three.js加载obj模型,模型内部颜色无法加载出来 [问题点数:20分]

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three.js加载obj模型
最新版本<em>three.js</em><em>加载</em><em>obj</em><em>模型</em>和mtl皮肤纹理,自动旋转360度(需要部署到服务器)
使用three.js导入OBJ模型,变更、修改成其他OBJ模型模型不可见原因说明
最近的一个项目需要在HTML中对OBJ<em>模型</em>进行大量的变更,修改为其他<em>模型</em>。基于这个需求下,这里有一种解决方案。 另外在各大论坛上的相关博客基本都是那几种导入<em>obj</em>例子····并没有对后续操作进行说明。 比如因为灯光、<em>模型</em>大小、照相机位置等原因而导致<em>模型</em>不可见的问题,这篇文章会大致说明。 首先是用到的JS HTML: CSS: ...
threejs加载三维模型
直接使用<em>three.js</em>编程建模比较麻烦,实际开发的时候往往会借助一些可视化的3D建模工具,比如SolidWorks、Blender、C4D、3Dmax。不同领域的三维软件支持导出的文件有所差异,比如工业设计、机械设计类的三维软件往往支持导入静态的3D<em>模型</em>,游戏开发常常使用的Blender等三维软件,除了静态的三维<em>模型</em>,还可以导出含有动画信息的三维<em>模型</em>。<em>three.js</em>针对不同的文件格式,提供了许...
使用three.js加载obj+mtl模型完整案例
使用<em>three.js</em><em>加载</em><em>obj</em>+mtl<em>模型</em>使用说明资源下载目录结构js部分csshtml效果图后记 使用说明 这里我借鉴了threejs案例的部分代码 (传送门:https://threejs.org/examples/?q=<em>obj</em>#webgl_loader_<em>obj</em>_mtl ),但是这个案例并不能满足我们的需求,我们的需求是能在页面上随意盘弄<em>模型</em>。 资源下载 首先我先得先去下面这个页面下载thre...
threejs加载obj文件
threejs<em>加载</em>并展示<em>obj</em>文件: 研究了一段时间,总结下,废话少说,直接上代码: &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="en"&gt; &lt;head&gt; &lt;title&gt;<em>three.js</em> webgl - loaders - OBJ loader&lt;/title&gt; &lt;meta charset=...
Three.js加载.obj模型文件
Three.js<em>加载</em>.<em>obj</em><em>模型</em>文件 使用三维软件导出.<em>obj</em><em>模型</em>文件的时候,会同时导出一个材质文件.mtl, .<em>obj</em>和.stl文件包含的数据一样都是几何体对象的顶点位置、顶点法向量等顶点相关数据, 材质文件.mtl包含的是RGB<em>颜色</em>值等材质信息。 <em>加载</em>.<em>obj</em>三维<em>模型</em>的时候,可以只<em>加载</em>.<em>obj</em>文件,然后借助<em>three.js</em>引擎自定义材质对象Material,也可以同时<em>加载</em><em>obj</em>和mtl文件。 ...
