xlua可以通过hotfix对C#中的代码进行修改 更加方便修改
一、tolua与xlua的来源 首先tolua出现的要比xlua早,tolua是一群志同道合的人一块儿开发出来的,属于独立开发;xlua是2016年的下半年腾讯发布的,要说二者的优缺点,是各有利弊的,那么接下来将主要介绍二者在热更新...
热更新不过就是代码和资源的更新 ...代码是通过lua打包成AB包进行更新 当然不打AB包也可以 直接通过Lua文件的加载require (各个热更新都有提供C#与lua的交互 以及lua文件的加载) xlua是AddLoader , tolua是AddSearc...
Unity Lua 效率对比
插眼 总结:Tolua和XLua效率相对比较好 参考: https://blog.csdn.net/u011467512/article/details/72716376
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《Lua热更新》##《Lua热更新》发布说明:++++“Lua热更新”开始了,立钻哥哥终于开始此部分的探索了。++++作为游戏发布迭代的重要技术:Lua热更新在网络游戏迭代更新中非常重要,特别是对于AppStore这样的平台,我们...
比如你有这么一个充值的方法 public void GetMoney(int ...在ToDo之前我们来了解下Xlua热更的原理,很简单,大概就是在开始的时候加入了一个hotfix委托检测的注入,我这里就用C#代码表示了 public void GetMo...
Unity+lua开发调试起来还是比较蛋疼,介绍几个简单的调试方法LuaStudioLuastudio调试lua还是挺方便的,直接注入到Unity进程即可方便的调试,需要注意的是lua代码如果是AssetBundle形式存在的话,会出现乱码,解决...
tolua++和luaintf 哪个比较好用 分别的优势在哪?
以下是整合的过程首先新建一个xlua工程,把fairyGUi_unitySDk的源码和luasupport拷过来 这个时候luaUIHelper会报错,我们从这个类开始修改。1.using luaInterface改为using Xlua 2.[NoToLuaAttribute]...
ToLua原理和使用教程 Tolua是用来实现C++程序中的类、变量、函数等绑定到lua程序中。绑定后lua代码可以直接调用C++程序中的类、变量、函数等等。 Tolua原理 Tolua做了哪些事 要想知道tolua原理,先了解tolua到底...
目前市面上流行的热更方案就是lua系列和ILRuntime,选取哪一种需要根据自己的项目进行比对。 无论是ILRuntime还是toLua都是市面上有在用到的热更方案。直观上来讲,都可以通过把代码放在StreamingAssets中,从而...
众所周知Unity的开发语言是C#,并不支持Lua语言,为了解决这一问题出现了诸如Xlua、ULua、ToLua等框架来让unity支持lua,由于为了应对众多游戏经常需要解决的热更新问题,出了两种主流开发模式: 开发语言仍然用C#,...
现在很多项目都使用xlua来开发整个项目,但是实际上使用的并不是xlua标榜的“热修复”,毕竟国内游戏还是要要求可以热更新新功能的,因此如果采用热修复的方案,则需要小版本使用lua写功能,大版本又要把lua版本转换...
学习 tolua 需要有 lua 基础。学习 tolua 需要有 lua 基础。学习 tolua 需要有 lua 基础 重要的事情说三遍 //--------------------------------------------------------------------准备工作---------------------...
在聊ulua、tolua之前,我们先来看看Unity热更新相关知识。 什么是热更新 举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,...
XLua添加Peer机制 peer这个概念来自tolua++,是对等、同等的意思。其主要目标是为了解决一个lua和c++(或者c#)交互的问题: 在lua下继承一个c#的类时,我们希望能给这个派生类添加一些新的成员变量,同时,希望在...
其中tolua是不兼容webgl。 花了三天时间跑起来。 步骤: 1.替换tolua虚拟机为lua5.1 2.修改部分tolua不兼容代码 3.修改回调为_internal #if !UNITY_EDITOR && (UNITY_IPHONE || UNITY_WEBG...
想必折腾过Tolua的都知道, 为了最简化对Lua文件的支持。最优方案就是 把Lua文件 以文件的形式载入。而不是用 AssetBundle 的方式。这样会最优化的使用 Lua本身的一些文件 机制。 那么既然是 以lua文件的形式 ...
使用了tolua框架进行热更新,制作了editor模拟运行,及iOS打包运行都没有问题。 安卓打包apk后,运行抛出异常DllNotFoundException: tolua 这个问题的出现我真没有想到 打包机iOS没问题 在我自己的独立HotFix工程,...
xlua黑名单主要在GenConfig.cs的“List<List<string>> BlackList”列表内添加。每一个Item至少包含2个参数,第一个参数为命名空间加类名,第二个是方法名,如果有更多参数,则是参数类型。 如果有黑...
目录 一、将报错的类从白名单去除 二、将报错的类的成员(指方法、字段或属性)写入黑名单 三、特殊Wrap(泛型相关)的报错(暂时未遇过) 四、注意事项 一、将报错的类从白名单去除 ...找到配置白名单列表生成...
本套Java视频完全针对初级学员,课堂实录,自发布以来,好评如潮!Java视频中注重与学生互动,讲授幽默诙谐、细致入微,覆盖Java基础所有核心知识点,同类Java视频中也是代码量大、案例多、实战性强的。同时,本Java视频教程注重技术原理剖析,深入JDK源码,辅以代码实战贯穿始终,用实践驱动理论,并辅以必要的代码练习。 通过20的课程学习,使学员掌握java核心语法、面向对象思想编程、异常处理、IO流、集合类、多线程、网络编程等。
本套课程非常适合初级学员学习,课程内容并非参考书式的简单罗列,而是结合项目实际,讲解项目中常用的知识。那些较偏且不常用的的内容在本课程中并未涉及。这样既能降低学
通过大量的实战编码进行讲解,课程以Hello world为切入点。 第一章:对spring boot的特性、优缺点、场景进行详细讲解。 第二章:springboot核心功能 第三章:热部署的几种模式 第四章:Web开发的各种技术 第五章:数据访问层:spring data jpa、jdbctemplate、mybatis、redis 第六章:异常相关的处理 课程以实战为主,理论为辅相结合,学习完成后能实际参与spring boot的项目开发为目的。
IM (即时通讯)系统是一种大型实时系统,其对技术方面的要求非常高。在APP社交化的今天,很多APP都希望为自己的应用增加IM系统,但却不得其法。本课程抽丝剥茧,搭建一套简IM 系统,先让开发者了解如何实现这类系统,然后会不断的对系统进行扩展,并详述要支撑千万级别的用户,系统架构要经过哪些方面的演变,在每个阶段需要具体考量哪些因素;其中涉及到大型网络开发、协议的制定解析、数据库的优化、负载均衡、监控、测试等方面的知识。相信通过此课程,开发者对IM 系统将有一个全面的认识。 a:0:{}
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