关于mfc gdi+做雷达扫描的问题 [问题点数:50分]

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红花 2018年7月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
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mfcgdi+的简单应用
其实这个也没有什么用,毕竟已经是过时的技术了。不过技术的更新跟实际的使用还是有差距了,免不了还是要用这种过时的技术,所以还是记录下来,方便以后查阅。   GDI+没记错的话是跟随XP诞生的,是XP系统上的图形绘制系统(以前的是GDI),GDI+相对于GDI提供了一些新的特性,比如渐变的画刷,支持多种图像格式等等。不过我觉得最大的变化,还是编程模型上的变化。GDI+使用了面向对象的思想,对接口进行
雷达扫描余晖实现VS2013 MFC+OpenGL,亲自实验没有问题
<em>雷达</em><em>扫描</em>余晖实现VS2013 MFC+OpenGL,亲自实验没有<em>问题</em>
【181030】vc++应用OpenGL技术实现动态雷达界面
基于vc的OpenGL技术实现的<em>雷达</em>界面,可以看到动态变化的<em>扫描</em>线及<em>雷达</em>余辉,如上图所示,这类界面有助于大家理解更复杂的OPENGL动画编程,为实现3d技术打下基础nn源码下载地址:点击下载nn备用下载地址:点击下载nnnn ...
雷达扫描界面应用
用C#开发的界面程序;类如<em>雷达</em><em>扫描</em>的界面。使用的是GDI+绘制界面,本身还有OpenGL的界面,但稍微复杂些
GDI+绘制雷达
欢迎拍砖nnnnnnnn#include &lt;atlimage.h&gt;nusing namespace Gdiplus;nnclass CRadarDrawClassn{npublic:n //绘制的单元n typedef struct _tagRadarItem_tn {n WCHAR szName[64]; //名称n float fValue; //数值n ...
一步一步实现雷达扫描效果
n n n 废话不多说,先看效果。nnnnnnQQ图片20170708101103.gifnn如何现实nn代码里面也注释得很清楚。<em>扫描</em>效果就是通过SweepGradient来实现的加上变换Matrix来现实的。nn实现步骤:nn1.先实现圆环n2.SweepGradient现实<em>扫描</em>渲染n3.用Matrix旋转变换让SweepGradient旋转<em>扫描</em>起来nn1.先实现圆...
MFC GDI+练手学习
本源码是使用MFC <em>gdi</em>+来实现对时钟的绘制,这是我第一个使用GDI+来做的练手工程,希望在我的理解上给你帮助,学习到GDI+的技术,源码每一个功能段都有注释的。有助于看懂源码。
MFC+GDI简化坐标缩放
画图经常会有负坐标或者很大数值的坐标(地图),在处理的时候需要清楚DC的各种视口的意义按照自己的想法来个简单的解决方案。
MFC使用GDI+编程基础
MFC使用GDI+编程设置 VC2005“项目/*属性”菜单项,打开项目的属性页窗口,先选“所有配置”,再选“配置属性/链接器/输入”项,在右边上部的“附加依赖项”栏的右边,键入GdiPlus.lib 后按“应用”钮,最后按“确定”钮关闭对话框。 在需要用到GDI+的文件头加上下面两句 #include using namespace Gdiplus; 在应用程序类应用
MFC中使用GDI+
1、 打开stdafx.h头文件,添加头文件和库。 #pragma comment( lib, &quot;<em>gdi</em>plus.lib&quot; ) #include &quot;<em>gdi</em>plus.h&quot; using namespace Gdiplus; 2、在CXXWinApp::InitInstance()函数内加载GDI    //加载GDI+     GdiplusStartupInput <em>gdi</em>plusSta...
mfc使用GDI+
初始化: ////////////////////////////////////////////////////////////////// stdafx.h #include &amp;lt;GdiPlus.h&amp;gt; ////////////////////////////////////////////////////////////////// APP.h ULONG_PTR m_<em>gdi</em>plu...
雷达和脉冲扫描
n n n nnnnnDDYRadarView.pngnnnnnnnDDYPulseView.pngnnn请关注,防止你用了,我改了,有<em>问题</em>连个商量的人都找不到...nnn<em>雷达</em><em>扫描</em>图nnDDYRadarView.hn#import &amp;lt;UIKit/UIKit.h&amp;gt;nn@class DDYRadarView;n@class DDYRadarPointView;...
