three.js加载obj模型,模型内部颜色无法加载出来 [问题点数:20分]

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关于 threejs 加载fbx 材质是黑色 没有贴图 的问题
材质是黑色的原因不是丢贴图,也不是<em>颜色</em>错了,而是发光通道的问题,默认用的材质MeshPhongMaterial 或者fbx自己有指定 MeshLambertMaterial 这时候我也不知道为什么如果不开发光通道你的材质就会黑.... 把发光<em>颜色</em> 强度 贴图 都换掉 直接贴代码 function _ChangeMaterialEmissive(parent) { ...
使用three.js加载obj+mtl文件
因在项目中运用到WEBGL的技术。所以研究了一下下。three.<em>js</em>库看来十分强大,此处为<em>加载</em>带材质的<em>obj</em>文件 1.下载相关<em>js</em>    https://three<em>js</em>.org/     thee.<em>js</em>可去官网下载最新版本 2.搭建基本的wenGL场景 body{ margin: 0; overflow: hidden; }
threejs加载obj文件
three<em>js</em><em>加载</em>并展示<em>obj</em>文件: 研究了一段时间,总结下,废话少说,直接上代码: &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="en"&gt; &lt;head&gt; &lt;title&gt;three.<em>js</em> webgl - loaders - OBJ loader&lt;/title&gt; &lt;meta charset=...
three.js加载obj模型
&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;head&amp;gt;    &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt;    &amp;lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;<em>js</em>/jquery-2.0.3.min.<em>js</em>&quot; &amp;gt;&amp;lt;/script&amp;gt;    &amp;lt;scr
Three.js加载obj+mtl(OBJLoader2)
官方案例:添加链接描述 方法实现: function addObjNew(<em>obj</em>Def){//新版本写法 var <em>obj</em>Loader = new THREE.OBJLoader2(); var callbackOnLoad = function ( event ) { model=event.detail.loaderRootNode;//获取<em>模型</em> model.children.for...
three.js学习笔记 obj模型加载问题
three.<em>js</em>最新版本'75'相较以前使用的'71'版本<em>obj</em><em>模型</em><em>加载</em>的方法发生了变化。 移除了OBJMTLLoader.<em>js</em>,并将原来OBJLoader.<em>js</em>和MTLLoader.<em>js</em><em>加载</em>方法loader.setCrossOrigin更改为loader.setPath。
使用three.js导入OBJ模型,变更、修改成其他OBJ模型模型不可见原因说明
最近的一个项目需要在HTML中对OBJ<em>模型</em>进行大量的变更,修改为其他<em>模型</em>。基于这个需求下,这里有一种解决方案。 另外在各大论坛上的相关博客基本都是那几种导入<em>obj</em>例子····并没有对后续操作进行说明。 比如因为灯光、<em>模型</em>大小、照相机位置等原因而导致<em>模型</em>不可见的问题,这篇文章会大致说明。 首先是用到的JS HTML: CSS: ...
three.js加载.obj文件和贴图.mtl
使用three.<em>js</em><em>加载</em><em>obj</em>文件和贴图.mtl three.<em>js</em> webgl - OBJLoader2 basic usage body { font-family: Monospace; background-color: #000; color: #fff; margin: 0 0 0 0; padding: 0 0
VUE项目中使用THREE.js加载obj模型
想要在vue项目中使用three<em>js</em><em>加载</em>如<em>obj</em>、vtk等格式的<em>模型</em>,与three<em>js</em>官网略相似,却有部分不同。以下概括几个不同点: <em>js</em>文件引入方式不同。vue中使用npm下载<em>js</em>文件,例如npm install three three-orbitcontrols three-<em>obj</em>-mtl-loader stats-<em>js</em> ,注意:<em>obj</em><em>加载</em>器使用three-<em>obj</em>-mtl-loader而不是...
threejs 加载obj 模型并实现对象拾取
初识three<em>js</em>,实现了简单的three<em>js</em>和对象拾取。这里简单记录。 <em>obj</em> mtl <em>模型</em><em>加载</em>  这部分只实现了简单的<em>模型</em><em>加载</em>,隐去html部分,最后贴完整源码 // 拾取变量 var <em>obj</em>ects = []; var renderer, scene, camera; var controls, group; va...