three.js加载obj模型添加点击事件及其他
目前点击物体让物体单独变色还有问题,其他的都是自己敲的,欢迎下载指导
Three.js加载obj+mtl文件,(机房演示效果图)
压缩文件包含了一个使用Three.js框架<em>加载</em><em>obj</em>+mtl<em>模型</em>文件的3d机房实例效果,可用于参考如何使用Three.js<em>加载</em>3dMax之类的软件做<em>出来</em>的<em>obj</em><em>模型</em>文件以及mtl材质文件。可本地运行(
three.js加载obj模型 键盘控制模型局部动作
先贴上我前无古人后无来者的宇宙无敌搅拌机 我想用键盘控制框框中各部分分别有各自的动作,我这<em>模型</em>虽然是简单几何体堆积的,但是这是在blender里制作了<em>模型</em>,导出<em>obj</em>格式的<em>模型</em>再导进页面的,主要是测试功能,所以<em>模型</em>没好好做,有点辣眼睛。在blender里制作<em>模型</em>的时候我把需要单独动作的部分不进行合并,这样导进页面后好控制。 我用OBJLoader和MTLLoader将<em>模型</em>导入页面
three.js展示obj模型
利用<em>three.js</em>展示<em>obj</em><em>模型</em>环境:必须是在web服务器中。
three.js学习笔记 obj模型加载问题
<em>three.js</em>最新版本'75'相较以前使用的'71'版本<em>obj</em><em>模型</em><em>加载</em>的方法发生了变化。 移除了OBJMTLLoader.js,并将原来OBJLoader.js和MTLLoader.js<em>加载</em>方法loader.setCrossOrigin更改为loader.setPath。
【threejs学习随记(三)】3D模型导入问题
threejs来实现常见简单的几何体(立方体,圆,球,棱锥等)十分容易,但在实际开发中,我们可能需要展示的<em>模型</em>非常复杂,很难用简单的几何体来实现。基本上都需要依赖像 "blender", "cinema 4d","Maya","3ds Max"这样的3D建模软件来构建所需<em>模型</em>,然后再将其以指定格式("collada","json","<em>obj</em>"等)导出。Threejs允许用户导入某些指定格式的三维<em>模型</em>,并添加到场景中。因此本文主要讲如何基于threejs导入所需3D<em>模型</em>。
10 Loaders加载模型到Three.js
现在市面上的3D<em>模型</em>有上百种,每一种的格式都有不同的用途,不同的功能和复杂程度。尽管Three.js提供了很多的<em>加载</em>器,但选择正确的格式和工作流程将在以后节省时间和成本。而且某些格式难以使用,效率低下或者目前还未完全支持。 推荐使用的<em>模型</em>格式 官方推荐我们使用的3D<em>模型</em>的格式为glTF,由于glTF专注于传输,因此它的传输和解析的速度都很快。glTF<em>模型</em>功能包括:网格,材质,纹理,蒙皮,骨...
67 Three.js 导入OBJ格式的模型
简介 OBJ是一种简单的三维文件格式,由Wavefront Technologies创建。它是使用最广泛的三维文件格式,用来定义对象的几何体。MTL文件常同OBJ文件一起使用。 Three.js还有一个可定制的OBJ导出器,叫做OBJExporter.js,可以用来将Three.js中的<em>模型</em>导出一个OBJ文件。 实现过程 案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog...
threejs第五篇【一条龙测试之三 threejs加载 obj 格式模型
接着分享如何<em>加载</em><em>obj</em>格式的<em>模型</em>文件,直接看代码                                                       if(Detector.webgl){         //alert('浏览器支持');         //浏览器支持,我们就做初始化工作。不然js处理半天,浏览器不支持也白搭
three.js实现obj模型爆炸
由于<em>obj</em><em>模型</em>是一个有多个mesh组成的组,而不是mesh,因此通过改变<em>obj</em><em>模型</em>中mesh即children的位置,可实现<em>模型</em>爆炸。 通过在控制台输入console.log(model.children)查看,如图 首先获取<em>模型</em>中心坐标,由于在设置<em>模型</em>的位置信息时,将<em>模型</em>的中心的设置为(0,0,0),因此这里直接获取(0,0,0)作为<em>模型</em>中心坐标。 var modelWorldCenter=n...
three.js加载vtk模型
body { font-family: Monospace; background-color: #000; color: #fff; margin: 0px; overflow: hidden; } #info { color: #fff; position: absolute; top: 10px; width
three.js加载外部模型
rnrnrn rn modelrn rn rnrnrn rnrnrnrn为何总是报 Cross origin requests are only supported for protocol schemes: http, data, chrome, chrome-extension, https, chrome-extension-resource.rn用的R79版本rn
OpenGL---加载obj模型
<em>obj</em>文件格式介绍:http://www.cnblogs.com/youthlion/archive/2013/01/21/2870451.htmlmesh.h#pragma once#include "vector" #include "iostream" #include "string" #include "fstream" #include "sstream" #include "algor
OBJ格式模型加载
课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计.rn第1章-环境建立rn第2章-基础图元rn第3章-三维世界rn第4章-纹理多彩世界rn第5章-显存的分配-优化rn第6章-场景控制rn第7章-光照-真实世界rn第8章-<em>模型</em>rn第9章-UI制作rn第10章-场景编辑器制作rn第11章-地形rn第12章-脚本引入-lua
小白请教一下大神们 怎么用three.js加载obj模型
小白请教一下大神们 怎么用<em>three.js</em><em>加载</em><em>obj</em><em>模型</em>啊!!求助啊
threejs 加载obj 模型并实现对象拾取
初识threejs,实现了简单的threejs和对象拾取。这里简单记录。 <em>obj</em> mtl <em>模型</em><em>加载</em>  这部分只实现了简单的<em>模型</em><em>加载</em>,隐去html部分,最后贴完整源码 // 拾取变量 var <em>obj</em>ects = []; var renderer, scene, camera; var controls, group; va...
