C#网络通信编程实例 网络聊天下载

weixin_39821260 2019-06-27 05:30:15
网络发送接收数据
tcp ip 协议
网络聊天

端口等
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C# 网络通信开发训练-32个实例 C# 网络通信开发训练 实例01 更改计算机名称...... 670 实例02 通过计算机名获取IP地址...... 672 实例03 通过IP地址获取主机名称...... 673 实例04 修改本机IP地址...... 674 实例05 得到本机MAC地址...... 677 实例06 获得系统打开的端口和状态...... 678 实例07 更改DNS地址...... 680 14.2 远程控制...... 681 实例08 远程控制计算机...... 682 实例09 远程服务控制...... 683 14.3 网络复制文件...... 686 实例10 网络中的文件复制...... 686 14.4 局域网管理...... 688 实例11 在局域网内发送信息...... 688 实例12 获取网络中所有工作组名称...... 690 实例13 列出工作组中所有计算机...... 692 实例14 获取网络中某台计算机的磁盘信息...... 693 实例15 映射网络驱动器...... 694 14.5 网络连接与通信...... 696 实例16 编程实现Ping操作...... 696 14.6 网络聊天室...... 698 实例17 利用C#设计聊天程序...... 698 实例18 编写网络聊天室...... 700 18.1 Windows服务开发...... 782 实例01 将局域网聊天程序开发成Windows服务...... 782 第15章 Web编程....... 703 15.1 浏览器应用...... 704 实例01 制作自己的网络浏览软件...... 704 实例02 XML数据库文档的浏览...... 708 15.2 上网控制...... 710 实例03 定时上Internet. 710 实例04 监测当前网络连接状态...... 712 15.3 邮件管理...... 713 实例05 收取电子邮件...... 713 实例06 SMTP协议发送电子邮件...... 717 15.4 网上信息提取...... 719 实例07 提取并保存网页源码...... 719 实例08 提取网页标题...... 722 16通用实例训练 实例01 CS结构Tcp通信训练 实例02 CS结构UDP通信训练 实例03 P2P技术训练 实例04 TCP发送文件训练
本书结合大量实例,全面介绍了基于visual c#.net的网络编程,内容包括web forms、asp.net、tcp、udp端口通信、远程访问、msmq消息队列、电子邮作客户端系统、网络编程应用技巧与web services等。
本书所有的源代码可以通过http://www.tupwk.com.cn下载到,用户无需输入任何内容,即可使用本书中展示的所有技巧。
本书结构清晰,内容全面,由浅及深、注重实用,适合于初级和中级网络程序员、网络软件开发人员、网络管理员及广大计算机编程爱好者阅读。
第1章 net平台
1.1 net平台简介
1.1.1 什么是.net
1.1.2 net的功能
1.1.3 net的核心组件
1.2 net平台特点
1.3 net平台架构
1.4 本章小结
第2章 c#web编程基础
2.1 internet发展简史
2.1.1 www与internet
2.1.2 web的工作原理
2.1.3 超文本传输协议
2.2 web编程起步
2.2.1 html页面
2.2.2 html表单
2.2.3 静态和动态web页面
2.2.4 web的演化过程
2.3 netweb编程
2.3.1 aspnet
2.3.2 webforms
2.4 本章小结
第3章 基于asp.net的网络编程
3.1 webforms
3.1.1 创建第一个web窗体
3.1.2 在web窗体上添加控件
3.1.3 将控件与数据绑定
3.1.4 webforms的事件响应
3.2 服务器端控件
3.3 自定义控件
3.3.1 创建项目
3.3.2 将控件添加到工具箱
3.3.3 个性化控件
3.3.4 创建自定义设计器
3.3.5 测试控件
3.4 html控件
3.5 aspnet应用程序
3.5.1 什么是应用程序
3.5.2 配置web.config
3.5.3 编写global.asax
3.5.4 应用和会话
3.5.5 安全访问控制
3.6 本章小结