使用three.js加载obj+mtl模型完整案例
使用three.<em>js</em><em>加载</em><em>obj</em>+mtl<em>模型</em>使用说明资源下载目录结构<em>js</em>部分csshtml效果图后记 使用说明 这里我借鉴了three<em>js</em>案例的部分代码 (传送门:https://three<em>js</em>.org/examples/?q=<em>obj</em>#webgl_loader_<em>obj</em>_mtl ),但是这个案例并不能满足我们的需求,我们的需求是能在页面上随意盘弄<em>模型</em>。 资源下载 首先我先得先去下面这个页面下载thre...
threejs第八用 加载obj mtl
需要头文件&amp;lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;loaders/MTLLoader.<em>js</em>&quot;&amp;gt;     &amp;lt;/script&amp;gt;     &amp;lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;loaders/OBJLoader.<em>js</em>&quot;&amp;gt;     &amp;lt;/script&amp;gt;  <em>加载</em>部
关于threeJS加载模型的坑(obj+mtl)
threeJs<em>加载</em><em>模型</em>时,有些材质是透明的,如果忘记设置就会出现几何片的样子   如图:             <em>模型</em><em>加载</em>之后添加<em>模型</em>的材质透明度:          <em>obj</em>ect.traverse(function(child) {                 if(child instanceof THREE.Mesh) {                     //chi...
如何在three.js中实现多个外部加载OBJ模型的逐一显示
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【threejs学习随记(三)】3D模型导入问题
three<em>js</em>来实现常见简单的几何体(立方体,圆,球,棱锥等)十分容易,但在实际开发中,我们可能需要展示的<em>模型</em>非常复杂,很难用简单的几何体来实现。基本上都需要依赖像 "blender", "cinema 4d","Maya","3ds Max"这样的3D建模软件来构建所需<em>模型</em>,然后再将其以指定格式("collada","<em>js</em>on","<em>obj</em>"等)导出。Three<em>js</em>允许用户导入某些指定格式的三维<em>模型</em>,并添加到场景中。因此本文主要讲如何基于three<em>js</em>导入所需3D<em>模型</em>。
Three.js进阶篇之3 - 外部模型导入
Three.<em>js</em>有一系列导入外部文件的辅助函数,是在three.<em>js</em>之外的,使用前需要额外下载,在https://github.com/mrdoob/three.<em>js</em>/tree/master/examples/<em>js</em>/loaders可以找到。 *.<em>obj</em>是最常用的<em>模型</em>格式,导入*.<em>obj</em>文件需要OBJLoader.<em>js</em>;导入带*.mtl材质的*.<em>obj</em>文件需要MTLLoader.<em>js</em>以及OBJ
Three.js学习笔记——3dsmax 加载obj模型
利用3dsmax导出.<em>obj</em> 文件,同时还会有一个.mtl
three.js加载obj模型 键盘控制模型局部动作
先贴上我前无古人后无来者的宇宙无敌搅拌机 我想用键盘控制框框中各部分分别有各自的动作,我这<em>模型</em>虽然是简单几何体堆积的,但是这是在blender里制作了<em>模型</em>,导出<em>obj</em>格式的<em>模型</em>再导进页面的,主要是测试功能,所以<em>模型</em>没好好做,有点辣眼睛。在blender里制作<em>模型</em>的时候我把需要单独动作的部分不进行合并,这样导进页面后好控制。 我用OBJLoader和MTLLoader将<em>模型</em>导入页面
Threejs载入OBJ和贴图
Example 08.06 - Load OBJ model body { /* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */ margin: 0; overflow: hi
threejs第五篇【一条龙测试之三 threejs加载 obj 格式模型
接着分享如何<em>加载</em><em>obj</em>格式的<em>模型</em>文件,直接看代码                                                       if(Detector.webgl){         //alert('浏览器支持');         //浏览器支持,我们就做初始化工作。不然<em>js</em>处理半天,浏览器不支持也白搭
three.js加载obj模型添加点击事件及其他
目前点击物体让物体单独变色还有问题,其他的都是自己敲的,欢迎下载指导
Three.js加载显示3D(obj格式)文件
Three.<em>js</em><em>加载</em>3D文件展示在页面,可以直接使用
3Dmax转的fbx模型导入unity赋材质不能改变颜色一直是黑色
1,导入后缩小变黑。2,但修改比例会正常。解决方案从3dmax转化为fbx单位修改为毫米就好了
利用three.js导入3d模型失败
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three.js fbx模型导入后 模型的材质感调整
//需要在FBXLoader.<em>js</em>中调整 parseMaterial //如果想要毛茸茸的感觉,需要lambert;如果是塑胶光亮感,用phong switch ( type.toLowerCase() ) { case 'phong': material = new THREE.MeshPhongMaterial(); break; case 'lambert': mater...
