unity打Android包报错 [问题点数:20分]

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unity打安卓包及错误
一,安装sdk,jdk,nn分别点击download,去下载就好了。这里sdk要翻墙。提供一个地址:http://www.<em>android</em>devtools.cn/,这里可以下载旧的sdk以及as(<em>android</em> studio的缩写)。sdk的安装,可以通过as或者sdkManager。nn新版as的安装sdk需注意:nna:在C:\Users\风吹稻草飞\AppData\Local\<em>android</em>\...
Unity3d 5.1.2版本打安卓包遇见的坑
首先,我先声明一点<em>unity</em>3d打包必要的步骤,小白我就不一一多做介绍了,网上资料一大堆,现在我只聊一聊我所遇见的神奇的坑。我用的<em>unity</em>3d版本是5.1.2,然后我遇见的问题是,打安卓包打出来之后总是会卡在加载界面不会跳转到登录界面,然后就上网查各种资料和信息,方法都是大同小异,没有一个可以解决我的问题,困扰我两天,就在今天上午,灵光一闪,想到是哪的错了。下面开始我的表演:<em>unity</em>3d 5....
Unity自动打包工具——Mac上打包android
在Mac上一键打<em>android</em>包
unity打安卓包的必要步骤
自己的游戏开发到一定地步的时候,就需要打个包出来跑跑试试效果,今天我尝试着打了一个安卓包,记录一下必要操作。n1.安装<em>android</em>-sdknn下载后解压打开SDK Manager.exe   选择4.0版本nn直接点击install,当然下载可能会需要翻墙,怎么翻墙就不说了,可以百度一下方法nn2.下载安装jdknjdk网上有很多资源,这里分享一个链接:http://pan.ba
Unity打Android包报错总结
1.Error: [Temp\StagingArea\AndroidManifest-main.xml, F:\3D---Documents\Figbom\Temp\StagingArea\<em>android</em>-libraries\Vungle_lib\AndroidManifest.xml:12] Trying to merge incompatible /manifest/uses-permissi...
Unity 发布成android包的环境搭建步骤(详细,适合小白)
                                          nn一: JDK环境的安装和配置nn1 下载与安装JDKnn        注意:<em>unity</em> 4.x对应使用1.7版本,<em>unity</em> 5.x对应使用1.8版本。nn  1.1 搜索引擎输入JDK1.8,如下图:nn nn  1.2 点开第一个,往下拉,如下图:nn nn 1.3 我要安装的是window 32位的,故...
unity开发之十一:打包安卓出现的bug(打包不出来,或者报错输入key)
错误一:rn这是由于可以没有输入rn制作keystore:rnrn1.勾选Create New Keystore复选框。rn2.点击Browse keystore。也就是设置制作的keystore的路径和名字。rn3.keystore password:设置keystore的密码 。rn4.Confirm password:确认keystore的密码。rn5.Key:点击Unsigned(debu
Unity功能记录(五)------ Android studio打包aar包后与unity互相通信
<em>unity</em>打包成apk中会有一个Mainactivity,当引入Androidstudio打包出来的aar包时,其aar包这边的设置会高于<em>unity</em> playSetting里面的设置,也就是<em>unity</em> playSetting设置的横竖屏/Icon/应用名等都是无效的nn1.创建Android工程,File - new - Model - Android Librarynn             ...
unity发布安卓包路径显示错误
<em>unity</em>项目在windows下运行正常,进行安卓打包测试的时候发现以下错误nnnn经过反复查找,最后发现竟然是因为打包的时候指定了错误的路径nn修改之后再次build仍然<em>报错</em>如下:nn nnnnnn最后在xlua的github中FAQ发现了解决之道,是因为有些函数被放在了条件编辑里头,只在UNITY_EDITOR下生效,因此,只需将这些函数放到黑名单中,如图nnnn最后的最后,添加完黑名单之后一...
[Unity]lua打ab包的一些注意
        项目在安卓真机上的错误信息不显示lua脚本名,之前就有同事反应这个问题,说不好定位问题,自己手头上事又比较多,就没工夫去查这个问题。最近花了点时间解决了,非常感谢tolua#群里的大佬给与的帮助。nn        先来说下问题,<em>报错</em>信息里只有行号和函数名,但没有lua的脚本名,看图:nnnn        这就是遇到的问题,因为之前写了个<em>报错</em>日志上传的功能,但是如果全是这种<em>报错</em>,...
