unity中Game窗口的暂停问题。 [问题点数:50分]

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Unity中Game视图的鼠标显示不正常
 去掉 DefaultCursor中的图标
Unity2D的game视图调整
初学2D常常遇到,只要在2D场景下,摄像机怎么拖动<em>game</em>视图都不会变化。首先来说一下2D场景下<em>game</em>视图的显示原理。添加2D组件时,系统会自动为我们生成一个画布canvas,但是用普通的调整(工具栏第五个Rect Tool)无法调整。我们来做个试验。下面的游戏视图,调整它的屏幕尺寸,同时在场景视图中canvas也会随屏幕的变化而变化。而且游戏视图里面只能看到canvas内的内容。原因是canv...
Unity Game窗口中还原Scene窗口摄像机操作 强化版
之前写的那个版本看来真的是不行啊。最近研究了一下官方第一人称脚本,人家的平滑过渡真的是没得说。借鉴了一下,写出来了一个新的比较完美的控制。 n之前我们的操作是通过鼠标输入的开始坐标和转动坐标。其实官方有一个函数~float yRot = Input.GetAxis("Mouse X");nfloat xRot = Input.GetAxis("Mouse Y");这就分别能获取到鼠标的X轴操作和Y轴
Unity3D 在Game窗口下查看Overdraw视图
Unity3D中 实现了在Game<em>窗口</em>下查看Overdraw视图
关于Unity3D的PC游戏窗口化时的分辨率解决方案
void Start()n {n //16:9任意拉伸n aspect16_9 = 1.777777778f;n Camera.main.aspect = aspect16_9;n }rn private void OnPreRender()n {n //<em>窗口</em>化中拉伸<em>窗口</em>时等比例缩放以保持16:9n floa
Unity Game窗口中还原Scene窗口摄像机操作
最近在弄AI,调试程序的时候总是要调整摄像机的视角。灰常不爽然后自己写了个脚本。比较习惯Scene<em>窗口</em>下的摄像机操作所以就仿造了一个一样的操作脚本。首相我们要知道Scene下的摄像机的操作方式nWASD分别控制前后左右的位移,注意:位移是已当前视角为基准的。nQE分别控制上下,注意:这个是针对世界坐标的。n鼠标右键控制自由视角旋转。(难点)n对于第一条来说,主要的<em>问题</em>就是现在玩家朝向<em>问题</em>。我怎么知道
关于做2D游戏时,Canvas边界显示在Game窗口问题
【解决方法】    取消勾选了Gizmos选项即可
Game视图中实现类Scene中Camera的控制(非自身中心)
此版本是在摄像机跟随物体的基础上改的,自己用了感觉挺好的,一点不足是因为相机跟随物体,所以相机旋转是以目标物体为中心旋转的,而并不是绕相机自身。using UnityEngine;nusing System.Collections;nn//[ExecuteInEditMode]npublic class MyDungeonCamera : MonoBehaviourn{n /// [摄像机控
【Unity】game窗口调试Debug
新建一个 GameObject 把脚本拖上去 rnrnrnusing System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing UnityEngine;nnpublic class DebugShow : MonoBehaviour {n public bool Log = true;n private bool isSho
Unity技术分享之Unity动态添加和选择游戏视图分辨率
在工作中经常遇到移动端适配不同屏幕,需要在在不同分辨率下预览显示效果 , 在<em>game</em>视图下手动切换实在是麻烦 , 如果切换的需求频率不高还好 , 我就在想有没有可以使用快捷键就可以实现快速切换<em>game</em>视图中分辨率设置呢? 最终在Unity官方论坛找到了答案 , 就是通过反射机制 , 调用Unity内部的方法 , 这些个方法名称都可以通过反编译看到
Unity中scene场景以及game场景下发出射线代码片段
scene场景中,在update循环内添加类似Debug.DrawLine(r.origin, hit.point, Color.green);代码,如下:rnusing UnityEngine;nusing System.Collections;nnpublic class Test3DCursor : MonoBehaviourn{n public enum LeftOrRightn {n
【Unity】关于游戏中的暂停
看了很多大牛的博客 发现 很多类似的 博主就提取出一种 。rnObject[] objects = FindObjectsOfType (typeof(GameObject)); nforeach (GameObject go in objects) { n go.SendMessage ("OnPauseGame", SendMessageOptions.DontRequireRece
u3d bloom脚本在scene可见在game视角不可见怎么回事?
u3d bloom脚本在scene可见在<em>game</em>视角不可见怎么回事?大神解决谢谢,急
Unity 编辑器中获取GameView的分辨率
using UnityEngine;nusing System.Collections;nnpublic class GameCamera : MonoBehaviourn{n private Camera _<em>unity</em>Camera;n private Camera UnityCameran {n getn {n if (_<em>unity</em>Camera == null)n {n _un
unity linerenderer在Game窗口中任意画线
1,设置linerenderer的颜色和其它参数。2,新建一个空物体挂脚本。3,LineMark.csusing System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing UnityEngine;nnpublic class LineMark : MonoBehaviour {nnnn private GameObject clone;...
