</em>,FPGA的灵魂,说到了<em>状态机</em>的基础知识,讲到了<em>状态机</em>的组成六要素,工作四要素。nn这篇博文来讲<em>状态机</em>的模型之Moore<em>状态机</em>,从标题也能看出,<em>状态机</em>的知识并没有结束,后面还会提到Mealy型<em>状态机</em>。nnMoore型<em>状态机</em>nn根据<em>状态机</em>的输出与其现态、输入之间的关系,可将FPGA中的<em>状态机</em>抽象为三种基本模型——Moore、Mealy和Mix,即摩尔型,米利型和混合型。nn如果一个状...
毕业设计之角色状态机
这两天一直没做多少毕设的东西,只是简单的实现了下fsm<em>状态机</em>,之前只是了解并没有彻底接触过,学习了一下发现并没有想象中那么复杂,于是根据一篇教程自己改动了下。<em>状态机</em>果然好用,把逻辑简化了很多,虽然代码量多了很多。,原贴地址:https://blog.csdn.net/code_sheen/article/details/45869505nnnIState:
两种状态机
<em>状态机</em>分为moore型和mealy型两种。 n差别在于前者的输出单纯由寄存的状态决定,后者的输出由输入和状态输出同时决定。1.Moore 型output=f(state)output=f(state) nnextstate=f(input,state) nextstate=f(input,state) 图片截取网络n2.Mealy 型output=f(input,state)output=f
STM32串口通信协议和状态机模式程序
STM32串口通信协议和<em>状态机</em>模式程序,亲测能用。内有详细的讲解文档,很好的学习资料。
调度器学习笔记三:HSM状态机理解
今天心情不错,突然想明白了困扰自己几个月的HSM(层次<em>状态机</em>)问题,“顿悟”的感觉真是舒畅。这也再次证明不够聪明的人(我),应该勤能补拙。废话少说,把自己的体会总结如下。n        HSM被称为层次<em>状态机</em>,用一个专业术语就是具有行为继承,类似OOP中的类继承。那怎么去理解这个行为继承呢,稍后再说。n        首先来说说FSM,<em>状态机</em>?如果我们把每个状态都认为是一个函数,并且函数返回
Verilog状态机设计技术
广义而论,只要涉及触发器的电路,无论电路大小都能归结为<em>状态机</em>。rn有限<em>状态机</em>的优势:rnrnrn高效的顺序控制模型,<em>状态机</em>的工作方式是根据控制信号按照预先设定的状态进行顺序进行的rn容易利用现成的EDA工具进行优化设计。rn性能稳定,容易构成性能良好的同步时序逻辑模块,消除电路中的毛刺现象,强化系统工作稳定性方面有更多的解决方案。rn高速性能rn高可靠性能rn分类:rnrnrn从信号输出方式上分,
vasp软件包使用入门指南下载
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桂林电子科技大学 语音信号处理课件 ppt下载
包含了语音信号处理的基本知识 比较精炼 是我们老师上课用的课件 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhju54/2795224?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhju54/2795224?utm_source=bbsseo[/url]
具有记忆功能的计时器设计下载
断电后能保存上次设置的数据,修改一些值就可以拓展更多数码管 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hjn532800/2882516?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hjn532800/2882516?utm_source=bbsseo[/url]
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