使用Unity将工程项目打成Apk包
一、打Apk包前的准备工作rnrn1、首先打开Unity新建一个工程,进入工程后新建一个场景(Scene)并进行保存。rnrn 使用Unity将工程项目打成Apk包 > newjian.png" src="http://wiki.youxihub.com:8090/download/attachments/1412107/newjian.png?version=1&modificationDate
unity/unity3d编译成android apk包瘦身方法
<em>unity</em>/<em>unity</em>3d编译成<em>android</em> apk包瘦身方法n本文系原创,请转发的朋友带上我的链接。nnn相信用<em>unity</em>开发的同学都会遇到类似的经历:明明资源图片不大,但是发现打包后apk文件居然比不打包更大了。到底是哪里出了问题呢?n经过本人研究,发现有几个地方会影响apk包的尺寸。n1.原始图片的尺寸n程序拿到的美术素材(例如图片)首先就要关注一下是不是尺寸太大了。
unity(5.6)引用安卓工程打成jar包,并由unity打包apk流程及问题
<em>unity</em>(5.6)引用安卓工程打成jar包,并由<em>unity</em>打包apk流程及问题这篇博客的对应Demo
Unity项目导出AndroidStudio打包出错
apk是可以正常打包,但是…在手机上运行的时候会出现以下错误。 n<em>报错</em>:nnyour hardware does not support this application,sorry!nn= = 然后又是一通google,百度…几番尝试无果… n后来仔细查找Log发现是进入不了Unity界面。出现错误。nnnnUnable to find main (Error) nn又是经过一番查找…可算是解决
unity之——AssetBundle在安卓平台的打包与加载解析(超大一个坑!今天给填了)
首先欢迎大家关注订阅我的小专栏,里面会定时更新一些游戏开发的内容。nn网址:https://xiaozhuanlan.com/xiaochengzinn本专栏讲述利用Unity进行游戏开发使用到的一些热门技术、框架、shader、优化技巧等等,偏向在工作中的实际应用,也为广大游戏开发者提供一些宝贵的经验。n专栏内容:n1.<em>unity</em>优化技巧n2.工作中常用的一些热门通用技术。n3.<em>unity</em> sh...
Android 打包aar给unity3d使用 项目心得
Android 打包aar给<em>unity</em>3d使用 项目心得步骤n制作<em>android</em>projectn修改build.gradle配置 n打包aarn1.混淆打包aarn2.jar包导出n3.在其他的<em>android</em>工程引入aarn导入<em>unity</em>项目n运行<em>unity</em>3d输出apk包n新建一个projectn 打开AS,新建–>project n n 切换到project项目下面 n 找到app M
Unity3D For Android 批量构建渠道包
Unity3D For Android 批量构建渠道包批量出渠道包, 思路是不用重新编译代码。那就只需要修改配置文件就好了。能做到标记渠道的目的就可以了。 本来想的是 待 主要做好 apk 了之后,解压apk 修改StreamAssets 目录的配置文件。然后在加压成APK。 但是测试之后发现。加压之后的APK。 根本安装不了。应该是签名什么 东西不匹配吧。 好吧那我们就用Unity3D 批量打个...
关于unity打包安卓apk详细步骤
小白的经验之谈,如有不足,欢迎指出第一步:如果想要让Unity可以打包Apk,你需要先下载一个JDK7以上(包括7)的版本。 并且必须是64位。 安装时请记住您的安装路径 下面是分享的JAVA的jdk链接:https://pan.baidu.com/s/1Dw1d12RCp_i8MstGlDMHdQ 密码:llu0下载完成后,进行解压: 一定要放在自己能记住的地方,并且不能有中文路径安装JDK 选...
Unity+tolua打包安卓问题
1、因为魔窗第三方库,新增了一个全屏透明主题的Activity,安卓版本选择了28,然后在8.0的手机上会出现问题,可以降低版本2、使用tolua框架,在资源加载时,创建不了存放资源的目录,应用已又经允许读写权限了,可能是更深层或者版本原因,最后在原本存放资源的目录下增加一级文件夹,测试通过...
unity打包安卓apk 奇葩错误总结
1.CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. C:/Program Files (x86)/Java/jdk1.8.0_73\bin\java.exe -Xmx10 -Dcom.<em>android</em>.sdkmanager.toolsdir=&quot;D:/<em>android</em>-sdk-windows244\tools&quot; -...
Eclipse导入android项目包xml报错
Eclipse导入<em>android</em>项目包xml<em>报错</em> Eclipse导入<em>android</em>项目包xml<em>报错</em> Eclipse导入<em>android</em>项目包xml<em>报错</em> Eclipse导入<em>android</em>项目包xml<em>报错</em>
untiy 5.4.1安卓平台下打包调试(5.4.0打包后安装到手机会报错无法初始化)
安卓平台调试nshader进入写代码阶段后就想着打包到安卓平台调试。<em>unity</em>5.4.0b和<em>unity</em>5.4.0f版都不行,虽然他们可以打包出来,但是手机安装后就<em>报错</em>: Unable to initalize the <em>unity</em> engine.无法初始化!网上找了许久说是换5.4.1这个版本的<em>unity</em>就可以了,确实如此!