模拟雷达显示界面的余晖效果
用c#写的<em>雷达</em>界面<em>扫描</em>的余晖效果,简单易懂,有需要的可以参考
关于MFC GDI对象资源释放一些注意事项
1、在WIN32模式下使用GDI对象时需遵循   CreateXXX  --  Delete       GetXXX --- Release 方式来使用GDI对象,rnrnrn2、MFC中这CGDI类会在类析构时会自动对资源进行释放,(前提条件是,当一个GDI对象在被选入DC后,在类析构之前必须要选出来,否则资源将不会被释放)rnrnrn3、对于MFC的GetDC获取的CDC指针,也
canvas雷达扫描特效
<em>雷达</em><em>扫描</em>特效,效果很好
关于MFC使用GDI绘图的两个容易出错的问题
原帖地址:http://www.cnblogs.com/lijianglidedaxia/archive/2013/06/01/3113213.html  近期,公司的一个项目是采用华迈SDK来做一套C/S架构的监控中心。自己犯了两个低级错误,写出来看看有多少朋友平时跟我一样没注意,哈哈。n  第一个错误是这样出现的:在最初的几个版本中比较顺利。于是有点飘飘然,连续提交了好几个版本都没有进行全面测...
彻底解决GDI对象泄漏的问题
GDI画图时需要小心GDI对象泄露.以下为GDI对象释放对照表.nnnnnnnGDI对象nnnn产生方法nnnn销毁方法nnnnnn位图(HBITMAP)nnnnCreateBitmap,CreateBitmapIndirect,nnCreateCompatibleBitmap,CreateDIBitmap,nnCreateDIBSecti
一步一步用arduino与Processing实现雷达扫描(1)
平时,我们在军事题材的电影中看到<em>雷达</em><em>扫描</em>的画面,感觉很酷很炫,实际,对于今天的我们来说这个效果要实现并不是很难,只不过步骤较多而已。所以我们需要一步一步来实现,也就有了我这篇(或者要用几篇的篇幅来实现)《一步一步用arduino与Processing实现<em>雷达</em><em>扫描</em>》。rn首先把我们要实现的步骤简单勾勒一下(我们要制作一个360度的<em>雷达</em><em>扫描</em>):rn一、软件实现rn1、绘制<em>雷达</em>表盘rn2、增加<em>扫描</em>线rn3、实现拖...
js实现雷达扫描效果
nrnetherdream的原理是使用borderWidth的动态改变,可兼容非HTML5浏览器,缺点是代码较多,需要新增DOM节点,而且只能用纯色遮罩,不能实现用图片做遮罩。rn rn也可以用来做照片切换效果,点这里看DEMOrnrnn&amp;lt;canvas id=&quot;canvas1&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&amp;gt;&amp;lt;/canvas&amp;gt; rnrn&amp;lt;scrip...
Windows界面绘图使用缓冲区避免闪烁:MFC版本 和 GDI版本
1.1. 缓冲消除闪烁(MFC版本)n先做一个内存dc,将背景绘制到这个dc,再将棋盘绘制到这个dc,再将棋子绘制到这个dc.n此时dc里面就是一个累积的完整的最终效果图。此时再把这个dc拷贝到当前绘图句柄上,就等于只跟上一次图相比,只有局部内容发生的变化,而且是内存拷贝,所以很快就绘制了一个变化之后的图。不会有闪烁。nvoid CchessDlg::PaintChessboard(void
VS2012 GDI绘图双缓冲 去闪屏问题
VS2012 GDI绘图双缓冲 去闪屏<em>问题</em>rnrnCMemDC类rn使用CMemDC类实现双缓冲是非常简单的rnrnrnrn CDC *pDC = GetDC();n CMemDC dcMem(*pDC,this);n CDC& dc = dcMem.GetDC();n HDC hdc = dc.m_hDC;n using namespace Gdiplus;n Grap
使用Processing+Arduino写的类似雷达扫描效果源代码
使用Processing+Arduino写的类似<em>雷达</em><em>扫描</em>效果源代码
QT与arduino互动实现雷达扫描效果
我们前面用processing实现了<em>雷达</em><em>扫描</em>效果,但processing毕竟不能用来做系统,不能作为一个比较完善的软件发布。这里我们用QT来实现与arduino的互动及<em>雷达</em><em>扫描</em>效果。rn一、建立<em>雷达</em><em>扫描</em>显示工程及对话框rn打开qt选择建立一个带对话框的QApplication工程,命名工程名为QRadarrnrn对话框名称输入QRadarDlgrnrnrn...
GDI对象的选择与释放
GDI对象通过SelectObject来选择。GDI对象主要有以下几类。GDI对象产生方法销毁方法位图(HBITMAP)CreateBitmap,CreateBitmapIndirect,CreateCompatibleBitmap,CreateDIBitmap,CreateDIBSection,CreateDiscardableBitmapDeleteObject画刷(HBRUSH)Create...