Unity 获取Game View的分辨率
n /// &amp;lt;summary&amp;gt;n /// 获取Game View的分辨率n /// &amp;lt;/summary&amp;gt;n /// &amp;lt;param name=&quot;width&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;n /// &amp;lt;param name=&quot;height&quot;&amp;gt;&amp;lt;/param&amp;gt;
Unity中的游戏界面放大缩小问题
在<em>game</em><em>窗口</em>或者运行起来点击游戏界面任何地方  游戏中的2d界面图片都会瞬间放大又缩小,偶尔还会有偏移的情况,导致无法测试,困惑好久,rn后来发现是NGUI与新版Unity的<em>问题</em>,改用UGUI就正常了。记录以便帮助遇到同样<em>问题</em>的人
Unity发布exe,运行时激活Game特定窗口
using System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing UnityEngine;nnnpublic class ActDisplay : MonoBehaviour n{nnn // Use this for initializationn void Start ()n {n if(Display.displays.Le...
Unity 按比例缩放游戏窗口
首先,在Player Setting面板中找到 Resizeable Window(可缩放<em>窗口</em>),后面打钩nn代码:nusing System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing UnityEngine;nusing System;nusing System.Runtime.InteropServices;npublic cla...
Unity11--Unity界面Game面板上既有按钮,又有显示距离和计时、摆放位置规范
一、Unity界面Game面板上既有按钮,又有显示距离和计时(完整程序)rnrn   rn//1.对应的代码                        ------------------------------rn 写在最上边的程序rn    string distanceStr =rn"距离:0";rn    Vector3 startPosition;                  
unity切换游戏状态(暂停,继续)
nnusing UnityEngine;npublic enum GameStaten{n Running,n Pause n}npublic class GameManager : MonoBehaviour {nn public GameState <em>game</em>State = GameState.Running;nn public void changeGameStat...
unity游戏暂停&动画加载&场景跳转&射线检测&鼠标滚轮控制
(一)游戏<em>暂停</em>的方法rnTime.timeScale = 0;时间流动速度变为0rn但要想使rntranslate位移动画也停住,所有Transform的移动都应该写在update并跟Time.deltaTime相乘的,这样才能使速度稳定,所以一旦Time.timeScalern = 0; 这些位置变动就会一起停掉的。rn(二)动画序列帧加载rnusing UnityEngine;rnusing
Unity基础(04)——Game窗口的坐标
一、Game<em>窗口</em>左下角坐标为(0,0),右下角坐标为(1,0)nnnn上图箭头所指的 X,Y 值,为下图箭头所指矩形顶点处的坐标nnnnnnn
Unity 之Bug - Scene视图的物体Game视图不显示
先交代剧情:我们要做一个人物从后方走到前方,摄像机从上方降到下方,正好照到人的背影。n如下图所示:nnnn我们做了一个动作,人物从根节点一直走到前方,摄像机从上方一直降落到下方。绿色球就是人物的根节点。n然而做完之后我们发现了一个Bug,就是人物不显示,但是我打开scene视图,找到人物的时候,又发现任务就在那站着,并没有丢失,也没有站错位置。n我开始排查错误:n1.是不是场景的O
unity】渲染模型在Game视窗中莫名丢失的原因之一
这两天遇到了一个这样的情况,有个项目的创建角色部分,战士职业,模型正确创建了出来,播放也正常,但是在Game视窗中就是看不到。(<em>unity</em> 5.3.5版本)rnrnrn但是有一个奇怪的现象,当Scene视窗中的摄像机处于某个位置和角度的时候,这个模型就出来了。rnrnrn通过调整Scene视窗中的摄像机的角度,我分析,可能是引擎做的某种优化,当模型的自身矩阵位置处于所有摄像机的视锥体之外时,这个模
Unity Game视图不显示flare解决方法
自己试验Unity功能时,遇到了一个<em>问题</em>,就是给光源添加flare后,在Scene视图中能看到,但在<em>game</em>视图中无论如何都看不到。百度一下,找不到答案。于是google了一下,找到如下解决办法,给camera添加flare layer组件即可。(Google大法好)
Unity3D之Unity用Display实现Game视图多屏(分屏)效果
之前见过很多分屏的赛车游戏,中间屏幕显示正前方的画面,两边屏幕显示车窗和后视镜画面,一直不知道怎么实现的,后来在做项目的时候也用到了这样的技术,所以就去网上搜了一下,结果实现起来非常简单。首先要先设置好不同的相机来渲染不同的视角,然后在每个相机上有一个TargetDisplay,一共有8个选项,说明最多能拓展,分8个屏幕,然后每个相机选择不同的displsy,在<em>game</em>视图上也有相同的东西,那个是...