unity-材质引用内置shader导致ab包膨胀问题
打出的ab包不明大小排查 及 解决方案nnnnnnnnn材质引用内置shader导致ab包膨胀问题nnn n 未提取内置shader,直接引用打出的ab包 膨胀很大n n n 将系统内置的shader提取出来,加上自定义命名路径后,使用提取出来的shader,所有shader打成一个ab,然后所有的材质都使用提取出来的shader,不直接引用内置shader,打出的ab包 大大缩小
unity】导出android安装包jar包冲突
前几天接SDK使用的是Android Studio昨天打开AndroidStudio后自动更新了gradler然后失败了然后AndroidStudio就挂了。就是用之前的方法Eclipse到处jar包,最后遇到了奇怪的问题,在此记录下,希望可以帮到遇到同样错误的小伙伴。1,我在Eclipse下随便创建了一个安卓工程,首先使用的是E:\Unity 4.6\Editor\Data\PlaybackEn
Android Studio下对资源进行分包
在项目做大后资源文件不好管理,怎么办呢?今天记录一下资源文件分包 : ) n如下是不是发现activity目录有标记了 n再来看看具体配置吧<em>android</em> {n compileSdkVersion 25n buildToolsVersion '25.0.0'n aaptOptions.cruncherEnabled = falsen aaptOptions.useNewCru
Unity Android 空包打包大小参考
打包的为空场景,没有任何资源。打包平台为2017.3.0f3nnnnn 大小n Device Filtern Scripting Runtime Versionn Scripting Backendn Strippingnnnn 24,686kbn FATn .net 4.6n monon disablednnn 14,476kbn armv7n .net 4.6n m
Unity一键打渠道包
忙了好一阵接入安卓sdk,也算积累了一些经验,在这里总结一下,如有不足,欢迎大大指出;rn项目接了大大小小十多个sdk,我的想法是在<em>android</em> studio打好aar包,和资源文件还有AndroidManifest.xml保存成一个压缩包,用的时候解压缩到项目的Plugins/Android目录下,设置好需要的参数,一键出包或者出多个渠道包rn接下来看代码把:rnusing UnityEngi
android 打正式包时屏蔽Log在后台输出
n n n n今天在接手维护一个项目时,要添加自动更新功能,代码写好了,debug模式测试也没问题,打正式包的时候却出现一个问题:debug模式下可以在后台各种Log的输出信息,正式包下却一点Log信息都看不到........因为公司是做硬件的,一个项目下有很多so包、jar包,一开始我以为是这个问题,排查了一下午,没找到问题出现在哪里,后来想了一下,感觉不太对,为什...
Unity3D For Android 批量构建渠道包 一键打包
Unity3D For Android 批量构建渠道包 ,配置好 配置可直接打出Android包
unity导入jslib问题
导入jslib里面结构是这样的nn里面含有个serverurl声明,最后打包的时候<em>报错</em>了, 这个jslib解析不了,n去掉这个声明就可以了n改到函数内部n这样就可以打包了nn...
Unity 多渠道打包 APK
Unity 多渠道打包 APK一个工程打包给 N 个渠道,每个渠道有自己的 应用名、应用Icon、包名、keystore、各种需要接入的SDK,甚至每个渠道有单独的资源等等为了方便、省事、省时,决定通过脚本执行打包,下面是自己的一个思路实践,比较简单,只包含了一个 SDK,没有根据渠道来区分SDK(需后续添加),也没有为每个渠道设置单独的资源(需后续添加)。思路:将渠道不同需求规整到一个统一的配置表
Unity打Android包的坑
一、屏幕旋转之后,程序闪退nnn    这是由于横竖屏转换导致activity重跑onCreate方法导致的,有两种解决方案:nn1、横竖屏转换的时候不要重新跑onCreate方法,这个可以在manifest.xml的对应activity中增加这个属性:“<em>android</em>:configChanges="orientation|screenSize"”;nn2、禁止横竖屏转换,在mani
MovieTexture,unity导出安卓报错找不到命名空间
<em>unity</em>打手机包<em>报错</em>, The type or namespace name `MovieTexture’ could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference? n这是因为手机端不支持movietexture,手机版,一般选择视屏的属性,为video clip 来直接播放。...
Xlua_Unity_使用AB包进行热更新
    以下使用Unity20174.10 + Vs2017 + XLuann     在这之前,请阅读以下两篇文章nn    Unity加载AB:https://blog.csdn.net/MikuLingSSS/article/details/82838300nn    XLua基本使用:https://blog.csdn.net/MikuLingSSS/article/details/828...
unity接入安卓sdk碰到的问题记录
●<em>unity</em>读取不到jar的assets目录,所以要手动用压缩工具打开jar包,把assets里面的文件都拷贝到<em>unity</em>项目的Android/assets目录下。
unity使用AndroidStudio多渠道同时打包的优势
n n n 随着业务的不断拓展,所以<em>unity</em>的项目都是使用AndroidStudio来打包,这样方便我们做更多的拓展和额外业务,好了这些都是题外话,接下来我就用数据来说明多渠道同时打包的优势n这是打一个渠道的时间nnnnnnnimage.pngnn这是打7个渠道的时间nnnnnnnimage.pngnn看到了吧!打一个包用的时间是 8秒左右,但是 同时打7个包用了2...
unity3d与安卓交互:unity打包aar给安卓工程调用(含有Vuforia)
Unity 打包 as工程nn1.监听安卓返回键,关闭<em>unity</em>自身activitynnnn void Update () {n if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape))n {n AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass(&amp;quot;com.<em>unity</em>3d.player.Unit...