第4章 基于tcp/udp协议的socket编程
4.1 hternet和socket简介
4.1.1 tcp协议简介
4.1.2 udp协议简介
4.1.3 端口简介
4.1.4 system.net名称空间
4.1.5 system.net.sockets名称空间
4.2 基于tcp协议的网络会话实例
4.2.1 服务器端编程
4.2.2 客户端编程
4.2.3 编译运行
4.3 基于tcp的p2p文件共享应用
4.3.1 qremotefilestream协议
4.3.2 qremotefilestreamserver类
4.3.3 qremotefilestreamproxy类
4.3.4 qfilesharingpeer类
4.3.5 p2p-gui程序的编写和编译运行
4.4 基于udp协议的网络会话实例
4.4.1 服务器端编程
4.4.2 客户端编程
4.4.3 编译运行
4.5 基于udp广播的自动收报机的实现
4.5.1 服务器和客户端的公共类
4.5.2 服务器端编程
4.5.3 客户端编程
4.5.4 编译运行
4.6 基于udp的客户一服务器聊天应用的实现
4.6.1 qtcpserversession类
4.6.2 qtcpserver类
4.6.3 聊天协议
4.6.4 qchatserver类
4.6.5 qchatclient类
4.6.6 编译和运行程序
4.7 网络资料的访问
4.7.1 代理的概念
4.7.2 访问网络资源的客户端程序
4.8 本章小结
第5章 远程访问
……
第6章 基于msmq的消息队列
第7章 电子邮件客户端系统
第8章 网络编程实用技巧示例
第9章 xmlwebservices编程
第10章 一个大整数计算的webserrices
本书详细介绍了利用Visual C# 2005进行网络编程的方法和技巧。全书共分13章,主要内容包括网络编程原理、Visual C# 2005的套接字以及多线程的开发、基于各种不同协议的网络编程应用模块,并通过几个典型的实例介绍了Visual C# 2005网络编程的实际应用。 本书注重代码的通用性和工程实践性,书中提供的通用模块和典型实例稍加修改就可以为读者所用。   本书不仅适用于使用Visual C# 2005进行软件开发的广大软件开发人员,也适合高等院校师生学习和参考使用,特别对高校计算机专业的学生进行毕业设计具有非常好的指导价值,也可以作为广大计算机编程爱好者的自学参考书。 第1章 C#.NET网络编程概述  1.1 网络通信概述   1.1.1 网络通信模型概述   1.1.2 网络通信协议、接口和服务概述   1.1.3 TCP/IP网络架构概述   1.1.4 IP地址与端口  1.2 C#.NET网络编程相关类   1.2.1 IPAddress类   1.2.2 DNS类   1.2.3 IPHostEntry类   1.2.4 IPEndPoint类   1.2.5 Socket类  1.3 套接字概述   1.3.1 套接字的类型和常用属性   1.3.2 建立面向连接的套接字   1.3.3 建立面向无连接的套接字  1.4 使用套接字的简单示例   1.4.1 C/S与B/S架构通信模式概述   1.4.2 编写客户端代码   1.4.3 编写服务器端代码 .  1.4.4 无阻塞套接字  1.5 本章小结 第2章 C#.NET高级网络编程技术概述  2.1 线程与网络通信   2.1.1 基于线程的网络通信概述   2.1.2 在网络编程中使用多线程   2.1.3 线程基础   2.1.4 多线程在网络编程中的应用  2.2 网络通信的常见问题   2.2.1 让网络通信代码更强壮   2.2.2 数据缓冲区处理方法  2.3 TCP无保护消息边界   2.3.1 发送固定长度的消息   2.3.2 采用变长的消息   2.3.3 使用特殊标记处理消息  2.4 本章小结 第3章 开发基于TCP协议的应用程序  3.1 套接字与TCP协议   3.1.1 使用套接字传输数据   3.1.2 NetworkStream对象同数据发送与接收   3.1.3 TcpClient与TcpListener类   3.1.4 使用TCP/IP协议编写应用层的通信代码  3.2 开发异步的TCP应用编程   3.2.1 TCP的异步通信流程   3.2.2 线程阻塞与异步中的同步问题  3.3 开发异步的TCP聊天程序   3.3.1 客户端界面设计   3.3.2 客户端业务逻辑设计   3.3.3 服务器端界面设计   3.3.4 服务器端业务逻辑设计   3.3.5 运行界面  3.4 本章小结 第4章 开发基于UDP的应用程序  