一次Three.js加载obj模型引出的,点击改变模型颜色的问题
最近公司有个项目,要做一个3D的仓库展示,然后点击仓库中的一个储位,能显示出储位上具体存放哪些东西。这里我选用Three.<em>js</em>来实现 前面都还顺利,之前没接触过前端3D方面的知识,但根据Three.<em>js</em>官方文档 花了一点时间,在UI的支持下(<em>模型</em>为UI用3DMAX导出的<em>obj</em><em>模型</em>),顺利的<em>加载</em>出了<em>模型</em>,加上一些基础的灯光、材质、贴图,效果如下: 接下来只要用raycaster捕获一下点击的...
three.js gltf模型加载后为黑色
three.<em>js</em> gltf<em>模型</em><em>加载</em>后为黑色 相关配置 操作系统: win10 three.<em>js</em>:r97 问题描述: 出现原因分析 首先确定是否是gltf格式出现原因: 使用glft viewer 确定gltf 能否展示 查看exposure是否为大于0的数,在webGLRender 中设置 查看emissive和emssiveMap: 如果使用环境光看到黑色(或者其他纯色),将emssiv...
three.js引入3dmax生成的.obj和.mtl以及对引入模型的移动点击变色操作
如上图,为方便代码运行请使用3dmax画如上图的3d<em>模型</em>导出* .<em>obj</em>与* .mtl文件。 代码需要的JS:three.<em>js</em>所所所,OBJLoader.<em>js</em>,MTLLoader.<em>js</em>和jQuery的的1.9.1.min.<em>js</em> 运行代码如下: &amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html lang=&quot;en&quot;&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;title&amp;...
Three.jsobj模型添加材料纹理的样例
Three.<em>js</em> 给<em>obj</em><em>模型</em>添加材料纹理的样例,鼠标左键可以围绕中心点对3d物体进行旋转和缩放
three.js如何在加载obj后改变模型
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Three.js加载obj+mtl文件,(机房演示效果图)
压缩文件包含了一个使用Three.<em>js</em>框架<em>加载</em><em>obj</em>+mtl<em>模型</em>文件的3d机房实例效果,可用于参考如何使用Three.<em>js</em><em>加载</em>3dMax之类的软件做出来的<em>obj</em><em>模型</em>文件以及mtl材质文件。可本地运行(
10 Loaders加载模型到Three.js
现在市面上的3D<em>模型</em>有上百种,每一种的格式都有不同的用途,不同的功能和复杂程度。尽管Three.<em>js</em>提供了很多的<em>加载</em>器,但选择正确的格式和工作流程将在以后节省时间和成本。而且某些格式难以使用,效率低下或者目前还未完全支持。 推荐使用的<em>模型</em>格式 官方推荐我们使用的3D<em>模型</em>的格式为glTF,由于glTF专注于传输,因此它的传输和解析的速度都很快。glTF<em>模型</em>功能包括:网格,材质,纹理,蒙皮,骨...
67 Three.js 导入OBJ格式的模型
简介 OBJ是一种简单的三维文件格式,由Wavefront Technologies创建。它是使用最广泛的三维文件格式,用来定义对象的几何体。MTL文件常同OBJ文件一起使用。 Three.<em>js</em>还有一个可定制的OBJ导出器,叫做OBJExporter.<em>js</em>,可以用来将Three.<em>js</em>中的<em>模型</em>导出一个OBJ文件。 实现过程 案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog...
小白请教一下大神们 怎么用three.js加载obj模型
小白请教一下大神们 怎么用three.<em>js</em><em>加载</em><em>obj</em><em>模型</em>啊!!求助啊
threejs加载3D模型例子
<em>加载</em>3D<em>模型</em>需要使用ColladaLoader<em>加载</em>器,Collada是一个3D<em>模型</em>交换方案,即不同的3D<em>模型</em>可以通过Collada进行相互转换,言外之意,three<em>js</em>可以使用Collada将3D<em>模型</em>的数据转换成自己支持的格式
three.js 外部模型加载json
用blender做<em>模型</em>可以直接导出<em>js</em>on文件(导出插件可以从three.<em>js</em>包里找到)。从网上下载<em>模型</em>,网上的<em>模型</em>很多事3ds max做的,我就用3ds max把<em>模型</em>格式转换成<em>obj</em>,再导入blender处理好<em>模型</em>后导出<em>js</em>on文件。 导出<em>js</em>on文件时选项勾选如果选择了SCENE可连灯光一同导出<em>加载</em>时需要用ObjectLoader var loader =
加载外部OBJ模型-03
1.外部<em>模型</em><em>加载</em>介绍 通过其他的建模工具导出three.<em>js</em>支持的格式,这样就可以将<em>模型</em>从外部<em>加载</em>到3维场景中。 2.找到<em>模型</em><em>加载</em>库的位置 three.<em>js</em>-master\three.<em>js</em>-master\examples\<em>js</em>\loaders 3.本文使用的<em>加载</em>器是OBJLoader //引入外部<em>模型</em> 桌子<em>模型</em>  /<em>加载</em><em>obj</em><em>模型</em>代码  var load
threejs多面体贴图加纹理,貌似只改变了颜色,求大神指点!
