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glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
这个过程应该是很耗时的,这条语句应该是生成不同分辨率的贴图。
而实际上我的程序时只需要一份原始分辨率的贴图。所以只要用一下两条语句,就能保证贴图可用了。
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
把程序改了一下后,帧频提升到28fps,效果明显,能够满足需求了!
感谢相助!