4.1 UDP通信协议概述   4.1.1 UDP协议与TCP协议的差别   4.1.2 UDP协议的使用场合  4.2 在C#下UDP协议的相关类   4.2.1 IPAddress类   4.2.2 UdpClient类的构造函数   4.2.3 UdpClient类的常用方法与实例  4.3 UDP协议使用示例   4.3.1 UDP模块功能概述   4.3.2 设计通信流程   4.3.3 开发服务器端程序   4.3.4 开发客户端程序   4.3.5 使用多线程开发UDP协议   4.3.6 使用校验保证信息完整性   4.3.7 效果演示  4.4 本章小结 第5章 开发基于SNMP协议的应用程序  5.1 SNMP协议概述   5.1.1 了解SNMP协议   5.1.2 SNMP的常用命令   5.1.3 设计SNMP包  5.2 SNMP协议使用示例   5.2.1 需求分析与设计   5.2.2 设计程序流程   5.2.3 程序窗口界面设计   5.2.4 SNMP类编写   5.2.5 SNMP程序窗口类编写  5.3 运行效果演示  5.4 使用供货商提供的MIB库  5.5 本章小结 第6章 使用.NET发送邮件  6.1 邮件发送与接收协议概述   6.1.1 SMTP协议与邮件发送   6.1.2 POP3协议与邮件接收   6.1.3 .NET下支持SMTP和POP3的类  6.2 邮件发送与接收模块   6.2.1 需求分析与设计   6.2.2 设计邮件发送和接收的流程   6.2.3 界面设计   6.2.4 编写主窗口的业务逻辑   6.2.5 编写发送邮件的业务逻辑   6.2.6 编写接收邮件的业务逻辑   6.2.7 使用多线程发送与接收邮件  6.3 运行效果演示  6.4 本章小结 第7章 FTP下载与文件传输  7.1 FTP协议概述   7.1.1 使用FTP协议下载文件的流程   7.1.2 相关类库说明  7.2 FTP客户端设计   7.2.1 需求分析   7.2.2 界面设计   7.2.3 业务逻辑设计  7.3 FTP服务器端设计   7.3.1 需求分析   7.3.2 FTP响应码   7.3.3 业务逻辑设计  7.4 运行界面  7.5 本章小结 第8章 基于C#.NET的网络管理模块  8.1 ICMP协议概述   8.1.1 ping命令   8.1.2 tracert命令  8.2 ICMP包  8.3 编写网络管理模块   8.3.1 需求分析   8.3.2 界面设计   8.3.3 编写核心icmp类的业务逻辑   8.3.4 编写具有ping功能的业务逻辑   8.3.5 编写具有tracert功能的业务逻辑   8.3.6 编写findmask功能的业务逻辑   8.3.7 编写时间戳功能的业务逻辑  8.4 运行界面  8.5 本章小结 第9章 编写基于.NET的Web Service  9.1 Web Service概述   9.1.1 Web服务基本概念   9.1.2 Web服务的优势   9.1.3 Web服务的架构  9.2 需求分析与设计   9.2.1 需求分析   9.2.2 文件功能设计   9.2.3 数据库设计  9.3 编写Web Service服务系统   9.3.1 构建Web Service   9.3.2 编写Web服务代码   9.3.3 主页面与登录相关的WebService数据访问模块   9.3.4 发表主题相关的Web Service访问模块   9.3.5 投票相关的Web Service访问模块   9.3.6 管理相关的Web Service访问模块  9.4 主页面与登录模块   9.4.1 界面设计   9.4.2 编写业务逻辑  9.5 发表主题模块   9.5.1 界面设计   9.5.2 编写业务逻辑  9.6 投票模块   9.6.1 界面设计   9.6.2 编写业务逻辑  9.7 管理模块   9.7.1 界面设计   9.7.2 编写业务逻辑  9.8 本章小结 第10章 基于.NET的远程技术  10.1 远程技术概述   10.1.1 远程技术开发结构   10.1.2 远程技术使用  10.2 远程控制开发客户端的设计   10.2.1 界面设计与控件使用   10.2.2 客户端的代码设计  10.3 远程控制开发服务器端的设计   10.3.1 界面设计与控件使用   10.3.2 服务器端的代码设计  10.4 运行效果演示  10.5 本章小结 第11章 流媒体在线播放  11.1 需求分析与设计   11.1.1 需求分析   11.1.2 模块设计   