three.js加载.obj文件和贴图.mtl
使用<em>three.js</em><em>加载</em><em>obj</em>文件和贴图.mtl <em>three.js</em> webgl - OBJLoader2 basic usage body { font-family: Monospace; background-color: #000; color: #fff; margin: 0 0 0 0; padding: 0 0
obj模型,java3d加载
通过java3d<em>加载</em><em>obj</em><em>模型</em>,已经成功的测试过,都可以<em>加载</em>。
obj模型加载
用于学习learnOpenGL时<em>加载</em>外部<em>obj</em><em>模型</em>所实现的简单的c++类,本人是用codeblocks编写的,所以打包了codeblocks项目,类函数也在其中,包含测试代码。 注:此c++类只能<em>加载</em>三角面<em>模型</em>!!
opengl加载obj模型
一、首先来分析<em>obj</em><em>模型</em>的基本格式 1、注释 # This file uses centimeters as units for non-parametric coordinates. 解析:完全没用的信息,很多时候里面的关键字干扰文件读取,建议直接删除。 2、v  v -4.155522 -0.314289 -1.723965 v -3.829932 -0.314289 -1.723
opengles之3D模型加载(obj模型文件)
效果图 <em>模型</em><em>加载</em>类 package test.com.opengles9_1; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.util.ArrayList; import android.content.
一次Three.js加载obj模型引出的,点击改变模型颜色的问题
最近公司有个项目,要做一个3D的仓库展示,然后点击仓库中的一个储位,能显示出储位上具体存放哪些东西。这里我选用Three.js来实现 前面都还顺利,之前没接触过前端3D方面的知识,但根据Three.js官方文档 花了一点时间,在UI的支持下(<em>模型</em>为UI用3DMAX导出的<em>obj</em><em>模型</em>),顺利的<em>加载</em>出了<em>模型</em>,加上一些基础的灯光、材质、贴图,效果如下: 接下来只要用raycaster捕获一下点击的...
threejs加载3D模型例子
<em>加载</em>3D<em>模型</em>需要使用ColladaLoader<em>加载</em>器,Collada是一个3D<em>模型</em>交换方案,即不同的3D<em>模型</em>可以通过Collada进行相互转换,言外之意,threejs可以使用Collada将3D<em>模型</em>的数据转换成自己支持的格式
Three.js进阶篇之3 - 外部模型导入
Three.js有一系列导入外部文件的辅助函数,是在<em>three.js</em>之外的,使用前需要额外下载,在https://github.com/mrdoob/<em>three.js</em>/tree/master/examples/js/loaders可以找到。 *.<em>obj</em>是最常用的<em>模型</em>格式,导入*.<em>obj</em>文件需要OBJLoader.js;导入带*.mtl材质的*.<em>obj</em>文件需要MTLLoader.js以及OBJ
three.js 外部模型加载json
用blender做<em>模型</em>可以直接导出json文件(导出插件可以从<em>three.js</em>包里找到)。从网上下载<em>模型</em>,网上的<em>模型</em>很多事3ds max做的,我就用3ds max把<em>模型</em>格式转换成<em>obj</em>,再导入blender处理好<em>模型</em>后导出json文件。 导出json文件时选项勾选如果选择了SCENE可连灯光一同导出<em>加载</em>时需要用ObjectLoader var loader =
THREE.js根据模型加载粒子
//使用canvas生成粒子的纹理 function generateSprite() { var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = 16; canvas.height = 16; var context = canvas.getContext(...