C# GDI+绘制雷达
s s s ss
Qt 雷达扫描 源码
Qt 实现的<em>雷达</em><em>扫描</em>效果,qt-opensource-windows-x86-msvc2012-5.5.0 下编译通过,其他版本未试验。 特点: 1.使用Qt3d,Qt3d我已经编译好,包含在代码中,若要自己编译,可参考我的另一个资源,下载Qt3d源码 2.使用了opengl,Qt自带,无需单独安装,需了解opengl片段着色器工作原理 3.重编译后,会提示早不到源码中的.pluginspec文件,将lib\plugins下的对应.pluginspec文件拷贝过去即可,建议编译,不要重新编译。所以说可以不用急着重编,先运行\lib下的RadarDisplay.exe看效果 4.采用了Qt插件架构
MFC中GDI超过9999导致程序崩溃问题的解决
<em>问题</em>的根本原因是需要需要设置对话框及其控件为不同的背景颜色以美化界面,从而使用了 HBRUSH m_brushBack对象,尤其是通过线程消息或定时器不断更新数据时,GDI对象会不断增长,超过系统的GDI数目限制(9999),从而使程序崩溃。n       n        <em>问题</em>的本质就是不断改变内容的部件不能使用背景刷nnn(一) 为了解决GDI对象不断增长的<em>问题</em>,(GDI对象不能超过
HTML5 canvas绚丽雷达扫描光环特效
插件描述:绚丽<em>雷达</em>demo. 参考示例:http://www.jq22.com/jquery-info5147
使用Processing+Arduino写的类似雷达扫描效果
大家好。好久没出来冒泡了。来冒个泡混个脸熟。今天给大家带来的是用Processing+Arduino做的一个类似<em>雷达</em><em>扫描</em>的效果。先来看看效果 nhttp://v.youku.com/v_show/id_XMTU4OTA2ODQ1Ng==.html前不久 偶然间 我在arduino的网站还是一个博客。具体忘了 看到过一个国外的人做的一个 <em>雷达</em><em>扫描</em>效果。 使用的是arduino + processing
一步一步用arduino与Processing实现雷达扫描(2)
<em>雷达</em>表盘的绘制相对来说简单,属于粗线条的工作,在实现了<em>雷达</em>的表盘绘制以后,我们接下来的工作慢慢开始细致化了,当然,这能更大程度的让我们熟悉Processing的用法。n在这篇文章中,我们重点实现<em>扫描</em>线的拖影效果以及<em>扫描</em>目标点的绘制n首先我们来看,<em>扫描</em>的拖影效果实现。拖影效果实现的原理简单,理论上来说就是利用fill的第四个参数的变化在绘制一个线簇,利用渐变的线簇来实现拖影,但线簇有一个<em>问题</em>,那就是...
一步一步用arduino与Processing实现雷达扫描(3)
前面我们已经比较完整的实现了processing的<em>雷达</em><em>扫描</em>效果,软件部分只剩下目标<em>扫描</em>点的类封装、<em>扫描</em>线的拖影效果及硬件部分的实现。rn其中类的封装,在我的博文《Processing摸索前行(4)》中有过比较详细的介绍。但我们这里具体处理<em>扫描</em>点的方法有必要详细介绍一下。rn我们首先明确一下思路:我们的<em>扫描</em><em>雷达</em>上传给processing的应该是距离和角度两个值,也就是说,我们在模拟中应该是模拟角度值和距...
3.7 使用极坐标网格工具制作雷达扫描效果 [Illustrator CC教程]
原文:http://coolketang.com/staticDesign/5a979c7417d00900358f230f.html1. 本节课将为您演示[极坐标网格工具]的使用。首先鼠标长按工具箱中的[矩形网格工具],弹出隐藏的工具列表。 2. 使用极坐标网格工具,可以绘制出类似于同心圆式的、放射线效果的网格图形。 3. 接着在左上角的圆点处按下鼠标,然后滑动到右下角的圆点处,从而创建一个基于...
WinForm雷达动态显示
WinForm<em>雷达</em>动态显示
GDI双缓冲实现
1.创建一个和绘图窗口一样大的兼容dcn2 获取实际显示窗口的dcn3 在兼容dc上画图(包括导入图片等)n4 一次想将兼容dc 拷贝到实际dc上n5清理工作
用Canvas在SurfaceView上绘制一个雷达扫描动画
用Canvas在SurfaceView制作一个<em>雷达</em><em>扫描</em>动画nnnn目录nnnn用Canvas在SurfaceView制作一个<em>雷达</em><em>扫描</em>动画n目录n为什么选择SurfaceViewn准备工作n构建MySurfaceViewn下载WeakHandlern创建usefullibnnn创建<em>雷达</em><em>扫描</em>动画的SurfaceViewn添加基础代码n绘制<em>雷达</em>部件n绘制简单的部分n绘制<em>扫描</em>部分nnn源码nnnnnnnn...