Unity3d 游戏被强制暂停的判断与处理
手游会碰到诸如来电话、锁屏、闹钟等等一系列导致游戏被强制<em>暂停</em>的情况。n有些时候我们需要针对这种情况作出一定的判断和处理,此时就要用到两个方法:OnApplicationPause(bool)方法和OnApplicationFocus(bool)方法
unity限制鼠标移动到游戏窗口外操作
【<em>unity</em>小知识点】nnCamera.rect :相机被渲染到屏幕规范化坐标中的位置.nnRect的范围在(左/下)0到1(右/上)。nn 有时候在运行场景时,在当鼠标移动到游戏<em>窗口</em>范围外后,就停止移动或滑动等一系列操作,只需我们在控制模块加一句判断即可。nnpublic Camera sceneCamera;nnnnvoid Update()nn{nn Vector2 v...
Unity的Scene窗口操作快捷键
rn按住crtl,可以一个一个单位移动、缩放、旋转物体,单位距离在edit-snap-setting中设置rn选中物体,按住alt + 鼠标左键,可以环视目标物体rn按住V键,可以将物体的顶点接到其他物体的顶点rnrnrn...
Unity Stats 面板介绍
Time per frame and FPS (每帧的时间和FPS):处理和渲染一个游戏框架(以及由此产生的FPS)的需要多少时间。请注意,这个数量只包括游戏视图更新和渲染的帧,不包括在编辑器中绘制场景视图,检视<em>窗口</em>和其他仅编辑器进程的时间。nDraw Calls(描绘调用):批处理后网格绘制的总数。请注意其中有对象被多次渲染(例如,被像素灯光照亮的物体),每次渲染结果都会导致一个单独的描绘调用
Trail Renderer(拖尾)层级显示问题
一个2D游戏,在战斗中用Trail Renderer(拖尾)组件做 激光,但是一直被其他物体精灵挡住,不能显示在上层,而检查拖尾组件参数,没有设定 layer层级的选项。nnn但trail renderer继承自renderer,而renderer中的sortingOrder的大小可以控制渲染顺序,在它和你的精灵上加一个脚本,修改他们的sortingOrder的大小,越大越晚渲染。
场景在Game 中可见,但在Scene中看不见
双击那个摄像头 rn. 16:38:19rn按f 聚焦
Unity3D游戏暂停UI动画继续播放
Animator Update Mode—->Unscaled Time nTime.deltaTime—->RealTime.deltaTime n备注: n1.timeScale不会影响Update和LateUpdate的执行速度 n2.timeScale只会影响FixedUpdate的速度,因为FixedUpdate是根据时间来的
unity 游戏报错时,让游戏自动暂停
为什么要让游戏报错时,游戏自动<em>暂停</em>呢?rnrn rnrn这么做的意义是什么呢?rnrn rnrn事情是这样的,今天,游戏测试组报了一个错,说是游戏存档存不上,rnrn rnrn每次打开,都是从头开始。rnrn rnrn正常的思维,应该是推断,就是存档的<em>问题</em>,因为存档存不上,不是存档的<em>问题</em>,是什么<em>问题</em>?rnrn rnrn难道还是某个表格错误引起的?rnrn rnrn别说,我和老霍一点点的查<em>问题</em>出在哪
Unity编辑器拓展【视图窗口扩展】
先占个坑,后面待续
关于unity中的快捷键
在实际工作中经常需要在各种不同的视图中进行切换,以下是常用的视图切换快捷键,熟练使用可以提高效率。ctrl+1: 切换到scene视图ctrl+2:切换到<em>game</em>视图ctrl+3:切换到inspector视图ctrl+4:切换到hierarchy视图ctrl+5:切换到project视图ctrl+6:切换到animation视图ctrl+7:切换到profiler视图ctrl+8切换到audio ...
Unity 点击运行界面变黑的问题
点击屏幕如果出现下面的<em>问题</em> n n可能是你的偏好设置的<em>问题</em> nEnditor–>Preferences弹出一个面板 n n设置成灰色试一试。当然你可以设置成你喜欢的颜色。
UnityAnimator在屏幕外动画失效问题
Unity Animator用来做动画控制事件的时候,会因为Animator在屏幕外面所以动画失效导致控制事件也失效<em>问题</em>nAnimator当中有一个剔除模式的选项:nnnCulling Mode:剔除模式:nAlways Animate表示即使摄像机看不见也要进行动画播放的更新,nCull Update Transform表示摄像机看不见时停止动画播放但是位置会继续更新,nCull Complet...
