go高性能游戏服务器框架

MikeRiy 2019-06-28 10:11:10
项目地址:https://github.com/okpub/rhino

欢迎服务端开发者和爱好者入群交流,腾讯,阿里大牛在线分享经验
...全文
1267 4 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
4 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
哈哈gogo 2020-09-14
  • 打赏
  • 举报
回复
支持大golang
wide288 2020-08-20
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 2 楼 weixin_44057528 的回复:
现在go语言比较流行的有leaf,gowold,origin。前两个比较基础,实现集群还需要进行二次的编码设计。origin不一样,只需要通过配置方便快速的集群,实现了rpc跨进程的调用,不需要关注是不是跨进程,都以service为对象编程。可以参考下,我的项目都在用。https://github.com/duanhf2012/origin 蛮方便的。
文档写的很用心了,但是还是复杂,乱了些。对新人不够友好。期望优化。
代码撸到肾虚 2020-05-07
  • 打赏
  • 举报
回复
现在go语言比较流行的有leaf,gowold,origin。前两个比较基础,实现集群还需要进行二次的编码设计。origin不一样,只需要通过配置方便快速的集群,实现了rpc跨进程的调用,不需要关注是不是跨进程,都以service为对象编程。可以参考下,我的项目都在用。https://github.com/duanhf2012/origin 蛮方便的。
qybao 2019-07-03
  • 打赏
  • 举报
回复
有时间去看看,研究研究
mqantmqant 是一款基于 Golang 语言的简洁,高效,高性能的分布式游戏服务器框架,研发的初衷是要实现一款能支持高并发,高性能,高实时性的游戏服务器框架,也希望 mqant 未来能够做即时通讯和物联网方面的应用。特性分模块机制基于 golang 协程,开发过程全程做到无 callback 回调,代码可读性更高RPC 支持本地和远程自动切换远程 RPC 默认使用 rabbitmq,未来可以添加更多种类的通信协议网关采用 MQTT 协议,无需再开发客户端底层库,直接套用已有的 MQTT 客户端代码库,可以支持IOS,Android,websocket,PC 等多平台通信现如今只有多进程的架构才能达到支撑较多在线用户,降低服务器压力,降低单点故障所带来的影响等要求,因此一个真正高可扩展的游戏运行架构必须是多进程的。然而在游戏的开发和运营也是按步骤阶段性进行的,尤其是现如今服务器硬件设备配置也越来越高的前提下,在游戏刚开始运营时单台服务器就足够支撑了,况且多进程部署所带来的运维成本也相对较高。mqant 的设计思想是在能用单台服务器时能让充分挖掘服务器的性能,而在需要多进程时再通过简单的配置就可以实现分布式部署。mqant 游戏服务器的运行架构mqant 服务器是按模块来划分功能模块的,例如 用户管理,在线聊天,战斗平台等等都应该划分为独立的模块模块之间通过 RPC 通讯,mqant 底层会根据实际情况选择 rpc 数据交互的通信渠道,在调用模块在同一个进程的情况下直接使用 golang chan 通讯,因此同进程内模块通信性能不受影响。 标签:mqant

2,190

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
go语言学习与交流版
社区管理员
  • go语言社区
  • Freeman Z
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