QT OpenGL 雷达余晖扫描显示亲自试过没有问题QT5.8
QT OpenGL <em>雷达</em> 余晖<em>扫描</em> 显示 QT5.8+VS2013 ,本人亲自试过,没有<em>问题</em>
Css实现雷达扫描动画效果
1、html代码:nnn&amp;lt;div class=&quot;radar&quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;nn2、css代码:nnn* {n box-sizing: border-box;n}nhtml, body {n background-color: #000;n}nn.radar {n background: -webkit-radial-gradient(center, rgba(0, 0,...
超声波雷达扫描
超声波<em>雷达</em><em>扫描</em>仪nnn资源源于YouTuben给闲鱼朋友定做的装置详细教程和资料。nnnn processing 本人七牛云下载地址:下载 n GitHub链接:GOnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn...
定位MFC程序GDI对象泄漏过程中的一些经验
定位MFC程序GDI对象泄漏过程中的一些经验之前接触MFC比较少,最近一个程序需要使用MFC写界面。写完之后发现程序运行一段时间后异常卡顿,并且WIN7系统任务栏图标出现一些毛边等异常情况。重新运行程序,打开任务管理器发现GDI对象不断增加,且数量到达9999后程序开始异常。因此判断程序可能存在GDI对象泄漏,即创建的GDI对象没有及时释放。
GDI双缓冲解决重绘闪屏(非MFC)
用GDI绘制四叶草,每秒中换一种随机颜色。重绘时候利用后台缓冲技术解决图像闪屏现象。纯WIN32API,没有利用MFC。
gdi+实现无标题栏无边框半透明阴影窗口
使用UpdateLayerWindow,<em>gdi</em>+实现无标题栏无边框半透明阴影窗口
雷达目标扫描界面模拟控件,C#实现
C#开发,实现了模拟圆形<em>雷达</em>目标<em>扫描</em>显示界面,带余辉效果;背景、角度、圆环数量、<em>扫描</em>速度等参数均可设置;压缩包中含源码及应用示例;
关于GDI+在透明Bitmap上绘制时边缘有黑色重影的解决(WPF中)
最近在做软件工程课程的作业,其中有一个地方需要用到GDI+绘制图像并将句柄传给托盘当作托盘图标,可是因为楼主本人的强迫症比较严重,所以在测试时发现了一些小<em>问题</em>: 红线中是托盘区最左侧的那个图标    在底部为暗色时“41”与其右侧“38”看不出任何区别,但当底部用白色时就能看到“41”那个位置的图标黑边非常严重,这是为什么呢?应该是在与GDI+对图层复合的处理,就像以前在JAVA Swing中一样...
MFC和GDI+开发电子时钟小程序
利用GDI+和PNG素材实现电子时钟小程序,支持缩放。程序技术简单,仅供新手参考学习使用。n先看效果: n原理: n工程:VS2005,MFC(对话框)工程。 n绘图类:CClockST继承CStatic n控件关联:DDX_Control(pDX, IDC_CLOCK, m_ctrClock); n程绘图原理: n1.重载OnEraseBkgnd() n2.创建位图、画刷。 n3.随着TIMER,
Java雷达扫描
上图,上代码rnrnrnrnrnpackage demo;nnimport java.awt.AlphaComposite;nimport java.awt.Color;nimport java.awt.Composite;nimport java.awt.Dimension;nimport java.awt.Graphics;nimport java.awt.Graphics2D;nimport
MFC和GDI+制作蝴蝶苍蝇飞舞小程序
MFC和GDI+制作蝴蝶苍蝇飞舞小程序nn 看到网上有个老外写的蝴蝶飞舞程序,一时兴起,自己开发了个功能相似的小程序。实现功能屏幕:上有蝴蝶或者是苍蝇在飞舞。素材是通过提取工具提取出来的。老外程序的网址记不清了。n 本文仅供新手学习参考用。nnn先看效果: nnn下面来说说程序原理吧: n工程:MFC(对话框)工程。 n窗口:每个飞舞的元素(蝴蝶/苍蝇)各是一个窗口,这些窗口的父窗口是Desk
MFC 初始化 GDI+
rn1. 在stdafx.h文件中在#include 后面加rn#include //将GDI+头文件加入到工程中 n#pragma comment(lib, "<em>gdi</em>plus.lib") //将GDI+的lib文件加入到工程中 nusing namespace Gdiplus; //使用GDI+的命名空间 rn2. 在 class C**App : public CW
MFC GDI绘图基础
一.<em>关于</em>GDI的基本概念 什么是GDI? Windows绘图的实质就是利用Windows提供的图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)将图形绘制在显示器上。 在Windows操作系统中,动态链接库C:/WINDOWS/system32/<em>gdi</em>32.dll(GDI Client DLL)中定义了GDI函数,实现与设备无关的包括屏幕上输出像素、在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面功能。在Visual C++6.0中的头文件C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/Include/win<em>gdi</em>.h和Visual Studio 2005中的头文件C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/VC/PlatformSDK/Include/WinGDI.h是访问<em>gdi</em>32.dll库文件的钥匙。下面我们大致浏览一下win<em>gdi</em>.h(included in Windows.h)头文件: /* Bitmap Header Definition */定义了BITMAP位图结构 /* Mapping Modes */定义了DC中的坐标映射方式,包括以下常用函数: SetMapMode、SetViewportExtEx、SetViewportOrgEx、 SetWindowExtEx 、SetWindowOrgEx。