Unity 之 OnGUI实时显示游戏FPS...
using System.Collections;rnusing System.Collections.Generic;rnusing UnityEngine;rnrn/// &amp;amp;amp;lt;summary&amp;amp;amp;gt;rn/// FPS 显示于OnGUI rn/// &amp;amp;amp;lt;/summary&amp;amp;amp;gt;rnpublic class FPSOnGUIText : MonoBehaviour {rnrn float updat
unity中创建对象之后Scene中看不见对象的问题
<em>unity</em>中创建对象之后Scene中看不见对象的<em>问题</em>!<em>unity</em>中创建对象之后Scene中看不见对象的<em>问题</em>!
Unity实现自己的简易游戏窗口管理器
Unity实现自己的简易游戏<em>窗口</em>管理器n概述:
【编辑器】Unity窗口对焦切换和启动游戏
前言rn做编辑器的时候有时会需要改变<em>窗口</em>的对焦。现在总结一下常用的切换<em>窗口</em>方法。还有就是编辑器模式下启动游戏。rn效果rnrnrn思路rnrn<em>窗口</em>类名应该和<em>窗口</em>名差不多,到UnityEditor的文档里面去搜索关键字,看看有没有有用的信息rn找不到其他<em>窗口</em>名的时候,就百度名字,多翻翻。。rnrn脚本rn直接贴整个编辑器脚本rnusing System;rnusing UnityEditor;rnusing UnityEngi...
unity 关闭分辨率选择窗口,获取设备的分辨率和设置游戏的分辨率
打包成exe文件,关闭分辨率选择窗,直接进入游戏场景解决方法:全屏与<em>窗口</em>Screen.fullScreen = true;//全屏nScreen.fullScreen = false;//<em>窗口</em>获取设备的分辨率和设置游戏的分辨率//获取当前设备的分辨率(或者说游戏当前运行<em>窗口</em>的分辨率)nScreen.currentResolution.height;nScreen.currentResolution.
在Unity游戏开发中使用暂停的小技巧
很多人在Unity3D游戏开发中写<em>暂停</em>脚本的时候,经常会想到 Time.timeScale = 0; 这种方法,但是 Time.timeScale 只是能<em>暂停</em>部分东西。如果在 update 函数中持续改变一个物体的位置,这种位置改变貌似是不会受到<em>暂停</em>影响的。
unity中如何设置game视图鼠标可见
加了Cursor.visible=true,还是不可见,挣扎了许久,发现是没有打开gizmos,无语。nnn
Unity 拓展Scene视图自定义操作
描述在我们开发项目的时候,可能会遇到一些特殊的情况,比如场景里面有几个十几个甚至几十个看起来相同的物体,但是其实有几个物体可能在部分组件数值是特殊的,需要经常修改测试,想直观的在Scene标识这个特殊物体。又或者一个正方体(不管如何旋转90度,scene视图看起来都一样),我们想直观的在Scene视图了解这个正方体的朝向,等等。这些需求我们都可以通过自定义Scene视图来实现(其实是实现MonoB...
unity做单机游戏,暂停游戏,显示菜单
<em>unity</em>做单机游戏,<em>暂停</em>游戏,显示菜单(毕设过程中的一点小心得)nnn Time.timescale=0;//<em>暂停</em>游戏 n Time.timescale=1//恢复在听的游戏nnn游戏<em>暂停</em>的过程中仍然可以对UI进行操作,比如按键的修改,声音大小的控制。代码也不是很难,还是给大家看一下例子,灵活运用nnusing System.Collections;nusing System.Collect...
unity实时显示log到屏幕上
里面pro文件是工程文件,有代码,有场景,log是打好的包,可以看效果
Unity入门学习 //04_Hierarchy窗口、Project窗口
(~ ̄▽ ̄)~
the game crashed的可能解决方案
打开游戏,或者一些类似游戏的软件时报错:nn优先参考:https://tieba.baidu.com/p/5227459178?pv=1n如果按照上面的方案解决不了<em>问题</em>,你可以尝试切换显卡。n有一些国产辣鸡 软件不支持独立显卡,将该程序指定为使用集成显卡即可。n(没有外国月亮比较圆的意思,流入我们视线的外国软件,都是经过筛选的)nn...
Unity的常用快捷键
ctrl+p  开始/<em>暂停</em>rnctrl+b 构建rnctrl+d 复制品rnctrl+z 撤销rnq        平移场景视图rnw        移动选择的物体rne         任意旋转物体rnr         任意方向缩放物体rn
unity视图切换快捷键
Ctrl + 1 切换到Scene视图rnCtrl + 2  GamernCtrl + 3 Inspector 视图rnCtrl + 4 Hierarchy 视图rnCtrl + 5 ProjectrnCtrl + 6 AnimationrnCtrl + 7 ProfilerrnCtrl + 8Audio Mixer rnCtrl + 9 Asset StorernCtrl+0 Version C
unity,scenes视图有阴影,game视图为什么看不到阴影
要想在Unity中正确的渲染阴影,需要注意这几点:rn1、场景的平行光组件Light的Shadow Type需要置为soft shadows.这个是默认设置,如果没有改动过场景灯光可以忽略。rn2、渲染模型的meshRenderer组件里的CastShadows置为on(投射阴影) Receive Shadows复选框设置成选中(接收阴影)。这个也是默认设置,没有改动可以忽略。rn3、渲染的模型mesh...
