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assetbundle 执行 standaloneWindows特别慢
破冰之翼
2019-06-30 04:55:16
各位大佬,碰到一个问题,assetBundle打包StandaloneWindows时特别慢,大概20-30分钟,貌似把项目中所有资源文件都扫描了一遍。但是打包android的时候没有这个问题。
我现在是进行测试,里面就3个包,包里面只有几十个json数据文件,打完包大概就70kb的样子,很小。
就是希望能快一点,json文件不需要依赖任何其他资源,不知道unity在扫描什么。
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assetbundle 执行 standaloneWindows特别慢
各位大佬,碰到一个问题,assetBundle打包StandaloneWindows时特别慢,大概20-30分钟,貌似把项目中所有资源文件都扫描了一遍。但是打包android的时候没有这个问题。 我现在是进行测试,里面就3个包,包里面只有几十个json数据文件,打完包大概就70kb的样子,很小。 就是希望能快一点,json文件不需要依赖任何其他资源,不知道unity在扫描什么。
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Unity3D中A
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Bundle
的打包和加载
Unity的资源管理是一个比较复杂的模块,如果管理不好,可能导致最终包体大小偏大,程序运行时候内存居高不下,因此了解并掌握Unity的资源管理显得
特别
重要。 Unity中资源一般存放在两个目录下,一个是Resource目录,另一个是StreamingA
sse
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ts资源),只读,而在StreamingA
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t目录...
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Bundle
,请按照以下步骤操作。有关每个工作流程的更多详细信息,请参阅本文档这一部分的其他页面。 为 A
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Bundle
分配资源 要为 A
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分配指定资源,请按照下列步骤操作: 从 Project 视图中选择要为捆绑包分配的资源。 在 Inspector 中检查对象。 在 Inspector 底部,有一个用于分配 A
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Bundle
和变体的部分。可使用左侧下拉选单分配 A
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