18three.js加载obj模型和材质
18<em>three.js</em><em>加载</em><em>obj</em><em>模型</em>和材质 图片.png <em>obj</em>和mtl<em>加载</em>器更新变化很大。 下面的代码是92版本的代码,参考官方的案例。 var onProgress = function ( xhr ) { if ( xhr.lengthComputable ) { ...
three.js 如何加载obj
<em>three.js</em> 如何<em>加载</em><em>obj</em>r75中直接<em>加载</em>方法var mesh = null;var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.setBaseUrl( "http://threejs.org/examples/<em>obj</em>/walt/" ); mtlLoader.setPath( "http://threejs.org/examples/<em>obj</em>/wal
加载外部OBJ模型-03
1.外部<em>模型</em><em>加载</em>介绍 通过其他的建模工具导出<em>three.js</em>支持的格式,这样就可以将<em>模型</em>从外部<em>加载</em>到3维场景中。 2.找到<em>模型</em><em>加载</em>库的位置 <em>three.js</em>-master\<em>three.js</em>-master\examples\js\loaders 3.本文使用的<em>加载</em>器是OBJLoader //引入外部<em>模型</em> 桌子<em>模型</em>  /<em>加载</em><em>obj</em><em>模型</em>代码  var load
three.js gltf模型加载后为黑色
<em>three.js</em> gltf<em>模型</em><em>加载</em>后为黑色 相关配置 操作系统: win10 <em>three.js</em>:r97 问题描述: 出现原因分析 首先确定是否是gltf格式出现原因: 使用glft viewer 确定gltf 能否展示 查看exposure是否为大于0的数,在webGLRender 中设置 查看emissive和emssiveMap: 如果使用环境光看到黑色(或者其他纯色),将emssiv...
关于 threejs 加载fbx 材质是黑色 没有贴图 的问题
材质是黑色的原因不是丢贴图,也不是<em>颜色</em>错了,而是发光通道的问题,默认用的材质MeshPhongMaterial 或者fbx自己有指定 MeshLambertMaterial 这时候我也不知道为什么如果不开发光通道你的材质就会黑.... 把发光<em>颜色</em> 强度 贴图 都换掉 直接贴代码 function _ChangeMaterialEmissive(parent) { ...
three.js fbx静态模型贴图方法
texturePlante = THREE.ImageUtils.loadTexture(&quot;assets/planeOut/master_1024.png&quot;,null,function(t){});//<em>模型</em>贴图 var loader = new THREE.FBXLoader(); loader.load('assets/planeOut/777X-9-exteriorOnly.fbx', f...
three.js / 修复载入模型的 texture 背景为黑色的问题
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); var treept = '<em>obj</em>/Models/'; var self = this; mtlLoader.setPath( treept); mtlLoader.load( 'BL16a.mtl', function( materials ) { materials.preload();...
Assimp加载较大的OBJ模型
最近用Assimp<em>加载</em>较大OBJ<em>模型</em>时发现内存会爆满,看了下源码,问题在于解析OBJ文件时是一次解析全部 开辟的内存没有及时的释放 。 这是解析的源码 void ObjFileParser::parseFile( IOStreamBuffer&amp;lt;char&amp;gt; &amp;amp;streamBuffer ) { // only update every 100KB or it'll...
OBJ模型材质(纹理的加载)
课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计.rn第1章-环境建立rn第2章-基础图元rn第3章-三维世界rn第4章-纹理多彩世界rn第5章-显存的分配-优化rn第6章-场景控制rn第7章-光照-真实世界rn第8章-<em>模型</em>rn第9章-UI制作rn第10章-场景编辑器制作rn第11章-地形rn第12章-脚本引入-lua
Qt OpenGL加载OBJ模型
在<em>加载</em>OBJ<em>模型</em>文件之前首先要对OBJ文件的内容有所了解,在3d<em>模型</em>网站https://free3d.com/3d-models/3d-printable-<em>obj</em> 随便找了一个<em>模型</em> 它的OBJ文件内容为: # File exported by ZBrush version 4.4 # www.zbrush.com #Vertex Count 20545 #UV Vertex Count ...
