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基于粒子系统的火焰算法下载
weixin_39821620
2019-07-08 08:30:20
这个是JBuilder2006 工程
如果您用的是Jcreator或者netBean、
Eclipse或是命令行编译的话,可以直接把
SCR目录下的源文件拷出来编译。
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/grasshoper97/2916850?utm_source=bbsseo
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基于粒子系统的火焰算法下载
这个是JBuilder2006 工程 如果您用的是Jcreator或者netBean、 Eclipse或是命令行编译的话,可以直接把 SCR目录下的源文件拷出来编译。 相关下载链接://download.csdn.net/download/grasshoper97/2916850?utm_source=bbsseo
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基于
粒子系统
的
火焰
算法
这个是JBuilder2006 工程 如果您用的是Jcreator或者netBean、 Eclipse或是命令行编译的话,可以直接把 SCR目录下的源文件拷出来编译。
基于
粒子系统
的精灵火
基于
粒子系统
开发的
火焰
效果,在win平台,vs2005系统编译成功
Visual Effect Graph新
粒子系统
完整讲义
该工具使用GPU运行的计算着色器和基于节点的工作流,相比原来的
粒子系统
,这个工具更系统,可以处理特效的整个生命周期,可以用图形化的方式连接制作。 * 为什么要使用Visual Effect Graph? &...
基于粒子和纹理绘制的
火焰
合成原理
摘要:现有的
火焰
合成
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多数都是基于
粒子系统
,其主要缺点是运算量大。本文先用少量粒子勾勒
火焰
的外轮廓线,再用纹理绘制的方法填充
火焰
纹理。这样既利用了
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形成轮廓线的真实感,又避免大量的粒子状态运算...
一种基于GPU的
粒子系统
火焰
模拟 (2009年)
针对传统
火焰
模拟耗时、模拟真实性不理想这一问题,提出了一种借助GPU(图形处理器)高通用计算能力进行并行模拟的
粒子系统
火焰
模拟方法。该方法采用基于方位角和仰角的粒子散射器、基于层流
火焰
轮廓计算公式的
火焰
...
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