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图片正常加载,console却报404的处理方式
图片在页面正常<em>加载</em>了,但是console里面却报404错误。 原因为初始的时候image中url的值为变量名,解析的时候报404,浏览器再次解析时变量名的值已经<em>加载</em>出来了,所以会产生以上描述的错误。 小程序: 解决办法为: 利用wx:if 判断 &amp;lt;image wx:if=&quot;{{projectDetail.ImageUrl}}&quot; src='{{projectDetail.fil...
图片的src不存在,报404错误,加onerror的解决方法
当img的src不存在时,报404错误,如果想要实现效果:当找不到图片的时候检测到,用一个替补照片,可以通过onerror函数监测到。<em>js</em>代码:function nofind () { var img = event.srcElement; img.src = “http://ossweb-img.qq.com/images/clientpop/msgcenter/lol/img
在vue-cli3中使用three.js的OBJLoader和MTLLoader来加载三维模型文件.obj和.mtl
第一种方法使用three-<em>obj</em>-mtl-loader插件 使用npm installthree-<em>obj</em>-mtl-loader --save 在组件中引入:import { OBJLoader, MTLLoader } from 'three-<em>obj</em>-mtl-loader' 使用OBJLoader和MTLLoader<em>加载</em>文件: // <em>加载</em><em>obj</em>和mtl<em>模型</em> let _this ...
Threejs导入OBJ模型出错的一些经验之谈
本人第一篇博文,最近很多人咨询此问题,发篇博文仅供参考! 系统点,从3dmax建模导出<em>obj</em>到three<em>js</em>显示过一遍。。。 做个简单的cube: 导出选项: 检查mtl文件(很多人导出的<em>obj</em>材质贴图路径出错,参考我上图导出选项): 结构: index.html: &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="zh-CN"&g...
threejs在chrome里显示不出来外部模型的解决办法
之所以显示不出来是因为chrome的安全设置到桌面快捷方式,右键点击chrome,选择属性,在目标的后面添加:&quot;C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe&quot; --disable-web-security --allow-file-access-from-files因为我的chrome是在c盘安装的,前面的不用管,重点是--...
THREE.js 导入外部模型文件依赖
链接:https://pan.baidu.com/s/1y-pk3OSvrUfMBOBk1tVEjQ 密码:nq3v
vue加载obj插件
install npm i --save three-<em>obj</em>-mtl-loader usage import * as THREE from 'three' import {MTLLoader, OBJLoader} from 'three-<em>obj</em>-mtl-loader' let scene = new THREE.Scene() let mtlLoader = new MTLLoade...
three.js fbx静态模型贴图方法
texturePlante = THREE.ImageUtils.loadTexture(&quot;assets/planeOut/master_1024.png&quot;,null,function(t){});//<em>模型</em>贴图 var loader = new THREE.FBXLoader(); loader.load('assets/planeOut/777X-9-exteriorOnly.fbx', f...
Three.js加载.obj模型文件
Three.<em>js</em><em>加载</em>.<em>obj</em><em>模型</em>文件 使用三维软件导出.<em>obj</em><em>模型</em>文件的时候,会同时导出一个材质文件.mtl, .<em>obj</em>和.stl文件包含的数据一样都是几何体对象的顶点位置、顶点法向量等顶点相关数据, 材质文件.mtl包含的是RGB<em>颜色</em>值等材质信息。 <em>加载</em>.<em>obj</em>三维<em>模型</em>的时候,可以只<em>加载</em>.<em>obj</em>文件,然后借助three.<em>js</em>引擎自定义材质对象Material,也可以同时<em>加载</em><em>obj</em>和mtl文件。 ...
three.js / 修复载入模型的 texture 背景为黑色的问题
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); var treept = '<em>obj</em>/Models/'; var self = this; mtlLoader.setPath( treept); mtlLoader.load( 'BL16a.mtl', function( materials ) { materials.preload();...
PMC计划员面试试题下载
PMC计划员面试试题、也许对你面试PMC有些帮助的 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/q34606058/3026848?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/q34606058/3026848?utm_source=bbsseo[/url]
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