简易版GameFramework游戏框架搭建教程(一)前言
GameFramework(以下简称GF),是由Ellan开发的一款开源Unity游戏框架,以下是来自官网的简介:Game Framework 是一个基于 Unity 5.3+ 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。在最新的 Game Framework 版本中,包含以下 17 个内置模块,后续还将开发更多的扩展模块供开发者使用...
game视图显示碰撞体
n n n Babybus-u3d技术交流-<em>game</em>视图显示碰撞体nnnnnn1.pngnn右上角那个Gizmos勾选即可,里面也有子项可以选择是否隐藏。nhttp://www.jianshu.com/p/5bdc10c7d6a0n自己去画碰撞体就有点蛋疼了,而且他这边也只支持基本的碰撞体,如果想要支持任意碰撞体,可以从mesh的三角形入手。nn n...
代码获取Unity编辑器中的窗口
rn获取Unity编辑器中的<em>窗口</em>rnrnrn这段时间在做编辑器相关内容,有时候需要对Unity自带的<em>窗口</em>做一些操作,这里就需要用代码反射EditorWindow程序集下的类型获取到<em>窗口</em>rnrnrn代码如下rnrnrnusing System.Collections;rnusing System.Collections.Generic;rnusing UnityEngine;rnusing UnityEditor;rnusin...
NGUI所见即所得之UIRoot
rn NGUI所见即所得之UIRootrn         rn       UIRoot是NGUI最根本和最重要的脚本,在实际UI开发过程中都是以UIRoot为根的GameObject树,那他的作用到底是什么,先看下UIRoot的Inspection选项:rn看到这个,大致可以猜到是跟UI界面缩放有关的,而且是基于高度放缩的。rn rnScaling Style参数rn rn       到底每...
unity编辑器 ---SceneView窗口自定义
SceneView<em>窗口</em>自定义 是通过Handles类 控制柄来自定义界面,通过HandleUtility 控制柄工具辅助。nnHandles控制柄到底是什么?nn直接上图就明白了:nnnn如上图箭头所指的,我们都可以通过Handles控制柄来画出来。所谓的Handles控制柄就是我们选择的物体后在场景里的控制点。nn直接上代码小测试nn首先加一个空脚本目的是挂在的物体上,然后自定义脚本<em>窗口</em>nnnu...
Unity3D 官方文档 平台特殊化之Standalone和多显示器的处理
版本:<em>unity</em> 5.6  语言:C#n n总起:nStandalone,我一眼看下去的理解就是PC机平台,官方文档中说该平台指的是Mac、Windows和Linux。n n这篇文章主要讲的是Standalone平台下的设置,通过点击菜单栏的File -> Build Settings -> [切换到Standalone] Player Settings 查看Inspector<em>窗口</em>便可进
Unity5实现在一个主窗口有多摄像机窗口显示功能
如标题:实现多摄像机显示于一个游戏运行<em>窗口</em>功能.n1.假设我要在游戏运行<em>窗口</em>要有一个是显示俯视图,第二个<em>窗口</em>显示某个物体的第一人称视角。n那么就需要创建一个新摄像机名叫PersonViewCamera来显示第一人称视角,MainCamera自带的摄像机显示俯视图,将PersonViewCamera和MainCamera的Camera组件中的Target Display都设置为Game<em>窗口</em>的Di
Unity3D自学之路-03Unity3D五个视图窗口介绍
在介绍视图<em>窗口</em>之前呢,小插一句话:在<em>unity</em>主界面的右上角有一排可以进行选择的下拉菜单,其中的最后一个是可以改变各个视图的布局的好了,下面我将通过一张图片来简单介绍一下五个视图(具体的东西呢,用到了再具体说(滑稽))关于Scene视图和Game视图:Scene视图里面是可以对游戏物体进行编辑的,而Game视图不行。...
unity _game窗口图片精灵拖拽(背包物品,或者技能)
using System;nusing System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing UnityEngine;n//引入命名空间nusing UnityEngine.EventSystems;n//继承接口npublic class TextEventSystem : MonoBehaviour,IDragHandler {
Unity3D 得到 主窗口句柄
public delegate bool WNDENUMPROC(IntPtr hwnd, uint lParam);rn    [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]rn    public static extern bool EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, uint lParam);rnrnrn 
[UnityBug]Game视图中鼠标光标显示不正常
原因:更改设置了 Deault Cursor 默认光标nn今天打包时更改了一下Iconnn后来因为点击太快,连第二项都点了,最后导致光标显示成这样nn将鼠标光标样式改为默认的就可以了nn位置在Playernnnnnnnnnnn...