Windows平台Jenkins自动构建Unity安卓苹果包
安装配置Jenkins nn下载安装Jekins,安装包下载地址 https://jenkins.io/download/n n 安装Jenkins插件nn 叮叮通知插件nn 上传蒲公英插件nn C#工程编译和Jenkins多任务插件nn  n n n 配置环境变量,系统管理=》系统设置=》全局属性。因为build安卓包的时候会出现AndroidSDK找不到的情况,系统环境变量配了未必都有用,所以...
内置shader打ab包处理
在<em>unity</em>项目中,经常会使用到<em>unity</em>内置的shader资源,这时候,如果我们项目中使用ab包资源,那么就会出现内存中一个shader有多个的情况。nnn网络上有说去官网下载内置shader,放到项目中使用的,但是,其实不需要那么麻烦,只要在GraphicsSetting中加上就行。nn包括,你想做ETC alpha分离的,也可以直接在这里加上。nn...
用Android Studio 打包Jar然后倒入Unity中使用(初级)
一、打开As创建项目rn(1)rnrn(2)rnrn(3)rnrn(4)rnrn二、添加一个modulern(1)创建Modulernrn(2)然后选择<em>android</em> libraryrnrn(3)这里的package name需要与<em>unity</em>里边的签名一致rnrn(4)然后把项目显示方式切换成projectrnrn(5)图中框选部分就是我们创建好的modulernrn(6)因为我们的类药继承<em>unity</em>的Activity类。所以我们需要引...
unity 移动平台打包丢失shader的问题
自己写了个shader,并且是从代码里面来进行加载,编辑器中并没有引用。在编辑器中运行项目没有问题,但是当我发布到iso和<em>android</em>平台之后发现游戏中并不能找到我自己的shader,猜想是<em>unity</em>在打包过程中进行了一些优化,没有用到的shader不会被打到游戏包内。我找到了2个解决办法1.随意创建一个物体并添加使用了此shader的材质。并不推荐此方法,正确的方法应该是第二种。2.在Grap...
Unity打安卓包 Android 所有错误解决方案大全(几乎囊括所有打包错误 )
Unity打安卓包 Android 所有错误解决方案大全(几乎囊括所有打包错误 )rnUnity打包出错解决方案,本文提供全流程,中文翻译。rn解决修复所有Unity<em>报错</em>教程rn助力快速解决 Unity 打包中常见错误rn1.未设置修改包名 / 公司名 / 项目名rn2.Unity版本低,需要安卓工具版本也低些rn3. Vuforia AR 发开中,打包安卓<em>报错</em>rn4.脚本引用 UnityEditor,无法打包rn5.Socket: bind failed, error:套接字绑定失败
unity5.X AB包打包插件研究
FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)
【Unity】打包安卓需要进行的设置
打包安卓三级目标:nn必须:导出一个安卓包需要进行一些必要配置,配置好后你的游戏就可以在手机上跑了。n 一般都有:达到第一个目标只是及格,你还需要让你的游戏基本信息和功能齐全一些,比如icon,版本号等。n 最好:做到以上两步,你还需要尽可能进行优化,减小安装包的大小。n我的经验也非常不足,会在后续的开发中逐步完善注意事项。以后再打包就当做一个check List,不用测试出不对再反复打包。nn总...
Android Studio 通过gradle配置同时打多个不同包名的包
Android Studio 通过 gradle配置,实现同时打多个不同包名的包
AndroidStudio导出aar包给Unity(最详细)
AndroidStudio导出aar包给Unity前言:之前一直使用Eclipse导出jar包来作为Android与Unity的交互,但是最近Google及各个SDK商在大力推广比Eclipse更为便捷的AndroidStudio,因此为了与时俱进不被时代抛弃,我们也开始用aar包代替jar包。故此研究了AndroidStudio如何导出aar包给Unity。发现网上的教程虽然多,但是部分文章其实...
游戏开发中的坑之一 Unity打包Android设置相关
引擎版本:5.6.6nnUnity Preferences- External ToolsnnJDK 1.8.0nnAndroid SDK  Tool版本  25.2.3
新手学习Android Studio 导出aar到unity打包出错
1.<em>unity</em> 打包出错CommandInvokationFailure: Gradle build failed.C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_152\bin\java.exe -classpath &quot;E:\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launche...
安卓打unity-jar包遇到的问题
Error building Player: CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. See the Console for details.nC:\Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.<em>android</em>.sdkmanager.toolsdir="D:/work/Android/<em>android</em>-sdk\tools" -Dfile.e
Unity 打包 Android 后怎么看见脚本中的 Debug?
最近在学习的过程中发现一个小问题,就是当游戏打包到 Android 平台后看不见脚本中写的 Debug。这对于我们的调试来说造成了很大的阻碍。因为平时练习并不会遇到太大的问题,只需要使用 Debug 基本上都能准确找出问题所在,但是打包到 Android 平台后却看不见这个 Debug,那该怎么办呢?今天就用一个小案例来讲一下怎么解决这个问题。
Android多渠道打包-Jenkins篇(一)
n n n 写在前面的话n不要通过pkg安装,可能导致比较奇葩的问题n不要通过pkg安装,可能导致比较奇葩的问题n不要通过pkg安装,可能导致比较奇葩的问题nn项目中用的是jenkins+友盟 实现多渠道打包 这块我还没有完整走过一遍流程。jenkins打包 优点:配置完毕之后不需要做过多操作 实现多个渠道打包 缺点:随着业务逻辑的增加 代码量增加 job相应增加 结...
unity ios打包编译报错汇总
●Invalid architectures Xcode 10nn提交成功,但是后台找不到提交的版本,邮件提示拒绝提交,<em>报错</em>nnWe identified one or more issues with a recent delivery for your app, &quot;xxxxxx&quot;. Please correct the following issues, then upload again.n...