11.1.3 数据库设计  11.2 DirectShow接口   11.2.1 滤波图模型   11.2.2 如何使用DirectShow接口   11.2.3 流媒体在线播放相关接口  11.3 流媒体协议   11.3.1 实时传输协议(RTP)   11.3.2 实时传输控制协议(RTCP)   11.3.3 实时流传输协议(RTSP)   11.3.4 流媒体服务过程  11.4 建立.NET的窗体项目   11.4.1 主窗口界面设计   11.4.2 收藏夹数据库相关业务逻辑设计   11.4.3 流媒体在线播放器业务逻辑设计  11.5 运行效果演示  11.6 本章小结 第12章 在线五子棋系统模块  12.1 需求分析与设计   12.1.1 需求分析   12.1.2 模块设计  12.2 五子棋规则类设计   12.2.1 胜负判定类   12.2.2 行棋规则类  12.3 基于TCP协议的通信类   12.4 网络配置模块   12.4.1 网络配置模块的界面设计   12.4.2 网络配置模块的代码设计  12.5 扫描主机模块   12.5.1 扫描主机模块的界面设计   12.5.2 扫描主机模块的代码设计  12.6 主界面模块   12.6.1 主界面模块的界面设计   12.6.2 主界面模块的代码设计  12.7 运行界面  12.8 本章小结 第13章 基于HTTP协议的下载工具  13.1 HTTP协议   13.1.1 HTTP下载理论   13.1.2 .NET的几个支持HTTP协议的类  13.2 异步机制   13.2.1 异步机制的原理   13.2.2 异步类  13.3 下载工具的设计   13.3.1 需求设计   13.3.2 模块设计   13.3.3 界面设计   13.3.4 业务逻辑设计  13.4 运行效果演示  13.5 本章小结 Microsoft Visual C# 2005是一种新的编程环境,它是为生成在.NET Framework上运行的多种应用程序而设计的。C#简单,功能强大,类型安全,而且是面向对象的。C#凭借它的许多创新实现了对应用程序的快速开发。. Visual Studio支持Visual C#,这是通过功能齐全的代码编辑器、项目模板、设计器、代码向导、功能强大且易于使用的调试器以及其他工具实现的。通过.NET Framework类库,可以访问多种操作系统服务和其他有用的精心设计的类,这些类可显著加快开发周期。 本书大量地使用了.NET Framework提供的类库中的函数来协同开发,通过使用这些已经被封装的类来协助开发确实提高了不少效率,为开发工作带来了诸多的便利。 本书共分13章,第1章介绍了利用Visual C# 2005提供的网络命名空间下的诸多API进行套接字的开发,并对网络编程的原理进行了详细的阐述,为后续的章节奠定了基础。 第2章介绍了具有多线程能力的网络应用程序,这使得用户开发的程序能够适应更加复杂的情况。 第3章~第8章是本书的重要部分,主要介绍基于各种不同协议的网络编程应用模块。第3章介绍了基于TCP协议的聊天程序;第4章介绍了基于UDP的通信程序;第5章介绍了使用SNMP协议的网络管理程序;第6章介绍了使用SMTP以及POP3协议的E-mail系统;第7章介绍了基于FTP的文件传输模块;第8章介绍了使用ICMP协议的网络探测程序。 第9章介绍了基于Web Service的电子公告板系统,并结合采用了SQL Server 2005数据库;第10章介绍了使用远程控制技术的应用程序;第11章则介绍了流媒体在线播放系统。.. 第12章介绍了基于TCP通信协议的在线五子棋系统;第13章主要介绍了基于HTTP协议的下载工具,该工具具有多线程下载、断点续传的功能。 本书注重理论指导性和工程实践性,书中提供的各个网络应用程序只要稍加修改就可以为读者所用。本书不仅适用于使用Visual C# 2005进行软件开发的广大软件开发人员,也适合高等院校师生学习和参考使用,特别对高校计算机专业的学生进行毕业设计具有非常好的指导价值,也可以作为广大计算机编程爱好者的自学、参考用书。 本书主要由梅晓冬、颜烨青执笔,在编写本书程序的过程中,得到了陈璧元的大力支持,在此表示衷心的感谢。此外,还要感谢杨文军、程伟、袁远、刘武、彭澜、李通、李杰、卢茂琼、张燕生、胡燕生、邓湘成、卢下知、王周浩、邱岳、刘流、代本、刘明星、孙靖华等人,他们在本书编写过程中给予了我鼓励和支持。 由于时间仓促,加之水平有限,书中不足之处在所难免,敬请读者批评指正。... 编者 2008年1月

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