VC OpenGL写的飞机盘旋,雷达扫描模拟程序
利用VC环境,使用opengl完成飞机盘旋,<em>雷达</em><em>扫描</em>的功能。
Qt绘制雷达图(效果图)
rn效果图如下:rnrnrnrn原理:rnrn自定义控件,并使用QPainter等绘制。rn<em>雷达</em>图主要包括的元素有: 同心圆、十字架、文本标签、不同颜色、不同样式的圆圈、余晖等;可以设置目标显示的方位、距离等,经过我的测试,显示100个目标,界面不会卡顿,满足正常环境下的使用。rnrnpaintEvent()的主要代码:rnrnvoid SkyplotWidget::paintEvent(QPaintEvent *)rn{...
MFC创建GDI区域对象
        区域也是GDI对象六大GDI对象之一、但是他并不像画笔和画刷那样,其实说白了就是提供一个区域,这个区域有程序员来创建、想要的大小、想要的形状、你可以在这个区域里面随心所欲填充好看的颜色和漂亮的图形,同时他也可以缩小、以及放大等等、还可以将多个区域进行组合、进行逻辑运算。 【更多精彩教程,视频教学、源码分享请加入QQ群:569268376】nn        下面就来开始创建区域:n...
MFC之GDI GDI+ 一键绘制正弦曲线图
系统:win7 apinn环境:vs2010nn语言:c++nn函数原理:通过GDI  GDI+,以及数学api,绘制正弦函数曲线图。nn1.下载链接 nn本文源代码下载地址:nnhttp://download.csdn.net/download/i_likechard/9948325nn//对于绘制图片的例子,图片路径需要在源代码函数中手动更换路径。nn其它同类下载地址:http://downl...
MFC学习之GDI(一)
设备描述表即设备环境的属性的集合 n系统为每个窗口建立了一个PAINSTRUCTURE结构Typerdef struct tagPAINSTRUCT n{n HDC hdc; //设备环境句柄n BOOL fErase; //一般取真值,表示擦除无效矩形的背景 n RECT rcPaint; //无效矩形标识
css3 各种半圆和雷达扫描
效果如下:代码如下:&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;n&amp;lt;html lang=&quot;en&quot;&amp;gt;n&amp;lt;head&amp;gt;n &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt;n &amp;lt;title&amp;gt;Document&amp;lt;/title&amp;gt;n &amp;lt;style type=&quot;text/css&quot;&amp;gt;n *{m
基于51单片机的简易雷达定位装置
简易超声波<em>雷达</em>任务: n n n一、 摘要:超声波测距广泛运用于各类电子产品精确距离测量,如汽车尾部的倒车<em>雷达</em>对倒车时的障碍物进行精确判断,反馈到驾驶员,使驾驶员能做出准确的判断和操作;各类航模中当即将触地传感器的精确判断;超声波也可广泛用于超声探伤、测厚、测距、遥控等。本系统是由STC8952单片机位核心的简易超声波<em>雷达</em>定位装置。该系统由一下几部分组成:5V+9V线性电源模块、MCU模块、L298
Android 自定义控件之实现雷达扫描效果
1. 画圆,2.画中心位置头像,3.<em>扫描</em>效果,4,点击波浪
MFC GDI+缩放图片示例
MFC GDI+缩放图片示例
MFC基于对话框实现GDI+绘图入门代码总结
之前研究了很久GDI+,也一直看不到,因为一直都不动手,今天偶然百度查询资料,终于实现了GDI+绘图的基本流程了,因此总结下基本编写代码的流程,分为单文档,和对话框两种方式来绘图,也写出了注意要点,在此分享,也方便以后自己使用
gdi 句柄泄漏之坑
开发了一个插件,搞到后面还剩一个bug,当多次开摄像头后视频不能展示出来了,出来的是一个白的。开始一直以为是摄像头的<em>问题</em>,各种纠结。查了又没<em>问题</em>,有怀疑内存,但是内存也不大。后面发现GDI句柄9999了。当时的心情太好了。##@#¥##@@#@##¥rn经发现是一个GDI函数CreateSolidBrush没有释放。rnrnrnHBRUSH hb= CreateSolidBrush(RGB(52,
MFC双缓冲技术(Gdi+)
1.创建一个一个最简窗口(见前文)nn2.在stdafx.h中添加对Gdi+的支持nnn#include&amp;lt;<em>gdi</em>plus.h&amp;gt;n#pragma comment(lib,&quot;Gdiplus.lib&quot;)nusing namespace Gdiplus;nn在App类中添加三个私有成员nnnULONG_PTR m_tokenGdiplus;nGdiplus::GdiplusStartupInp...