[Unity]Unity一键生成AAR包
       之前写了一篇关于Unity安卓一键打包,那个是打出apk应用的,后面也说了平台要弄聚合SDK,需要我们这边出母包,也就是AAR。为了省去重复劳动(主要是我工作电脑上用Unity2017.4.7f1版本不管用Gradle打apk还是导出Android Studio工程,都会卡在done这,然后Unity就卡死了),所以专门花了一天时间研究下写了个一键生成AAR包的工程。nnnn    ...
Unity打包Android APK 方法数超过64K问题
n n n 都是干货,直接上菜啦!!!nSolving Unity multidex issuenUnity Method count exceed the limit of 64Knn n nn
unity3d打包android遇到的各种问题及解决办法
1、<em>unity</em> sdk、jdk  buidSetting环境配置nn<em>android</em> sdknnjava jdknnnn2、build<em>报错</em>:(Android build error) Can not sign application Unable to sign application; please provide passwords!nn其实就是在菜单栏中Edit &amp;gt;Project Set...
Unity HTC Vive打包时遇到的一个坑
前几天我试着将上学期用<em>unity</em>制作的VR游戏导出,结果遇到了导出成功但游戏不能正常使用VR设备运行的bug。因为之前使用的SteamVR版本较低,所以当时的第一反应是升级SteamVR插件,在发现版本差别过多难以兼容后求助了百度。但最终没有能找到解决方案。nn 最后的原因发现是VR不支持中文路径的导出(脑抽了那天一直在导出中文路径),只需要导出或之后使用英文路径问题即可以得到解决。...
unity打包Xcode遇到的问题及解决方法
1、library not found for -lGTMSessionFetchernn      这个是项目工作区选错了,应该是打开xcworkspacennnn nn(2)Embedded dylibs/frameworks are only supported on iOS 8.0 and later for architecture armv7nn   修改项目的deploymengt ...
Unity3D 使用图片自定义字体,防止打包安卓后字体变形
关于自己剪图后,图片的宽高比例不一样,打包游戏后字体会变形,不像原来在Unity里面的字体一样显示得自然。n下面看例子:nnn这张图片是500*68像素的,在Unity里面创建一个material,将Shader设置为GUI/Text Shader,把图片拖进Select里面。n然后再创建一个Custom Font自定义字体,设置如下图nn然后将此设置好的字体文件拖进UGUI的Tex
Unity打包android的apk与数据包.obb分离和apk签名
那么,通过以上图片,我相信大多数人已经知道怎么创建了,apk签名比较简单,如果之前没有签名文件,那么选择图中的Create New Keystore然后在下面两个密码框中输入密码点击Browse Keystore创建一个.keystore文件,签名文件就创建完成了,只要build的时候,自然就会将你的apk签名了,那签名有什么用呢?作为一个开发过<em>android</em>的人,我算是了解一些的,以前到一些开发
win10 64位 unity2018.1.18版本 安装安卓SDK 解决安卓SDK无法更新和发布apk诸多问题解决心得
首先写这个博客确实自己在安装的时候遇到很多问题,然后自己一步一步解决的,希望对大家有所帮助。nn主要解决问题:win10安卓SDK配置、JDK版本过高,发布apk错误和SDK Manager无法更新的问题。nnAndroid开发环境搭建分为以下四步:nn第一步、安装JDK;(我的是64位)nn第二步、安装Eclipse;(64位)nn第三步、下载并安装AndroidSDK;nn第四步、在Unity...
Unity发布Android包必备SDK软件
经多次测试好用的Unity发布Android包必备JDK软件
Unity Ios XCode的报错集锦 小白入门
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480nnqq扫描二维码加群nnnn一.The certificate used to sign “appName” has either expired or has been revoked.(用于签署“appName”的证书要么已经过期,要么已经被撤销。)nnnn解决方案:nn1.Xcode Menu -&amp;gt;Preference-&amp;gt;Ac...