Unity动画篇:Unity实现控制动画的播放和暂停
很简单,核心语句是Animator.speed=0.0f;nn
Unity中游戏暂停和开始怎么实现?
(1)Time.timeScale = 0n可以<em>暂停</em>游戏,Time.timeScale = 1n恢复正常,但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前场景,记得在需要的时候重置回Time.timeScale = 1。当然也可以使用Time.timeScale来做游戏的1倍、2倍整体加速。n(2)timeScale影响的因素:n设置Time.timeScale = 0 将会<em>暂停</em>所有和帧率无关的事
unity实用技能】在GameObject前画一条线
在项目中有时候需要在scene里划线方面检查rn这里面有两点,划线和人物正前方的计算rn划线用LineRandererrn人物正前方是rngo.transform.forward + go.transform.positionrn人物的坐标加上人物的正前方方向rn(我一开始死脑筋的时候想着正前方就go.transform.forward 不就是人物的正前方吗,但是如果不加上自己的坐标,它只是一个方
在Game视图显示碰撞线框
n n n Babybus-u3d技术交流-在Game视图显示碰撞线框n链接: http://pan.baidu.com/s/1qXlZTmO 密码: v5ben在蛮牛上看到了这个效果,自己花时间做了一遍。nnnnnnPaste_Image.pngnn后缀请改成<em>unity</em>packagenn n nn...
塔防游戏中iTweenPath路点插件的使用
假期考虑良久决定制作一期塔防游戏 ,这类游戏重要点有:塔的范围监测,子弹的最短距离enemy选择,还有就是enem的运动轨迹编辑。n这一期先实现enemy的路径,首先制作一张background,例如这个:nn我要说的就是如何让怪沿着这个路线走到终点。n可以使用PathNode存入数组然后逐步实现的方式,我要说的是使用ITweenPath来实现它。
Unity3D 旋转相机视角 镜头缩放 拖动相机视角 Game视窗还原Sence视窗功能
最近在做一个工程,在Game视窗内用到了和Sence视窗内差不多的功能,研究了一段,做了一个小小的Demo,一下贴出一部分的代码,还有工程链接,有兴趣的朋友可以参考借鉴,转载请注明出处。rn1、以下是效果图rnrnrn2、开始贴代码吧rn第一个新建一个C#脚本MouseOrbit,这个脚本是借鉴了<em>unity</em>3D自带的MouseOrbit脚本,我在其基础上进行了修改,删掉一部分内容,增加了不少东西,
Unity3D基础5:摄像机与Game视图
 nn一、Game视图nn游戏(Game)视图:游戏的预览(运行)<em>窗口</em>。nn游戏视图为场景中的摄像机视角nn当点击“播放”按钮后,视图会自动切换到游戏视图进行预览;再一次的点击“播放”按钮,就可以退出游戏的运行状态n 游戏在运行状态时,做的任何操作都不会被保留nnnnn nn二、基本组件:摄像机nn摄像机(Camera)就相当于我们的眼睛,用于观察我们的游戏世界nn摄像机的观察区间叫做“视锥体”,...
Unity使用技巧
Unity使用技巧nnn 参考文献:https://<em>unity</em>3d.com/cn/learn/tutorials/s/tips nnnnnScene界面中的对齐操作nnnn单位对齐(Unit snapping)nn选中要操作的对象,按住 Ctrl 键后,可以按照指定的步长对目标进行移动、旋转和缩放。在 Edit-Snap Settings <em>窗口</em>中可以设置每次在X/Y/Z轴上移动的距离、每次缩放的...
Unity 2017 Game Optimization 新版
英文原版,PDF格式带目录,非常不错的关于性能优化的书籍,有购买能力的请支持作者。
Game Over | 游戏简单攻略 | Windows (多图)
n n n nnnnn GAME OVER nn今天在Windows的应用商店看到一个游戏,画面风格和纪念碑谷很像,于是就下来玩了玩,刚开始探索了很久没弄懂玩法,后来看评论又摸索了一会儿慢慢弄懂了一些。评论有人说想搜攻略没搜到,我通关后就想把我玩的过程写一下,可能对刚玩不知道如何上手的人有用处。(我已经很久没有玩过游戏了,完全是个游戏小白,大神们请直接忽略我)其实我是...