Shader应用---雷达扫描效果
效果图package com.example.apple.shaderdemo;import android.content.Context;nimport android.graphics.Bitmap;nimport android.graphics.BitmapFactory;nimport android.graphics.BitmapShader;nimport android.graph
GDI+库编译报错
开发平台: vs2010程序类型: win32应用程序<em>问题</em>背景:一个完好的程序,加入下列几行代码之后就会编译报错:#include &amp;lt;GdiPlus.h&amp;gt;n#pragma comment(lib, &quot;<em>gdi</em>plus.lib&quot;)而且报的是系统文件里面的错误,让人摸不着头脑。如图:回想起之前在实习的时候也遇到过类似的错误,那这到底是怎么一回事呢?按照 http://blog.sina.co...
【MFC】-004 GDI+显示OpenCV加载的Mat矩阵
【MFC】-004 GDI+显示OpenCV加载的Mat矩阵nnnn【MFC】-004 GDI+显示OpenCV加载的Mat矩阵n1、由来n2、步骤n2.1 GDI+启用n2.2 OpenCV读取图像n2.3 GDI+显示图像nnnnnnnnnnn1、由来nn  OpenCV3.0取消了以前版本中用于在MFC中显示图像所使用的Cvvimage类。虽然能够去以前版本的OpenCV中将Cvvimage...
iOS 雷达扫描效果 实现
1 rotationAnimation.removedOnCompletion = NO;n2 n3 rotationAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;rnrnrnfillMode的作用就是决定当前对象过了非active时间段的行为. 比如动画开始之前,动画结束之后。如果是一个动画CAAnimation,则需要将其removedOnCompletio
MFC透明动画实例
最终实现效果: n过程: n一:从网上搜索一套带透明背景的位图(要做动画帧用),或者使用附件里的Fly紫文件夹里的透明位图,如果需要更换位图,需要修改相关代码 n二:使用vc6.0新建一个基于对话框的MFC程序,直接打开资源文件中的对话框界面,将对话框BORDER属性设为NONE n三:将已经封装好的MemDC.h(MemdDC.h要想在vs2016中使用,需要更改里面的类名,会与MFC的类名冲突,
HTML5 Canvas 源码实现雷达扫描动画特效
基于HTML5 Canvas实现的<em>雷达</em><em>扫描</em>动画特效源码,可以在canvas上绘制任意元素,包括3D元素。这款<em>雷达</em><em>扫描</em>动画就是利用了canvas的灵活特性在canvas上绘制这些美丽的<em>扫描</em>线条,用户可以根据自己的喜好绘制出新的类似<em>雷达</em><em>扫描</em>特效的图形
iOS雷达扫描demo
#import nn@interface LTIndicatiorView : UIViewn@property(nonatomic,strong)UIColor *color;n@property(nonatomic,assign)float repeatCount;n@property(nonatomic,strong)UIColor *borderColor;n@property(nonat
HTML5 Canvas实现雷达扫描动画特效
这是一款基于HTML5 Canvas实现的<em>雷达</em><em>扫描</em>动画特效源码,canvas是HTML5特有的画布工具,我们可以在canvas上绘制任意元素,包括3D元素。这款<em>雷达</em><em>扫描</em>动画就是利用了canvas的灵活特性,利用js在canvas上绘制这些美丽的<em>扫描</em>线条。此外这款源码还提供了点击绘制的功能,用户可以根据自己的喜好绘制出新的类似<em>雷达</em><em>扫描</em>特效的图形。
MFC GDI多线程绘图
MFC GDI多线程绘图
MFC开发自绘控件界面的吐槽
最近,在一家公司要求开发一个PC的Windows下的视频培训客户端。n刚开始的时候,根据主管要求选择VC/MFC加GDI+来绘制图形界面,但是做下去越来越发现MFC这东西做界面实在是太繁琐了,各种鼠标键盘事件都要自己实现、还有坐标计算等等,等等(这里说一下,MFC自带的控件太丑了!所以才要自绘)。n其实,就逻辑而言,界面不就是那些东西么,搞得那么复杂。后来总监来询问进度,我说含有标题栏、列表、
Android自定义View 雷达扫描效果
最近在做一个项目,其中有一个页面是要做一个类似于<em>雷达</em><em>扫描</em>的效果。于是找了一下其他应用的类似的效果参考一下,刚好我使用的华为手机里的手机管家–病毒查杀页面就是一个<em>雷达</em><em>扫描</em>的效果。而且看它的样式也挺不错的,刚好符合我的要求。所以就觉定仿照它的样式自定义一个类似的View。 n这是华为手机管家的效果:nn我写完这个View之后觉得这个View的实现虽然不难,却使用到了自定义属性、View的Measure...