Unity 安卓启动图片(splash image)前黑屏解决方法
产生原因是Unity Activity在显示启动图片前会做其他处理,不是马上显示,所以会有黑屏延迟,在网上找了两种解决方法,亲测之后发现各有优缺点:rn1.用另一个Activity作为启动rn可以做到完全没有黑屏延迟,但是启动Activity结束开始Unity Activity还是会有黑屏,两个Activity不能并发,结果就是显示完启动图片会有段时间黑屏rn根据activity的生命周期,只要一
Unity 2017版本的Assetbundle(打包)
听说2017的版本的Assetbundle更新了,这次本着实验下的心态来测试下新版本的打包到底有哪些功能,大家可能知道,Unity的每次更新都是本着简化操作,简化代码的原则进行集中管理和迭代,废话不多说,来看看新版本都有哪些吧。rn   1:打包:新版本的打包只有一种方法:BuildPipeline.BuildAssetBundles();rn     方法里有2个重载:(1)BuildPipel
使用Unity打包安卓apk文件
最近更新了新版的Unity5.5.1f. 因为有需要打包到安卓端,所以试了一下!rn需要注意的是,不同于Unity4.X时代,Unity5.X需要安卓的SDK为5.0以上,这个需要注意,如果你的SDK版本不够的话,需要升级或者从国内的一些网站上下载升级!rn一、安卓环境搭建rn首先,需要给电脑安装Java环境,本人的电脑是Windows10 64bit系统。rn需要去http://www.orac
Unity 2017版本安卓打包配置
我的版本是Unity2017.2,按照Unity5的教程去配置SDK和JDK的话会<em>报错</em>。折腾两天试遍各种方法后总结出来一套简单又不<em>报错</em>的。重点:以下链接需要一些工具来打开,你懂的。 一、下载安装SDK1、  打开以下链接下载<em>android</em>studiohttps://developer.<em>android</em>.com/studio/2、运行exe来安装<em>android</em>studio和SDK一路确认直到这个页面,...
Android Stuido导出AAR 给Unity3D调用注意事项
1. 导出 AAR过程需要注意,依赖的文件并没有打进去,所以要收到拷入到 Unity项目中,如下图中的 support包,是我项目中要用到的:nnnnn2.删除aar包中重复的 libs下的 jar文件和 jni下的  .so文件,否则调用的时候会<em>报错</em>。nnnnnnn3. Manifest文件也要拷到 Unity项目中的 Plugin/Android下,因为会有一些 权限的
unity 3D 在安卓环境下使用assetbundle打包Image中shader丢失问题
最近经常做一些2D项目,因为画面很重要,所以加了很多特效。有时候我们已经把所需要的shader添加至editor-project setting -graphics-always included shaders ,用assetbundle打包之后还是会丢失。今天找到处理方法。nnpublic class LoadShader : MonoBehaviour {n    private Shade...
关于Unity打包apk安卓真机测试闪退的问题解决方案之一
最近项目进入测试阶段,PC版本已经没有任何问题。进入安卓测试阶段。然而,意想不到的是——闪退!闪退!闪退!网上找了很多解决方案,使用软件跟踪,打印日志,检查是否有空指针等等。然并卵、、、、然后就开始了漫长的修改——打包——测试。。。。一下熬到了半夜两点多、、、最终定位到了结构体。接收服务器信息,我知道的有两种方法,第一种,是通过结构体,把数据包去掉包头,然后转换成与服务器打包数据时相同数据类型的结...
unity安卓包大小压缩优化(146M优化到83M)
想要压缩包大小,首先得知道打包出来的各个资源的大小,明确知道哪些资源占用大,可以通过如下操作打开Editor.log(可能需要先输出一遍安卓包)n1、在Unity Console界面右上角点开Open Editor Lognnnnn2、压缩包的办法就是把每个图片都设置packing tag,然后Sprite packer会自动将图片合成图集power of Two,也就是2的次方,un
U3D打PC包的设置
1. 编译dllnnn最好不要选择 Any CPUnnn2.  出现下列错误时,可能是以下原因,nnnnn3. 将下列字符删除
Android studio中修改应用包名
平时我们新建项目有可能比较随意,随便写个包名,然后在项目的过程中有需要更改包名;或者有些需求在不卸载旧版本的前提下可以安装新版的应用程序同样需要修改包名,大家都知道同一个包名下只能安装一个apk,否则安装会出现包名冲突无法安装的情况。一般修改包名是这样的(更改外层的名称):第一步:选中包名右键 &amp;gt; Refactor &amp;gt; Rename,弹出警告,选择Rename package ,如下图...
Unity发布安卓apk,发现没有打入.so文件
.so文件放在Andorid/libs/armeabi/ xx.so打包的时候是可以打进去的
游戏如何不用unity打包 切换成Android打包
首先打开<em>unity</em> 然后 点击File —BulitSettings出现这样的界面 n n打出来的工程就是一个Android工程然后导入Android工程进行操作 n点击右键 选择import 点击 n n然后选择你<em>unity</em>导出的工程 导入Android项目中在UnityPlayerNativeActivity中进行相关的操作(初始化,登陆,支付,切换,退出等) n然后和平常一样就好 n代
android studio 打正式包的各种坑
<em>android</em> studio 打正式包的各种坑n 遇到的问题n1.release-stripped.ap_' specified for property 'resourceFile' does not exist.n 原因: n Gradle2.0以上版本minifyEnabled字段为true时已经包含了shrinkResources,即在代码优化时会自动去掉多余资源,所以在打正式包时也不
unity 利用Android Studio实时查看打印日志
在调试<em>android</em>包的时候,我们经常需要实时的查看打印日志,利用<em>android</em> studio可以方便查看<em>unity</em>的各种log。n  首先先下个<em>android</em> studio,安装,运行,可以看到如下界面:n  n  选择第一个选项Start a new <em>android</em> Studio Project,然后一路next到底,直至Finish,创建工程完毕。接着用USB连接手机,如下图:
Android Studio 将自己的SDK项目生成jar包给Unity使用
 nn很多情况下我们开发的项目不是一个完整的app,而是完成一部分功能,供别人的app使用的情况。这时就需要将我们的项目打包生成jar或者arr库文件,让别人的app导入我们的jar包,就能直接使用我们项目中封装的功能,例如,我们常用的v4,v7包,网络请求包httpClient等等,都是作为我们app功能的一部分引入的,这种站在巨人的肩膀上开发的模式很大程度上提升了我们的工作效率,避免了我们再重...