WebGL笔记_Three.js之加载并渲染obj模型(五)
requestAnimationFrame( animate );
Threejs导入OBJ模型出错的一些经验之谈
本人第一篇博文,最近很多人咨询此问题,发篇博文仅供参考! 系统点,从3dmax建模导出<em>obj</em>到threejs显示过一遍。。。 做个简单的cube: 导出选项: 检查mtl文件(很多人导出的<em>obj</em>材质贴图路径出错,参考我上图导出选项): 结构: index.html: &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="zh-CN"&g...
three.js fbx模型导入后 模型的材质感调整
//需要在FBXLoader.js中调整 parseMaterial //如果想要毛茸茸的感觉,需要lambert;如果是塑胶光亮感,用phong switch ( type.toLowerCase() ) { case 'phong': material = new THREE.MeshPhongMaterial(); break; case 'lambert': mater...
three.js如何在加载obj后改变模型
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threejs在chrome里显示不出来外部模型的解决办法
之所以显示不<em>出来</em>是因为chrome的安全设置到桌面快捷方式,右键点击chrome,选择属性,在目标的后面添加:&quot;C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe&quot; --disable-web-security --allow-file-access-from-files因为我的chrome是在c盘安装的,前面的不用管,重点是--...
无法加载WebDAL,打不开EDMX模型。网页登录显示找不到dataprovider。。急,在线
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three.js 导入obj模型如何让模型更圆润?
使用<em>three.js</em><em>加载</em>了一个<em>obj</em><em>模型</em>,下图是3d软件导出的选项,只能用网格方式进行导出,用NURBS方式导出<em>three.js</em>没法识别。rnrn![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201903/01/1551421210_484285.jpg)rnrn问题是<em>three.js</em><em>加载</em>了这个网格方式导出的<em>obj</em><em>模型</em>后显示<em>出来</em>的曲面块面化非常严重。如下图所示rnrn![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201903/01/1551421432_945963.jpg)![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201903/01/1551421523_509550.jpg)rnrn 我查了一天资料已经有方向了,应该是物体的法线问题。顶点法线,面法线,向量法线到底是哪个决定的我不太清楚。 threejs的材质中有一个flatShading属性本来应该是可以调整曲面光滑度的,但是现在是完全不起作用。rn还听朋友说需要自己计算同坐标点法线平均值。rnrn下图是顶点法线图rnrn![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201903/07/1551922286_219143.png)rn
Three.js MMDLoader.js Mmd模型加载 pmx模型加载测试
function init() { var loader = new THREE.MMDLoader(); helper = new THREE.MMDHelper(); var audioParams ={ delayTime:0 };// { delayTime: 160 * 1 / 30 };
obj模型转off模型
前言 最近跑实验代码需要找一些三维<em>模型</em>,但是网上的大部分都是<em>obj</em>格式的<em>模型</em>,off的<em>模型</em>比较少,因此就想把<em>obj</em>格式的<em>模型</em>转换成off格式,这种工作对于程序元来说也不麻烦。而且OpenMesh库里面提供了很好的函数支持。 主要步骤 主要步骤只有三步如下非常简单 一、下载OpenMesh库 OpenMesh的官方下载地址http://www.openmesh.org/down...
关于 ThreeJS加载FBX 在iphone加载后 看不见 丢失 的问题
首先 android手机 打开是木有问题的 而且和threejs的版本也没有关系 问题是 iphone 无论是微信浏览器 Safari 还是chrome <em>加载</em><em>模型</em>成功 scene.add 的一瞬间<em>模型</em>就消失了 你需要看看pc上面console里面是不是有报像素有问题(下图) 这就证明你的贴图不是2的指数(好吧这个词我也理解不过来,反正就是2的多少次方的数) 这样苹果就无法显示了(什么鬼...