unity运行之自动暂停——作死
好不容易快要写完了,突然出行<em>暂停</em>。对于这个<em>问题</em>,起初我以为C盘不够,于是狠心用磁盘分区给c盘扩了90G,然而于事无补,甚是苦恼。rn明明就要答辩了,偏要这个时候捉弄我,我检查了代码,也没看出啥毛病。于是,将之前的写的timeScale统统删除,然还是于事无补。rn正是痛苦绝望之际,仍在查找相关资料,终于看出了端倪,原来是我不小心点了console下的图标:rnrn就这一个粗心大意,害得我好苦啊。。
Unity暂停两秒
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
Unity游戏暂停,控制时间的设计
上周游戏发布测试版本, 其他方向的反馈先不提。 n被玩家吐槽的巨多的就是游戏中的技能。 n具体情况是 我们游戏在战斗中使用的技能的时候:n有遮罩,会屏蔽玩家操作。n玩家不会无敌,而且怪物会移动。n而且技能动作逻辑和UI是同步的,导致有可能玩家的发出的动作和特效什么的完全看不到。这可是游戏核心玩法之一啊。n本来我们的游戏就是一个主玩关卡的游戏, 所以有一些简单的放风筝,绕桩等元素存在。所以这种东西确
【Unity】使用Time.timeScale暂停游戏的时候的一些问题
使用Time.timeScale<em>暂停</em>游戏的时候的一些<em>问题</em>Unity版本:5.2(win7 64位测试)Unity中游戏<em>暂停</em>一般使用Time.timeScale = 0 来实现。Time.timeScale = 0 即将游戏运行的时间速度置为0,所以游戏中一切东西都看上去不动了(FixedUpdate根据时间来执行,所以不会执行,但是Update和LateUpdate是继续执行的,要想<em>暂停</em>Update
unity3d学习中遇到的GUITexture不显示问题
1.默认的position的坐标比较大调整为 X :0.5 Y:0.5 是屏幕正中。n2.默认的第一人称控制器中没有
Unity——协程(暂停功能)
在<em>unity</em>中,协程的概念类似于线程,是一种特殊的函数。可以中断现在正在执行的代码。中断指令结束后在开始执行之前的代码继续执行。所以协程可以用来实现<em>暂停</em>功能。在c#脚本中,使用协程应该注意:(1)协程的返回值:IEnumerator(必须返回这个)(2)协程的参数:不能加关键字out  ref(这两个关键字在c#里的作用:)(3)启动协程:必须用StartCoroutine(4)yield语句用y...
unity 脚本控制多个视频播放,暂停与切换。
1打开<em>unity</em>,新建一个场景,创建GameObject-----UI-----RawImage.并且创建三个按钮分别为<em>暂停</em>与播放按钮,上一个,下一个,两个切换按钮。调整好合适的大小和位置。nn2.下载好两个以上需要切换的视频,注意修改格式为MP4格式。接下来就导入视频资源。打开<em>unity</em> -----直接将视频拖入Assets界面。nn3.编写脚本对视频的播放进行控制。nnnusing Syst...
Unity实现暂停菜单
目的:在一个游戏场景中,实现游戏的<em>暂停</em>功能。在<em>暂停</em>后,可选择回到游戏/重新开始。 n步骤: n一.添加控件 n 1. 新建空的GameObject,放在Canves下。用来放<em>暂停</em>功能所需的UI控件。并将其重命名为ButtonPauseMenu。 n n先放一个整个完成后的目录结构: n n 2. 添加一个image,拖到ButtonPauseMenu下。当作背景。 n n按个人喜好酌情调整大小位置...
Unity3d进阶学习(7)-- 编译器拓展,创建自定义窗口
一、简单介绍nn1.在Project视图中创建一个Editor文件夹,如果有的话就不用创建。 n2.把脚本MyEditor放进Editor文件夹中。nnpublic class MyEditor: EditorWindown{n //将这个方法 CreateWindow 做成一个菜单 【Manager--&amp;gt;test】n [MenuItem(&quot;Manager/test&quot;)]n ...
Unity3D 获取主窗口句柄
using System;nusing System.Diagnostics;nusing System.Runtime.InteropServices;nusing System.Windows.Forms;nnpublic class C {nn public delegate bool WNDENUMPROC(IntPtr hwnd, uint lParam);n [DllImp
C++ 之 几种暂停窗口的方法
目录nn一、<em>问题</em>描述nn二、解决方法nn1.利用VS自己解决nn2. system(&quot;pause&quot;);nn3.添加等待输入语句nn一、<em>问题</em>描述nn很多同学在利用VS系列软件编程时,点运行,会发现,咦?黑窗体一闪就退出了。nnnn有些时候,我们是希望它能停留下来,让我们“多看几眼”。怎么办呢?我这里有几种方法跟大家分享一下。nn二、解决方法nn1.利用VS自己解决nnnn点击调试,选择 开始执行(不...
菜鸡学Unity 之 汇总撸码过程中遇到的低级错误(一)
n LZ-Says:不畏艰难,一起干!!!nnnnn前言nn对于任何一门新接触的语言,我们总会因为不熟悉从而导致犯一些基本的低级错误,对于错误,我们要秉承拥抱的态度,遇到的越多,也意味着我们每天在前行,错误,不过尔尔~nnnnnn异常收集汇总nnnnStep 1:MissingComponentException: There is no ‘Rigidbody’ attached to the ...