使用Jekins实现Unity打包apk(一)
1、下载一个Jenkins,直接去官网下就可以了;https://jenkins.io/nn nn2、安装……nnPS:有的浏览器 打开之后是英文,有的是中文(比如我用Edge打开就是中文,猎豹就是英文)。nn这时候就需要下载一个插件。nnManage Jenkins--&amp;gt;Manage Plugins--&amp;gt;Available,在右上的搜索栏中输入local。nnnn打上勾安装。nn之后...
简单实用:十分钟解决Android渠道打包难题
多渠道打包一般是由人工进行的,意义在于:App上架应用市场后用来统计不同渠道的下载量、来源等信息。rn一般情况下,Android工程师需要针对不同的渠道,手工或者自动化修改不同的渠道编号,然后再打不同的包。多渠道人工打包的传统方式有以下几个问题:rn1、时间成本高。手动打一个包正常情况下3-5分钟,哪怕只上传6个主流市场,也需要半个小时左右;rn2、制作效率低。一旦面临大型推广,根本无法给成百上千的渠道...
关于WIN10 unity 安卓打包问题总结
关于WIN10 <em>unity</em> 安卓打包问题总结rn1.打包前游戏的设置rn2.软件的安装和PC环境变量的配置rn首先配置好游戏宽高比rn点击<em>unity</em>的 file + Build Settingsrnrn在build Settings 中选中Android 并点击左下角的Switch Platform选项 等待进程完成rnrn在等待过程中,我们先安装java 进入java的官网 可以自己找一个版本 也可以直接下载下...
Gradle区分正式版和测试版
n n n 一句废话都没有,直接上干货nn在你的主工程的build.gradle文件中这样设置nn<em>android</em>{n buildTypes {n release {n buildConfigField 'String','BASEURL','&quot;正式版地址&quot;'n }n debug {n ...
Unity 打包IOS平台错误
1、Unity 下打包Bulid FailedAssets/Plugins/uLua/x86_64/ulua.dll would be copied to /ulua.dllPlugin ‘ulua.dll’ is used from several locations: n Assets/Plugins/uLua/x86_64/ulua.dll would be copied to /ulua.d
Android自动化打包之如何快速生成渠道包
如果渠道不是很多的情况下,我们一般使用gradle进行渠道打包。rn但是有种情况就是一旦渠道有上百个的时候,gradle的打包速度将会变得很慢,今天看了一篇文章,来自美团技术团队的分享,地址如下:rnhttps://tech.meituan.com/mt-apk-packaging.htmlrnrnrnrn在这里,我主要是想讲一下,这种快速生成渠道包的思路。rn大家都知道,我们生成的apk,其实是
Unity导出Gradle工程
————————————————————————————————————————— n之前项目,Unity出安卓apk包是从Unity中导出eclipse工程,然后用eclipse出apk包。后来由于接入某些SDK需要用<em>android</em> studio, n于是就把eclipse工程转换成了Gradle工程,最后用<em>android</em> studio出包。 n<em>unity</em>在5.4之前只能导出eclipse工程,在
Unity生成AB包
其实讲的最清楚的应该是官方教程:nnnhttps://docs.<em>unity</em>3d.com/2017.4/Documentation/Manual/AssetBundles-Workflow.htmlnnn 以下写个例子,生成AB包。nn例子:生成这两个物体的AB包nn第一部分 界面可操作部分nn把东西拖下来,生成预制体:n 然后在属性的就会显示,上图右边的东西n 自己命名,这里我命名为Objectn...
Unity自动打iOS包源码
实现Unity自动打包,生成Xcode工程,同时通过相应的配置文件,将Xcode打包需要配置的参数自动设置,包括添加证书或者第三方库文件等,最后设置完成,自动到处ipa包
Unity编辑器开发(五):实战、开发一个AB包编辑器工具
前言nn在我们上一篇(Unity编辑器开发(四):实战、开发一个AB包编辑器工具)的结尾,我们拥有了如下图中那样的一个编辑器窗口:nnnn接下来我们来完成最后部分,也就是包括创建AB包,清理AB包,删除AB包,资源打入AB包等操作。nnAB包列表区域nn回到我们之前完成的窗口左上角的空白区域,这里将会展示我们当前工程中所有设置的AB包名称,怎么做到呢?你没猜错,Unity当然提供了API,我们要做...