FBXLoader加载fbx模型文件,贴图接缝有裂痕
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THREE.js模型贴图不显示
THREE.js<em>加载</em><em>模型</em>有时候贴图<em>加载</em>不<em>出来</em>,材质出现问题,整个<em>模型</em>为黑色,手动<em>加载</em>一个新的材质贴图即可,代码如下 var loader = new THREE.TextureLoader(); var texture = loader.load('xxx.png', function () { }); //material 类型自己选择 var material = new THREE.Mes...
3dmax导出three.js使用的obj格式文件时缺少贴图
最近一直在研究使用<em>three.js</em><em>加载</em><em>obj</em><em>模型</em>,遇到的很多问题,其中之一就是这个让人头大,<em>模型</em>/贴图/材质/渲染都没有问题,导<em>出来</em>的OBJ怎么就没有贴图了呢,经过一周折腾得到的答案,其实答案很简单,就是3dmax导出<em>obj</em>(含贴图),是不支持插件渲染器下的材质,只支持3dmax本身自带的默认扫描线渲染器下的材质。(ps:为什么插件渲染导不<em>出来</em>贴图,这个问题本人也在探究,如果有哪位大神解决了,请告知,不胜感激!)
关于threeJS加载模型的坑(obj+mtl)
threeJs<em>加载</em><em>模型</em>时,有些材质是透明的,如果忘记设置就会出现几何片的样子   如图:             <em>模型</em><em>加载</em>之后添加<em>模型</em>的材质透明度:          <em>obj</em>ect.traverse(function(child) {                 if(child instanceof THREE.Mesh) {                     //chi...
obj模型渲染-绘制模型
本课程适合完全没有3D编程经验的同学进行学习,课程通过OpenGL固定管线的API教学,带领大家走入3D世界的大门。
利用opengl 读取建筑物模型 obj文件并加载出来
本项目主要通过利用OpenGL读取<em>obj</em><em>模型</em>,并且<em>加载</em><em>obj</em><em>模型</em> 暂时没有用到关于纹理和法向量,只是先通过顶点坐标<em>加载</em><em>模型</em>。
64 Three.js 使用JSON格式保存和加载模型
前言 学习从外部资源中<em>加载</em>几何体,首先我们学会如何保存和<em>加载</em>Three.js的JSON格式文件。 简单案例 案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-03-15/124.html 在Three.js中导出JSON文件非常容易,并且不需要引入额外的库。你需要做的只是将THREE.Mesh导出为JSON,代码如下: var result ...
three.js加载坦克3D模型源码实例
<em>three.js</em><em>加载</em>坦克3D<em>模型</em><em>obj</em>文件,并实现光照,旋转等功能。含所有必须的js文件及坦克<em>obj</em><em>模型</em>文件。
Three.js 使用JSON格式保存和加载模型
前言 从外部资源中<em>加载</em>几何体,首先我们学会如何保存和<em>加载</em>Three.js的JSON格式文件。 案例 在Three.js中导出JSON文件非常容易,并且不需要引入额外的库。你需要做的只是将THREE.Mesh导出为JSON,代码如下: // 保存数据到数据库 export function addProject() { return new Promise(function(resol...
OpenGL学习脚印:模型加载初步-加载obj模型(load obj model)
写在前面 前面介绍了光照基础内容,以及材质和lighting maps,和光源类型,我们对使用光照增强场景真实感有了一定了解。但是到目前为止,我们通过在程序中指定的立方体数据,绘制立方体,看起来还是很乏味。本节开始介绍<em>模型</em><em>加载</em>,通过<em>加载</em>丰富的<em>模型</em>,能够丰富我们的场景,变得好玩。本节的示例代码均可以在我的github下载。<em>加载</em><em>模型</em>可以使用比较好的库,例如<em>obj</em><em>模型</em><em>加载</em>的库,Assimp<em>加载</em>库。本节作
Directx11教程四十之加载OBJ模型
本节是有关于如何<em>加载</em>OBJ<em>模型</em>的,程序的结构如下: 一,OBJ<em>模型</em>的介绍。 在具体介绍OBJ<em>模型</em>的<em>内部</em>数据之前,我们来看看我们这次<em>加载</em>的OBJ<em>模型</em>,我们这次使用的OBJ<em>模型</em>为图形学界著名的"CornellBox",经常被一些图形学研究者用于全局光照算法等等。<em>模型</em>如下所示: 来看看我们的OBJ<em>模型</em>文件 “CornellBox-Glossy
关于THREEJS加载obj模型问题?
