CLR via C# 3rd Edition - part2下载

weixin_39820535 2019-06-26 10:30:12
.NET技术领域有两位世界级专家。
  
  一位是Don Box。他以《Essential COM》确立了自己COM专家的地位,在.NET时代,Don Box又以《Essential .NET》(Volume I The Common Language Runtime)确立了自己.NET专家的地位。2002年,Microsoft将其招致麾下,成为.NET Architect,与Anders Hejlsberg一起研发并推出了Linq。由于Don Box的杰出贡献,Microsoft授予其“杰出工程师(Distinguished Engineer)”称号,目前从事声明式语言及工具的开发。可能是
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课程总体目标:     本中级篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定C#编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步全面完善自己C#编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本中级篇的学习,可以使得Unity初中级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发中大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。 “中级篇”课程讲解特点:       本中级篇面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法难点,使得学员最短时间掌握语法本质。 本课程讲解内容:       C#(for Unity)中级篇 在“C#入门”、“基础篇”的基础之上,从以下四个方面着重研究我们游戏开发(包含软件开发)过程中,C#最重要、最实用的技能模块,使得广大游戏研发人员,对于C#这门Unity脚本有进一步更加完善的认识。一:.Net 框架讲解。    A) .Net 发展历史。    B)  IL  中间语言。 CLR  公共语言运行时。    C) 多维数据(常用二维数组)与交错数组。    D) 可变参数 Params    E) 进一步解释“实参”,“形参”。    F) 类的实例化内存分配机制。二:深入学习对象类型    A)  里氏替换原则(LSP)    B)  类的属性极其本质特性    C)  IS ,AS 关键字    D)  深入学习字符串理论        1] 字符串的“驻留性” 原理。        2] 字符串==与Equals() 的本质区别        3] 更多字符串常用方法学习。    E)  枚举类型以及适用场合。三:深入学习集合特性    A)  什么是索引器,以及索引器的适用范围。    B)  学习自定义集合类,以及深入了解Foreach 语句的原理。    C)  深入学习 ArrayList,了解内部存储机制以及原理。    D)  深入学习 HashTable,了解内部存储机制以及原理。    E)  为什么学习泛型集合?    F)  泛型集合与普通集合的性能测试对比实验。    G)  学习“泛型约束”,以及“泛型约束”的适用条件。四:委托与事件        A)  什么是委托,先从讲故事学习起:“老板来啦”!    B)  反编译掌握委托的本质。    C)  委托的四大开发步骤。    D)  什么是事件,以及委托与事件的区别。    E)  事件的常用使用方式。 温馨提示:       本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响) 一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
第三版的目录及新增内容如下: Part I – CLR Basics Chapter 1-The CLR’s Execution Model 增加了/optimize和/debug的讨论,及其相互关系。 Chapter 2-Building, Packaging, Deploying, and Administering Applications and Types 改进了关于Win32 manifest信息和版本资源信息的讨论。 Chapter 3-Shared Assemblies and Strongly Named Assemblies 增加了关于TypeForwardedToAttribute和TypeForwardedFromAttribute的内容。 Part II – Designing Types Chapter 4-Type Fundamentals 无新话题。 Chapter 5-Primitive, Reference, and Value Types 增加了对checked和unchecked代码、BigInterger类型以及C# 4.0 dynamic类型的讨论。 Chapter 6-Type and Member Basics 无新话题。 Chapter 7-Constants and Fields 无新话题。 Chapter 8-Methods 新增了扩展方法和分部方法(partial methods)的讨论。 Chapter 9-Parameters 新增了可选/命名(optional/named)参数和隐藏类型局部变量的讨论。 Chapter 10-Properties 新增了自动属性、属性和Visual Studio调试器、对象和集合初始化器、匿名类型、System.Tuple类型和ExpandoObject类型的讨论。 Chapter 11-Events Added discussion of events and thread-safety as well as showing a cool extension method to simplify the raising of an event. Chapter 12-Generics 新增讨论了委托和接口泛型类型参数的不同。 Chapter 13-Interfaces 无新话题。 Part III – Essential Types Chapter 14-Chars, Strings, and Working with Text 无新话题。 Chapter 15-Enums 新增了枚举和类型中访问枚举类型实例的方法。 Chapter 16-Arrays 新增了初始化数组元素的章节。 Chapter 17-Delegates 新增了关于使用泛型委以托避免定义新的泛型类型以及Lambda表达式的讨论。 Chapter 18-Attributes 无新话题。 Chapter 19-Nullable Value Types 新增了关于性能的讨论。 Part IV – CLR Facilities Chapter 20-Exception Handling and State Management 本章全部重写。主要是关于异常处理和状态管理。还包含了代码契约和constrained execution regions(CERs)的讨论。本章还包含了一个新的小节,讨论了高效代码和可靠代码的取舍问题。 Chapter 21-Automatic Memory Management 新增了关于C#固定状态及其如何在堆中固定对象的讨论(不是很了解,可能翻译不是很准确)。重写了关于弱委托的代码,可以在任何暴露了事件成员的类中使用(该类不支持若委托本身)。讨论了新增的ConditionalWeakTable类,GC收集模式,GC通知,垃圾收集模式和一些潜在的模式。还包含了一个示例,演示应用程序如何接收第0代或第2代收集发生时的通知。 Chapter 22-CLR Hosting and AppDomains 新增了关于支持在单一进程中加载多个CLR的讨论。新增了关于使用MarshalByRefObject衍生类的性能的章节。基本上重写了跨应用程序域通信的章节。新增了关于应用程序域监听和first chance exception通知的章节。更新了关于AppDomainManager类的一节。 Chapter 23-Assembly Loading and Reflection 新增了关于如何部署包含内嵌依赖程序集的单一文件的一节,以及比较反射调用、bind/invode、bind/create、delegate/invoke、C#动态类型的一节。 Chapter 24-Runtime Serialization 全新的一章。 Part V – Threading Chapter 25-Threading Basics 全新的一章,介绍了Windows支持线程的原因、线程开销、CPU动态、NUMA架构、CLR线程和Windows线程的关系、Thread类、使用线程的理由、线程调度和优先级、前台线程和后台线程。 Chapter 26-Performing Compute-Bound Asynchronous Operations 全新的一章,解释了CLR线程池。涵盖了所有.NET 4.0新的构建,包括cooperative cancellation、Task、aralle类、并行语言继承查询、timer、线程池如何管理线程、cache lines和false sharing。 Chapter 27-Performing I/O-Bound Asynchronous Operations 全新的一章,解释了Windows如何执行同步和异步I/O操作。然后,研究了CLR异步编程模型、我的AysncEnumerator类、APM和异常、应用程序和线程模型、实现了一个异步服务、APM和Compute-bound操作、APM、I/O请求优先级、将APM转换为Task、基于事件的异步模式、programming model soup。 Chapter 28-Primitive Thread Synchronization Constructs 全新的一章,讨论了类库和线程安全、primitive user-mode、kernel-mode构造和data alignment。 Chapter 29-Hybrid Thread Synchronization Constructs 全新的一章,讨论了不同的混合构造,如ManualResetEventSlim、SemaphoreSlim、CountdownEvent、Barrier、ReaderWriterLock(Slim)、OneManyResourceLock、Monitor,3种用于处理double-check锁的方式,.NET 4.0中Lazy和LazyInitializer类,条件变量模式,.NET 4.0的同步集合类,以及ReaderWriterGate和SyncGate类。

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