unity中调用安卓的必要jar包
该资源中的jar包解决了Android中7.0和8.0中自动更新时无法自动安装权限的问题,在<em>unity</em>中可以通过此方法调用: AndroidJavaObject _ajo; _ajo = new AndroidJavaClass("com.autoinstall.UpdateVersionActivity").CallStatic("GetInstance"); _ajo.Call("install", dir, filename);//我们在untiy中这样调用就可以了,第一个参数dir,是你保存apk文件的文件夹路径,filename是你apk文件的名字 具体配置参加博客中的具体描述https://blog.csdn.net/u014239709/article/details/81065122
Unity调试Android安装包
小米5,红米note亲测 rn手机打开开发者选项,打开USB调试以及允许通过USB安装应用rn数据线连接电脑,第一次会弹出是否允许计算机调试设备,点击允许rn按照官方文档操作,建议做成脚本https://docs.<em>unity</em>3d.com/Manual/AttachingMonoDevelopDebuggerToAnAndroidDevice.htmlrnadb kill-serverrnadb start-s
Unity关于Mono和IL2Cpp两种打包方式的包体实测
一直对Mono 和 IL2Cpp 不怎么了解··,所以大致网上看了些文章:nnhttps://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689nnhttps://www.jianshu.com/p/5aab2c163023nn看了些概念和对比,然而还是一知半解···只能说总结大佬们文章的话 得出,IL2CPP在性能上会有提升,并且打IOS包现在也必需要求IL2CPP了。但是缺点是打包慢...
Unity配置发布环境
文件内是下载链接 里面有: 1、Unity Andriod SDK 2、Unity Andriod JDK
关于Unity3D资源打成安卓包的资源加载路径问题
1.问题描述(博主在论坛提了问,没人回复自己又折腾了一天,解决了。)rnrnrnrnrnrnrn2.解决方法:rnrnrn                   网上查了一大堆资料。有说 file后加/// 或者 !/assets/改成 !assets的,全部亲测无效rn                   方法:rn             rnBundleURL = n #I
Jenkins 关于从Unity中自动生成安卓包,Jenkins显示成功但并无apk文件生成的问题
Jenkins 关于从Unity中自动生成安卓包,Jenkins显示成功但并无apk文件生成的问题nn在有些时候,会碰到在jenkins下自动打包安卓apk的时候,Jenkins已经显示构建成功,但是在生成文件夹中去找却找不到所生成的apk文件。nn出现这种情况,很可能是Jenkins的用户权限并没有设置好,这里说的是在Windows下服务中的权限,多半发生于一台电脑中有多个用户的问题nn解决方...
Unity一键构造Android包
在工作当中我们常常会碰到这样一种情况,策划天天催着让我们程序出包,让他们测试。但这个时候我们又没时间,这时想能不能让策划双击一下就能出个包。n 这是第一次写这篇文章 ,有什么不足之处提出来:QQ1169684591n 好了,废话不多说直接开篇, n 首先在Unity编辑器用代码写出快捷出包的菜单工具 n 如图:
Unity接入安卓后打包图标异常解决方案
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480nnqq扫描二维码加群nnnn   在使用<em>unity</em>做项目时往往需要接入安卓SDK,而AndroidManifest中的图标及名称设置经常会与Unity中冲突,导致设置到处的apk安装后生成一个安卓小机器人的图标。解决这个问题有两种办法:nn    第一种:使用配置文件设置项目的图标和项目名称:nn1. 打开AndroidManifest文件nn...
卜若的代码笔记-unity系列-unity功能篇-打AB包与加载
1.打包工具的创建nnnn nnCreateAB代码:nnnusing System.Collections;nusing System.Collections.Generic;nusing System.IO;nusing UnityEditor;nusing UnityEngine;nnpublic class CreateAB : Editorn{ n [MenuItem(&quot;Ass...
Unity 3d打包安卓APK的步骤和问题
打包步骤n前期准备下载 Java JDK n下载 Android SDK, 可以通过 Android Studio下载n下载 Android NDK n安装 JDK (jdk-8u112-windows-x64.exe)n配置 JDK 环境变量 右键【我的电脑】–单击【属性】–单击【高级】–单击【环境变量】 n【用户变量】中依次新建或添加如下变量 变量n 值 JAVA_HOMEn C:\P
unity打包移动平台材质丢失
Edit➡ProjectSetting➡Graphics➡Always Included Shaders  添加你要打包的shader。
SQLite-setup(x64 x86)下载
SQLite安装文件包含64位以及32的操作系统, 可以解决 Win7 64bit系统下未能加载文件或程序集“System.Data.SQLite” 安装完后在D:\Program Files (x86)\SQLite.NET\bin\x64(我的程序安装在D盘)这个目录下也有一个System.Data.SQLite.DLL文件,只要在程序中引用这个文件这可以了 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/b173199732/3676242?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/b173199732/3676242?utm_source=bbsseo[/url]
Microsoft Word - Windows 2008 加域认证下载
针对WINDOWS 2008 SERVER所作测试,基于加域的认证测试 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wang123zhang/2239868?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wang123zhang/2239868?utm_source=bbsseo[/url]
isplsi1032资料下载
isplsi1032资料isplsi1032资料isplsi1032资料在有些实验设备上可能用得到 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xszghl111111111/2284233?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xszghl111111111/2284233?utm_source=bbsseo[/url]
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