使用OBJMTLLoader() 一<em>加载</em>大的<em>obj</em><em>模型</em>浏览器就崩溃,是不是方法没有用对?<em>加载</em>几兆的<em>模型</em>没问题,十几兆以上浏览器就到蹦的时候了。如何破?rn[code=javascript] rnrn/**rn 功 能:index页面主要js代码rn 创建者:goodnewrn 日 期:2015.02.09rn*/rnif ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage();rnrnvar camera, scene, material, renderer;rnrninit();rnanimate();rnrnfunction init() rnrn container = document.createElement( 'div' );rn document.body.appendChild( container );rnrn // set the camerarn camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);rn camera.position.set(100, 200, 400);rnrnrn // scenernrn scene = new THREE.Scene();rnrnrn // texturernrn var manager = new THREE.LoadingManager();rn manager.onProgress = function ( item, loaded, total ) rn console.log( item, loaded, total );rn ; rnrn var texture = new THREE.Texture();rnrn var onProgress = function ( xhr ) rn if ( xhr.lengthComputable ) rn var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100;rn console.log( Math.round(percentComplete, 2) + '% downloaded' );rn rn ;rnrn var onError = function ( xhr ) rn ;rnrn // modelrnrn var loader = new THREE.OBJMTLLoader();rn loader.load( '<em>obj</em>/02/02.<em>obj</em>', '<em>obj</em>/02/02.mtl', function ( <em>obj</em>ect ) rnrn <em>obj</em>ect.traverse( function ( child ) rnrn if ( child instanceof THREE.Mesh ) rn //child.material.map = texture;rn rn );rnrn <em>obj</em>ect.position.x = 0;rn <em>obj</em>ect.position.y = 0;rn <em>obj</em>ect.position.z = 0;rnrn <em>obj</em>ect.scale.x = 0.5;rn <em>obj</em>ect.scale.y = 0.5;rn <em>obj</em>ect.scale.z = 0.5;rn rn scene.add( <em>obj</em>ect );rnrn , onProgress, onError );rnrn // add subtle ambient lightingrn var ambiColor = "#1c1c1c";rn var ambientLight = new THREE.AmbientLight(ambiColor);rn scene.add(ambientLight); rnrn light = new THREE.DirectionalLight( 0xdfebff, 1.75 );rn light.position.set( 50, 200, 100 );rn light.position.multiplyScalar( 1.3 );rnrn light.castShadow = true;rn //light.shadowCameraVisible = true;rnrn light.shadowMapWidth = 1024;rn light.shadowMapHeight = 1024;rnrn var d = 300;rnrn light.shadowCameraLeft = -d;rn light.shadowCameraRight = d;rn light.shadowCameraTop = d;rn light.shadowCameraBottom = -d;rnrn light.shadowCameraFar = 1000;rn light.shadowDarkness = 0.5;rnrn scene.add( light );rnrnrnrn renderer = new THREE.WebGLRenderer( antialias: true );rn renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );rn renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );rn renderer.setClearColor(0xEEEEEE);rn container.appendChild( renderer.domElement );rnrnrnrn var controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );rn window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );rnrnrnfunction animate() rn requestAnimationFrame( animate );rn render();rnrnrnfunction render() rn renderer.render( scene, camera );rn rnrnfunction onWindowResize() rn camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;rn camera.updateProjectionMatrix();rnrn renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );rnrn[/code]
opengl 3d obj模型加载,贴图
添加附加依赖库,和<em>模型</em>图片资源,以及<em>模型</em><em>obj</em>文件。使用opengl库3d呈现以及贴图。<em>obj</em>文件初步解析
读OBJ模型加载多纹理
可以用VS2010运行,<em>加载</em>OpenGL,读取<em>obj</em><em>模型</em>,并<em>加载</em>多幅纹理。
OpenGL 入门基础教程 —— 加载obj模型
参考资料:http://www.opengl-tutorial.org/cn/beginners-tutorials/tutorial-7-model-loading/ 知识点1:<em>obj</em><em>模型</em> 较为简单的<em>obj</em><em>模型</em>: # Blender3D v249 OBJ File: untitled.blend # www.blender3d.org mtllib cube.mtl v 1.000
threejs 加载stl 或 obj 模型的代码模板
threejs stl <em>obj</em> <em>加载</em><em>模型</em>的代码模板
记:OpenGL代码调试,加载obj模型与纹理
1.配置开发环境(vs2010),分别下载库glew,freeglut,glaux 然后将&amp;lt;下载目录&amp;gt;\glew-1.9.0\include\GL中的头文件拷贝到C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl中; 将&amp;lt;下载目录&amp;gt;\glew-1.9.0\lib中的库文件拷贝到E:\Program ...