gdi+的画图抗锯齿原理
<em>gdi</em>+的画图抗锯齿原理最近解决以前的一个<em>问题</em>时需要画一个没有锯齿的椭圆区域来,以前的版本画的椭圆被客户投诉锯齿太明显,我一看锯齿确实明显,如果放在大平板这种dpi比较低的屏幕上那就更明显了。 n听说<em>gdi</em>+能够抗锯齿,然后就用了一下,画出来的椭圆果然没有了锯齿。本以为事情就这样顺利的结束了,结果出现了意外。我用<em>gdi</em>+画出来的圆边缘非常光滑,但是最后生成的的椭圆区域却依然锯齿满满。 n最后将<em>gdi</em>
安卓雷达扫描动画效果实现
主程序:npackage com.seehow.elabpupil.exp;nnimport com.seehow.elabpupil.R;nimport com.seehow.elabpupil.view.RadarView;nimport android.annotation.SuppressLint;nimport android.app.Activity;nimport android.
WebGL glsl fragment 着色器实现的纹理动画: 雷达扫描效果
Demo:http://www.artvily.com/palette?sample=palette&amp;amp;clip=texRadarnn截图:nnnnglsl代码:nnnthis.vshdCode = n &quot;precision highp float;&quot;n +&quot;attribute vec3 a_vtx_pos;&quot;n +&quot;attribute ...
激光雷达扫描角度裁剪
    采用的是思岚的激光<em>雷达</em>A1,由于base的机构设计,需要对<em>雷达</em>进行角度裁剪。rplidar A1的<em>扫描</em>角度的定义如下:nnnn nn    参考博文:https://blog.csdn.net/lu199012/article/details/73457209nn我需要的<em>扫描</em>范围是【0,π】,在ROS中,顺时针为负,逆时针为正,裁剪方法:在node.cpp中void publish_sca...
MFC中onctlcolor函数返回的画刷导致的内存资源泄露问题
onctlcolor函数内存泄露<em>问题</em>n然后需要补充几点,n1 如果你是通过GetWindowDC,或者GetDC,或者BeginPaint,取到必须释放。释放方法是ReleaseDC,这时不放你的程序不会崩溃,但是却会泄露,约来越大。n2 按钮上可以直接加载图片的,Bitmap图片,这本来很好,但是你一定只能LoadBitmap一次,再LoadBitmap一次就会漏了,这时怎么办啊,很简单。
Android 雷达扫描动画效果实现
在新浪微博上有一个<em>雷达</em>功能,感觉类似于微信附近的人。只是多了一个类似于<em>雷达</em><em>扫描</em>效果的动画,某些知名安全软件也有这样的<em>雷达</em>效果,因此在这里学习一下。
VS2010 MFC对话框程序如何在windows桌面用GDI绘图,并用裁剪区限制绘图区
首先建立一个基于对话框的MFC程序,然后随便新建一个按钮,在按钮事件下加入以下代码:nnnvoid CTestDlg::OnBnClickedButton1()n{n int x,y,x_1,y_1;n HRGN hRgn; n hRgn=CreateRectRgn (641,362,1140,673) ; //建立一个矩形,可以给它上色画出框框,也可以用画刷填nn充让它变成实心的n x=
雷达扫描DEMO
已经调试好,需要的自己下载
利用html和css做【雷达】效果
1、实现原理外层套一个div,用于作为参考定位。中间层作为<em>雷达</em>旋转的容器,因为<em>雷达</em>效果是以屏幕中间(这里设置为外层div的中间),进行360度旋转,因此旋转的是这个div。内层用于实现<em>雷达</em>的样式,需要渐变,但是单纯的渐变和<em>雷达</em>效果有区别,因此还需要旋转,并且被父级div遮罩住部分,才能实现出<em>雷达</em>所表现的样式。2、实现代码<!doctype html>nn
玩玩微信雷达扫描布局
先来看下效果图吧: n代码如下: npublic class MyRadar extends View { n Paint mEmptyFCirclePaint;//圆圆 n Paint mGradientCirclepaint;//渐变的圆圆 n int w, h;//屏幕宽和高 n float degree = 0;//角度 n Matrix matrix;
仿微信雷达扫描
仿微信<em>雷达</em><em>扫描</em>,仿安卓微信动画效果
MFC设置背景图片之三(使用GDI+)
前言nn前面提及到两种方法可以设置MFC背景图片,操作由简到难,当然了他们的适用情况及功能性也是由简到繁的,这次使用的方法基本能满足任何功能需求,使用GDI+加载的背景图片可随窗口大小缩放nn添加头文件nn这里添加头文件要注意的是,之前的几种方法,更改的设置大多是窗口文件本身,但本次使用GDI+需要添加头文件的地方及相应操作大多在项目文件中,例如:nnnn这是我的项目文件目录,设置界面背景Dlg....