[Unity教程]如何暂停
通过学习 Unity官方的 教程素材,来学习如何<em>暂停</em>。nnnInteractive Tutorial 3nnnnnn运行后,鼠标移动到 其他的视图,就会 出现 <em>暂停</em> UI,并<em>暂停</em>nnnnnPauseCanvas如下图所示,其子类PausePanel,如下图所示nnnnnGameController 的GameController(Script)有PauseIn
unity确定与取消对话框
<em>unity</em>确定与取消对话框,一个类的函数作为委托事件传到另一个类中
Unity 2018 Game Development in 24 Hours Sams Teach Yourself 3rd Edition
最新的Unity2018自学教材,如果新入坑Unity,直接从2018开始看吧!
unity 菜单按钮添加及相应窗口的实现
public class MyWindow : EditorWindow {rnrnrn    //菜单按钮的扩展 二级菜单可以在 / 后继续添加 例如:PVE Editor/Formation/ClearInforn    //可以添加优先级 :[MenuItem("菜单名称/一级/二级/.....",false/true 是否显示 false显示 ,true不显示 ,优先级为int值 值越小
用代码控制unityeditor的暂停/播放状态
public static void Play()n {n EditorApplication.isPlaying = true;n }n n public static void Pause()n {n EditorApplication.isPaused = true;n }n n public static vo
Android功能记录(四) ------ Unity实现控制第三方音乐播放器暂停、播放
参考链接:https://blog.csdn.net/evahuangchen/article/details/53321670在Android实现提供给Unity使用,废话不多说,直接上代码MainActivity代码:public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {n Context mContext = null;n @O...
Unity中对系统类进行扩展的方法
Unity中对系统类进行扩展的方法nUnity扩展系统类,简化代码n本文提供全流程,中文翻译。n助力快速完成 Unity 对系统类进行扩展,添加函n新建一个脚本,名称随意n类必须设为静态 Static ,函数同样(这样才能通过其他类,直接访问到扩展函数)n形参为 this + 需要扩展的类n此时,我们通过 transform.position.GetVector2 就可以调用到扩展后的函数n<em>game</em>object.SetOff 就可以调用到扩展后的函数
【游戏开发】游戏窗口输入文字
字体颜色对照表:https://www.sioe.cn/yingyong/yanse-rgb-16/nnn//Windows<em>窗口</em>头文件n#include &amp;lt;windows.h&amp;gt;n n//PlaySound函数包含的头文件n#pragma comment(lib,&quot;winmm.lib&quot;) n n//<em>窗口</em>宽度n#define WINDOW_WIDTH 1132 n n//<em>窗口</em>高度n#def...
关于相机实现在scene场景中的效果,包括移动,旋转,拉近,方便在游戏运行时查看场景
我们都知道在scene场景内利用鼠标可以随意查看场景,拉近拉远,移动,那么在游戏运行时是无法做到的,这就需要我们利用代码来控制相机。nn首先我们需要以下字段等,保存相机组件是为了可以使代码灵活。,不必挂载相机上。有两种模式,一种计算基于屏幕中心,即你的操作中心点在屏幕中心,还有一种是基于上一帧点击位置。nnn public Camera cam;//相机组件n //计算中心点选取n ...
Unity Game Development Cookbook (ePUB)
Unity Game Development Cookbook: Essentials for Every Game (ePUB)
unity把两个相机渲染的场景显示在同个窗口
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HaoErp 好客户营销管理系统 v2010下载
HaoErp 好客户营销管理系统 v2010 一套ASP+aCCESS的客户管理系统,本程序界面设计专业,功能丰富,操作方便,这是一个更新版本,比起上一个版本,更新了以下内容:   1、支持外部数据库群发,不用导入,简单配置即可发送。   2、增加用户自定义邮件配置。   3、优化程序内核,提升速度 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/mirage1982/2286506?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/mirage1982/2286506?utm_source=bbsseo[/url]
java版贪吃蛇源码,改进版下载
贪吃蛇源码,内有暂停,等级等附加功能,j2me期末大作业 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/eth_ma/3364361?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/eth_ma/3364361?utm_source=bbsseo[/url]
基于MVC模式的学生成绩管理系统论文下载
基于查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低的需求,利用MyEclipse 5.5作为开发工具,设计并实现了学生成绩管理系统,该系统分为成绩采集模块、用户管理模块、任教科目模块、学生信息模块、成绩查询模块,主要功能有教师能根据班级进行成绩录入,可以对用户进行增、删、改、查等操作,对任教科目进行增、删、改、查及分类删选操作,学生信息的增、删、改、查、批量删除操作,学生成绩能够用图表形式显示出来,实现报表用Excel,word导出及打印功能。此系统解决了一直以来人们使用传统人工录入成绩的方式管理学生成绩档案,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、保密性差,另外时间一长,将产生大量的 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/gaoxueping128/3414894?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/gaoxueping128/3414894?utm_source=bbsseo[/url]
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