D3D11 加载静态3D模型(.obj格式)
本章节将学习如何从.<em>obj</em>文件<em>加载</em>静态3D<em>模型</em>。通常在游戏内不会想要使用.<em>obj</em>文件,因为它们不包含动画,且它们是ascii格式的,所以它会比其他格式的文件比如.3ds的要大一些,但是这是一个用于学习如何<em>加载</em><em>模型</em>的好起点。 本章基于聚光灯构建。 和.<em>obj</em>文件一起的是.mtl文件,它是一个材质库。还会学习使用.mtl文件来为<em>模型</em><em>加载</em>材质。.<em>obj</em>文件很大并且没有包含动画,所以通常会想要给游戏使用一个不同的<em>模型</em>格式。然而,.<em>obj</em>格式是一个学习如何<em>加载</em><em>模型</em>的很好的文件。 .<em>obj</em>文件格式 .<em>obj</em>格式文件已经
OBJ模型加载绘制放大缩小移动
OBJ<em>模型</em>的<em>加载</em>绘制放大缩小移动
qt opengl 加载3d模型obj格式)
     和一般c++程序<em>加载</em>3d<em>模型</em>一样,解读出数据内容,再用一个常规的着色程序就可以了。 我实现的效果如下,采用的免费<em>模型</em>   实现思路和前面的略有不同,就是把自己生成顶点、纹理、法线的过程变成从文件读取了。 我的<em>obj</em>文件如下  mtllib C:\Users\Animation\Desktop\XNALara\data\dummy\Vanquish - Augmented ...
虚幻4加载OBJ模型的方法
虚幻4<em>加载</em>OBJ文件的方法
加载3D模型——obj文件简略介绍
    OpenGL ES<em>加载</em>3D<em>模型</em>文件的第一步是认识<em>obj</em>文件的各部分数据的意义。    本文内容为<em>obj</em>文件内容简介。    一、<em>obj</em>文件简略内容        首先列出一个<em>obj</em>文件的极简略内容(一个<em>模型</em>的<em>obj</em>文件有大几千或上万行数据): v -0.500000 -0.500000 0.500000 v 0.500000 -0.500000 0.500000 v...
libstdc++.so.6.0.14 c++库下载
libstdc++.so.6.0.14 是Linux下的c++的一个动态链接库,有时找一些对应gcc版本的库就是找不到,很麻烦,所以上传一些能用的库给大家。 这个库对应的gcc版本为:gcc version 4.4.5 (Ubuntu/Linaro 4.4.4-14ubuntu5)。 需要说明的是这个库要和你所使用的gcc的版本保持一直,否则会出现错误。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wuquan_1230/3608148?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wuquan_1230/3608148?utm_source=bbsseo[/url]
javamail ibatis DEMO下载
javamail ibatis DEMOjavamail ibatis DEMOjavamail ibatis DEMOjavamail ibatis DEMOjavamail ibatis DEMO 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/qingdaozhenqiang/2319513?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/qingdaozhenqiang/2319513?utm_source=bbsseo[/url]
smplyer皮肤(主题)下载
smplayer-themes-20120131.tar.gz smplyer 皮肤 主题 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/o8xv0123/4258950?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/o8xv0123/4258950?utm_source=bbsseo[/url]
我们是很有底线的