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计算机图形学Bresenham直线画法和三次Bezier曲线算法下载
weixin_39821051
2019-07-04 10:00:21
本课件是用Matlab编写,包括了源程序,执行命令,以及得到的结果和补充说明。
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计算机图形学
Bresenham
直线
画法
和
三次
Bezier
曲线
算法
本课件是用Matlab编写,包括了源程序,执行命令,以及得到的结果和补充说明。
计算机图形学
Bresenham
直线
、中点
画法
画圆、
Bezier
曲线
、种子填充
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《
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直线
光栅化 实验目的: 1.理解基本图形元素光栅化的基本原理; 2.掌握基本图形元素光栅化方法,如中点方法,
Bresenham
方法; 3.利用OpenGL实现基本图形元素的光栅化
算法
。 实验内容与主要代码: 实验内容: 1.根据所给的
直线
光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果。 2.指出示范程序采用的
算法
,以此为基础将其改造为中点线
算法
或
Bresenham
算法
,写入实验报告。 3.根据示范代码,将其改造为圆的光栅化
算法
,写入实验报告。 4.了解和使用O
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