用HTML 和 CSS3 做一个雷达扫描
&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;n&amp;lt;html lang=&quot;en&quot;&amp;gt;n&amp;lt;head&amp;gt;n &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt;n &amp;lt;meta name=&quot;viewport&quot; content=&quot;width=device-width, initial-scale=1.0&quot;&amp;gt;n
VSC++ MFC GDI+实例
VSC++ MFC GDI+实例 加载图像以及控件显示 GDI+ 实例小程序
简单的GDI+ffmpeg视频播放
简单的GDI+ffmpeg视频播放
Qt--paintEvent绘制雷达扫描
新建一个Qt的窗口类,默认命名:nnnclass Widget : public QWidgetn{n Q_OBJECTnnpublic:n explicit Widget(QWidget *parent = 0);n ~Widget();n QPixmap paintWidget();nnprotected:n void paintEvent(QPaintEvent...
GDI+绘制矩形,并且实现可旋转、缩放、移动功能(基于MFC对话框)
绘制矩形并且能够交互实现缩放、旋转、移动。里面还有绘制椭圆、箭头等功能,只是其他交互功能还未完善待续。。。。
iOS 自定义雷达 扫描/扩散动画 View
<em>雷达</em><em>扫描</em>/扩散效果的View, <em>雷达</em><em>扫描</em>View 类似微信<em>雷达</em><em>扫描</em>附近好友界面;<em>雷达</em>扩散View 类似支付宝咻一咻界面。
c#雷达扇扫图Graphics类WinForm
使用c#语言简写的窗体应用程序生成<em>雷达</em>扇扫图并且有刻度标识鼠标移动显示当前的刻度和长度
微信QQ附近好友雷达扫描
1.概述  最近一直到在带实习生,因为人比较多,所以很长一段时间没有更新博客了,今天更新一篇<em>雷达</em><em>扫描</em>附近好友效果,以后尽量每周更新一篇,先看一下效果: n    n   2.实现   1. 效果分析 n  效果分为两个部分,一个是上半部分的自定义RadarView,还有就是下半部分的ViewPager,至于怎么做到缩放和背景虚化的效果大家可以去看看LazyViewPager这里不详细介绍,也可以去这
js简单实现百度地图雷达探测效果
实现在百度地图上<em>雷达</em>探测扩散效果图,如下:nnnn可以自行扩展其他功能。nn有需要实现该功能的小伙伴们下载参考:https://github.com/TreeUx/searchn
D3.js 雷达图的绘制
D3.js<em>雷达</em>图的绘制,包含<em>雷达</em>图的基本设置,设定了图例,支持用户交互,里面涉及的CSV等文件可以自行百度后,自定义一个,引用即可展示<em>雷达</em>图的基本效果
数据仓库的规划构建策略下载
数据仓库作为决策支持系统(DSS)的基础,具有面向主题的、集成的、不可更新的、随时间不断变化的特性。这些特点说明了数据仓库从数据组织到数据处理, 都与原来的数据库有很大的区别,这也就需要在数据仓库系统设计时寻求一个适合于数据仓库设计的方法。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/veedoo/1977272?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/veedoo/1977272?utm_source=bbsseo[/url]
Div+CSS 布局大全下载
Div+CSS 布局大全 Div+CSS 入门 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yh2010simao/2514720?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yh2010simao/2514720?utm_source=bbsseo[/url]
VISUAL C++MFC扩展编程实例下载
VISUAL C++MFC扩展编程实例.PDF 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/duanjuju/2583449?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/duanjuju/2583449?utm_source=bbsseo[/url]
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